“今天是第幾天了?”
騎兵隊長咬著碳筆,在懷中筆記本上畫上記號。
沒有陽光的世界,不好區分白天黑夜,隻能通過遠端天際線透露出來的微光確定外麵的世界已經進入白天。
一旦遇上陰雨天氣,他們甚至沒有辦法分辨白天黑夜。
因為空島上的大量生物和工業活動,經常能夠在次一級雲層中積攢下來大量的水汽,導致空島正下方的區域相當的潮濕
“對三個防線區域進行壓製炮擊,並協助資源運輸隊回收新出現的小型稀有礦脈。”
這是他們的任務。
短暫的炮擊會讓教廷駐地陷入混亂狀態,而他們可以趁著這個時候去快速回收靠近教廷陣線的稀有資源,如米諾陶和巨牡鹿這種體力很好的怪物步兵就在此時派上用場了。
他們會將自己充沛的體力用在快速挖掘稀有資源上,然後將將資源跨數十公裏送回到最近的領主補給站點,駐紮在前線的補給站點會將搜索隊采集到的資源向後輸送到一百公裏開外的岩壁防線。
戰爭的目的是資源,領主們隻需要這片土地上不斷湧現的稀有資源。
而騎兵隊伍還是趕在既定的炮擊壓製時間前趕到了第一處陣地,雖然因為各種問題損失了15%左右的機動騎兵,但這些騎兵都可以得到補充...問題並不大。
可以接受的傷亡。
“還有毒風炮彈嗎?”
騎兵隊長轉身看向身後負責彈藥統計的騎兵,後者帶著馬匹去了隊伍最後的五個鼠巨魔迫擊炮小組,再帶著數據回來。
“帶了三十發毒風炮彈,還有九十發常規迫擊炮彈,這次行動沒有炮彈出問題。”
通訊騎兵敬禮。
如果不是有怪物步兵的存在,他們沒辦法帶著這麽多的炮彈和120mm中型迫擊炮到處跑。
“行,省著點用,我們接下來還需要炮擊兩個區域。”
迫擊炮,地麵領主為了解決缺乏快速火力支援而使用無縫鋼管改裝出來的連排級快速支援火力。
低技術環境下的領主雖然可以湊合一下整點步槍,但卻沒有資格生產射程更遠還可以遠程射擊的身管火炮,身管火炮的炮管和機械組件以及射擊氣密性足夠卡死一眾地麵領主。
21世紀有一個笑話,能夠生產中重型火炮和對應炮彈的國家比能夠造飛機的國家還要少,並且少得多。
而給騎兵隊伍使用魔法側的奧術炮,又顯得有些太過奢侈,這玩意的造價不便宜...還需要至少一名施法者隨軍行動使用奧術火炮。
綜合下來,作為臼炮的現代版本的迫擊炮自然成了地麵領主的首選。
火力充沛,造價低廉,學習成本低。
鑄鐵炮彈加上碰炸引信再加上采購來的炸藥,經過工匠們的操作組合,就是一枚標準的80-120毫米迫擊炮炮彈。
迫擊炮的最大技術難度在於炮彈而非炮管,迫擊炮炮彈的生產問題在於其中的裝藥...而優質炸藥,地麵領主可以無限製的從空島領主手裏采購。
騎兵們停下紮營,原本靜默的隊伍一下子變得忙碌起來,在灰黑色的土地上開始炮擊準備。
幾個騎兵從自己的馬匹上卸下鐵罐,一個騎兵在地麵上展開幹癟的氣球並將係繩用長釘固定在地上。
騎兵們趴在地上搗鼓著,往鐵罐裏麵倒入粉末後立刻用膠管將幹癟的氣球與鐵罐相連,幹癟氣球迅速膨脹起來變成小型飛艇的模樣。
炮擊觀測氣球升空。
鼠巨魔卸下身上的長管迫擊炮,騎兵們按部就班的將迫擊炮的簡單固定支架組裝起來,組裝完成後讓鼠巨魔用手固定住炮管提高穩定性。
鼠巨魔的智力並不算高,但它們也隻是作為運輸和裝填工具存在,能聽懂騎兵們的簡單指令就夠用了。
總不能指望鼠巨魔來維護迫擊炮和組裝迫擊炮?
騎兵隊長看著逐漸升空的觀測氣球...以及將自己係在探空氣球上的騎兵,他會很好的為地麵炮擊引導炮擊方向。
隻要炮擊一開始,塹壕裏麵的教廷部隊就會像烏龜一樣躲起來,連續好幾天都不敢讓隊伍出門。
騎兵們從蹲下的鼠巨魔身上抽出一枚枚120毫米中型迫擊炮彈,將碰炸引信旋入前端的螺紋凹槽當中。
和航空炸彈一樣,迫擊炮也同樣使用的是分裝引信和彈體,領主們不希望這玩意在運輸過程中來一次絢麗爆炸。
一種特殊的炮彈被騎兵們單獨放在一旁,這種炮彈的外殼上用墨綠色的紋路漆著圓環。
“隊長,毒風炮彈需要...您去啟動一下,畢竟我們沒帶施法者。”
‘毒風炮彈’
沒有魔法的人類隻能往迫擊炮裏麵放炸藥,領主們可不隻能往裏麵放炸藥...他們有能力把更多攢勁的東西放進去作為炮彈裝藥。
例如植物係的往裏麵放進去爆裂荊棘,落地即可生成一小片的棘刺區阻攔敵人或生成殺傷;亡靈係的法師們會很快樂的將疫染炸彈作為裝藥發射出去,用亡靈荒蕪殺死附近的士兵;塑能係的就比較傳統,落地會釋放高溫火焰,冰霜,還有閃光彈之類的支援彈。
也例如一戰臭名昭著的,用來進行區域封鎖的毒氣彈。
接受過魔法增強的毒風炮彈殺傷力比傳統的毒氣要好那麽一點,畢竟毒氣在原世界的殺傷效果隻能用聊勝於無來形容,最大的作用就是對士氣造成些許殺傷。
領主們調製後將其改進得沾染性更強,炮擊後教廷的部隊需要用大量時間來清理戰壕中殘留的毒劑,而他們也正好利用這部分時間回收資源。
一方用煉金毒劑陷阱,一方用毒風迫擊炮,可以說是禮尚往來。
(神374秘340數)
(字434)
(有人問,就發了,uwu)
騎兵隊長咬著碳筆,在懷中筆記本上畫上記號。
沒有陽光的世界,不好區分白天黑夜,隻能通過遠端天際線透露出來的微光確定外麵的世界已經進入白天。
一旦遇上陰雨天氣,他們甚至沒有辦法分辨白天黑夜。
因為空島上的大量生物和工業活動,經常能夠在次一級雲層中積攢下來大量的水汽,導致空島正下方的區域相當的潮濕
“對三個防線區域進行壓製炮擊,並協助資源運輸隊回收新出現的小型稀有礦脈。”
這是他們的任務。
短暫的炮擊會讓教廷駐地陷入混亂狀態,而他們可以趁著這個時候去快速回收靠近教廷陣線的稀有資源,如米諾陶和巨牡鹿這種體力很好的怪物步兵就在此時派上用場了。
他們會將自己充沛的體力用在快速挖掘稀有資源上,然後將將資源跨數十公裏送回到最近的領主補給站點,駐紮在前線的補給站點會將搜索隊采集到的資源向後輸送到一百公裏開外的岩壁防線。
戰爭的目的是資源,領主們隻需要這片土地上不斷湧現的稀有資源。
而騎兵隊伍還是趕在既定的炮擊壓製時間前趕到了第一處陣地,雖然因為各種問題損失了15%左右的機動騎兵,但這些騎兵都可以得到補充...問題並不大。
可以接受的傷亡。
“還有毒風炮彈嗎?”
騎兵隊長轉身看向身後負責彈藥統計的騎兵,後者帶著馬匹去了隊伍最後的五個鼠巨魔迫擊炮小組,再帶著數據回來。
“帶了三十發毒風炮彈,還有九十發常規迫擊炮彈,這次行動沒有炮彈出問題。”
通訊騎兵敬禮。
如果不是有怪物步兵的存在,他們沒辦法帶著這麽多的炮彈和120mm中型迫擊炮到處跑。
“行,省著點用,我們接下來還需要炮擊兩個區域。”
迫擊炮,地麵領主為了解決缺乏快速火力支援而使用無縫鋼管改裝出來的連排級快速支援火力。
低技術環境下的領主雖然可以湊合一下整點步槍,但卻沒有資格生產射程更遠還可以遠程射擊的身管火炮,身管火炮的炮管和機械組件以及射擊氣密性足夠卡死一眾地麵領主。
21世紀有一個笑話,能夠生產中重型火炮和對應炮彈的國家比能夠造飛機的國家還要少,並且少得多。
而給騎兵隊伍使用魔法側的奧術炮,又顯得有些太過奢侈,這玩意的造價不便宜...還需要至少一名施法者隨軍行動使用奧術火炮。
綜合下來,作為臼炮的現代版本的迫擊炮自然成了地麵領主的首選。
火力充沛,造價低廉,學習成本低。
鑄鐵炮彈加上碰炸引信再加上采購來的炸藥,經過工匠們的操作組合,就是一枚標準的80-120毫米迫擊炮炮彈。
迫擊炮的最大技術難度在於炮彈而非炮管,迫擊炮炮彈的生產問題在於其中的裝藥...而優質炸藥,地麵領主可以無限製的從空島領主手裏采購。
騎兵們停下紮營,原本靜默的隊伍一下子變得忙碌起來,在灰黑色的土地上開始炮擊準備。
幾個騎兵從自己的馬匹上卸下鐵罐,一個騎兵在地麵上展開幹癟的氣球並將係繩用長釘固定在地上。
騎兵們趴在地上搗鼓著,往鐵罐裏麵倒入粉末後立刻用膠管將幹癟的氣球與鐵罐相連,幹癟氣球迅速膨脹起來變成小型飛艇的模樣。
炮擊觀測氣球升空。
鼠巨魔卸下身上的長管迫擊炮,騎兵們按部就班的將迫擊炮的簡單固定支架組裝起來,組裝完成後讓鼠巨魔用手固定住炮管提高穩定性。
鼠巨魔的智力並不算高,但它們也隻是作為運輸和裝填工具存在,能聽懂騎兵們的簡單指令就夠用了。
總不能指望鼠巨魔來維護迫擊炮和組裝迫擊炮?
騎兵隊長看著逐漸升空的觀測氣球...以及將自己係在探空氣球上的騎兵,他會很好的為地麵炮擊引導炮擊方向。
隻要炮擊一開始,塹壕裏麵的教廷部隊就會像烏龜一樣躲起來,連續好幾天都不敢讓隊伍出門。
騎兵們從蹲下的鼠巨魔身上抽出一枚枚120毫米中型迫擊炮彈,將碰炸引信旋入前端的螺紋凹槽當中。
和航空炸彈一樣,迫擊炮也同樣使用的是分裝引信和彈體,領主們不希望這玩意在運輸過程中來一次絢麗爆炸。
一種特殊的炮彈被騎兵們單獨放在一旁,這種炮彈的外殼上用墨綠色的紋路漆著圓環。
“隊長,毒風炮彈需要...您去啟動一下,畢竟我們沒帶施法者。”
‘毒風炮彈’
沒有魔法的人類隻能往迫擊炮裏麵放炸藥,領主們可不隻能往裏麵放炸藥...他們有能力把更多攢勁的東西放進去作為炮彈裝藥。
例如植物係的往裏麵放進去爆裂荊棘,落地即可生成一小片的棘刺區阻攔敵人或生成殺傷;亡靈係的法師們會很快樂的將疫染炸彈作為裝藥發射出去,用亡靈荒蕪殺死附近的士兵;塑能係的就比較傳統,落地會釋放高溫火焰,冰霜,還有閃光彈之類的支援彈。
也例如一戰臭名昭著的,用來進行區域封鎖的毒氣彈。
接受過魔法增強的毒風炮彈殺傷力比傳統的毒氣要好那麽一點,畢竟毒氣在原世界的殺傷效果隻能用聊勝於無來形容,最大的作用就是對士氣造成些許殺傷。
領主們調製後將其改進得沾染性更強,炮擊後教廷的部隊需要用大量時間來清理戰壕中殘留的毒劑,而他們也正好利用這部分時間回收資源。
一方用煉金毒劑陷阱,一方用毒風迫擊炮,可以說是禮尚往來。
(神374秘340數)
(字434)
(有人問,就發了,uwu)