“又是煉金毒劑。”
領隊的騎兵隊長垂下自己的防毒麵具,給了地麵上還在不斷掙紮的騎兵一槍,將自己下屬的痛苦掙紮結束。
用死亡讓他魂歸領地,進入複活流程,而不用再承受煉金毒氣帶來的燒蝕痛楚。
騎兵隊長轉動槍栓,將黃橙色的灰暗彈殼從膛中退出,放進自己隨身攜帶的腰包當中。
可複裝填彈殼是非常寶貴的物資,複裝加工子彈並不是什麽特別高技術難度的工作,許多領主的小工廠也是依靠售賣二次裝填甚至多次裝填的子彈來小賺一筆...
他們每一家賣的子彈都價格都不一樣...當然,質量也不一樣,有的工廠能把他們的複裝彈做的和普通彈差不多。
最好的子彈肯定是標準礦業生產的新彈,次一等的是地麵領主采購生產機械自己生產的各口徑彈藥,標準礦業隻供應主流的三種全威力彈...因為市場巨大,子彈又是消耗品,價格還不算便宜。
這也給了其他的地麵領主一絲商機,他們紛紛推出了自己的‘定製子彈’,注入飛鏢彈、鐵砂彈、還有雕刻了法術的標記彈。
他們不可能購買新子彈來專門改造,所以也都是購買的複裝彈殼。
哪怕是他們這些前線遊騎兵也不會隨意丟棄這些可以再裝填的銅彈殼,帶回去給軍需官還能換點煙酒之類的麻醉品。
“隻死了一個人,你們收拾一下他的裝備。”
其他的騎兵好像已經習以為常,他們勒緊韁繩注視著地上的同僚屍體在光流中消失,皮革防毒麵具下的鏡片隻透出漠然的視線。
一名騎兵取下自己馬匹上掛著的淨化劑對沾染上煉金毒劑的裝備進行清洗。
淨化劑會洗去裝備上沾染的大部分煉金毒劑,至於殘留的毒劑則需要深度處理才能消除。
這些沾染過煉金毒劑的裝備不可能再給前線領主下屬的騎兵使用,但是能以較低的價格出售給其他領主集中回收,但不管怎麽樣...他們都不會把自己的裝備留在原地,留給教廷的部隊。
半年的戰鬥,讓這片本身就籠罩在陰影下的土地變得更加陰沉,不知是浸滿了血液還是時節交替。
仰望天空隻能看到空島底部的淡淡熒光,也不知道是什麽生長在底部的植物發出的星點光芒。
煉金毒劑隻是機動騎兵們會遭遇的陷阱中的其中一種,殺傷力大,但是數量少。其他的各類法術陷阱更是不計其數,這些類似藍星上地雷的陷阱中包含有大量致命法術,給路過的騎兵部隊造成困擾。
而領主們也會讓隨軍施法者在教廷部隊的必經之路上安放各種觸發式陷阱,領主們手下的施法者掌握的致命陷阱可不比贖罪軍要差。
不知道是係統的有意為之,還是本應如此,陰影區之中的稀有資源在之前的數場大規模戰鬥爆發後幾乎是如井噴泉湧般出現。
他們的行為似乎在滋養這片土地,而土地又在反過來滋養這片處於土地上的其他人。
而環繞著這些稀有資源,更加激烈的小規模衝突出現。
不再有之前的團一級的大規模師戰鬥,而是大量戰鬥小隊交鋒,但戰場規模的降級並沒有導致烈度降低。
教廷投入了大量前線攔截戰壕阻滯著領主們的騎兵部隊機動,他們不需要消滅領主的機動騎兵,隻需要想辦法限製住對方的移動就能獲得一片相對安全的後方。
而機動騎兵又會周期的讓攜帶中口徑火炮的怪獸步兵對營地攔截戰壕進行周期炮擊,不定時和不穩定的炮擊總能給戰壕中的贖罪軍和普通部隊帶來不小的傷亡,隨之而來的心理壓力讓他們隻能躲在戰壕地下防炮擊掩體中。
這裏已經成為了‘戰區’。
戰場上散落的資源越來越多,雙方都在派出自己的機動部隊或是隱蔽部隊從戰場上回收遺落的武器裝備和資源,而他們的死亡會導致戰場上的資源越來越多。
雖然教廷方的贖罪軍中有相當多的拾荒者導致資源回收效率更高,但他們的馬匹又不像領主們這樣死亡後就能立刻得到補充。
騎兵隊長讓剩餘的騎兵先去開路,緩慢的在障礙物中清理出一條安全通道出來。
他們沒有帶專門的獸人開路部隊,聽說已經有領主在隊伍裏帶上獸人的怪獸步兵來開路,比使用騎兵排障有效而且廉價得多。
這種受過薩滿祭祀加成的怪物步兵自帶大量毒素和法術抗性,一隻怪獸步兵就可以為他們趟開一條供騎兵隊伍穿過陷阱去的線路。
至於獸人偶爾會陷入狂暴也不是什麽問題,反正是一次性的消耗部隊。
繼武器改良,外派兵種成了很多後方領主的主要盈利來源,大家各取所需。
亡靈領主也可以派出專門的亡靈法來協助開路,但一名亡靈法師的雇傭費用可不便宜,隻有比較大規模的騎兵隊才考慮使用亡靈法師來打開安全通道。
而在騎兵隊的背後是十頭背著長管迫擊炮的鼠巨魔怪獸步兵,這些長著黑色長毛的改造怪物可以帶著負重跟上騎兵隊伍的步伐。
每一個炮組由兩頭鼠巨魔組成,一頭攜帶炮管,而另一頭則攜帶裝在架子上的迫擊炮彈。
最開始考慮火力問題的時候領主們還走了點彎路,即用傳統的馬拉火炮的方式把迫擊炮帶到前線,用了一段時間後發現不太好在複雜地形上布設。
領主們集思廣益想了很久,既然各種怪獸步兵可以直接用身體當發射架,那我把發射架優化掉不就好了嗎...這樣甚至還能省下來炮架的攜帶重量來攜帶迫擊炮彈。
然後他們就得到了火力更加充沛的重型迫擊炮小組。
領隊的騎兵隊長垂下自己的防毒麵具,給了地麵上還在不斷掙紮的騎兵一槍,將自己下屬的痛苦掙紮結束。
用死亡讓他魂歸領地,進入複活流程,而不用再承受煉金毒氣帶來的燒蝕痛楚。
騎兵隊長轉動槍栓,將黃橙色的灰暗彈殼從膛中退出,放進自己隨身攜帶的腰包當中。
可複裝填彈殼是非常寶貴的物資,複裝加工子彈並不是什麽特別高技術難度的工作,許多領主的小工廠也是依靠售賣二次裝填甚至多次裝填的子彈來小賺一筆...
他們每一家賣的子彈都價格都不一樣...當然,質量也不一樣,有的工廠能把他們的複裝彈做的和普通彈差不多。
最好的子彈肯定是標準礦業生產的新彈,次一等的是地麵領主采購生產機械自己生產的各口徑彈藥,標準礦業隻供應主流的三種全威力彈...因為市場巨大,子彈又是消耗品,價格還不算便宜。
這也給了其他的地麵領主一絲商機,他們紛紛推出了自己的‘定製子彈’,注入飛鏢彈、鐵砂彈、還有雕刻了法術的標記彈。
他們不可能購買新子彈來專門改造,所以也都是購買的複裝彈殼。
哪怕是他們這些前線遊騎兵也不會隨意丟棄這些可以再裝填的銅彈殼,帶回去給軍需官還能換點煙酒之類的麻醉品。
“隻死了一個人,你們收拾一下他的裝備。”
其他的騎兵好像已經習以為常,他們勒緊韁繩注視著地上的同僚屍體在光流中消失,皮革防毒麵具下的鏡片隻透出漠然的視線。
一名騎兵取下自己馬匹上掛著的淨化劑對沾染上煉金毒劑的裝備進行清洗。
淨化劑會洗去裝備上沾染的大部分煉金毒劑,至於殘留的毒劑則需要深度處理才能消除。
這些沾染過煉金毒劑的裝備不可能再給前線領主下屬的騎兵使用,但是能以較低的價格出售給其他領主集中回收,但不管怎麽樣...他們都不會把自己的裝備留在原地,留給教廷的部隊。
半年的戰鬥,讓這片本身就籠罩在陰影下的土地變得更加陰沉,不知是浸滿了血液還是時節交替。
仰望天空隻能看到空島底部的淡淡熒光,也不知道是什麽生長在底部的植物發出的星點光芒。
煉金毒劑隻是機動騎兵們會遭遇的陷阱中的其中一種,殺傷力大,但是數量少。其他的各類法術陷阱更是不計其數,這些類似藍星上地雷的陷阱中包含有大量致命法術,給路過的騎兵部隊造成困擾。
而領主們也會讓隨軍施法者在教廷部隊的必經之路上安放各種觸發式陷阱,領主們手下的施法者掌握的致命陷阱可不比贖罪軍要差。
不知道是係統的有意為之,還是本應如此,陰影區之中的稀有資源在之前的數場大規模戰鬥爆發後幾乎是如井噴泉湧般出現。
他們的行為似乎在滋養這片土地,而土地又在反過來滋養這片處於土地上的其他人。
而環繞著這些稀有資源,更加激烈的小規模衝突出現。
不再有之前的團一級的大規模師戰鬥,而是大量戰鬥小隊交鋒,但戰場規模的降級並沒有導致烈度降低。
教廷投入了大量前線攔截戰壕阻滯著領主們的騎兵部隊機動,他們不需要消滅領主的機動騎兵,隻需要想辦法限製住對方的移動就能獲得一片相對安全的後方。
而機動騎兵又會周期的讓攜帶中口徑火炮的怪獸步兵對營地攔截戰壕進行周期炮擊,不定時和不穩定的炮擊總能給戰壕中的贖罪軍和普通部隊帶來不小的傷亡,隨之而來的心理壓力讓他們隻能躲在戰壕地下防炮擊掩體中。
這裏已經成為了‘戰區’。
戰場上散落的資源越來越多,雙方都在派出自己的機動部隊或是隱蔽部隊從戰場上回收遺落的武器裝備和資源,而他們的死亡會導致戰場上的資源越來越多。
雖然教廷方的贖罪軍中有相當多的拾荒者導致資源回收效率更高,但他們的馬匹又不像領主們這樣死亡後就能立刻得到補充。
騎兵隊長讓剩餘的騎兵先去開路,緩慢的在障礙物中清理出一條安全通道出來。
他們沒有帶專門的獸人開路部隊,聽說已經有領主在隊伍裏帶上獸人的怪獸步兵來開路,比使用騎兵排障有效而且廉價得多。
這種受過薩滿祭祀加成的怪物步兵自帶大量毒素和法術抗性,一隻怪獸步兵就可以為他們趟開一條供騎兵隊伍穿過陷阱去的線路。
至於獸人偶爾會陷入狂暴也不是什麽問題,反正是一次性的消耗部隊。
繼武器改良,外派兵種成了很多後方領主的主要盈利來源,大家各取所需。
亡靈領主也可以派出專門的亡靈法來協助開路,但一名亡靈法師的雇傭費用可不便宜,隻有比較大規模的騎兵隊才考慮使用亡靈法師來打開安全通道。
而在騎兵隊的背後是十頭背著長管迫擊炮的鼠巨魔怪獸步兵,這些長著黑色長毛的改造怪物可以帶著負重跟上騎兵隊伍的步伐。
每一個炮組由兩頭鼠巨魔組成,一頭攜帶炮管,而另一頭則攜帶裝在架子上的迫擊炮彈。
最開始考慮火力問題的時候領主們還走了點彎路,即用傳統的馬拉火炮的方式把迫擊炮帶到前線,用了一段時間後發現不太好在複雜地形上布設。
領主們集思廣益想了很久,既然各種怪獸步兵可以直接用身體當發射架,那我把發射架優化掉不就好了嗎...這樣甚至還能省下來炮架的攜帶重量來攜帶迫擊炮彈。
然後他們就得到了火力更加充沛的重型迫擊炮小組。