穿著深紅色軍裝的士兵舉起手中的改進燧發槍,注視著正在靠近的馱獸運輸隊,將機瞄放在運輸隊旁邊零散站著的護衛隊上。
“開火!”
扣下扳機,煙幕升起,鉛彈雨掃過不遠處正拖著稀有礦石返回防區的馱獸車隊。
沒有任何掩體的運輸隊在伏擊者快速的三輪射擊下如風壓過的芒草般倒下,化作淡藍光流消失在地麵,留下一地布滿破洞的衣物。
一部分運輸隊的成員趴在車架下躲過一截,舉起手中燧發步槍準備和襲擊者對射。
他們很清楚,運輸隊一旦出現傷亡,自己的領主就會在信息麵板上看到死亡信息,並在下一刻讓領地的騎兵出動沿著路線搜索運輸隊的痕跡。
護衛隊的任務就是盡可能的拖延襲擊者的動作。
“衝鋒!”
伏擊者的軍官抽出腰間軍刀對著自己的步兵喊道,端著長杆步槍的士兵立刻清空槍膛,如演習般精密的裝上刺刀開始衝鋒。
護衛隊知道自己需要拖延時間,而率領隊伍發起突襲的騎士團軍官也很清楚這一點。
衝出掩體,用一次快速的衝鋒來解決所有還在抵抗的衛隊。
喊殺聲在林木中響起,穿著深紅衣裝的部隊衝出樹木掩體在刺刀戰中快速解決剩下的所有衛隊成員。
遊擊,交鋒,脫離。
紮根下來的領主最先遭遇到的不是十字軍的正規部隊,而是來自撤向十字軍方向的騎士團的騷擾攻擊,零散的騎士團被整合成一支新的力量。
雙頭鷹的兩隻腦袋不再爭吵。
時間太晚,不再爭吵的雙頭鷹也沒有辦法湊出來一支能夠和聯軍進行主力決戰的隊伍。
他們隻能在自己的新主人的協助下優先重建一支在大平原上有著高機動能力的騎兵部隊...也許他們現在不應該被稱為騎士團。
軍團這個名字顯然更適合他們。
空島大陸的環境與別處是不同的,空島陰影區下因為長期被浮空島通過‘逆隕’剝離質量,又因為日常損耗而把這部分質量還給大地。
原本是山脈的地方也在經年累月下變成類似平原的存在,這裏的高大樹木數量顯著少於其他環境較為穩定的區域,而低矮灌木與藤蔓數量顯著多於及其他區域。
平原無險可守,最考驗的軍隊的戰鬥能力。
資源最富裕的區域也正好是這種被空島犁過千百次的平原,這裏的深層礦脈都被翻到表麵,控製這些區域的人還有可能在土壤中挖掘到雲棲生物的骸骨來獲取魔法材料和浮空石。
隻有在遠離空島環帶的地方才會出現大型山脈,那種能夠被稱得上天塹的山脈,聯軍的一部分防線也依靠這種不可被逾越的天塹建立。
聯軍在不斷加固沿著大型山脈而建的防線,他們在做最壞的打算,他們要做最壞的打算。
但這不意味著他們會放棄防線之外極為豐富的稀有資源,更不會把這一部分資源拱手讓給自己的敵人,在局勢穩定下來後聯軍下屬的每一個領主都派出了自己的資源采收隊在空島陰影區開始收集資源。
他們絕大部分人身上都還背著‘戰爭債務’。
一筆擁有死線的債務。
騎士團新組建的機動輕騎兵就是為了讓聯軍的資源采收工作進行得沒那麽順利,報自己被襲擊的一箭之仇,順帶為即將到來的教廷軍隊拖延聯軍的駐防進度。
沒有什麽花哨的部隊組成,就是極為純粹的依靠馬匹機動的士兵。
輕騎兵通常由持有類褐貝斯步槍的步兵組成,他們會在抵達目標地點後下馬進行伏擊作戰,馬對於他們來說隻是協助機動的工具——在萬不得已的時候他們才會考慮發起衝鋒,馬匹受傷就代表他們能夠帶走的戰利品更少。
這種廉價輕騎兵的成本很低,因為不是馬上作戰,而是下馬伏擊的作戰模式,訓練時間可以大幅度縮短。
要說其中技術含量最高的部分,也許就是教會一名士兵騎馬...這可比教會他們使用燧發槍困難多了。
擁有高速部隊,例如恐狼、獵蛛、駭鼠的領主會在行動的時候會帶上能夠跟上部隊並且完成協同作戰的部隊,隨從戰獸部隊能夠大幅度的提高機動騎兵的作戰能力。
‘戰獸協同作戰:射擊精度+5%,敵方命中率-5%,根據戰獸種類不同獲得不同加成。’
‘突擊型小型戰獸衝擊:該部隊衝鋒所造成的衝擊效果+25%,衝鋒時受到的傷害-15%,近距離戰鬥中有更高概率造成致命一擊。’
‘最優秀的獵犬,利爪,尖牙,還有一顆忠誠的心。’
大量高機動輕騎兵部隊就這樣被部署到了空島投下的陰影區和聯軍派出采收資源運輸采收隊進行交火,整個陰影區之下盡是勃勃生機萬物盡發的的場景。
“開火!”
扣下扳機,煙幕升起,鉛彈雨掃過不遠處正拖著稀有礦石返回防區的馱獸車隊。
沒有任何掩體的運輸隊在伏擊者快速的三輪射擊下如風壓過的芒草般倒下,化作淡藍光流消失在地麵,留下一地布滿破洞的衣物。
一部分運輸隊的成員趴在車架下躲過一截,舉起手中燧發步槍準備和襲擊者對射。
他們很清楚,運輸隊一旦出現傷亡,自己的領主就會在信息麵板上看到死亡信息,並在下一刻讓領地的騎兵出動沿著路線搜索運輸隊的痕跡。
護衛隊的任務就是盡可能的拖延襲擊者的動作。
“衝鋒!”
伏擊者的軍官抽出腰間軍刀對著自己的步兵喊道,端著長杆步槍的士兵立刻清空槍膛,如演習般精密的裝上刺刀開始衝鋒。
護衛隊知道自己需要拖延時間,而率領隊伍發起突襲的騎士團軍官也很清楚這一點。
衝出掩體,用一次快速的衝鋒來解決所有還在抵抗的衛隊。
喊殺聲在林木中響起,穿著深紅衣裝的部隊衝出樹木掩體在刺刀戰中快速解決剩下的所有衛隊成員。
遊擊,交鋒,脫離。
紮根下來的領主最先遭遇到的不是十字軍的正規部隊,而是來自撤向十字軍方向的騎士團的騷擾攻擊,零散的騎士團被整合成一支新的力量。
雙頭鷹的兩隻腦袋不再爭吵。
時間太晚,不再爭吵的雙頭鷹也沒有辦法湊出來一支能夠和聯軍進行主力決戰的隊伍。
他們隻能在自己的新主人的協助下優先重建一支在大平原上有著高機動能力的騎兵部隊...也許他們現在不應該被稱為騎士團。
軍團這個名字顯然更適合他們。
空島大陸的環境與別處是不同的,空島陰影區下因為長期被浮空島通過‘逆隕’剝離質量,又因為日常損耗而把這部分質量還給大地。
原本是山脈的地方也在經年累月下變成類似平原的存在,這裏的高大樹木數量顯著少於其他環境較為穩定的區域,而低矮灌木與藤蔓數量顯著多於及其他區域。
平原無險可守,最考驗的軍隊的戰鬥能力。
資源最富裕的區域也正好是這種被空島犁過千百次的平原,這裏的深層礦脈都被翻到表麵,控製這些區域的人還有可能在土壤中挖掘到雲棲生物的骸骨來獲取魔法材料和浮空石。
隻有在遠離空島環帶的地方才會出現大型山脈,那種能夠被稱得上天塹的山脈,聯軍的一部分防線也依靠這種不可被逾越的天塹建立。
聯軍在不斷加固沿著大型山脈而建的防線,他們在做最壞的打算,他們要做最壞的打算。
但這不意味著他們會放棄防線之外極為豐富的稀有資源,更不會把這一部分資源拱手讓給自己的敵人,在局勢穩定下來後聯軍下屬的每一個領主都派出了自己的資源采收隊在空島陰影區開始收集資源。
他們絕大部分人身上都還背著‘戰爭債務’。
一筆擁有死線的債務。
騎士團新組建的機動輕騎兵就是為了讓聯軍的資源采收工作進行得沒那麽順利,報自己被襲擊的一箭之仇,順帶為即將到來的教廷軍隊拖延聯軍的駐防進度。
沒有什麽花哨的部隊組成,就是極為純粹的依靠馬匹機動的士兵。
輕騎兵通常由持有類褐貝斯步槍的步兵組成,他們會在抵達目標地點後下馬進行伏擊作戰,馬對於他們來說隻是協助機動的工具——在萬不得已的時候他們才會考慮發起衝鋒,馬匹受傷就代表他們能夠帶走的戰利品更少。
這種廉價輕騎兵的成本很低,因為不是馬上作戰,而是下馬伏擊的作戰模式,訓練時間可以大幅度縮短。
要說其中技術含量最高的部分,也許就是教會一名士兵騎馬...這可比教會他們使用燧發槍困難多了。
擁有高速部隊,例如恐狼、獵蛛、駭鼠的領主會在行動的時候會帶上能夠跟上部隊並且完成協同作戰的部隊,隨從戰獸部隊能夠大幅度的提高機動騎兵的作戰能力。
‘戰獸協同作戰:射擊精度+5%,敵方命中率-5%,根據戰獸種類不同獲得不同加成。’
‘突擊型小型戰獸衝擊:該部隊衝鋒所造成的衝擊效果+25%,衝鋒時受到的傷害-15%,近距離戰鬥中有更高概率造成致命一擊。’
‘最優秀的獵犬,利爪,尖牙,還有一顆忠誠的心。’
大量高機動輕騎兵部隊就這樣被部署到了空島投下的陰影區和聯軍派出采收資源運輸采收隊進行交火,整個陰影區之下盡是勃勃生機萬物盡發的的場景。