二線的精英可以泰然處之,他們這些在一線的領主們就是要自己為自己負責。
環島同盟為他們提供了福利,現在是他們為這些福利獻身的時候...不會真實死亡,但也沒有人想要死一次。
損失大量資源足夠讓一線領主心痛好一陣子。
也不再是和空島中昆蟲的小打小鬧,也不再是以多欺少逼退其他領主的戰鬥,這實際上是他們第一場正麵交戰。
隨著血肉輪機接近,他們也就更能看到這些異化作戰體生物與血肉交織的腐爛軀殼,它們在蒸汽機驅動下旋轉的內部結構。
“弩手!弓手!自由射擊!”
距離三百米,進入弓箭和弩箭的拋射距離,犧牲了精度的遠程火力覆蓋隻是為了試探出這些來襲敵人防禦方式。
無論是弩箭,還是弓箭。
隻在對抗那些沒有護甲和沒有進化出厚實表皮的怪物步兵有效。
人類所能持握的弩箭與長弓,如果說要對抗以木頭石頭甚至是鋼鐵製成的構造體...
這不好。
或者說完全不可能。
就像要使用步槍來對抗敵方坦克一樣荒唐,厚實的護甲和堅硬至極的主結構會直接免疫小口徑武器造成的動能傷害——也隻有魔法步槍這種特殊武器可以造成微弱傷害,比沒有好一點的微弱傷害。
血肉輪機沒有因為箭雨而停滯半步,它們依舊在闊步前進。
落在它身上血肉中的鐵箭隨著血肉蠕動而被吞噬消化,將鐵箭身上的金屬部分化作自己的鋼鐵屏障,然後把難以消化的木杆排出。
一部分極幸運落在縫隙中的箭矢直接被轉動的齒輪與液壓杆碾碎折斷,僅僅是這麽一點金屬的無法阻礙機械的運行。
箭雨攻擊無效。
距離,200米。
這已經到了構造體投擲物的最大射程,在這個距離,它們雖然不能夠保證精度。
但可以確定的讓自己手中的那些投擲物抵達敵人的陣線。
例如最簡單的,岩石與投石索...作戰效果不錯的同時成本極低。
食人魔與野蠻人還有巨魔抓起掛在自己身上的投擲物,嘶吼著對著逼近的猩紅陣線擲出手中飛旋的各式各樣的投擲物。
連唯一的亡靈領主手下的白骨投擲手都抓起自己身旁的小骷髏揉成一次性的白骨炸彈擲出,白骨投擲手從來不會缺乏彈藥,它們身邊都是自己的彈藥。
四百名擁有遠程攻擊能力怪獸步兵組成的前鋒陣線展開了自己的第一波攻擊,那些沒有遠程攻擊能力的怪獸步兵則在一旁巡衛。
“有效!”
一道歡呼從他們的隊列中響起。
飛旋的投石索在落地時擊倒了幾台血肉輪機,岩石甚至砸斷了部分血肉輪機的身體和軀幹。
在二線的眾人看到怪物步兵擲出的石塊與投石索對這些構造體能夠起到殺傷,而不是被它們抵抗住的時候也鬆了口氣。
看來是他們真的多慮了。
飄在空中的李岩在偷偷靠近季林艦隊的同時也在觀察著這些血肉輪機,不由得為季林捏了一把汗。
位於遠端的投放者們依舊沒有任何動作,他們靜默的觀察著自己投放的實驗性部隊戰鬥力。
一個世界的危險技術如果隻和普通構造體沒什麽區別...它才不會那麽簡單的被稱為危險技術。
隻有敵人激活這些血肉輪機的時候...戰鬥才真正開始。
被命中的血肉輪機支撐起身體,斷裂的部分被血肉臨時彌合,它們重新從地麵上站起。
它們沒有感知疼痛的能力,不過是軀體斷裂後重新組合,它們也不是常規意義上的生物。
然後,旋轉與嘶啞的咆哮聲匯聚成一道長鳴。
‘蒸汽機—過載’
闊步向前,長槍揮舞。
以所有人都還沒有反應過來的速度,已經成為血肉輪機的蒸汽機兵在受到打擊的一瞬間進入衝鋒姿態。
接踵而至的第二波打擊沒有一發投擲物命中這支進入高速移動狀態的狂暴失控軍群。
兩百米,縱使地形崎嶇,也不過是十秒就可以跨越的距離。
它們撞入怪物步兵先鋒們組成的防禦陣線,如一道錐形長釘,四百名的前線部隊以肉眼可見的速度開始極速減員。
穿刺,
蒸汽長槍噴吐出猩紅煙幕,在加壓下洞穿生物軀體,蔓延開的電流徹底癱瘓這一生物體內神經器官。
然後重複這個過程。
無論是人形怪物步兵,還是獸型怪物騎兵,還是甲殼類的怪物昆蟲。
沒有東西能夠承受住蒸汽長槍這一原本為了在近戰中對抗同級別的鋼鐵造物而生的武器,它的設計目的隻有一個...
那就是在近距離戰鬥中一擊殺死和自己一樣的的東西。
撕裂,
左臂的鋼鐵液壓臂按在敵人的腦袋上,在動能下將食人魔帶倒在地上,施加機械的重壓落下。
多功能的機械臂被血肉賦予了更高的靈活性,讓它在長槍揮出的時候可以舉起自己的機械臂去阻擋敵人揮擊而來的戰錘
蒸汽機兵沒有左利手右利手的概念,亦或者說它們本身就是雙利手,被血肉核心增強過的它們擁有著超乎想象的行動速度。
進食,
血肉輪機沒有發聲器官,它們的所有聲音都來自那台發了瘋似的旋轉的機載蒸汽供能機械,而那也是它們的侵蝕部位。
血肉置入胸腔,進而質化為自己身體的那一部分。
與其說是戰鬥,都不如說是一場奔向既定死亡的行刑,結果已經注定...它們是過程的履行者。
領主和這些領主手下的部隊奔向一台不斷前進的絞肉機,領主們所做的一切是在為它補充能量。
當白骨構造體走到它們麵前的時候。
沒有血肉的構造體相較以血肉為基礎的怪物步兵有太多的優勢,它們不會痛苦也不會流血,堅硬異常的材料組成了它們的軀體。
所以,迎接它的...
不再是穿刺,而是一道趨近完美的斜切,在液壓驅動與血肉連接下以長槍的邊緣棱邊狠狠地砸下。
然後,這台白骨構造體被從肩膀到跨間切成兩半。
或者說被棱邊沿著一個方向砸成兩半。
係統回收了白骨構造體的靈魂核心,以避免它的最昂貴的部分因此被熄滅,而剩下的森然白骨就像失去了主心骨一樣倒在地上。
血肉輪機抓起白骨構造體掉落在地麵的骨骼,安裝在自己身體上,這些白骨構造體的殘渣在它的表麵被血肉控製著移動組成臨時的護甲盾牆。
鈍器理應能對他們造成傷害,也理應如此。
但鈍器造成的衝擊傷害已經受到過外層附加裝甲的減緩,交織的血肉構成足夠強的緩衝,讓血肉輪機隻是踉蹌並在下一個瞬間對來襲者進行致命的回擊。
它可以承受多次打擊,並且恢複,這些怪物步兵可沒有這種能力。
攻擊者隻有一次機會,而它隻要不死,就有無數次機會。
血肉就是它們行動的最佳燃質。
而猩紅毒霧正在隨著它們的戰鬥在陣線前方蔓延開來,這些飽含大量重金屬的毒霧會對生命造成不可逆的傷害。
它們誕生於一個被毒霧與重金屬汙染的世界。
“真是見鬼了...”
領主們後退一步,卻又不敢下令部隊後撤,後撤非常容易出現潰退。
可以戰死,但不能出現潰退。
每一次殺戮和進食都相當於對附近的單位發起一次意誌檢定,用鮮血和死亡質問他們的意誌,削弱看到這一切的單位的士氣。
環島同盟的盟主張敖點了點頭,下令第二道防線已經就位的火炮進入攻擊狀態。
開火再晚些的話,也許陣線真的會出問題。
“嗯,是時候了...讓炮陣開火吧。”
一道道流光從陣線後發射,那是施法者們驅動的早期魔法炮,與季林掌握的奧術聚焦器不同...他們的武器走向了發射離子態球體的方向,發射火球的方向。
還有投石機發射的內置有爆炸法術的投擲物,以及為了對抗構造體而生的重型弩炮,以及岩石元素擲出的爆炸性岩塊。
由營地中推出來的火炮進入自己的射擊陣位。
環島同盟並不是第一次處理構造體單位,它們的軍隊編製中也有足夠對抗構造體的重型武器。
將敵人的特殊構造體,連帶著己方的怪獸步兵,一同覆蓋在這一波次的混合火炮打擊下。
來自第二道陣線的及時火力支援讓前線領主們鬆了口氣。
環島同盟為他們提供了福利,現在是他們為這些福利獻身的時候...不會真實死亡,但也沒有人想要死一次。
損失大量資源足夠讓一線領主心痛好一陣子。
也不再是和空島中昆蟲的小打小鬧,也不再是以多欺少逼退其他領主的戰鬥,這實際上是他們第一場正麵交戰。
隨著血肉輪機接近,他們也就更能看到這些異化作戰體生物與血肉交織的腐爛軀殼,它們在蒸汽機驅動下旋轉的內部結構。
“弩手!弓手!自由射擊!”
距離三百米,進入弓箭和弩箭的拋射距離,犧牲了精度的遠程火力覆蓋隻是為了試探出這些來襲敵人防禦方式。
無論是弩箭,還是弓箭。
隻在對抗那些沒有護甲和沒有進化出厚實表皮的怪物步兵有效。
人類所能持握的弩箭與長弓,如果說要對抗以木頭石頭甚至是鋼鐵製成的構造體...
這不好。
或者說完全不可能。
就像要使用步槍來對抗敵方坦克一樣荒唐,厚實的護甲和堅硬至極的主結構會直接免疫小口徑武器造成的動能傷害——也隻有魔法步槍這種特殊武器可以造成微弱傷害,比沒有好一點的微弱傷害。
血肉輪機沒有因為箭雨而停滯半步,它們依舊在闊步前進。
落在它身上血肉中的鐵箭隨著血肉蠕動而被吞噬消化,將鐵箭身上的金屬部分化作自己的鋼鐵屏障,然後把難以消化的木杆排出。
一部分極幸運落在縫隙中的箭矢直接被轉動的齒輪與液壓杆碾碎折斷,僅僅是這麽一點金屬的無法阻礙機械的運行。
箭雨攻擊無效。
距離,200米。
這已經到了構造體投擲物的最大射程,在這個距離,它們雖然不能夠保證精度。
但可以確定的讓自己手中的那些投擲物抵達敵人的陣線。
例如最簡單的,岩石與投石索...作戰效果不錯的同時成本極低。
食人魔與野蠻人還有巨魔抓起掛在自己身上的投擲物,嘶吼著對著逼近的猩紅陣線擲出手中飛旋的各式各樣的投擲物。
連唯一的亡靈領主手下的白骨投擲手都抓起自己身旁的小骷髏揉成一次性的白骨炸彈擲出,白骨投擲手從來不會缺乏彈藥,它們身邊都是自己的彈藥。
四百名擁有遠程攻擊能力怪獸步兵組成的前鋒陣線展開了自己的第一波攻擊,那些沒有遠程攻擊能力的怪獸步兵則在一旁巡衛。
“有效!”
一道歡呼從他們的隊列中響起。
飛旋的投石索在落地時擊倒了幾台血肉輪機,岩石甚至砸斷了部分血肉輪機的身體和軀幹。
在二線的眾人看到怪物步兵擲出的石塊與投石索對這些構造體能夠起到殺傷,而不是被它們抵抗住的時候也鬆了口氣。
看來是他們真的多慮了。
飄在空中的李岩在偷偷靠近季林艦隊的同時也在觀察著這些血肉輪機,不由得為季林捏了一把汗。
位於遠端的投放者們依舊沒有任何動作,他們靜默的觀察著自己投放的實驗性部隊戰鬥力。
一個世界的危險技術如果隻和普通構造體沒什麽區別...它才不會那麽簡單的被稱為危險技術。
隻有敵人激活這些血肉輪機的時候...戰鬥才真正開始。
被命中的血肉輪機支撐起身體,斷裂的部分被血肉臨時彌合,它們重新從地麵上站起。
它們沒有感知疼痛的能力,不過是軀體斷裂後重新組合,它們也不是常規意義上的生物。
然後,旋轉與嘶啞的咆哮聲匯聚成一道長鳴。
‘蒸汽機—過載’
闊步向前,長槍揮舞。
以所有人都還沒有反應過來的速度,已經成為血肉輪機的蒸汽機兵在受到打擊的一瞬間進入衝鋒姿態。
接踵而至的第二波打擊沒有一發投擲物命中這支進入高速移動狀態的狂暴失控軍群。
兩百米,縱使地形崎嶇,也不過是十秒就可以跨越的距離。
它們撞入怪物步兵先鋒們組成的防禦陣線,如一道錐形長釘,四百名的前線部隊以肉眼可見的速度開始極速減員。
穿刺,
蒸汽長槍噴吐出猩紅煙幕,在加壓下洞穿生物軀體,蔓延開的電流徹底癱瘓這一生物體內神經器官。
然後重複這個過程。
無論是人形怪物步兵,還是獸型怪物騎兵,還是甲殼類的怪物昆蟲。
沒有東西能夠承受住蒸汽長槍這一原本為了在近戰中對抗同級別的鋼鐵造物而生的武器,它的設計目的隻有一個...
那就是在近距離戰鬥中一擊殺死和自己一樣的的東西。
撕裂,
左臂的鋼鐵液壓臂按在敵人的腦袋上,在動能下將食人魔帶倒在地上,施加機械的重壓落下。
多功能的機械臂被血肉賦予了更高的靈活性,讓它在長槍揮出的時候可以舉起自己的機械臂去阻擋敵人揮擊而來的戰錘
蒸汽機兵沒有左利手右利手的概念,亦或者說它們本身就是雙利手,被血肉核心增強過的它們擁有著超乎想象的行動速度。
進食,
血肉輪機沒有發聲器官,它們的所有聲音都來自那台發了瘋似的旋轉的機載蒸汽供能機械,而那也是它們的侵蝕部位。
血肉置入胸腔,進而質化為自己身體的那一部分。
與其說是戰鬥,都不如說是一場奔向既定死亡的行刑,結果已經注定...它們是過程的履行者。
領主和這些領主手下的部隊奔向一台不斷前進的絞肉機,領主們所做的一切是在為它補充能量。
當白骨構造體走到它們麵前的時候。
沒有血肉的構造體相較以血肉為基礎的怪物步兵有太多的優勢,它們不會痛苦也不會流血,堅硬異常的材料組成了它們的軀體。
所以,迎接它的...
不再是穿刺,而是一道趨近完美的斜切,在液壓驅動與血肉連接下以長槍的邊緣棱邊狠狠地砸下。
然後,這台白骨構造體被從肩膀到跨間切成兩半。
或者說被棱邊沿著一個方向砸成兩半。
係統回收了白骨構造體的靈魂核心,以避免它的最昂貴的部分因此被熄滅,而剩下的森然白骨就像失去了主心骨一樣倒在地上。
血肉輪機抓起白骨構造體掉落在地麵的骨骼,安裝在自己身體上,這些白骨構造體的殘渣在它的表麵被血肉控製著移動組成臨時的護甲盾牆。
鈍器理應能對他們造成傷害,也理應如此。
但鈍器造成的衝擊傷害已經受到過外層附加裝甲的減緩,交織的血肉構成足夠強的緩衝,讓血肉輪機隻是踉蹌並在下一個瞬間對來襲者進行致命的回擊。
它可以承受多次打擊,並且恢複,這些怪物步兵可沒有這種能力。
攻擊者隻有一次機會,而它隻要不死,就有無數次機會。
血肉就是它們行動的最佳燃質。
而猩紅毒霧正在隨著它們的戰鬥在陣線前方蔓延開來,這些飽含大量重金屬的毒霧會對生命造成不可逆的傷害。
它們誕生於一個被毒霧與重金屬汙染的世界。
“真是見鬼了...”
領主們後退一步,卻又不敢下令部隊後撤,後撤非常容易出現潰退。
可以戰死,但不能出現潰退。
每一次殺戮和進食都相當於對附近的單位發起一次意誌檢定,用鮮血和死亡質問他們的意誌,削弱看到這一切的單位的士氣。
環島同盟的盟主張敖點了點頭,下令第二道防線已經就位的火炮進入攻擊狀態。
開火再晚些的話,也許陣線真的會出問題。
“嗯,是時候了...讓炮陣開火吧。”
一道道流光從陣線後發射,那是施法者們驅動的早期魔法炮,與季林掌握的奧術聚焦器不同...他們的武器走向了發射離子態球體的方向,發射火球的方向。
還有投石機發射的內置有爆炸法術的投擲物,以及為了對抗構造體而生的重型弩炮,以及岩石元素擲出的爆炸性岩塊。
由營地中推出來的火炮進入自己的射擊陣位。
環島同盟並不是第一次處理構造體單位,它們的軍隊編製中也有足夠對抗構造體的重型武器。
將敵人的特殊構造體,連帶著己方的怪獸步兵,一同覆蓋在這一波次的混合火炮打擊下。
來自第二道陣線的及時火力支援讓前線領主們鬆了口氣。