側弦開火。
遼闊的天穹,沒有任何障礙物可以阻攔致命彈丸落在目標上。在這蒼茫而高懸的天淵,。
跨越八百米的第一輪校準射擊,確認雙方位置,觀察落點調整火炮數據。
各個炮兵小組相互交流數據,按照流程開始計算與調整火炮。
炮手們沒有期望能在八百米的距離上達成首發命中的,但確實有一發極為幸運的命中一條白骨戰艦的側翼。75艦載火炮在較遠距離上依舊保持著充足的威力,彈丸在晶礦爆炸推進下出膛。
旋轉的鉛彈撞碎一根用於支撐內部框架的白骨支架,破碎的鉛彈裹挾著已經化作破片的骨碎如風暴般掃過四分之一個內部艙室,將其中恍然未覺的骷髏兵們骨骼粉碎。
骷髏們不是血肉之軀,隻是骨骼被折斷而已,沒有什麽大不了的,普通生物的致命傷之於他們隻是小小瘙癢。
自帶遠程防護能力的炮灰兵種。
一些白骨骷髏掙紮著從骨架上爬起,無法理解自己為什麽在剛剛的瞬間就有近半身軀消失。
雙方瞄具並不發達,就算領地這一側的射手多數已經掌握鷹眼術,係統所給出的有效射程在800米。
最佳的開火距離也依舊是400米左右的,雙方距離越近,他們精度就會相應的提高。
超出這個距離,滑膛炮彈丸沒有膛線自旋保持穩定會導致彈丸在精度下滑嚴重。
也極為考驗炮手的射擊經驗與射擊天賦。
既然精度不夠,那就用數量來彌補。
火炮巡航艦側舷擁有六門火炮。
他們有兩艘火炮巡航艦。
————
“發生了...什麽?”
亡靈領主有些茫然,剛剛隻是聽到一陣破空聲,緊接著自己陣型中偏前的一條白骨戰艦就一下損失五分之一的結構。
連帶著艙內的部分亡靈也熄滅維持它們活動的魂火。
“領主,遠方有東西在對我們進行攻擊。”
站在身側護衛著亡靈領主的死靈係施法者低下頭,用嘶啞而蒼白的聲音對著自己的領主解釋道。
“他們太遠了,我夠不著他們,構造體們的投擲距離也遠遠不夠...”
亡靈領主臉色陰晴不定,自己的部隊什麽時候變成了給對麵隨意開火攻擊的靶子,他完全無法接受。
“不是還有飛行生物改造出來的骸骨單位嗎,快把那些東西派出去!”
“可是那些單位...”
死靈英雄猶豫一下,艦上攜帶的留著些許翼膜和軟骨的飛行蝙蝠確實可以以極快的速度移動。
它們也是極快速移動的空中單位,是他們空戰交戰的最大資本。
但它們的直接戰鬥力太低,隻能讓它們抓起一隻骷髏兵朝著目標丟去,憑借這登艦的骷髏兵來減緩對方的攻擊力。
起飛,投擲,歸航,每一次都向目標丟出去一隻骷髏。
這些單位最好應該留在近距離作戰中糾纏目標讓艦隊快速靠近時候使用。
“我們應該先靠近目標再...”
回應他的是十二道非同時抵達的頻射開火。
相距750米。
校準射擊完畢,第二輪階段射擊抵達。
對方沒有任何靠近的意圖,在極其遙遠的距離上對他們的艦隊進行又一輪射擊。
結構破壞,載員損傷。
十二發命中兩發。
一條被命中的戰艦正是處於亡靈領主所在旗艦身側的戰艦,他清晰的看到在艦船被命中的過程。
毫無保護的白骨戰艦框架中,75火炮的彈丸就像被擲出的保齡球一樣將沿路的脆弱骨架粉碎。部分散落的骨架在搖晃中掉入天淵雲層之中,不像是在水麵上的戰鬥,屍骸的掉落在雲團連一絲水花都沒能濺起。
對方的開火速度太快,必須派遣快速飛行的空中蝙蝠對目標進行幹擾。
他在心中默默下了結論,隻有拉進到己方白骨投擲構造體的射程內他才可以取勝。
亡靈領主抬起頭,盯著遠處還在向著他們投射死亡的小黑點,心中不由得多出一絲茫然與恐懼。
他無法理解,這種可以進行超遠程射擊的浮空艦真的是本地土著可以拿出來嗎,和他抓獲的那幾個冒險者與他說的東西完全不一樣。
如果對方不是土著...
那這到底是個什麽東西。
對方依舊不緊不慢的裝彈,開火。
像是射手在對著靶場上緩慢移動的靶子開火,在一個安全的距離上對著不會還手的標靶盡情的傾瀉所有火力。
第三輪階段射擊。
相距700米,十二發命中三發。
伸展漆黑骨翼的巨大蝙蝠與類蝙蝠飛行骨架從白骨戰艦上脫離,仿佛白骨戰艦在主動拋棄負重提升自己速度。它們多數下半身用骨骼結構連接鎖定著一隻骷髏,少數亡靈飛行單位下身連接著閃爍著淡綠色的球體。
形態各異的飛行生物離艦,兩百隻各類留著些許生物組織的飛行生物,在天空中張開成一麵巨網組成攻擊陣型朝著遠處的目標襲去。
空中單位對於亡靈領主來說也是同樣稀有,這兩百隻各類小型飛行單位就是他全部的家底。
但比在長時間培養下,也就隻有三十隻獅鷲騎士的精靈領主來說,亡靈們在產能上的優勢更為顯著。
遼闊的天穹,沒有任何障礙物可以阻攔致命彈丸落在目標上。在這蒼茫而高懸的天淵,。
跨越八百米的第一輪校準射擊,確認雙方位置,觀察落點調整火炮數據。
各個炮兵小組相互交流數據,按照流程開始計算與調整火炮。
炮手們沒有期望能在八百米的距離上達成首發命中的,但確實有一發極為幸運的命中一條白骨戰艦的側翼。75艦載火炮在較遠距離上依舊保持著充足的威力,彈丸在晶礦爆炸推進下出膛。
旋轉的鉛彈撞碎一根用於支撐內部框架的白骨支架,破碎的鉛彈裹挾著已經化作破片的骨碎如風暴般掃過四分之一個內部艙室,將其中恍然未覺的骷髏兵們骨骼粉碎。
骷髏們不是血肉之軀,隻是骨骼被折斷而已,沒有什麽大不了的,普通生物的致命傷之於他們隻是小小瘙癢。
自帶遠程防護能力的炮灰兵種。
一些白骨骷髏掙紮著從骨架上爬起,無法理解自己為什麽在剛剛的瞬間就有近半身軀消失。
雙方瞄具並不發達,就算領地這一側的射手多數已經掌握鷹眼術,係統所給出的有效射程在800米。
最佳的開火距離也依舊是400米左右的,雙方距離越近,他們精度就會相應的提高。
超出這個距離,滑膛炮彈丸沒有膛線自旋保持穩定會導致彈丸在精度下滑嚴重。
也極為考驗炮手的射擊經驗與射擊天賦。
既然精度不夠,那就用數量來彌補。
火炮巡航艦側舷擁有六門火炮。
他們有兩艘火炮巡航艦。
————
“發生了...什麽?”
亡靈領主有些茫然,剛剛隻是聽到一陣破空聲,緊接著自己陣型中偏前的一條白骨戰艦就一下損失五分之一的結構。
連帶著艙內的部分亡靈也熄滅維持它們活動的魂火。
“領主,遠方有東西在對我們進行攻擊。”
站在身側護衛著亡靈領主的死靈係施法者低下頭,用嘶啞而蒼白的聲音對著自己的領主解釋道。
“他們太遠了,我夠不著他們,構造體們的投擲距離也遠遠不夠...”
亡靈領主臉色陰晴不定,自己的部隊什麽時候變成了給對麵隨意開火攻擊的靶子,他完全無法接受。
“不是還有飛行生物改造出來的骸骨單位嗎,快把那些東西派出去!”
“可是那些單位...”
死靈英雄猶豫一下,艦上攜帶的留著些許翼膜和軟骨的飛行蝙蝠確實可以以極快的速度移動。
它們也是極快速移動的空中單位,是他們空戰交戰的最大資本。
但它們的直接戰鬥力太低,隻能讓它們抓起一隻骷髏兵朝著目標丟去,憑借這登艦的骷髏兵來減緩對方的攻擊力。
起飛,投擲,歸航,每一次都向目標丟出去一隻骷髏。
這些單位最好應該留在近距離作戰中糾纏目標讓艦隊快速靠近時候使用。
“我們應該先靠近目標再...”
回應他的是十二道非同時抵達的頻射開火。
相距750米。
校準射擊完畢,第二輪階段射擊抵達。
對方沒有任何靠近的意圖,在極其遙遠的距離上對他們的艦隊進行又一輪射擊。
結構破壞,載員損傷。
十二發命中兩發。
一條被命中的戰艦正是處於亡靈領主所在旗艦身側的戰艦,他清晰的看到在艦船被命中的過程。
毫無保護的白骨戰艦框架中,75火炮的彈丸就像被擲出的保齡球一樣將沿路的脆弱骨架粉碎。部分散落的骨架在搖晃中掉入天淵雲層之中,不像是在水麵上的戰鬥,屍骸的掉落在雲團連一絲水花都沒能濺起。
對方的開火速度太快,必須派遣快速飛行的空中蝙蝠對目標進行幹擾。
他在心中默默下了結論,隻有拉進到己方白骨投擲構造體的射程內他才可以取勝。
亡靈領主抬起頭,盯著遠處還在向著他們投射死亡的小黑點,心中不由得多出一絲茫然與恐懼。
他無法理解,這種可以進行超遠程射擊的浮空艦真的是本地土著可以拿出來嗎,和他抓獲的那幾個冒險者與他說的東西完全不一樣。
如果對方不是土著...
那這到底是個什麽東西。
對方依舊不緊不慢的裝彈,開火。
像是射手在對著靶場上緩慢移動的靶子開火,在一個安全的距離上對著不會還手的標靶盡情的傾瀉所有火力。
第三輪階段射擊。
相距700米,十二發命中三發。
伸展漆黑骨翼的巨大蝙蝠與類蝙蝠飛行骨架從白骨戰艦上脫離,仿佛白骨戰艦在主動拋棄負重提升自己速度。它們多數下半身用骨骼結構連接鎖定著一隻骷髏,少數亡靈飛行單位下身連接著閃爍著淡綠色的球體。
形態各異的飛行生物離艦,兩百隻各類留著些許生物組織的飛行生物,在天空中張開成一麵巨網組成攻擊陣型朝著遠處的目標襲去。
空中單位對於亡靈領主來說也是同樣稀有,這兩百隻各類小型飛行單位就是他全部的家底。
但比在長時間培養下,也就隻有三十隻獅鷲騎士的精靈領主來說,亡靈們在產能上的優勢更為顯著。