鐵鎬落下,將礦稿鋼尖附近的岩層砸個粉碎,剝落數顆帶著紫色微弱紋路的石屑。


    它們從石麵上滑落,隨著重力墜落向地麵,卻如浮塵般漂浮在距離地麵數十厘米高的地方。似一塊泡沫被拋入水中,沉浮片刻,最終達成穩定平衡的懸浮在無形水麵之上。


    舉起,重重落下。


    又一塊浮空石礦被從礦脈中剝離下來。


    淺層礦脈的采集並不需要付出太多精力,一個能夠揮動鎬子的人,一把打磨的還算鋒利的鐵鎬。


    微型,小型,中型浮空石礦脈不需要向下過度挖掘,破開岩層和泥石製造礦道,隻在表麵就能夠完成開采。


    對於季林來說,他可以以極低的人員派遣保護一個礦點不遭遇襲擊,四十名火槍兵配合火槍哨塔就可以做到以極低損傷抵禦來襲的當地野生動物群。


    他四十名火槍射手就可以完成的防禦任務,而其他人需要付出兩倍甚至三倍數量的弩手與弓箭手還有火銃射手才能維持住區域防禦任務。


    而近戰步兵在麵對來自空中的致命敵襲收效甚微。


    自他進入浮空島後的第二個月,過了一月一日,第四時代中的人數暴漲十倍,從萬人不到變成了十萬人。雖然相比極為龐大的領主基數而言,這十萬人的數額又顯得那麽渺小,他們的目標都不約而同的落在稀有資源的爭奪上。


    普通資源豐富,含有稀有資源的世界才是他們的重點目標。在這點上,所有人的目標都驚人的一致。


    一片需要耕種,投資建設的世界要怎麽和本身就流淌著黃金的土地相比。


    這片空島世界陸續又有數名領主遠征隊抵達,占據各自的小型空島,係統從不會提示他們本世界是否有其他人進入...它至少不會幹把後來者丟到已經建設好的營地上這件事情。


    很簡單,不派遣任何的護礦隊伍,讓礦工在無任何安全措施的情況下進行浮空石開采。


    死亡的礦工利用召回直接回收,然後又重新投入到礦業采集過程之中。


    以此無限循環。


    隻要我不派遣護衛,就不會有額外的人員損失。


    兩千個可召回名額,可維持這樣礦工的消耗很久,當士兵和礦工死亡後他們的裝備會殘留在原地。當地敵意生物群並不會蓄意去破壞礦鎬這種極為結實的鐵疙瘩,它們並不是很能理解工具這一概念。


    至於礦工的心理問題,就不再是他們需要擔心的問題。


    一批礦工死了,召回,重新派遣。


    雖然工作效率受到影響,但也極大降低這座浮空石礦點的人力成本。


    根據每日的采集到的浮空石數量來給予礦工的餐食,以這種強迫性手段來壓榨礦工們的工作效率。


    “長槍兵,前進!”


    手持長槍,沒有任何護甲的步兵向前推進,用他們手中的低垂矛尖抵禦襲來的怪物。


    對於士兵也是如此,所有易損的近戰士兵都是消耗品,卸下他們全部護甲,隻給他們提供長槍頂在最前線。讓後方的遠程步兵和攻城器械盡力輸出。


    直到傷亡迫近上限,領主就會等待召回權限重置,再去把士兵送去死亡。


    在他們可以被容許的召回上限中,每一名士兵都是作為消耗品而存在的。


    依靠這種不斷堆人頭的戰鬥模式,這名新到來的領主在陣亡三百人後艱難的拿下島上第二個微型礦點。


    正當他把目光轉向島上那唯一一個小型礦點的時候,欣喜的發現小型礦點中隻是駐紮著比微型礦點更多的森林蜘蛛。


    沒有任何猶豫,他命令手下的步兵組成密集陣型前壓,這是為了對抗森林蜘蛛的戰鬥陣型。密集的步兵槍陣可以封鎖目標的閃轉騰挪空間,肩並肩的士兵也不會從背後被偷襲。


    而後對小型礦點的試探性進攻讓他直接損失了所有近戰步兵和一百名遠程步兵還有來不及轉移的四台攻城器。


    那種怪物該怎麽解決,長槍兵的長槍完全無法限製住三米高的岩石元素生命的行動,它的身軀微微偏轉就可以把實木與鋼槍直接折斷。弩手和弓手的射擊甚至無法穿透它最外層的岩石護甲。


    隻有攻城器,兩門鑄鐵火炮和六門重弩可以遠遠地對破壞它外表的岩石甲殼,從上麵碎裂下來大片大片的岩塊——然後看著那層護甲以肉眼可見的速度再生。


    還有他千辛萬苦培育出來的施法者部隊,他們所使用的火球術和閃電術勉強可以對它造成微弱的傷害。在對付敵方的步兵時候,這些施法者麵對密集陣型效果顯著,數發法術正中可以輕而易舉的瓦解密集的整齊陣線。


    可無論現在這些施法者使用什麽法術也無法阻止它以極快的移速靠近。


    打,打不過,跑,跑不過。


    無法阻止它的步伐,它每一次在陣中橫掃都可以帶走十名以上士兵的生命,身上共生的植株對著靠近的無甲士兵盡情傾斜著致命針刺。還有閃閃光點在為它修複著身上破碎岩層,重新構成一塊又一塊的防護板。


    新至的領主艱難的吐出撤退二字,這已經超出他的處理極限。


    一次進攻損失五百人,上百套計劃中不應該消耗的裝備和攻城器折損。


    這種鬼玩意到底要如何應付。


    沒有攻略。


    沒有任何的攻略出現,在涉及到自身利益方麵,先至者們都表現的相當的冷靜。


    不同世界的生物群係相差極大,其中需要對抗的敵意生物群也各不相同。需要使用到你攻略的隻有相處於相似世界的領主,那些世界的敵意生物群也如此相似。


    若是不幸,看完你攻略的那個人就在你的目標世界碎片之中。


    寫下攻略,他們就有可能跟上你的發展腳步,在資源的爭奪上與你成為強敵。


    而關於某一世界碎片的戰鬥模式的普及,甚至有可能出現大規模的引流現象,即大量看完攻略的領主會更傾向選擇這些自己已經在論壇攻略上較為了解的世界投入資源,投入遠征隊——那麽原本選擇這些世界進行發展的領主就會相當難受。


    資源,空間,陽光下的土地始終有限。


    能夠抵達這個世界摸索出對應方案的領主沒有一個是蠢貨,在這種情況下他們隻剩一個選項。


    他們選擇冰冷的保持著沉默。


    遙遠的另一座空島,巨骨骷髏與骷髏兵正被元素生命揮舞著重拳碾成齏粉,亡靈係的法術對於這些擁有元素精靈護衛的林岩元素束手無策。樹妖與元素生命並肩作戰,釋放獨屬於它們的生命係法術。


    另一座空島,想要以自身靈活優勢繞著林岩元素的的精靈哨兵被共生藤蔓封鎖移動路徑,在元素生命的重拳下一命嗚呼。精巧細致的護甲在元素生命的重拳下連一下打擊都無法支撐下來。


    想要安穩輸出的後排射手被從天而降的浮鰩盡數切碎成碎塊。


    沒有流淌著黃金的土地,風險與收益永遠並存。

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