第2064章 番外篇 作者設定
(作者的話:這一章沒什麽用,寫給自己用的設定而已,可以略過)
雄鳳山·毒王·體力值3
【施毒】出牌階段限一次,當場上沒有“毒”的時候,你可以將一張1~10點數的牌置於一名其他角色的武將牌上,稱為“毒”。並記錄毒的點數,若如此,該角色獲得以下效果。
1.每當該角色的回合開始時,你令該角色進行一次判定,若判定結果為1~10,則依據判定結果繼續增加該角色已記錄的“毒”點數,反之則無效。判定結束後,若該角色的“毒”點數大於或等於30以上,則該角色失去2點體力,然後獲得此牌。
2.任意時候,當該角色恢複體力時,其可棄置一張牌,令毒的點數減至1。
【攻毒】當一名角色即將受到傷害時,可以令其減少1點體力上限防止此傷害。若你對除你以外的其他角色發動該技能,則你需要在技能結束後棄置兩張牌。
二營長·曆史裁決者·體力值4——【裁決】在你的回合開始時,你可以展示牌堆頂的一張牌。然後,此牌若為1~4的任意點數,你對所有與你距離不大於該點數的角色造成1點傷害。【製惡】1.出牌階段限一次,你可以將一張手牌置於其他角色的武將牌上,稱為“守善”,當你發動“裁決”時,所有擁有“守善”的其他角色不會是你技能的合法目標。而當該角色進入瀕死狀態時,令該角色移除之,將“守善”收入手牌。2.你不能對已有“守善”的角色發動該技能。
二營長·仁義扞衛者·體力值4——【取義】鎖定技,當你的體力值為1時,你的手牌上限為無限,其他角色不能響應你使用的任何牌,其他角色使用的錦囊牌不能指定你為目標。而在你的回合外,若一名該角色對你使用了殺,則直到該角色的回合結束,其所有技能一律暫時失效,且不能再打出任何殺。【舍生】限定技,若你體力值為1,出牌階段,你可以選擇一名非主公的其他角色,或是選擇體力值與你相同的主公角色。你與其各進行一次判定,若點數不相等,則點數更小的一方立即死亡。該判定執行時,其他角色不能使用任意手段修改判定點數。
大秦步兵·軍陣·體力值8——【步兵】鎖定技,你的攻擊範圍始終為1。【潰軍】鎖定技,當你受到傷害時,若此傷害大於1點,你減少等同於傷害值的體力上限。【休整】回合結束時,若你已受傷,且本回合沒有造成傷害,本回合沒有使用過任何牌,你獲得1個休整標記。回合開始時,若你有休整標記,你可以棄置所有休整標記並進行一次判定,若結果為黑色,你摸一張牌,若結果為紅色,你回複1點體力。發動判定後,若你棄置的標記數量大於你的體力值,你加1點體力上限。【進軍】出牌階段限一次,你可以將兩張殺當成決鬥使用。你可以將三張殺當成南蠻入侵使用。你可以棄置四張殺,令你和一名其他角色互相受到對方的1點傷害。
大秦騎兵·軍陣·體力值3——【衝鋒】出牌階段,若你的裝備了坐騎牌,你對其他角色使用殺時,可以受到對方1點傷害,令此殺無視防具且不可被響應。【疾行】其他角色的回合開始時,若你在其攻擊範圍內且你未受傷,你可以摸一張牌。【馬術】你計算與其他角色的距離時始終-1。
大秦重甲騎士·軍陣·體力值4——【重甲】若你未受傷,其他角色對你造成的傷害-1。【馬術】你計算與其他角色的距離時始終-1。
大秦旗手·軍陣·體力值4——【領軍】一名其他角色的回合結束時,你可以棄置一張殺,令所有其他角色在其下個回合前獲得任意一種效果:1.計算與其的距離時始終-1。2.在對其使用殺時,第一張殺不計入次數限製。【戰旗】主公技,出牌階段限一次,你可以發動此技能,則其他角色可以失去1點體力並棄置一張牌,令你回複1點體力。
大秦盾兵·軍陣·體力值4——【持盾】你計算與其他角色的距離時始終+1,其他角色計算與你的距離時始終+1。你對其他角色造成的傷害始終-1,其他角色對你造成的傷害始終-1。【拋盾】限定技,出牌階段,你可以失去所有技能,然後增加1點體力上限,回複1點體力。
大秦工兵·軍陣·體力值4——【修理】出牌階段限一次,你可以棄置兩張基本牌或一張裝備牌,並指定任意一名距離範圍內的角色獲得最多1個“工事”標記,該標記不可重疊。若如此,則當該角色成為殺的目標時,棄置此標記令該殺無效。【參戰】覺醒技,回合開始時,若你的體力值為1且你沒有手牌,你失去“修理”,增加1點體力上限,並選擇一項:1.回複1點體力。2.摸兩張牌。3.從棄牌堆裏隨機獲得一張裝備牌(如果棄牌堆裏沒有裝備牌則不可選擇)。
大秦破陣營·軍陣·體力值3\/4——【血戰】1.每當你受到1點傷害時,你摸一張牌,然後若你沒有裝備牌,你摸一張牌,若你在受到傷害前已受傷,你摸一張牌。2.每當你造成1點傷害時,你摸一張牌,然後若你沒有裝備牌,你摸一張牌,若你在造成傷害前對方已受傷,你摸一張牌。【破陣】出牌階段,若你沒有裝備牌且已受傷,你計算與其他角色時始終-x(你已損失的體力值即為x)。【死士】鎖定技,你的手牌上限等於你已損失體力值。【死戰】鎖定技,你的回合開始時,你額外執行x次出牌階段(你已損失的體力值即為x)。
大秦民兵·軍陣·體力值4——【運資】出牌階段限一次,你可以將一張手牌或全部手牌交給與你距離為1的一名其他角色,然後摸一張牌。
大秦弓箭手·軍陣·體力值3——【戰弓】回合開始時,你可以棄一張牌,令你本回合的攻擊範圍+2。【火箭】出牌階段限一次,若你在回合開始時發動過戰弓,你可以將任意一張基本牌或裝備牌當成火殺使用。【亂箭】出牌階段限一次,若你在回合沒有時發動過“戰弓”,你可以將所有手牌當成萬箭齊發使用。
大秦火槍手·軍陣·體力值4——【火槍】你所使用的紅色殺傷害+1,你所使用的黑色殺攻擊範圍+1。
大秦重步兵·軍陣·體力值10——【重甲】鎖定技,其他角色對你造成的傷害始終-1。【負重】鎖定技,你的回合結束時,你棄置所有手牌。
大秦騎士·軍陣·體力值4——【騎士】當你使用殺時,你可以額外指定同一順序方向,另一名攻擊範圍內的角色也成為此殺的目標。【馬術】你計算與其他角色的距離時始終-1。
大秦騎射手·軍陣·體力值4——【騎射】一名其他角色的回合開始時,若其在你攻擊範圍內,你可以將任意一張基本牌當做殺對其使用。然後進行一次判定,若結果為紅色,該殺不可被響應,若此殺造成了1點以上的傷害,你摸一張牌。若結果為黑色,則該殺無效。【馬術】你計算與其他角色的距離時始終-1。
大秦炮兵·軍陣·體力值3——【炮擊】其他角色的回合開始時,你可以棄置兩張牌,令其進行一次判定。若判定結果為紅桃,其受到2點傷害,若判定結果為方塊,其受到1點傷害,棄一張牌。【火力】鎖定技,你使用的火殺傷害始終+1。
(作者的話:這一章沒什麽用,寫給自己用的設定而已,可以略過)
雄鳳山·毒王·體力值3
【施毒】出牌階段限一次,當場上沒有“毒”的時候,你可以將一張1~10點數的牌置於一名其他角色的武將牌上,稱為“毒”。並記錄毒的點數,若如此,該角色獲得以下效果。
1.每當該角色的回合開始時,你令該角色進行一次判定,若判定結果為1~10,則依據判定結果繼續增加該角色已記錄的“毒”點數,反之則無效。判定結束後,若該角色的“毒”點數大於或等於30以上,則該角色失去2點體力,然後獲得此牌。
2.任意時候,當該角色恢複體力時,其可棄置一張牌,令毒的點數減至1。
【攻毒】當一名角色即將受到傷害時,可以令其減少1點體力上限防止此傷害。若你對除你以外的其他角色發動該技能,則你需要在技能結束後棄置兩張牌。
二營長·曆史裁決者·體力值4——【裁決】在你的回合開始時,你可以展示牌堆頂的一張牌。然後,此牌若為1~4的任意點數,你對所有與你距離不大於該點數的角色造成1點傷害。【製惡】1.出牌階段限一次,你可以將一張手牌置於其他角色的武將牌上,稱為“守善”,當你發動“裁決”時,所有擁有“守善”的其他角色不會是你技能的合法目標。而當該角色進入瀕死狀態時,令該角色移除之,將“守善”收入手牌。2.你不能對已有“守善”的角色發動該技能。
二營長·仁義扞衛者·體力值4——【取義】鎖定技,當你的體力值為1時,你的手牌上限為無限,其他角色不能響應你使用的任何牌,其他角色使用的錦囊牌不能指定你為目標。而在你的回合外,若一名該角色對你使用了殺,則直到該角色的回合結束,其所有技能一律暫時失效,且不能再打出任何殺。【舍生】限定技,若你體力值為1,出牌階段,你可以選擇一名非主公的其他角色,或是選擇體力值與你相同的主公角色。你與其各進行一次判定,若點數不相等,則點數更小的一方立即死亡。該判定執行時,其他角色不能使用任意手段修改判定點數。
大秦步兵·軍陣·體力值8——【步兵】鎖定技,你的攻擊範圍始終為1。【潰軍】鎖定技,當你受到傷害時,若此傷害大於1點,你減少等同於傷害值的體力上限。【休整】回合結束時,若你已受傷,且本回合沒有造成傷害,本回合沒有使用過任何牌,你獲得1個休整標記。回合開始時,若你有休整標記,你可以棄置所有休整標記並進行一次判定,若結果為黑色,你摸一張牌,若結果為紅色,你回複1點體力。發動判定後,若你棄置的標記數量大於你的體力值,你加1點體力上限。【進軍】出牌階段限一次,你可以將兩張殺當成決鬥使用。你可以將三張殺當成南蠻入侵使用。你可以棄置四張殺,令你和一名其他角色互相受到對方的1點傷害。
大秦騎兵·軍陣·體力值3——【衝鋒】出牌階段,若你的裝備了坐騎牌,你對其他角色使用殺時,可以受到對方1點傷害,令此殺無視防具且不可被響應。【疾行】其他角色的回合開始時,若你在其攻擊範圍內且你未受傷,你可以摸一張牌。【馬術】你計算與其他角色的距離時始終-1。
大秦重甲騎士·軍陣·體力值4——【重甲】若你未受傷,其他角色對你造成的傷害-1。【馬術】你計算與其他角色的距離時始終-1。
大秦旗手·軍陣·體力值4——【領軍】一名其他角色的回合結束時,你可以棄置一張殺,令所有其他角色在其下個回合前獲得任意一種效果:1.計算與其的距離時始終-1。2.在對其使用殺時,第一張殺不計入次數限製。【戰旗】主公技,出牌階段限一次,你可以發動此技能,則其他角色可以失去1點體力並棄置一張牌,令你回複1點體力。
大秦盾兵·軍陣·體力值4——【持盾】你計算與其他角色的距離時始終+1,其他角色計算與你的距離時始終+1。你對其他角色造成的傷害始終-1,其他角色對你造成的傷害始終-1。【拋盾】限定技,出牌階段,你可以失去所有技能,然後增加1點體力上限,回複1點體力。
大秦工兵·軍陣·體力值4——【修理】出牌階段限一次,你可以棄置兩張基本牌或一張裝備牌,並指定任意一名距離範圍內的角色獲得最多1個“工事”標記,該標記不可重疊。若如此,則當該角色成為殺的目標時,棄置此標記令該殺無效。【參戰】覺醒技,回合開始時,若你的體力值為1且你沒有手牌,你失去“修理”,增加1點體力上限,並選擇一項:1.回複1點體力。2.摸兩張牌。3.從棄牌堆裏隨機獲得一張裝備牌(如果棄牌堆裏沒有裝備牌則不可選擇)。
大秦破陣營·軍陣·體力值3\/4——【血戰】1.每當你受到1點傷害時,你摸一張牌,然後若你沒有裝備牌,你摸一張牌,若你在受到傷害前已受傷,你摸一張牌。2.每當你造成1點傷害時,你摸一張牌,然後若你沒有裝備牌,你摸一張牌,若你在造成傷害前對方已受傷,你摸一張牌。【破陣】出牌階段,若你沒有裝備牌且已受傷,你計算與其他角色時始終-x(你已損失的體力值即為x)。【死士】鎖定技,你的手牌上限等於你已損失體力值。【死戰】鎖定技,你的回合開始時,你額外執行x次出牌階段(你已損失的體力值即為x)。
大秦民兵·軍陣·體力值4——【運資】出牌階段限一次,你可以將一張手牌或全部手牌交給與你距離為1的一名其他角色,然後摸一張牌。
大秦弓箭手·軍陣·體力值3——【戰弓】回合開始時,你可以棄一張牌,令你本回合的攻擊範圍+2。【火箭】出牌階段限一次,若你在回合開始時發動過戰弓,你可以將任意一張基本牌或裝備牌當成火殺使用。【亂箭】出牌階段限一次,若你在回合沒有時發動過“戰弓”,你可以將所有手牌當成萬箭齊發使用。
大秦火槍手·軍陣·體力值4——【火槍】你所使用的紅色殺傷害+1,你所使用的黑色殺攻擊範圍+1。
大秦重步兵·軍陣·體力值10——【重甲】鎖定技,其他角色對你造成的傷害始終-1。【負重】鎖定技,你的回合結束時,你棄置所有手牌。
大秦騎士·軍陣·體力值4——【騎士】當你使用殺時,你可以額外指定同一順序方向,另一名攻擊範圍內的角色也成為此殺的目標。【馬術】你計算與其他角色的距離時始終-1。
大秦騎射手·軍陣·體力值4——【騎射】一名其他角色的回合開始時,若其在你攻擊範圍內,你可以將任意一張基本牌當做殺對其使用。然後進行一次判定,若結果為紅色,該殺不可被響應,若此殺造成了1點以上的傷害,你摸一張牌。若結果為黑色,則該殺無效。【馬術】你計算與其他角色的距離時始終-1。
大秦炮兵·軍陣·體力值3——【炮擊】其他角色的回合開始時,你可以棄置兩張牌,令其進行一次判定。若判定結果為紅桃,其受到2點傷害,若判定結果為方塊,其受到1點傷害,棄一張牌。【火力】鎖定技,你使用的火殺傷害始終+1。