第280章 造船
藍星傾覆:我不玩遊戲全球恐慌 作者:妖嬈的蒲公英 投票推薦 加入書簽 留言反饋
玩家要造船,準備退路,服務中心自然積極配合。
首先就是各種船隻設計圖紙。
華國在世界造船行業中的地位舉足輕重,全球前三十強造船企業中,獨占22個,前十也占了兩家。
這些造船廠中還包括軍工造船廠,建造戰艦、航母的經驗豐富。
隻是蜃景降臨,全球冰封,這些企業受創頗重,許多分崩離析。
但是專業的設計師、技術工種都還在,官方接管造船廠,直接封存,並沒有廢棄。
早在麵臨修理工這個巨大威脅前,應急管理部便開始征集適合荒島蜃景的船隻。
這些個企業傾盡所學,設計出大大小小無數的圖紙,經過服務中心審核後公布在網站上。
然後就是廣大網友發揮神通的時候。
蜃景荒島,隻是一個人,工業水平有目共睹,風帆船肯定是主流設計方向。
藍星大航海時代的各種船隻、曆史資料等,甚至珍貴的古代文物都被搬出來,拆開了研究,然後設計出各式各樣的風帆動力船隻。
其中一套方案人氣最高,大到兩三百米的風帆戰列艦,甚至還安裝火炮。
幾百米的木頭船,排水量七八千噸,叫人大呼不可思議。
不過該船設計十分詳細,幾百米的樹荒島多的是,而且硬度韌性誇張,再輔以鑄鐵工藝加固,絕對可以建成。
整艘船設計精美,結構複雜,還預留了種植區、飼養區等。
雖然隻是效果圖,搭眼一瞧卻大氣磅礴,風帆林立,幾十麵白帆,上百條牽引繩縱橫,工藝之美,歎為觀止。
李前看著也眼熱,可惜荒島上很難實現,而且耗時非常久。
這個設計隻是丟出來博眼球的。
真到要棄島的時候,該船速度必須快,足夠堅固,並且還得帶上大蜘蛛一起。
這就非常麻煩,大蜘蛛身高接近10米,往那兒一趴,重量也驚人。
此外還要克服逆風、和無風環境,具備一定的反擊能力。
關鍵林宇時間有限,不能太複雜,建造速度還要快。
種種限製下,真正符合要求設計並不多,基本出自各大造船廠,特點傻大黑粗,構造簡單。
最終在服務中心眾專家審核,與玩家票選下,三種設計方案不相伯仲。
青泥窪造船廠的設計最為簡潔,長度40米,兩主四輔的風帆船。
設計樸實無華,船身大麵積甲板空缺,預留種植區、和大蜘蛛休息區域,船首是艦長室,控製室在船尾。
另外為了克服逆風和無風環境。
兩麵主帆都是中式硬帆,另外一整個下層甲板除了水密、儲藏功能,還有一套左右各6連,連杆聯動的船槳。
以林宇的體能絕對可以操控。
設計簡單,建造速度就快,基本符合要求。
至於反擊之力,考慮到林宇的動手能力,直接把床弩搬上甲板,前後各一架。
李前沒直接做選擇。
第二份設計,來自江左造船廠,設計思路滿足要求的同時,主要特點就是速度快。
整艘船設計思路和青泥窪造船廠的差不多,雙風帆、副帆、連動船槳等。
但整體輕便,大蜘蛛放在帆船之後拖掛的獨立木船上,一旦遭遇危險,可拋棄大蜘蛛全速前進。
並且獨樹一幟之處在於,江左造船廠結合以往造船經驗,設計出一款利用火油、硝石等混合物為推進劑的助推器。
危急時刻點燃,幫助林宇擺脫危險。
這兩種方案都很不錯,考慮全麵,不過李前不太滿意。
隨後是另外一家造船廠的設計方案,雖然沒有造航母的經驗,卻也是深入結合荒島態勢、資源等,設計讓人眼前一亮。
首先動力方麵和上述差不多,風帆和船槳。
至於輪子什麽的,以島上工業能力,即使設計出來,也容易損壞,不及船槳便於維修。
這個方案最亮眼的地方在於,深入思考了林宇自身情況,減去大量的物資儲藏室,騰出下層甲板空間。
上麵兩個方案,考慮林宇的生存居多,各種物資分門別類,過量儲存,但是林宇其實用不著那麽多。
減去大量儲藏室,節省出來的空間就可以容納大蜘蛛,
甲板設計成可開合狀態,打開後內部情況蜃景也可以看的清楚。
前兩種設計考慮到文明先鋒是個文字遊戲,室內、狹窄環境蜃景看不到,故而下層空間都是儲藏室,林宇主要活動區域集中甲板和艦長室。
李前操縱林宇捕捉異獸,一股腦降低理智,然後把三個方案全部化為選項,以及各種配套的技能,
如木材處理,榫卯結構等等,又是近百個選項。
這件事已經是幾個月之前。
也就是百畝良田完工,收割完第一茬,李前就著手造船。
他把三個方案綜合一下,床弩也重新設計,雖然隻有兩架,可以搬動更換位置。
另外兩側船槳增加到12對。
原先的設計參考林宇表現出來的力量、體能,而林宇真實的能力肯定更強,何況體魄才一百多,還有不少上升空間。
再加上荒島上又用不著拚命,林宇很少全力發揮,即使設計者進行預估也還是太保守。
去除大量儲藏室設計,下層甲板空間很大。
再然後是緊急推進火箭,結構非常簡單,就是個鑄鐵的噴火煙花。
4個月前開始建造,如今主體結構已基本完工。
蜃景中,林宇巡視完紅薯地,便離開高牆,來到南方(下)海邊。
這裏的沙灘被李前挖出大坑,兩邊又用石牆壘高,便是一個船塢。
一艘木質紋理尚且新鮮的大船架在兩堵高牆之間。
其體長約莫50米,船身肥厚高大,兩根筆直圓木直插甲板,光溜溜,還沒安裝帆麵。
船身左右吃水線以上,一排各12個圓孔,半截船槳翹起,似蜻蜓翅膀。
圍繞第一桅杆,修建控製室,之後還可以在桅杆中段、頂端設置觀察位。
而第一桅杆之後的夾板全都可以收起來,露出下方不算複雜的結構。
連接12+12共24杆船槳的金屬連杆裝置,一個人就能操作。
船尾部巨大空曠空間,便是大蜘蛛的場所。
李前還給大蜘蛛設計了與連杆聯動的結構,隻要大蜘蛛八條腿套上去,身體前傾後仰就可以劃船。
這個技能大蜘蛛還沒掌握。
不過和拉犁動作相近,應該可以學會。
林宇到了地兒繼續之前的工作,毛刷在陶罐裏攪了攪,給船表麵塗抹上一層油。
這個工作要重複許多遍,直至木材內部纖維都吸納飽滿,起到很好的防腐效果。
這種油類似於桐油,耐水性極好,且具有毒性,被采集的樹木沒見生蟲的。
唯一難點是不容易采集,不過林宇砍得樹實在太多,平時也在指導下積攢不少。
比如造船的木材,並非計劃要造船,才去現砍。
而是早在林宇砍樹進入荒島深處時,遇見合適的木材,官方就讓玩家將之收藏起來。
放在幹燥處晾幹,或者直接泡進水裏等。
這艘船選擇的木料,每一根都是船舶工程師和專家們精心挑選。
下層木材選用百年以上的黃花木材,其木質蠟黃,紋理繁複如花得名。
這種木材類似藍星的柚木,泡水不壞,專家推斷其木質之中天然含有矽元素,
耐風雨,耐海水侵蝕,保養得當,壽命四五十年不是問題。
上層船體則使用硬度最高的紅木,船體最薄弱處,厚度也有50公分。
桅杆使用柔韌性與強度都很不錯的樹種。
這種樹多種在高台附近,很是直溜,應該是土著人的觀賞樹。
荒島上四季如春,樹木年輪都比較淺。樹齡至少二百年以上,工程師們才看得上。
整艘船完工將近九成,還剩下帆具、牽引繩、弩車、水密等等工作。
這些都是細致活兒,沒法猛幹蠻幹。
每到林宇造船的時間,直播間熱鬧程度指數級提升,畢竟這麽個大玩具簡直就是每個男人的夢。
“為什麽不包鐵啊,鐵甲戰船總比純木頭好很多啊。”
人一多,就有各種各樣的問題冒出來。
首先就是各種船隻設計圖紙。
華國在世界造船行業中的地位舉足輕重,全球前三十強造船企業中,獨占22個,前十也占了兩家。
這些造船廠中還包括軍工造船廠,建造戰艦、航母的經驗豐富。
隻是蜃景降臨,全球冰封,這些企業受創頗重,許多分崩離析。
但是專業的設計師、技術工種都還在,官方接管造船廠,直接封存,並沒有廢棄。
早在麵臨修理工這個巨大威脅前,應急管理部便開始征集適合荒島蜃景的船隻。
這些個企業傾盡所學,設計出大大小小無數的圖紙,經過服務中心審核後公布在網站上。
然後就是廣大網友發揮神通的時候。
蜃景荒島,隻是一個人,工業水平有目共睹,風帆船肯定是主流設計方向。
藍星大航海時代的各種船隻、曆史資料等,甚至珍貴的古代文物都被搬出來,拆開了研究,然後設計出各式各樣的風帆動力船隻。
其中一套方案人氣最高,大到兩三百米的風帆戰列艦,甚至還安裝火炮。
幾百米的木頭船,排水量七八千噸,叫人大呼不可思議。
不過該船設計十分詳細,幾百米的樹荒島多的是,而且硬度韌性誇張,再輔以鑄鐵工藝加固,絕對可以建成。
整艘船設計精美,結構複雜,還預留了種植區、飼養區等。
雖然隻是效果圖,搭眼一瞧卻大氣磅礴,風帆林立,幾十麵白帆,上百條牽引繩縱橫,工藝之美,歎為觀止。
李前看著也眼熱,可惜荒島上很難實現,而且耗時非常久。
這個設計隻是丟出來博眼球的。
真到要棄島的時候,該船速度必須快,足夠堅固,並且還得帶上大蜘蛛一起。
這就非常麻煩,大蜘蛛身高接近10米,往那兒一趴,重量也驚人。
此外還要克服逆風、和無風環境,具備一定的反擊能力。
關鍵林宇時間有限,不能太複雜,建造速度還要快。
種種限製下,真正符合要求設計並不多,基本出自各大造船廠,特點傻大黑粗,構造簡單。
最終在服務中心眾專家審核,與玩家票選下,三種設計方案不相伯仲。
青泥窪造船廠的設計最為簡潔,長度40米,兩主四輔的風帆船。
設計樸實無華,船身大麵積甲板空缺,預留種植區、和大蜘蛛休息區域,船首是艦長室,控製室在船尾。
另外為了克服逆風和無風環境。
兩麵主帆都是中式硬帆,另外一整個下層甲板除了水密、儲藏功能,還有一套左右各6連,連杆聯動的船槳。
以林宇的體能絕對可以操控。
設計簡單,建造速度就快,基本符合要求。
至於反擊之力,考慮到林宇的動手能力,直接把床弩搬上甲板,前後各一架。
李前沒直接做選擇。
第二份設計,來自江左造船廠,設計思路滿足要求的同時,主要特點就是速度快。
整艘船設計思路和青泥窪造船廠的差不多,雙風帆、副帆、連動船槳等。
但整體輕便,大蜘蛛放在帆船之後拖掛的獨立木船上,一旦遭遇危險,可拋棄大蜘蛛全速前進。
並且獨樹一幟之處在於,江左造船廠結合以往造船經驗,設計出一款利用火油、硝石等混合物為推進劑的助推器。
危急時刻點燃,幫助林宇擺脫危險。
這兩種方案都很不錯,考慮全麵,不過李前不太滿意。
隨後是另外一家造船廠的設計方案,雖然沒有造航母的經驗,卻也是深入結合荒島態勢、資源等,設計讓人眼前一亮。
首先動力方麵和上述差不多,風帆和船槳。
至於輪子什麽的,以島上工業能力,即使設計出來,也容易損壞,不及船槳便於維修。
這個方案最亮眼的地方在於,深入思考了林宇自身情況,減去大量的物資儲藏室,騰出下層甲板空間。
上麵兩個方案,考慮林宇的生存居多,各種物資分門別類,過量儲存,但是林宇其實用不著那麽多。
減去大量儲藏室,節省出來的空間就可以容納大蜘蛛,
甲板設計成可開合狀態,打開後內部情況蜃景也可以看的清楚。
前兩種設計考慮到文明先鋒是個文字遊戲,室內、狹窄環境蜃景看不到,故而下層空間都是儲藏室,林宇主要活動區域集中甲板和艦長室。
李前操縱林宇捕捉異獸,一股腦降低理智,然後把三個方案全部化為選項,以及各種配套的技能,
如木材處理,榫卯結構等等,又是近百個選項。
這件事已經是幾個月之前。
也就是百畝良田完工,收割完第一茬,李前就著手造船。
他把三個方案綜合一下,床弩也重新設計,雖然隻有兩架,可以搬動更換位置。
另外兩側船槳增加到12對。
原先的設計參考林宇表現出來的力量、體能,而林宇真實的能力肯定更強,何況體魄才一百多,還有不少上升空間。
再加上荒島上又用不著拚命,林宇很少全力發揮,即使設計者進行預估也還是太保守。
去除大量儲藏室設計,下層甲板空間很大。
再然後是緊急推進火箭,結構非常簡單,就是個鑄鐵的噴火煙花。
4個月前開始建造,如今主體結構已基本完工。
蜃景中,林宇巡視完紅薯地,便離開高牆,來到南方(下)海邊。
這裏的沙灘被李前挖出大坑,兩邊又用石牆壘高,便是一個船塢。
一艘木質紋理尚且新鮮的大船架在兩堵高牆之間。
其體長約莫50米,船身肥厚高大,兩根筆直圓木直插甲板,光溜溜,還沒安裝帆麵。
船身左右吃水線以上,一排各12個圓孔,半截船槳翹起,似蜻蜓翅膀。
圍繞第一桅杆,修建控製室,之後還可以在桅杆中段、頂端設置觀察位。
而第一桅杆之後的夾板全都可以收起來,露出下方不算複雜的結構。
連接12+12共24杆船槳的金屬連杆裝置,一個人就能操作。
船尾部巨大空曠空間,便是大蜘蛛的場所。
李前還給大蜘蛛設計了與連杆聯動的結構,隻要大蜘蛛八條腿套上去,身體前傾後仰就可以劃船。
這個技能大蜘蛛還沒掌握。
不過和拉犁動作相近,應該可以學會。
林宇到了地兒繼續之前的工作,毛刷在陶罐裏攪了攪,給船表麵塗抹上一層油。
這個工作要重複許多遍,直至木材內部纖維都吸納飽滿,起到很好的防腐效果。
這種油類似於桐油,耐水性極好,且具有毒性,被采集的樹木沒見生蟲的。
唯一難點是不容易采集,不過林宇砍得樹實在太多,平時也在指導下積攢不少。
比如造船的木材,並非計劃要造船,才去現砍。
而是早在林宇砍樹進入荒島深處時,遇見合適的木材,官方就讓玩家將之收藏起來。
放在幹燥處晾幹,或者直接泡進水裏等。
這艘船選擇的木料,每一根都是船舶工程師和專家們精心挑選。
下層木材選用百年以上的黃花木材,其木質蠟黃,紋理繁複如花得名。
這種木材類似藍星的柚木,泡水不壞,專家推斷其木質之中天然含有矽元素,
耐風雨,耐海水侵蝕,保養得當,壽命四五十年不是問題。
上層船體則使用硬度最高的紅木,船體最薄弱處,厚度也有50公分。
桅杆使用柔韌性與強度都很不錯的樹種。
這種樹多種在高台附近,很是直溜,應該是土著人的觀賞樹。
荒島上四季如春,樹木年輪都比較淺。樹齡至少二百年以上,工程師們才看得上。
整艘船完工將近九成,還剩下帆具、牽引繩、弩車、水密等等工作。
這些都是細致活兒,沒法猛幹蠻幹。
每到林宇造船的時間,直播間熱鬧程度指數級提升,畢竟這麽個大玩具簡直就是每個男人的夢。
“為什麽不包鐵啊,鐵甲戰船總比純木頭好很多啊。”
人一多,就有各種各樣的問題冒出來。