第164章 煉鐵
藍星傾覆:我不玩遊戲全球恐慌 作者:妖嬈的蒲公英 投票推薦 加入書簽 留言反饋
使用骨頭,或者單純碳化箭尖,依舊具備不俗的殺傷力。
在官方預測中,也能破防土著人。
但‘黴菌’畢竟是島上已知的最強生物,為保證獵殺成功,使用專門的鐵質破傷箭頭很有必要。
製造鐵質箭頭,又有兩種方案。
第一種自然是打鐵,林宇自己手錘。
隻需要一個不那麽專業的火爐,高溫軟化金屬,放在鐵砧上捶打塑形。
東大找到另外兩名玩家,從他們那裏對遊戲有了更多更詳細的了解。
玩家操控幸存者,很難完成細致、複雜的工作。
具體能做到哪一步,全看幸存者本身的素質。
但04號玩家發現了凝聚選項的方法。
專家們不確定玩家是否具備打鐵的選項。
李前當然有打鐵的選項,早在第一次獸潮還未來襲前,就已經通過網友分享的各種荒島生存知識,解鎖‘鐵匠’選項。
隻是一直無緣嚐試。
不過,現在還是沒機會。
因為荒島隨時會下雨,而打鐵,尤其打造箭頭、鉤爪這類工具,耗時久,產量還低。
李前選擇第二種方案。
即高爐煉鐵,澆灌塑型。
首先,高爐選項李前也早就解鎖,而且還有好幾種形式。
其次使用鐵水,一次性可以澆築許多枚箭頭鉤爪,效率極高。
並且高爐所需的燃料——木炭。
高台上到處都是。
最後鐵礦石,李前自然沒有,但此前收集到三十多條鐵鏈,原料綽綽有餘。
官方提供的文檔中,有高爐設計圖,也有箭頭、鉤爪設計圖。
此外新的斧頭、工具圖紙等等。
想到就做,
天蒙蒙亮,李前操縱林宇帶上弓箭,下到高台之下,一條小溪邊。
李前大致估摸位置,選了處高地升起篝火,而後揮起斧頭開始伐木,砍出大片空地來。
防止工作時野獸打擾,怪物偷襲。
天亮之後,李前前往一公裏外的前進營地,將該處物資轉運至中心高台。
黑石、鋼絲、怪物甲殼等材料,數量不少。
隨後,從早先砍伐的林道邊緣,選取合適,晾曬時間比較長的木料搬運回新營地。
這些後續將加工成床弩的部分。
之後收集溪流邊的泥土,調和後開始建造高爐。
爐高下大上窄,宛如一根煙囪。
荒島內部的泥土跟高牆外臨近海灘的泥土大有不同,粘性更高,砂礫含量少。
且溪流邊受水體滋潤,泥土中腐殖質也比較低,適合建造高爐。
僅僅大半天,高約兩米的簡易高爐便成型。
高爐煉鐵的原理非常簡單,
高溫環境下,爐中產生的一氧化碳等物質與鐵礦石反應,還原出鐵和二氧化碳。
近現代煉鐵中,一般使用焦炭作為燃料。
焦炭來自於對煤炭進行高溫蒸餾處理所得,加入爐中產生大量一氧化碳。
島上還沒發現煤礦,林宇自然沒有焦炭使用。
藍星古代世界也沒有焦炭,人們使用木材或者木炭,隻是效率比較低,產量小。
林宇卻也不是重建工業體係,木炭足矣。
並且使用成品鐵,無需多少一氧化碳。
木炭燃燒的最高溫度,六七百度,遠低於金屬融化所需溫度。
故而還要鼓風機輔助燃燒。
鼓風機的設計方案,李前知道許多種。
最好的自然是利用沉船拆卸下來的電機,通過水力、風力發電帶動。
但是林宇目前的條件並不適合。
剩下兩種鼓風機設計方案,一種是箱體往複式鼓風機。
這種鼓風機華國古代使用十分普遍,
結構簡單,易於製造,風力強勁,唯一麻煩比較費力,使用起來占據林宇大量時間。
箱體式鼓風機,出風口處在箱體中段,進氣口處在兩端。
兩處進風口內壁貼著一麵可活動的膠皮。
中間設置活塞,一般使用禽類羽毛填充縫隙,紮成符合箱體的特定形狀,連接連杆,手柄從一端延伸出來。
當人拉動連杆,驅動活塞向一端移動。
該段進風口膠片受氣壓影響,緊貼進風口,進風口因此閉合。
氣流便隻能通過出風口灌入高爐。
活塞移動越過出風口,內部氣壓增大,人就會感到吃力。
這時再改拉為推,活塞反方向移動,原本閉合的進氣口敞開進風,另一端進風口關閉,空氣再次從出風口灌入高爐。
不斷推拉連杆,就有源源不斷的空氣吹入高爐。
另一種鼓風機設計,是扇葉轉軸式,跟現代電力驅動的鼓風機原理一樣,隻是需要人力轉動轉軸。
這種鼓風機進風效率主要影響是動力大小。
同樣的力氣,沒有箱體鼓風機風力大。
李前選擇箱體式鼓風機,反正林宇力氣大,耐力久。
至於借用水力驅動鼓風機,
他考慮過,故而將高爐選在水流比較湍急的溪邊。
但根據專家計算,以目前林宇手裏的材料,製作出的轉軸、扇葉,傳動裝置不合格,很難完美的轉化水流動力,鼓風效率達不到預期。
除了鼓風機、高爐,
鑄造箭頭、鉤爪等物的磨具也相當重要。
幸而這點官方早有準備。
通過一路來伐木,應急管理部不斷繪製地圖,收集沿途地勢、水流分布,泥土成分等。
林宇去往官方推薦的一處泥土采集點,挖出合適的黃泥黏土,又用紗布過濾,得到細膩的土質。
使用這種泥土製作的模具,不容易開裂,鑄造的箭頭、鉤爪表麵光滑、勻稱,品質更高。
以上種種繁瑣的程序,都是林宇在忙碌。
他腳步飛快,動作迅捷,日夜不停,一人頂十人。
李前隻是閱讀合理方案,從眾多選項中,選擇合適的,然後掛機即可。
偶爾根據官方指導意見,親自操作林宇調整些細節。
如挑選泥土。
木炭的選擇等。
一天時間,高爐、模具製作完成。
旁邊堆放精心挑選的木炭,隻等陰幹一兩日即可開爐。
這期間,也不能浪費,
林宇轉頭又製作起床弩。
難度比高爐煉鐵簡單許多。
畢竟製作弓箭的經驗豐富,隻要等比例放大,弓臂加長加寬加厚,調整平衡等,便可安裝到木質軌道。
甚至就連精度也沒太大要求。
按照官方的狩獵方案,這東西將抵近射擊。
第三天的時候,
林宇已經將床弩各部件製作完畢,
花了點時間拚裝,上滿弦放旁著開弓,使弓臂更適應緊繃狀態,提升些許品質。
下午,蜃景天空逐漸被飄來的雲朵遮蔽。
專家、觀眾們不由擔心起來。
如果暴雨這時候降下來,鑄鐵進度肯定被耽擱,後續工序會比較倉促。
人們祈禱不要下雨。
然而天不遂人願。
當天夜裏,大滴大滴雨滴落下。
李前未雨綢繆,給高爐做好排水,搭建防雨棚,又將比較脆弱的磨具用幹草包裹,轉移保存。
幸而選址的時候,考慮到這種情況。
眼前小溪因地形原因,匯聚而來的雨水不多,林宇又在周圍開挖排水渠,上遊地帶斜挖兩道泄洪溝,暴雨不至於影響到高爐。
荒島世界,電閃雷鳴,短暫照的蜃景猶如白晝。
消失三天的大蜘蛛這時候出現。
它消化完之前所得,推著林宇登上高台,開啟新一輪獻祭。
在官方預測中,也能破防土著人。
但‘黴菌’畢竟是島上已知的最強生物,為保證獵殺成功,使用專門的鐵質破傷箭頭很有必要。
製造鐵質箭頭,又有兩種方案。
第一種自然是打鐵,林宇自己手錘。
隻需要一個不那麽專業的火爐,高溫軟化金屬,放在鐵砧上捶打塑形。
東大找到另外兩名玩家,從他們那裏對遊戲有了更多更詳細的了解。
玩家操控幸存者,很難完成細致、複雜的工作。
具體能做到哪一步,全看幸存者本身的素質。
但04號玩家發現了凝聚選項的方法。
專家們不確定玩家是否具備打鐵的選項。
李前當然有打鐵的選項,早在第一次獸潮還未來襲前,就已經通過網友分享的各種荒島生存知識,解鎖‘鐵匠’選項。
隻是一直無緣嚐試。
不過,現在還是沒機會。
因為荒島隨時會下雨,而打鐵,尤其打造箭頭、鉤爪這類工具,耗時久,產量還低。
李前選擇第二種方案。
即高爐煉鐵,澆灌塑型。
首先,高爐選項李前也早就解鎖,而且還有好幾種形式。
其次使用鐵水,一次性可以澆築許多枚箭頭鉤爪,效率極高。
並且高爐所需的燃料——木炭。
高台上到處都是。
最後鐵礦石,李前自然沒有,但此前收集到三十多條鐵鏈,原料綽綽有餘。
官方提供的文檔中,有高爐設計圖,也有箭頭、鉤爪設計圖。
此外新的斧頭、工具圖紙等等。
想到就做,
天蒙蒙亮,李前操縱林宇帶上弓箭,下到高台之下,一條小溪邊。
李前大致估摸位置,選了處高地升起篝火,而後揮起斧頭開始伐木,砍出大片空地來。
防止工作時野獸打擾,怪物偷襲。
天亮之後,李前前往一公裏外的前進營地,將該處物資轉運至中心高台。
黑石、鋼絲、怪物甲殼等材料,數量不少。
隨後,從早先砍伐的林道邊緣,選取合適,晾曬時間比較長的木料搬運回新營地。
這些後續將加工成床弩的部分。
之後收集溪流邊的泥土,調和後開始建造高爐。
爐高下大上窄,宛如一根煙囪。
荒島內部的泥土跟高牆外臨近海灘的泥土大有不同,粘性更高,砂礫含量少。
且溪流邊受水體滋潤,泥土中腐殖質也比較低,適合建造高爐。
僅僅大半天,高約兩米的簡易高爐便成型。
高爐煉鐵的原理非常簡單,
高溫環境下,爐中產生的一氧化碳等物質與鐵礦石反應,還原出鐵和二氧化碳。
近現代煉鐵中,一般使用焦炭作為燃料。
焦炭來自於對煤炭進行高溫蒸餾處理所得,加入爐中產生大量一氧化碳。
島上還沒發現煤礦,林宇自然沒有焦炭使用。
藍星古代世界也沒有焦炭,人們使用木材或者木炭,隻是效率比較低,產量小。
林宇卻也不是重建工業體係,木炭足矣。
並且使用成品鐵,無需多少一氧化碳。
木炭燃燒的最高溫度,六七百度,遠低於金屬融化所需溫度。
故而還要鼓風機輔助燃燒。
鼓風機的設計方案,李前知道許多種。
最好的自然是利用沉船拆卸下來的電機,通過水力、風力發電帶動。
但是林宇目前的條件並不適合。
剩下兩種鼓風機設計方案,一種是箱體往複式鼓風機。
這種鼓風機華國古代使用十分普遍,
結構簡單,易於製造,風力強勁,唯一麻煩比較費力,使用起來占據林宇大量時間。
箱體式鼓風機,出風口處在箱體中段,進氣口處在兩端。
兩處進風口內壁貼著一麵可活動的膠皮。
中間設置活塞,一般使用禽類羽毛填充縫隙,紮成符合箱體的特定形狀,連接連杆,手柄從一端延伸出來。
當人拉動連杆,驅動活塞向一端移動。
該段進風口膠片受氣壓影響,緊貼進風口,進風口因此閉合。
氣流便隻能通過出風口灌入高爐。
活塞移動越過出風口,內部氣壓增大,人就會感到吃力。
這時再改拉為推,活塞反方向移動,原本閉合的進氣口敞開進風,另一端進風口關閉,空氣再次從出風口灌入高爐。
不斷推拉連杆,就有源源不斷的空氣吹入高爐。
另一種鼓風機設計,是扇葉轉軸式,跟現代電力驅動的鼓風機原理一樣,隻是需要人力轉動轉軸。
這種鼓風機進風效率主要影響是動力大小。
同樣的力氣,沒有箱體鼓風機風力大。
李前選擇箱體式鼓風機,反正林宇力氣大,耐力久。
至於借用水力驅動鼓風機,
他考慮過,故而將高爐選在水流比較湍急的溪邊。
但根據專家計算,以目前林宇手裏的材料,製作出的轉軸、扇葉,傳動裝置不合格,很難完美的轉化水流動力,鼓風效率達不到預期。
除了鼓風機、高爐,
鑄造箭頭、鉤爪等物的磨具也相當重要。
幸而這點官方早有準備。
通過一路來伐木,應急管理部不斷繪製地圖,收集沿途地勢、水流分布,泥土成分等。
林宇去往官方推薦的一處泥土采集點,挖出合適的黃泥黏土,又用紗布過濾,得到細膩的土質。
使用這種泥土製作的模具,不容易開裂,鑄造的箭頭、鉤爪表麵光滑、勻稱,品質更高。
以上種種繁瑣的程序,都是林宇在忙碌。
他腳步飛快,動作迅捷,日夜不停,一人頂十人。
李前隻是閱讀合理方案,從眾多選項中,選擇合適的,然後掛機即可。
偶爾根據官方指導意見,親自操作林宇調整些細節。
如挑選泥土。
木炭的選擇等。
一天時間,高爐、模具製作完成。
旁邊堆放精心挑選的木炭,隻等陰幹一兩日即可開爐。
這期間,也不能浪費,
林宇轉頭又製作起床弩。
難度比高爐煉鐵簡單許多。
畢竟製作弓箭的經驗豐富,隻要等比例放大,弓臂加長加寬加厚,調整平衡等,便可安裝到木質軌道。
甚至就連精度也沒太大要求。
按照官方的狩獵方案,這東西將抵近射擊。
第三天的時候,
林宇已經將床弩各部件製作完畢,
花了點時間拚裝,上滿弦放旁著開弓,使弓臂更適應緊繃狀態,提升些許品質。
下午,蜃景天空逐漸被飄來的雲朵遮蔽。
專家、觀眾們不由擔心起來。
如果暴雨這時候降下來,鑄鐵進度肯定被耽擱,後續工序會比較倉促。
人們祈禱不要下雨。
然而天不遂人願。
當天夜裏,大滴大滴雨滴落下。
李前未雨綢繆,給高爐做好排水,搭建防雨棚,又將比較脆弱的磨具用幹草包裹,轉移保存。
幸而選址的時候,考慮到這種情況。
眼前小溪因地形原因,匯聚而來的雨水不多,林宇又在周圍開挖排水渠,上遊地帶斜挖兩道泄洪溝,暴雨不至於影響到高爐。
荒島世界,電閃雷鳴,短暫照的蜃景猶如白晝。
消失三天的大蜘蛛這時候出現。
它消化完之前所得,推著林宇登上高台,開啟新一輪獻祭。