“我9號這裏點個坑吧,11號一定是狼,且大概率是狼槍,但4號不知道是不是他髒的一張牌。”
“如果4、11是兩狼,那狼槍就是開在11號這個位置,可以讓4號明天再辯一天。11號今天敢掰我攝夢人的輪次,應該不能是啥好人了。如果是狼槍,那4號就是他看得到的小狼隊友。”
“但是這個邏輯的問題在於11號前幾天的狀態是比4號要稍微低一點的,所以我認為11號也有可能就是個小狼,不想節外生枝歸4號,單純是想要看6號一張白牌出局會有什麽事情而已。”
“所以明天聽4號發言,4號你自己找個人pk,我不太建議直接動這個11號牌,過了。”
9號臨走前,還是把最後的壓力施加在了4號牌身上。
倒也不一定是壞事,因為狼隊其實心知肚明,9號應該是6號的一個假人,並不是真的攝夢人。
聽感方麵,就能確定6號大概率不是大哥牌,因為6號打外置位打得太肆無忌憚,沒有一點給小弟遞話或提供掩護的意思。而且,沈行認為攝夢人在場,所以9號的身份遲早會暴露。
當9號暴露不是好人之後,那4號反而稍微做好了一點。11號掰9號的輪次,但9號卻要求明天不急著下11號,這個11號的身份反而被做壞了。
不出意外的話,第三方暴露之後,抗推11號牌的希望是不小的。
【遺言完畢,請6號、9號玩家前往第二現場等待。】
【天黑請閉眼,所有玩家請戴盔,巡場裁判請入場。】
這已經是遊戲的第四個夜晚了,而狼隊已經把第三方的位置和技能推理了個八九不離十。
不出意外,這局6號是個鎖魂使者,他一上來有兩個假人,9號和13號。這局遊戲實際上的玩家隻有十二人。
6號玩家自己一人分飾多角,主辦方通過vr渲染技術,把自己的臉皮、表情、聲音做了異化處理之後,渲染到了三個人物形象身上,讓好人和狼人認為這局遊戲有14個人在場。
6號殺人的方式,應當是在自己的假人出局之後,殺死活人、製成新的活死人。隻不過,不知道有多少次使用技能的機會,且應該是有限次數的。
13號是被他派出來悍跳的假人牌,因為6號要開刀殺人,需要有假人先出局。13號出局後,他把警徽流裏的10號製成了自己的新的假人。第二天天亮的一瞬間,10號這名玩家扮演的狼王在事實上已經出局。
第三晚,6號鎖魂使者被查驗顯示為一種特定的手勢,預言家斟酌後,認為自己的查殺是驗出來了,所以把警徽留給了3號,歸票確定的第三方6號。6號鎖魂使者出局後,帶走了自己最後一個假人9號。這樣,場上還剩下一張第三方換魂師。
不過,不好解釋的是,第二天的票型為什麽會呈現出9號的票是真票。但這已經不是啥大問題了,畢竟第三晚鎖魂使者的行動是不知道的。或許會像沈行猜想的一樣,鎖魂使者有在不同假人之間穿梭真身的能力。
這樣看來,這局的遊戲節奏,和第一輪惡魔那局差不多,第三方的謎底終於是要揭曉了。
這或許也就是巴別塔競賽附加賽的標準節奏:前三個白天下“盲棋”,第四個夜晚開始二階段決戰!
【狼人,請睜眼。】
【請商量戰術並選擇擊殺目標。】
沈行和4號玩家摘盔後,互相對視了一眼——
現在,他們當然還是真的狼隊友,畢竟利用10號狼王已經測了出來,奪舍的時間是在宣布死訊前後,並不是在夜間行動時。
但是,換魂師這個名字和技能,實在是太讓人想入非非。以沈行的預判,如果換魂師也能奪舍玩家,那麽4號狼隊友極有可能成為下一個奪舍目標。
畢竟,真攝夢人大概率在場,9號的身份遲早會暴露。那等9號玩家暴露第三方身份後,4號的身份其實是比11號要高的。
更何況,大家提防奪舍,一定會優先提防高身份目標,比如1號、3號這些位置。4號牌的身份不高不低,既半隻腳在抗推位上,又有11號可以做抗推,其實拿來當新的宿主是很合適的。
而且,從臨時數據庫來看,這個鎖魂使者第一次奪舍的就是個狼人,可能是衝著悶槍來奪舍的。能看出這個玩家喜歡鋌而走險,而且喜歡先解決狼隊的威脅,所以4號明天起來之後,可能就不是個隊友了。
4號玩家看到沈行在思考,也是點了點自己,然後點了點向下的手勢,示意自己明天的身份可能就不是狼人了,讓5號沈行提早做好準備。
隨後,就是另一個接踵而來的難題——今晚刀誰呢?
首先,1號的身份有點高得離譜了,造成現在誰是治療師是抿不太到的。甚至沈行覺得有至少五成概率,可能1號是第二晚自救的治療師,因為外置位真的沒聽到哪張牌對1號有特定的感情。
其次,3號、7號兩張好人牌都是在9號之前發言的,票卻投得滴水不漏,不好說他們聽到9號跳攝夢人之後會有什麽表態。但至少11號、12號、14號這幾個位置不太能有攝夢人。
最後,1號牌其實有可能是攝夢人,因為1號有說過讓9號“如果是攝夢人”就夢遊4號。很像是1號感覺或知道9號不是攝夢人的聊法。如果1號真認為9號是攝夢人,那個位置他完全可以歸票4號、安排9號雙夢遊殺6號牌。
【狼人,請迅猛。】
思慮再三,沈行和4號玩家比出了“1”的數字。
1號的原始聽感就是張神職牌。哪怕1號是治療師,攝夢人在6號遺言瘋狂點刀1號的情況下,也不見得敢耿直防守攝。
而1號如果是打進攻攝的攝夢人,應該也是夢不到5號。即使夢死了4號,也有可能帶著第三方的靈魂一起夢走了……
至於最後一張第三方的位置,沈行和4號一起對著14號的方向,比了一個向下的大拇指,達成了共識。
在狼隊視野裏,非常清楚,14號第一天的發言不像是平民,和1號一樣一定掛身份。而他前兩天被賣白的次數有點多。從第二天開始,包括被奪舍的10號牌在內,很多牌一直軟打14號卻又不發力。
在確定14號不是狼大哥,因為這把其實就沒有狼大哥的情況下,14號隻能拿得起換魂師這一個身份。
【狼人,請閉眼。】
在確認法官手勢比回“1”之後,沈行和4號玩家互相凝望了一眼,最後鑽回了頭盔中。
……
【夜間環節即將結束,所有玩家請整理表情。】
【三,二,一,天亮了。】
當沈行再度睜眼的時候,身邊的景象完全變了。
不再是充滿風沙的沙漠地獄,整張桌子被放在了一座高台上,遠方的景象,似乎是人間的萬家燈火。
難道是地府的望鄉台嗎?這桌子玩家已經在那一個夜晚,脫離了地獄的範疇嗎?
【檢測到有孤寂的遊魂返回了陽世,遊戲進入第二階段。】
【諸位亡靈,歡迎返鄉!】
平等王法官站在幾個燈籠下,而大家的選手手冊瘋狂地振動了起來。
往手冊上看了一眼:和沈行推測得差不多,鎖魂使者真身出局,也是亡靈返鄉的一個條件。
現在,所有條件都已經被滿足了。第三方的神秘麵紗就此被揭下,決戰大幕即將拉開!
——
【本局版型】
12人亡靈返鄉
【版型配置】
好人陣營:預言家+治療師+攝夢人+4平民
狼人陣營:狼王+2狼人
亡靈陣營:換魂師+鎖魂使者
【本局規則】
雙爆吞警徽,治療師全程可以自救。
狼人陣營屠邊勝利。所有狼人死亡且結算完成後,狼人陣營不再擁有獲勝權力。
亡靈陣營殺死所有好人和狼人,方可獲勝。所有亡靈陣營死亡後,亡靈陣營不再擁有獲勝權力。
好人陣營殺死所有狼人和亡靈,方可獲勝。
在多陣營同時達成勝利條件時,依據狼刀在先規則,以狼人陣營>亡靈陣營>好人陣營的順序判定勝負。
*這部分規則和第一輪的附加賽是一樣的。
【亡靈陣營角色】
任何亡靈陣營的真實玩家被預言家查驗時,得到阿飄的波浪形手勢(與查殺狼人的狼爪手勢,或惡魔陣營的拇指向下手勢不同)。
當換魂師複活了一名玩家,即觸發第二階段【亡靈返鄉】。且若複活的玩家為鎖魂使者,亡靈陣營從下一晚開始,擁有夜間交流環節。
攝夢人的夢遊隻能防守會宣布死訊的出局效果,對不宣布死訊的奪舍類別效果無法防禦。
換魂師:
一局遊戲一次,可以在夜晚選擇一名存活玩家和已死亡玩家。
選擇的存活玩家死亡,選擇的死亡玩家複活,並奪舍該存活玩家,在天亮前結算。
被複活的玩家保留原有技能,以該死亡玩家的形象和號碼繼續進行遊戲。
若被複活的玩家為狼人,場上僅剩該狼人入夜時,該狼人像血月使徒一樣,獨自開一刀後死亡。
鎖魂使者:
遊戲開始時,有兩名“玩家”其實是他拘束的亡魂。
亡魂不是真實玩家,沒有任何技能,不占邊,被查驗顯示為預言家未發動技能(雙手交叉)。但vr渲染外表後,看來是個正常的玩家,且會占據一個號碼。
亡魂的發言均由鎖魂使者本人進行,因此鎖魂使者白天每輪需要進行三次發言,並設法飾演成三個獨立的玩家。
亡魂的任何投票價值均為零票,鎖魂使者本體出局時,所有亡魂跟隨出局。
鎖魂使者每晚得知場上的亡魂數量與位置,然後可以選擇一項:
其一:立即和場上的一名亡魂交換身份,即該亡魂成為鎖魂使者的真身,原先的真身成為亡魂。
其二:從第二晚起,若場上的亡魂數量為本局遊戲首次到達:鎖魂使者可以將一名存活玩家殺死,並煉製為亡魂,在天亮前結算。
“如果4、11是兩狼,那狼槍就是開在11號這個位置,可以讓4號明天再辯一天。11號今天敢掰我攝夢人的輪次,應該不能是啥好人了。如果是狼槍,那4號就是他看得到的小狼隊友。”
“但是這個邏輯的問題在於11號前幾天的狀態是比4號要稍微低一點的,所以我認為11號也有可能就是個小狼,不想節外生枝歸4號,單純是想要看6號一張白牌出局會有什麽事情而已。”
“所以明天聽4號發言,4號你自己找個人pk,我不太建議直接動這個11號牌,過了。”
9號臨走前,還是把最後的壓力施加在了4號牌身上。
倒也不一定是壞事,因為狼隊其實心知肚明,9號應該是6號的一個假人,並不是真的攝夢人。
聽感方麵,就能確定6號大概率不是大哥牌,因為6號打外置位打得太肆無忌憚,沒有一點給小弟遞話或提供掩護的意思。而且,沈行認為攝夢人在場,所以9號的身份遲早會暴露。
當9號暴露不是好人之後,那4號反而稍微做好了一點。11號掰9號的輪次,但9號卻要求明天不急著下11號,這個11號的身份反而被做壞了。
不出意外的話,第三方暴露之後,抗推11號牌的希望是不小的。
【遺言完畢,請6號、9號玩家前往第二現場等待。】
【天黑請閉眼,所有玩家請戴盔,巡場裁判請入場。】
這已經是遊戲的第四個夜晚了,而狼隊已經把第三方的位置和技能推理了個八九不離十。
不出意外,這局6號是個鎖魂使者,他一上來有兩個假人,9號和13號。這局遊戲實際上的玩家隻有十二人。
6號玩家自己一人分飾多角,主辦方通過vr渲染技術,把自己的臉皮、表情、聲音做了異化處理之後,渲染到了三個人物形象身上,讓好人和狼人認為這局遊戲有14個人在場。
6號殺人的方式,應當是在自己的假人出局之後,殺死活人、製成新的活死人。隻不過,不知道有多少次使用技能的機會,且應該是有限次數的。
13號是被他派出來悍跳的假人牌,因為6號要開刀殺人,需要有假人先出局。13號出局後,他把警徽流裏的10號製成了自己的新的假人。第二天天亮的一瞬間,10號這名玩家扮演的狼王在事實上已經出局。
第三晚,6號鎖魂使者被查驗顯示為一種特定的手勢,預言家斟酌後,認為自己的查殺是驗出來了,所以把警徽留給了3號,歸票確定的第三方6號。6號鎖魂使者出局後,帶走了自己最後一個假人9號。這樣,場上還剩下一張第三方換魂師。
不過,不好解釋的是,第二天的票型為什麽會呈現出9號的票是真票。但這已經不是啥大問題了,畢竟第三晚鎖魂使者的行動是不知道的。或許會像沈行猜想的一樣,鎖魂使者有在不同假人之間穿梭真身的能力。
這樣看來,這局的遊戲節奏,和第一輪惡魔那局差不多,第三方的謎底終於是要揭曉了。
這或許也就是巴別塔競賽附加賽的標準節奏:前三個白天下“盲棋”,第四個夜晚開始二階段決戰!
【狼人,請睜眼。】
【請商量戰術並選擇擊殺目標。】
沈行和4號玩家摘盔後,互相對視了一眼——
現在,他們當然還是真的狼隊友,畢竟利用10號狼王已經測了出來,奪舍的時間是在宣布死訊前後,並不是在夜間行動時。
但是,換魂師這個名字和技能,實在是太讓人想入非非。以沈行的預判,如果換魂師也能奪舍玩家,那麽4號狼隊友極有可能成為下一個奪舍目標。
畢竟,真攝夢人大概率在場,9號的身份遲早會暴露。那等9號玩家暴露第三方身份後,4號的身份其實是比11號要高的。
更何況,大家提防奪舍,一定會優先提防高身份目標,比如1號、3號這些位置。4號牌的身份不高不低,既半隻腳在抗推位上,又有11號可以做抗推,其實拿來當新的宿主是很合適的。
而且,從臨時數據庫來看,這個鎖魂使者第一次奪舍的就是個狼人,可能是衝著悶槍來奪舍的。能看出這個玩家喜歡鋌而走險,而且喜歡先解決狼隊的威脅,所以4號明天起來之後,可能就不是個隊友了。
4號玩家看到沈行在思考,也是點了點自己,然後點了點向下的手勢,示意自己明天的身份可能就不是狼人了,讓5號沈行提早做好準備。
隨後,就是另一個接踵而來的難題——今晚刀誰呢?
首先,1號的身份有點高得離譜了,造成現在誰是治療師是抿不太到的。甚至沈行覺得有至少五成概率,可能1號是第二晚自救的治療師,因為外置位真的沒聽到哪張牌對1號有特定的感情。
其次,3號、7號兩張好人牌都是在9號之前發言的,票卻投得滴水不漏,不好說他們聽到9號跳攝夢人之後會有什麽表態。但至少11號、12號、14號這幾個位置不太能有攝夢人。
最後,1號牌其實有可能是攝夢人,因為1號有說過讓9號“如果是攝夢人”就夢遊4號。很像是1號感覺或知道9號不是攝夢人的聊法。如果1號真認為9號是攝夢人,那個位置他完全可以歸票4號、安排9號雙夢遊殺6號牌。
【狼人,請迅猛。】
思慮再三,沈行和4號玩家比出了“1”的數字。
1號的原始聽感就是張神職牌。哪怕1號是治療師,攝夢人在6號遺言瘋狂點刀1號的情況下,也不見得敢耿直防守攝。
而1號如果是打進攻攝的攝夢人,應該也是夢不到5號。即使夢死了4號,也有可能帶著第三方的靈魂一起夢走了……
至於最後一張第三方的位置,沈行和4號一起對著14號的方向,比了一個向下的大拇指,達成了共識。
在狼隊視野裏,非常清楚,14號第一天的發言不像是平民,和1號一樣一定掛身份。而他前兩天被賣白的次數有點多。從第二天開始,包括被奪舍的10號牌在內,很多牌一直軟打14號卻又不發力。
在確定14號不是狼大哥,因為這把其實就沒有狼大哥的情況下,14號隻能拿得起換魂師這一個身份。
【狼人,請閉眼。】
在確認法官手勢比回“1”之後,沈行和4號玩家互相凝望了一眼,最後鑽回了頭盔中。
……
【夜間環節即將結束,所有玩家請整理表情。】
【三,二,一,天亮了。】
當沈行再度睜眼的時候,身邊的景象完全變了。
不再是充滿風沙的沙漠地獄,整張桌子被放在了一座高台上,遠方的景象,似乎是人間的萬家燈火。
難道是地府的望鄉台嗎?這桌子玩家已經在那一個夜晚,脫離了地獄的範疇嗎?
【檢測到有孤寂的遊魂返回了陽世,遊戲進入第二階段。】
【諸位亡靈,歡迎返鄉!】
平等王法官站在幾個燈籠下,而大家的選手手冊瘋狂地振動了起來。
往手冊上看了一眼:和沈行推測得差不多,鎖魂使者真身出局,也是亡靈返鄉的一個條件。
現在,所有條件都已經被滿足了。第三方的神秘麵紗就此被揭下,決戰大幕即將拉開!
——
【本局版型】
12人亡靈返鄉
【版型配置】
好人陣營:預言家+治療師+攝夢人+4平民
狼人陣營:狼王+2狼人
亡靈陣營:換魂師+鎖魂使者
【本局規則】
雙爆吞警徽,治療師全程可以自救。
狼人陣營屠邊勝利。所有狼人死亡且結算完成後,狼人陣營不再擁有獲勝權力。
亡靈陣營殺死所有好人和狼人,方可獲勝。所有亡靈陣營死亡後,亡靈陣營不再擁有獲勝權力。
好人陣營殺死所有狼人和亡靈,方可獲勝。
在多陣營同時達成勝利條件時,依據狼刀在先規則,以狼人陣營>亡靈陣營>好人陣營的順序判定勝負。
*這部分規則和第一輪的附加賽是一樣的。
【亡靈陣營角色】
任何亡靈陣營的真實玩家被預言家查驗時,得到阿飄的波浪形手勢(與查殺狼人的狼爪手勢,或惡魔陣營的拇指向下手勢不同)。
當換魂師複活了一名玩家,即觸發第二階段【亡靈返鄉】。且若複活的玩家為鎖魂使者,亡靈陣營從下一晚開始,擁有夜間交流環節。
攝夢人的夢遊隻能防守會宣布死訊的出局效果,對不宣布死訊的奪舍類別效果無法防禦。
換魂師:
一局遊戲一次,可以在夜晚選擇一名存活玩家和已死亡玩家。
選擇的存活玩家死亡,選擇的死亡玩家複活,並奪舍該存活玩家,在天亮前結算。
被複活的玩家保留原有技能,以該死亡玩家的形象和號碼繼續進行遊戲。
若被複活的玩家為狼人,場上僅剩該狼人入夜時,該狼人像血月使徒一樣,獨自開一刀後死亡。
鎖魂使者:
遊戲開始時,有兩名“玩家”其實是他拘束的亡魂。
亡魂不是真實玩家,沒有任何技能,不占邊,被查驗顯示為預言家未發動技能(雙手交叉)。但vr渲染外表後,看來是個正常的玩家,且會占據一個號碼。
亡魂的發言均由鎖魂使者本人進行,因此鎖魂使者白天每輪需要進行三次發言,並設法飾演成三個獨立的玩家。
亡魂的任何投票價值均為零票,鎖魂使者本體出局時,所有亡魂跟隨出局。
鎖魂使者每晚得知場上的亡魂數量與位置,然後可以選擇一項:
其一:立即和場上的一名亡魂交換身份,即該亡魂成為鎖魂使者的真身,原先的真身成為亡魂。
其二:從第二晚起,若場上的亡魂數量為本局遊戲首次到達:鎖魂使者可以將一名存活玩家殺死,並煉製為亡魂,在天亮前結算。