上一章說了掌握法則會讓法則內攻擊在本境界實現傷害最大化,現在來說一說掌握法則的另外一個好處:降低消耗。


    眾所周知,修士隨著境界的提升攻擊力也會同步得到提升,同樣的招式築基期施展和金丹期施展效果那是截然不同的,是地與天的差別。


    但是呢,相同的招式對於靈力的消耗那也是隨著攻擊力的提升而同步增長。


    築基期九層的一道掌心雷隻消耗六七點的靈力,能夠提供100點攻擊(隻是舉例,並非實際數據)。而到了辟穀期九層,同樣的掌心雷最高可以消耗54點靈力,能夠提供接近6000點的攻擊力。


    這其中的改變就是境界提升帶來對法術更深的領悟,法術基本構造的表達更加有效使得同樣的法術可以承載更多的靈力爆發更強的攻擊,這中間涉及的關於修真界法術構造的理論知識在本書裏就不多敘述了。


    意思反正就是這麽個意思,隨著境界的一步步提升,即便是初期威力不大的法術也可以爆發出毀天滅地的傷害,同時所消耗的靈力也是一步步的增長。


    而掌握法則可以讓當前境界威力的法術消耗降低一半,而且法術威力每降低一級消耗多降低10%。這還是僅僅掌握了基礎法則的降低量,掌握了完整的法則後可以做到當前境界威力的法術消耗降低90%,上級境界威力法術近乎0消耗。


    這裏再舉例說明一下。


    張三是辟穀期的修士,現在是辟穀期九層,施展辟穀期九層威力的掌心雷需要消耗108點靈力。


    現在張三掌握了基礎雷劫法則,施展辟穀期九層威力的掌心雷消耗從108點降低到了54點。


    張三一看這不行,消耗還是有些大呀,幹脆我施展辟穀期八層威力的掌心雷吧。


    辟穀期八層威力的掌心雷常規消耗是98點,法則降低了60%的消耗, 也就是現在隻需要消耗39點靈力就可以施放了。


    張三掐指一算,還是不行呐,靈力的消耗還是高了,幹脆再降低一點吧,這次用辟穀期六層的掌心雷!


    辟穀期六層的掌心雷常規消耗是78點,法則降低了80%的消耗,現在需要消耗16點靈力就可以施放。


    16點靈力是不多了,可是張三比較貪心,這法術能不能0消耗施展呢?


    能!當然能了!張三隻要施展辟穀期四層威力的掌心雷就可以做到0消耗,法術需要的所有能量均來自於外界!


    而易陽最眼饞的莫過於這個能力了,想想當他渡過金丹雷劫後,辟穀期五層0消耗的掌心雷用起來它不香麽?


    什麽?星際世界沒有靈氣不可能利用法則0消耗形成掌心雷?


    你這是什麽理解?知道啥叫法則不?


    那是關於雷的終極解釋,在法則下任何外界能量都可以轉化成天雷!就是這麽不講理!


    天上自然形成的雷電雖然是在特定條件下才會出現,關鍵是它不也沒用到靈力麽!


    想想天道,先不管這家夥本體是個什麽玩意,它在放雷劫的時候不也沒用到靈力嘛,不然易陽怎麽可能在星際時代還能接受雷劫的洗禮!


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    戰場上,第三機械步兵師及機甲分隊穩步朝蟲族第二基地的方向推進已經和殘餘的蟲族增援部隊交上了收,藍色的粒子束和破空的子彈無情地收割著前排的迅猛蟲。


    後方第六機動師已經越過第一、第二步兵師進入戰場正在原地展開進行布置,等準備妥當後新的一輪火箭彈轟炸將再次降臨在蟲族部隊的臉上。


    “刺蛇部隊要進入戰場了。”


    一直在監控戰局動態的易雪發出了警告。


    刺蛇這種可以對地又可以對空的單位其實是可以對火箭彈攻擊進行攔截的,在蟲族第一基地的戰鬥中因為刺蛇的數量過少並沒有形成有效的攔截。


    可現在不一樣了,數量龐大的刺蛇部隊完全可以用密集的脊刺齊射對火箭彈進行攔截,現在就看作為戰場總指揮的唐山要如何進行戰術安排了。


    皇家一號裏,易雪正在將無人偵察機探查到的刺蛇部隊分布情況進行戰場共享,跟在步兵方陣後方指揮車裏的唐山自然也收到了無人偵察機探查到的情報。


    “諸位,對於刺蛇部隊你們有什麽看法?”


    指揮車內部被空間折疊技術拓展出來的指揮大廳裏唐山身穿筆挺的軍服站在巨型戰場全息投影的前方,在他麵前則是第一、第二步兵師師團長及第六機動師的師長。


    “元帥,刺蛇如果對火箭彈進行脊刺齊射攔截……恐怕機動師的打擊能力達不到之前的力度了!”


    首先說話的是第六機動師的師長上官飛羽,在加入帝國軍隊前,他是東方軍區某重坦旅的旅長,因為唐繡的命令從東方軍區軍隊體係退役加入了東方帝國的軍隊。


    上官飛羽提到的問題在平時的模擬演練中就想到了,為此機動師想到的對策是將火箭彈的發射時間兩段一輪進行發射。


    什麽叫做兩段一輪呢?


    這說的是火箭彈發射的頻率。


    火箭彈車的常規發射就是快速清空發射管裏的火箭彈,讓密集的火箭彈對目標區域形成無死角的覆蓋式打擊。


    可是在刺蛇的麵前,非常有可能在一輪脊刺齊射下這些火箭彈就統統報廢了,相比刺蛇準備下一根脊刺的時間,很顯然火箭彈車重新裝填彈藥的時間要更長一點。


    在這種情況下,整個第6師基本就是廢的,戰場上根本發揮不出一丁點的作用,這讓全體第6機動師的官兵如何能忍?


    在整個第6機動師官兵的群策群力下,還真讓他們研究出來一條專門針對大規模刺蛇部隊的對策。


    這條對策說起來也很簡單就是將火箭彈發射的間隔時間延長到3秒,重新調整縱向彈道再發射。下一輪發射的時候再次進行彈道調整,務必讓每一次的發射都采用不同的縱向彈道。


    為什麽要這樣做呢,為的就是卡住刺蛇準備脊刺的時間。


    首先3秒的間隔會使每一輪火箭彈之間相距的距離非常遠,刺蛇部隊無法做到一波全部攔截。


    其次,1000輛火箭彈發射車所發射的火箭彈可以覆蓋相當大一片戰場區域,腦蟲不可能對火箭彈的數量精確的計算然後安排刺蛇進行攔截,按照蟲族一貫的作風,大概率是調動區域內的刺蛇一起齊射進行攔截。


    而這正是第6機動師所希望看到的結果,用一到兩波火箭彈將刺蛇的脊刺全部騙出來,第三輪火箭彈則作為打傷害的主力軍對處於攻擊間隔期的刺蛇進行轟炸,對整個刺蛇部隊造成大量的傷害。


    新型df係列火箭彈依靠的爆炸後裏麵填充的被刻上破魔符的鋼珠造成刺蛇的傷害,這種鋼珠對於所有蟲族單位的傷害都是非常明顯的,即便是刺蛇這樣防禦力是迅猛蟲好幾倍的單位同樣也扛不住鋼珠的傷害。


    按照武器研發中心實驗室裏給出的數據,一枚df係列火箭彈在刺蛇部隊中爆炸至少可以對周圍十隻左右的刺蛇造成大量傷害甚至是直接擊斃!


    別看一枚火箭彈隻能造成這麽一點的傷害,要知道整個第6機動師可是擁有1000輛火箭彈發射車的,而且發射管還是7*4分布,按3枚一輪的發射量也能發射9輪,基本上可以把刺蛇部隊炸得七七八八了。


    可這畢竟隻是理論推理,還沒有經曆過實戰的驗證,所以這會兒第6師師長上官飛羽也隻是先提出來,並沒有說得那麽斬釘截鐵。

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