5ds要來了,離v6又進了一步,和gx一樣會有新劇情和新的人物,畢竟要多寫一點卡組才行。


    我是想把漫畫裏的卡加進去,劇情的話得考慮一下,畢竟5ds漫畫你看過的話就知道很多抽象的地方。


    不過一些概念可以加入,比如決鬥龍什麽的,當然設定要改一下不然就和動漫衝突了。


    其實5ds本身我覺得還有很多能擴展的地方,比如說學院,動畫裏秋是有學院的樣子的。


    漫畫裏也有學院,而且秋還是學院的決鬥女王。


    wrpg的內容也想擴展一下,比如說先打地區賽然後是最終決賽,這樣的話可以多寫點卡組。


    我看了一下,不算動畫裏的,同調卡組還是有不少的。


    比如幻獸機、廢鐵、百夫長、機巧、水晶機巧、真次世代、白鬥氣、電氣、龍破壞、魔救、企鵝、芳香、六武眾、聖騎士等等。


    外加一些雜七雜八的混合卡組。


    能寫的不少。


    由於本書是跟著劇情走,卡圖劇情和動畫劇情以及漫畫劇情,很多很卡組跟劇情有關所有就沒辦法提前出現,或者出現一部分。


    我知道很多人可能想看珠淚或者除聖,但還是那句話,寫了這個就是降維打擊,別的卡組真的沒法玩,到最後還得找借口限製回去。


    我還是想多寫點卡組,有些卡組真的是很有意思,隻是環境不適合它們了。


    當初作者寫這本書的初衷是想寫一個不一樣的遊戲王動畫世界。


    一方麵是彌補動畫的遺憾。


    另外一方麵是想著如果能有一本書能寫出所有的卡組和所有故事,那可真是太酷了。


    所以觀眾也能看出來,本書把動漫故事和卡圖故事盡量融合起來,甚至借鑒了很多其他的動漫。


    我盡量寫的不突兀,比如說把異蟲設定為破滅之光的使者等,盡量和原著的設定融在一起。


    當然作者也不可能玩過所有的卡組,所以很多卡組真的是現學現賣,有的時候真的是花一個小時學一下卡組,然後就開始寫。


    有的時候甚至是寫完前半段,第二天再寫後半段,有的時候真的很忙沒時間檢查。


    如果有錯記得和我說,我會改的。


    但是一些重要的決鬥我還是盡量精心設計一下,


    比如說齋王那套弱到家得秘儀之力,我幾乎是翻遍了卡才翻到了一張【命運之寶牌】,卡名符合人物設定還有贏的機會,因為很多決構設計得考慮人物形象,不能啥都往裏塞。


    人物設定方麵,我盡量不讓人物ooc,甚至還得改一下,比如gx中十代的隊友,萬丈目也從完全的諧星變成了追求變強大的諧星(笑)。


    後麵的決鬥【強欲之壺】這種應該出現的會越來越少,前期是因為卡組實在是虧卡,後麵的卡組越來越強,就不太會出現了。


    至於【禁忌的一滴】這種,一般不太會用,因為掏一次還行,次次掏就沒意思了,掏點本家別的翻盤才有意思。


    所以到目前為止,都是反派用這些強大的卡片,因為有些反派的卡真的是不強。


    好了說回來,5ds的設定有一些需要變動。


    比如5ds隻有sp魔法卡,沒有其他魔法卡,我想了想還是不行,很多卡組都需要魔法卡展開,所以這一點隻能改掉,高速決鬥也允許使用魔法卡,當然sp魔法卡和加速點也存在,二者共存。


    問就是科技進步。


    高速決鬥時場地默認自帶場地魔法加速世界,不能發動其他場地魔法,站著決鬥時則不限。


    暗黑同調的問題,減法同調。


    因為本書是ocg規則,ocg裏都找不到幾個高星調整,除了北極天熊外很少,用動漫卡的又感覺不太行,同調還得召喚一個高星調整,想想就蛋疼。


    畢竟永火在動漫裏也是暗黑同調,這一下子給永火幹的不輕,想了想還是算了。


    最後就是,動漫裏的決鬥,如果我沒有修改的話是不會再複述一遍的,基本上就是一筆帶過寫一寫名場麵,不水字數了。


    大概就是這些,剩下的我想到了再補充。


    後麵的故事很精彩,敬請期待。

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