第233章 正負屬性的突破獎勵
秩序樂園,我無限加點 作者:古神支配者 投票推薦 加入書簽 留言反饋
離開樂園競技場後,慕北的第一站是屬性強化倉。
來到這裏,慕北有兩個任務需要完成:
第一,把屬性到了一定程度後的屬性突破獎勵都領了;
第二,把真實·自由屬性點全部凝聚成真實·屬性結晶,然後賣給經理;
經理向慕北做出承諾,通銷商會願意以1.78倍市場價,收購慕北手中的真實·自由屬性點;
對於真實·自由屬性點這種供遠小於求的硬通貨,其市場價值相對來說更貼近其售價的上限;
而1.78倍的市場價,就差不多到了真實·自由屬性點的售價上限了,再高就超過“等價交換”條例中規定的彈性範圍了。
【請支付8000樂園幣作為屬性強化倉(3階)的啟動費用。】
3階的屬性強化倉的內飾,比1階的看起來要高端大氣上檔次不少。
座椅是可以根據使用者自動調整的液態金屬椅,顯示屏也換成了全息投影,滿滿的未來科技感。
除此之外,暴增的是啟動費用。
1階契約者使用屬性強化倉(1階),隻需要支付100樂園幣的啟動費,後續每升1階,屬性強化倉的啟動費就乘以10。
要不是慕北擁有稱號「競技天王(3階)」,就要支付1萬樂園幣作為屬性強化倉(3階)的啟動費了。
現在,慕北覺得自己在來屬性強化倉這樣的樂園基礎設施之前,先去把稱號「競技天王」升至3階的決策,還是挺明智的。
省了2000樂園幣,看起來雖然不多,但蒼蠅再小也是肉。不該花的錢,慕北是一分都不想多花。
支付了8000樂園幣後,慕北聽到四周傳來齒輪轉動的“哢噠”聲,隨後麵前的全息投影上的內容也隨之變化:
【歡迎使用編號為的屬性強化倉(3階),契約者目前的信息如下:】
畸變·力量:200
畸變·體質:200
畸變·敏捷:200
異化·智力:200
畸變·魅力:-20.2
幸運:-12.0
【你現在一共擁有160個真實·自由屬性點,但因「熵增之力」的緣故,你不能使用真實·自由屬性點用於強化自身。】
完成隱藏任務,以及綜合評價為s+,分別為慕北帶來128與32,共計160個真實·自由屬性點。
【除了強化屬性,你也可以選擇將真實·自由屬性點凝聚為真實屬性結晶。】
【提示:每凝聚一個真實·屬性結晶需要向秩序樂園支付樂園幣。】
如果隻是凝聚不帶有“真實”二字作為前綴的屬性結晶,隻需花費1000樂園幣便可,而帶了這個前綴之後,成本頓時翻了10倍。
【已扣除樂園幣x160萬,你獲得真實·屬性結晶x160,已存入你的儲物空間。】
隨後,慕北將這獲得的160個真實·屬性結晶通過郵件發送給了經理。
大約2秒後,經理也通過郵件,向慕北發來了共計1851.2萬的樂園幣。
11.57x160=1851.2。真實·屬性結晶的市場價,通常在每顆5.5萬到6.5萬樂園幣之間波動;按6.5萬樂園幣來算,乘以1.78倍後,就是11.57萬樂園幣一顆。
好的,現在既然第二個任務已經完成了,那就開始完成第一個任務——領取屬性突破獎勵吧:
【檢測到你的1階屬性障壁已破除,且力\/體\/敏\/智四屬性均達到50點,可以領取相關的屬性突破獎勵。】
【因你的魅力與幸運屬性均達到-5點,可以領取相關的屬性突破獎勵。】
看到全息投影上出現的第二條提示後,慕北的好奇心被勾了起來:
反向突破竟然也能獲得屬性突破獎勵?這倒挺有意思的。
……
【畸變·力量裸裝屬性已達到50點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.力量強化:畸變·力量+3。
2.判定修正:力量屬性判定時,增加6點修正。
3.力量掙脫:麵對物理層麵的束縛或阻擋類控製效果時,額外增加0.15%~15%的豁免效果。
【提示:因你目前尚未突破3階屬性障壁,如果選擇力量強化,則該屬性獎勵將在你完成突破後才能正式生效。】
慕北選“力量掙脫”,原因無需多言。
……
【畸變·敏捷裸裝屬性已達到50點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.敏捷強化:畸變·敏捷+3。
2.判定修正:敏捷屬性判定時,增加6點修正。
3.神經強化:神經係統的所有信號傳輸的速度+4%。
慕北選“神經強化”,原因可以多言一句:
神經強化除了可以加快慕北的反應之外,也可以提升「生物計算機」的運行速度。
畢竟,「生物計算機」的本質就是慕北體內的神經網絡。
……
【畸變·體質裸裝屬性已達到50點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.體質強化:畸變·體質+3;
2.判定修正:體質屬性判定時,增加6點修正;
3.異常抗性:增加10%對眩暈\/致盲\/失聰\/流血\/麻痹\/中毒等身體異常狀態的抗性。
慕北選3,原因無需多言。
……
【異化·智力裸裝屬性已達到50點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.智力強化:畸變·智力+3;
2.判定修正:智力屬性判定時,增加6點修正;
3.法力回複:法力值回複速度再次翻倍,即每小時回複的法力值數量提升至畸變·智力屬性x6,原先為x3。)
慕北選3,原因很簡單,現在ta的法力值手段依舊十分匱乏。
市場上那些常見的回複法力值藥劑入口後,裏麵的成分會立刻因熵增而變質失效;那些能回藍的裝備隻要放入裝備欄,下一秒耐久就得被扣光。
……
【畸變·魅力裸裝屬性已達到-5點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.魅力強化:畸變·魅力-0.3;
2.判定修正:魅力屬性判定時,增加-0.6點修正;
3.凶神惡煞:任何直視你的生靈,都將立刻受到一次意誌力判定,若其意誌力屬性小於你魅力屬性的絕對值,將立刻陷入「深度恐懼」狀態。
(「深度恐懼」:san值下降速度+100%,持續5分鍾,直視你將刷新該狀態的持續時間。)
看完以上三個選項後,慕北選擇“凶神惡煞”。說實話,慕北都快被這魅力屬性的屬性突破獎勵給逗樂了,有的選嗎?
尤其是那個名為“判定修正”的選項,“增加-0.6”的意思不就是降低0.6的修正嗎?慕北就算選魅力強化也不會選這個。
三個選項裏麵,就那個“凶神惡煞”在清理一些雜兵的時候或許會有些用處吧。
……
【幸運裸裝屬性已達到-5點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1. 幸運強化:幸運-0.3;
2. 判定修正:幸運屬性判定時,增加-0.6點修正;
3. 體量加強:你的運勢體量+10%;
(提示:當你的運勢體量上升10%的時候,使你的實際運勢改變的難度也增加了10%。)
選項1和2不用考慮,負收益,慕北肯定不會選。
至於第三個“體量加強”,改變運勢的難度增加10%,有利有弊;
利在讓別人降低慕北的運勢時更難操作,但弊在慕北用熵增之劍提高自己的運勢時也更難。
但要說是利大一些,還是弊大一些,這是暫時說不清楚的一件事。
所以,關於幸運屬性的突破獎勵,慕北暫時選擇擱置,待補上相關的信息查後,再進行抉擇。
……
【檢測到你的2階屬性障壁已破除,且力\/體\/敏\/智四屬性均達到100點,可以領取相關的屬性突破獎勵。】
【因你的魅力已達到-10點,可以領取相關的屬性突破獎勵。】
……
【畸變·力量裸裝屬性已達到100點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.力量強化:畸變·力量+4。
2.判定修正:力量屬性判定時,增加8點修正。
3.力量掙脫:麵對物理層麵的束縛或阻擋類控製時,額外增加0.2%~20%的豁免效果。
換湯不換藥,慕北還是選力量掙脫。
這裏要說明一下:
在運動的時候受到的空氣阻力,也算是來自物理層麵的束縛與阻擋效果。
所以,力量掙脫可以使慕北在高速運動時,額外再無視0.1%~10%的空氣阻力。
對於總是以音速為單位運動的慕北而言,這個“力量掙脫”還是蠻有用的。
……
【畸變·敏捷裸裝屬性已達到100點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.敏捷強化:畸變·敏捷+4。
2.判定修正:敏捷屬性判定時,增加8點修正。
3.神經強化:神經係統的所有信號傳輸的速度+5%。
還選“神經強化”,繼續加強「生物計算機」!
……
【畸變·體質裸裝屬性已達到100點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.體質強化:畸變·體質+4;
2.判定修正:體質屬性判定時,增加8點修正;
3.異常抗性:增加15%對眩暈\/致盲\/失聰\/流血\/麻痹\/中毒等身體異常狀態的抗性。
繼續選“異常抗性”,集中一點,登峰造極,爭取有一日做到徹底免疫那些身體異常狀態。
……
【異化·智力裸裝屬性已達到100點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.智力強化:畸變·智力+4;
2.判定修正:智力屬性判定時,增加8點修正;
3.法力回複:法力值回複速度再次翻倍,即每小時回複的法力值數量提升至畸變·智力屬性x12,原先為x6。)
慕北選了“法力回複”,無需多言。
……
【畸變·魅力裸裝屬性已達到-10點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.魅力強化:畸變·魅力-0.4;
2.判定修正:魅力屬性判定時,增加-0.8點修正;
3.煞氣驚魂:任何直視你的生靈,都將立刻受到一次靈魂強度判定,若其靈魂強度小於你魅力屬性的絕對值,將立刻陷入「煞氣驚魂」狀態。
(「煞氣驚魂」:受到的靈魂傷害+25%,持續5分鍾,直視你將刷新該狀態的持續時間。)
隻能選“煞氣驚魂”,雖然慕北現在還沒有任何造成靈魂傷害的手段,但不代表以後不會有。
……
【檢測到你的3階屬性障壁並未突破,力\/體\/敏\/智四屬性達到200點的獎勵暫時無法領取。】
【因你的魅力為反向加點,故無需突破任何屬性障壁,且你的魅力已達到-20點,可以領取相關的屬性突破獎勵。】
……
【畸變·魅力裸裝屬性已達到-20點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.魅力強化:畸變·魅力-0.5;
2.判定修正:魅力屬性判定時,增加-1.0點修正;
3.凶煞滅魂:任何與你的直線距離小於x米的靈魂,每秒都將受到x點的靈魂傷害。(x為你魅力屬性的絕對值。)
呦!造成靈魂傷害的手段不就來了嗎。
慕北肯定選“凶煞滅魂”。
別看慕北現在x的值隻有20剛出頭一丟丟,就以為這些傷害不是很多。
這裏就得說一下靈魂傷害的特殊性,就以全屬性為5,總生命值為50點的普通人類為例吧:
如果要通過靈魂傷害的方式擊殺這個普通人,其實不需要用到50點靈魂傷害,大約1點的靈魂傷害就夠泯滅掉這個普通人的靈魂了;
總生命值裏同時包括了身體與靈魂的生命值,而人類身體和靈魂的生命值之間的比例,大概就是50:1;
也就是說,一個總生命值為50點的普通人類,其中有大約49點屬於肉體,而剩下的那1點是屬於靈魂。
所以,獲得凶煞滅魂之後,慕北麵對那些總生命值在1千左右的敵人時,根本就不用動手,那些敵人就得因靈魂傷害而死。
額……
可就算這麽說的話,這個“凶煞滅魂”看起來也是一個清雜能力呢……
等等!
能力……技能……
想到這裏,慕北突然眼前一亮:
這點靈魂傷害本身或許並不是那麽重要,但卻可以成為一個十分關鍵的引子!
如果這個“凶煞滅魂”算是個一種技能,可以吃到「熵增之力」的加成的話……
那不就等同於任何接近自己x米的靈魂每秒都得受到巨額真傷嗎!
於是,慕北立刻向秩序樂園詢問道:
“我通過‘凶煞滅魂’造成的靈魂傷害,是否可以算作技能傷害?”
而秩序樂園的回答,令慕北感到一陣激動:
【算。】
來到這裏,慕北有兩個任務需要完成:
第一,把屬性到了一定程度後的屬性突破獎勵都領了;
第二,把真實·自由屬性點全部凝聚成真實·屬性結晶,然後賣給經理;
經理向慕北做出承諾,通銷商會願意以1.78倍市場價,收購慕北手中的真實·自由屬性點;
對於真實·自由屬性點這種供遠小於求的硬通貨,其市場價值相對來說更貼近其售價的上限;
而1.78倍的市場價,就差不多到了真實·自由屬性點的售價上限了,再高就超過“等價交換”條例中規定的彈性範圍了。
【請支付8000樂園幣作為屬性強化倉(3階)的啟動費用。】
3階的屬性強化倉的內飾,比1階的看起來要高端大氣上檔次不少。
座椅是可以根據使用者自動調整的液態金屬椅,顯示屏也換成了全息投影,滿滿的未來科技感。
除此之外,暴增的是啟動費用。
1階契約者使用屬性強化倉(1階),隻需要支付100樂園幣的啟動費,後續每升1階,屬性強化倉的啟動費就乘以10。
要不是慕北擁有稱號「競技天王(3階)」,就要支付1萬樂園幣作為屬性強化倉(3階)的啟動費了。
現在,慕北覺得自己在來屬性強化倉這樣的樂園基礎設施之前,先去把稱號「競技天王」升至3階的決策,還是挺明智的。
省了2000樂園幣,看起來雖然不多,但蒼蠅再小也是肉。不該花的錢,慕北是一分都不想多花。
支付了8000樂園幣後,慕北聽到四周傳來齒輪轉動的“哢噠”聲,隨後麵前的全息投影上的內容也隨之變化:
【歡迎使用編號為的屬性強化倉(3階),契約者目前的信息如下:】
畸變·力量:200
畸變·體質:200
畸變·敏捷:200
異化·智力:200
畸變·魅力:-20.2
幸運:-12.0
【你現在一共擁有160個真實·自由屬性點,但因「熵增之力」的緣故,你不能使用真實·自由屬性點用於強化自身。】
完成隱藏任務,以及綜合評價為s+,分別為慕北帶來128與32,共計160個真實·自由屬性點。
【除了強化屬性,你也可以選擇將真實·自由屬性點凝聚為真實屬性結晶。】
【提示:每凝聚一個真實·屬性結晶需要向秩序樂園支付樂園幣。】
如果隻是凝聚不帶有“真實”二字作為前綴的屬性結晶,隻需花費1000樂園幣便可,而帶了這個前綴之後,成本頓時翻了10倍。
【已扣除樂園幣x160萬,你獲得真實·屬性結晶x160,已存入你的儲物空間。】
隨後,慕北將這獲得的160個真實·屬性結晶通過郵件發送給了經理。
大約2秒後,經理也通過郵件,向慕北發來了共計1851.2萬的樂園幣。
11.57x160=1851.2。真實·屬性結晶的市場價,通常在每顆5.5萬到6.5萬樂園幣之間波動;按6.5萬樂園幣來算,乘以1.78倍後,就是11.57萬樂園幣一顆。
好的,現在既然第二個任務已經完成了,那就開始完成第一個任務——領取屬性突破獎勵吧:
【檢測到你的1階屬性障壁已破除,且力\/體\/敏\/智四屬性均達到50點,可以領取相關的屬性突破獎勵。】
【因你的魅力與幸運屬性均達到-5點,可以領取相關的屬性突破獎勵。】
看到全息投影上出現的第二條提示後,慕北的好奇心被勾了起來:
反向突破竟然也能獲得屬性突破獎勵?這倒挺有意思的。
……
【畸變·力量裸裝屬性已達到50點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.力量強化:畸變·力量+3。
2.判定修正:力量屬性判定時,增加6點修正。
3.力量掙脫:麵對物理層麵的束縛或阻擋類控製效果時,額外增加0.15%~15%的豁免效果。
【提示:因你目前尚未突破3階屬性障壁,如果選擇力量強化,則該屬性獎勵將在你完成突破後才能正式生效。】
慕北選“力量掙脫”,原因無需多言。
……
【畸變·敏捷裸裝屬性已達到50點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.敏捷強化:畸變·敏捷+3。
2.判定修正:敏捷屬性判定時,增加6點修正。
3.神經強化:神經係統的所有信號傳輸的速度+4%。
慕北選“神經強化”,原因可以多言一句:
神經強化除了可以加快慕北的反應之外,也可以提升「生物計算機」的運行速度。
畢竟,「生物計算機」的本質就是慕北體內的神經網絡。
……
【畸變·體質裸裝屬性已達到50點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.體質強化:畸變·體質+3;
2.判定修正:體質屬性判定時,增加6點修正;
3.異常抗性:增加10%對眩暈\/致盲\/失聰\/流血\/麻痹\/中毒等身體異常狀態的抗性。
慕北選3,原因無需多言。
……
【異化·智力裸裝屬性已達到50點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.智力強化:畸變·智力+3;
2.判定修正:智力屬性判定時,增加6點修正;
3.法力回複:法力值回複速度再次翻倍,即每小時回複的法力值數量提升至畸變·智力屬性x6,原先為x3。)
慕北選3,原因很簡單,現在ta的法力值手段依舊十分匱乏。
市場上那些常見的回複法力值藥劑入口後,裏麵的成分會立刻因熵增而變質失效;那些能回藍的裝備隻要放入裝備欄,下一秒耐久就得被扣光。
……
【畸變·魅力裸裝屬性已達到-5點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.魅力強化:畸變·魅力-0.3;
2.判定修正:魅力屬性判定時,增加-0.6點修正;
3.凶神惡煞:任何直視你的生靈,都將立刻受到一次意誌力判定,若其意誌力屬性小於你魅力屬性的絕對值,將立刻陷入「深度恐懼」狀態。
(「深度恐懼」:san值下降速度+100%,持續5分鍾,直視你將刷新該狀態的持續時間。)
看完以上三個選項後,慕北選擇“凶神惡煞”。說實話,慕北都快被這魅力屬性的屬性突破獎勵給逗樂了,有的選嗎?
尤其是那個名為“判定修正”的選項,“增加-0.6”的意思不就是降低0.6的修正嗎?慕北就算選魅力強化也不會選這個。
三個選項裏麵,就那個“凶神惡煞”在清理一些雜兵的時候或許會有些用處吧。
……
【幸運裸裝屬性已達到-5點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1. 幸運強化:幸運-0.3;
2. 判定修正:幸運屬性判定時,增加-0.6點修正;
3. 體量加強:你的運勢體量+10%;
(提示:當你的運勢體量上升10%的時候,使你的實際運勢改變的難度也增加了10%。)
選項1和2不用考慮,負收益,慕北肯定不會選。
至於第三個“體量加強”,改變運勢的難度增加10%,有利有弊;
利在讓別人降低慕北的運勢時更難操作,但弊在慕北用熵增之劍提高自己的運勢時也更難。
但要說是利大一些,還是弊大一些,這是暫時說不清楚的一件事。
所以,關於幸運屬性的突破獎勵,慕北暫時選擇擱置,待補上相關的信息查後,再進行抉擇。
……
【檢測到你的2階屬性障壁已破除,且力\/體\/敏\/智四屬性均達到100點,可以領取相關的屬性突破獎勵。】
【因你的魅力已達到-10點,可以領取相關的屬性突破獎勵。】
……
【畸變·力量裸裝屬性已達到100點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.力量強化:畸變·力量+4。
2.判定修正:力量屬性判定時,增加8點修正。
3.力量掙脫:麵對物理層麵的束縛或阻擋類控製時,額外增加0.2%~20%的豁免效果。
換湯不換藥,慕北還是選力量掙脫。
這裏要說明一下:
在運動的時候受到的空氣阻力,也算是來自物理層麵的束縛與阻擋效果。
所以,力量掙脫可以使慕北在高速運動時,額外再無視0.1%~10%的空氣阻力。
對於總是以音速為單位運動的慕北而言,這個“力量掙脫”還是蠻有用的。
……
【畸變·敏捷裸裝屬性已達到100點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.敏捷強化:畸變·敏捷+4。
2.判定修正:敏捷屬性判定時,增加8點修正。
3.神經強化:神經係統的所有信號傳輸的速度+5%。
還選“神經強化”,繼續加強「生物計算機」!
……
【畸變·體質裸裝屬性已達到100點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.體質強化:畸變·體質+4;
2.判定修正:體質屬性判定時,增加8點修正;
3.異常抗性:增加15%對眩暈\/致盲\/失聰\/流血\/麻痹\/中毒等身體異常狀態的抗性。
繼續選“異常抗性”,集中一點,登峰造極,爭取有一日做到徹底免疫那些身體異常狀態。
……
【異化·智力裸裝屬性已達到100點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.智力強化:畸變·智力+4;
2.判定修正:智力屬性判定時,增加8點修正;
3.法力回複:法力值回複速度再次翻倍,即每小時回複的法力值數量提升至畸變·智力屬性x12,原先為x6。)
慕北選了“法力回複”,無需多言。
……
【畸變·魅力裸裝屬性已達到-10點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.魅力強化:畸變·魅力-0.4;
2.判定修正:魅力屬性判定時,增加-0.8點修正;
3.煞氣驚魂:任何直視你的生靈,都將立刻受到一次靈魂強度判定,若其靈魂強度小於你魅力屬性的絕對值,將立刻陷入「煞氣驚魂」狀態。
(「煞氣驚魂」:受到的靈魂傷害+25%,持續5分鍾,直視你將刷新該狀態的持續時間。)
隻能選“煞氣驚魂”,雖然慕北現在還沒有任何造成靈魂傷害的手段,但不代表以後不會有。
……
【檢測到你的3階屬性障壁並未突破,力\/體\/敏\/智四屬性達到200點的獎勵暫時無法領取。】
【因你的魅力為反向加點,故無需突破任何屬性障壁,且你的魅力已達到-20點,可以領取相關的屬性突破獎勵。】
……
【畸變·魅力裸裝屬性已達到-20點,契約者可選擇以下獎勵之一:】
1.魅力強化:畸變·魅力-0.5;
2.判定修正:魅力屬性判定時,增加-1.0點修正;
3.凶煞滅魂:任何與你的直線距離小於x米的靈魂,每秒都將受到x點的靈魂傷害。(x為你魅力屬性的絕對值。)
呦!造成靈魂傷害的手段不就來了嗎。
慕北肯定選“凶煞滅魂”。
別看慕北現在x的值隻有20剛出頭一丟丟,就以為這些傷害不是很多。
這裏就得說一下靈魂傷害的特殊性,就以全屬性為5,總生命值為50點的普通人類為例吧:
如果要通過靈魂傷害的方式擊殺這個普通人,其實不需要用到50點靈魂傷害,大約1點的靈魂傷害就夠泯滅掉這個普通人的靈魂了;
總生命值裏同時包括了身體與靈魂的生命值,而人類身體和靈魂的生命值之間的比例,大概就是50:1;
也就是說,一個總生命值為50點的普通人類,其中有大約49點屬於肉體,而剩下的那1點是屬於靈魂。
所以,獲得凶煞滅魂之後,慕北麵對那些總生命值在1千左右的敵人時,根本就不用動手,那些敵人就得因靈魂傷害而死。
額……
可就算這麽說的話,這個“凶煞滅魂”看起來也是一個清雜能力呢……
等等!
能力……技能……
想到這裏,慕北突然眼前一亮:
這點靈魂傷害本身或許並不是那麽重要,但卻可以成為一個十分關鍵的引子!
如果這個“凶煞滅魂”算是個一種技能,可以吃到「熵增之力」的加成的話……
那不就等同於任何接近自己x米的靈魂每秒都得受到巨額真傷嗎!
於是,慕北立刻向秩序樂園詢問道:
“我通過‘凶煞滅魂’造成的靈魂傷害,是否可以算作技能傷害?”
而秩序樂園的回答,令慕北感到一陣激動:
【算。】