第126章 蒸氣動力手指&繼續加點的消耗和效果
秩序樂園,我無限加點 作者:古神支配者 投票推薦 加入書簽 留言反饋
憑借沿途收集到的負熵點數,將畸變·敏捷屬性加點到104點後,慕北重新回到了塔斯曼大森林的邊緣。
塔斯曼大森林,這片橫跨暗靈星大陸的巨大紫黑色屏障,重新占據了慕北的視野。
茂密的樹冠仿佛觸及天際,厚重的霧氣繚繞其間,一種神秘而危險的感覺撲麵而來。
慕北沒有絲毫停留,直接衝入塔斯曼大森林。
兩點之間,線段最短。
如果按照正常路線繞行至安布拉市,慕北至少需要多花費10到12個小時的時間。
而直接穿越塔斯曼大森林,不僅能為慕北節省出大量時間,還能在物種極為豐富且多樣的大森林中,順路收集一大波負熵點數。
所以,對於路線的選擇,慕北是沒有絲毫猶豫的。
當ta穿過一片較為空曠的林間空地時,一群正在覓食的野獸被ta驚動了。
這些野獸體型龐大,獠牙鋒利,似熊似狼,看起來極具攻擊性。
它們朝慕北怒吼著撲來,但在慕北麵前,這些野獸實在是太弱了。
“吼!”&“轟!”
又是一套「撼地」加「戰吼」的不解釋aoe小連招後,這群外表凶悍的狼熊獸就被慕北送走了。
其中,那頭體型看起來最大,體表有數條傷疤,被樂園評為精英級生物的狼熊獸首領,還爆了一個寶箱出來。
對此,疾馳中的慕北沒有停下,但這並不意味著ta要放棄這枚寶箱。
慕北將外骨骼打開一部分後,一根觸須伴隨著噴湧而出的蒸汽,從外骨骼的縫隙中彈射而出。
須臾之間,便飛出幾十米,將寶箱纏住。
片刻後,觸須收回,寶箱也被慕北收入儲物空間。
原本,慕北的觸須是飛不出那麽遠,也飛不了那麽快的。
但是,借著蒸汽噴發時的額外推力,剛才那根觸須成功地纏繞在了寶箱上。
這一招,被慕北命名為:蒸氣動力觸須。
原理如下:
因為「生物計算機」常常超負荷運轉,慕北的體溫長時間維持在500攝氏度之上。
這個溫度早就超過了水的沸點,而水沸騰之後會產生大量的水蒸氣。
慕北體表的外骨骼在正常情況下是沒有縫隙的。
所以,這些水蒸氣出不去,隻能在慕北的外骨骼內積壓。
進而導致,慕北體表外骨骼內的壓力,總是處於一個極高的狀態。
一旦外骨骼表麵出現開口,這些蒸氣就會如大壩決堤一般,突然傾斜而出。
“蒸氣動力觸須”,是慕北在麵對外骨骼內壓力過高這一問題時的突發奇想。
通過這一次的實踐,慕北覺得自己的想法還是挺不錯的。
既然,蒸氣動力觸須可以,那麽蒸氣動力手指也行。
慕北已經想好一個可以運用“蒸氣動力手指”這一招的場景了:
敵人看慕北手上什麽武器都沒拿,於是放鬆了警惕;
但其實慕北的手就可以是一把蒸汽槍,手指就算是子彈。
不像投擲標槍,“蒸氣動力手指”不會有任何引人注意的前搖動作。
堪稱是零幀起手,打得就是一個出其不意!
慕北認為這是一種非常nice的想法。
於是,ta抓住了這轉瞬即逝的靈感,立刻讓「生物計算機」嚐試計算與構建出一套切實可行的方案。
並授權「生物計算機」,可以根據其設計的方案,對ta手部的內部結構,進行任意調整。
讓「生物計算機」開發新技能的同時,慕北也並沒有忘記,用剛從那群狼熊獸身上收集到的負熵點數給自己加點。
現在,增加1點沒有被基礎被動增幅過的屬性,比如畸變·敏捷,需要消耗4.5個負熵點數。
在此特意強調了“沒有被基礎被動增幅過的屬性”,是有原因的。
因為像是畸變·力量這種,被等級為1271級的傳說級基礎被動「力之源」強化過本源的屬性,需要消耗45.756個負熵點數才能再加1點。
你沒看錯,的確是45.756個負熵點數,十倍於畸變·敏捷的加點消耗。
當時,慕北在自己的屬性麵板上,看到繼續提升1點畸變·力量需要45.756個負熵點數後,也是吃了一驚。
不過,思考了一會兒後,ta覺得這倒也是正常的事情。
非常地符合能量守恒定律這樣的客觀規律。
一分錢一分貨,慕北現在的畸變·力量屬性的質量非常地高。
類似於,同一個人在變強壯之後,吃得也會相應地變多一樣。
提升1點畸變·力量屬性,怎麽可能與沒有被基礎被動提升過本源強度的畸變·敏捷屬性,消耗一樣多的負熵點數呢?
至於45.756這個數,則是這麽來的:
4.5x127.1%x2^3=45.756;
其中,127.1%就不用多說了,等級為1271級的「力之源」;
2的3次方,對應的則是累計加3後的力量階位。
45.756個負熵點數看起還是蠻多的。
不過,慕北近期不打算給自己的力量繼續加點。
因為ta現在的力敏失衡實在是過於嚴重了!
這一點,從4.5:45.756這個恐怖的比例中,就能看出來。
隨著敏捷屬性的提高,慕北的力敏失衡,已經有了從重度失衡恢複到中度失衡的苗頭。
慕北現在還不知道,在隻突破了50點屬性障壁的情況下,ta的畸變·敏捷屬性目前究竟可以提高到多少點。
但ta知道的是,如果想要力敏屬性重新恢複平衡,在維持力量水平現狀的情況下,ta的畸變·敏捷屬性大約需要提升至145點。
145\/100x1.045^45≈10.44
145點畸變·屬性看起來或許不是很高的樣子,但別忘了“畸變”這個前綴。
以人類為例,186點正常屬性的實際強度,大約是145點正常屬性的4.3倍。
186\/145x1.03^(186-145)=4.3099……
145點畸變·屬性約是145點正常屬性的4.3倍。
(1.015\/1.01)^50x(1.03\/1.02)^50x(1.045\/1.03)^45=4.2957……
所以,145點畸變·屬性相當於186點正常的敏捷屬性。
這麽一看,是不是就挺高了?
塔斯曼大森林,這片橫跨暗靈星大陸的巨大紫黑色屏障,重新占據了慕北的視野。
茂密的樹冠仿佛觸及天際,厚重的霧氣繚繞其間,一種神秘而危險的感覺撲麵而來。
慕北沒有絲毫停留,直接衝入塔斯曼大森林。
兩點之間,線段最短。
如果按照正常路線繞行至安布拉市,慕北至少需要多花費10到12個小時的時間。
而直接穿越塔斯曼大森林,不僅能為慕北節省出大量時間,還能在物種極為豐富且多樣的大森林中,順路收集一大波負熵點數。
所以,對於路線的選擇,慕北是沒有絲毫猶豫的。
當ta穿過一片較為空曠的林間空地時,一群正在覓食的野獸被ta驚動了。
這些野獸體型龐大,獠牙鋒利,似熊似狼,看起來極具攻擊性。
它們朝慕北怒吼著撲來,但在慕北麵前,這些野獸實在是太弱了。
“吼!”&“轟!”
又是一套「撼地」加「戰吼」的不解釋aoe小連招後,這群外表凶悍的狼熊獸就被慕北送走了。
其中,那頭體型看起來最大,體表有數條傷疤,被樂園評為精英級生物的狼熊獸首領,還爆了一個寶箱出來。
對此,疾馳中的慕北沒有停下,但這並不意味著ta要放棄這枚寶箱。
慕北將外骨骼打開一部分後,一根觸須伴隨著噴湧而出的蒸汽,從外骨骼的縫隙中彈射而出。
須臾之間,便飛出幾十米,將寶箱纏住。
片刻後,觸須收回,寶箱也被慕北收入儲物空間。
原本,慕北的觸須是飛不出那麽遠,也飛不了那麽快的。
但是,借著蒸汽噴發時的額外推力,剛才那根觸須成功地纏繞在了寶箱上。
這一招,被慕北命名為:蒸氣動力觸須。
原理如下:
因為「生物計算機」常常超負荷運轉,慕北的體溫長時間維持在500攝氏度之上。
這個溫度早就超過了水的沸點,而水沸騰之後會產生大量的水蒸氣。
慕北體表的外骨骼在正常情況下是沒有縫隙的。
所以,這些水蒸氣出不去,隻能在慕北的外骨骼內積壓。
進而導致,慕北體表外骨骼內的壓力,總是處於一個極高的狀態。
一旦外骨骼表麵出現開口,這些蒸氣就會如大壩決堤一般,突然傾斜而出。
“蒸氣動力觸須”,是慕北在麵對外骨骼內壓力過高這一問題時的突發奇想。
通過這一次的實踐,慕北覺得自己的想法還是挺不錯的。
既然,蒸氣動力觸須可以,那麽蒸氣動力手指也行。
慕北已經想好一個可以運用“蒸氣動力手指”這一招的場景了:
敵人看慕北手上什麽武器都沒拿,於是放鬆了警惕;
但其實慕北的手就可以是一把蒸汽槍,手指就算是子彈。
不像投擲標槍,“蒸氣動力手指”不會有任何引人注意的前搖動作。
堪稱是零幀起手,打得就是一個出其不意!
慕北認為這是一種非常nice的想法。
於是,ta抓住了這轉瞬即逝的靈感,立刻讓「生物計算機」嚐試計算與構建出一套切實可行的方案。
並授權「生物計算機」,可以根據其設計的方案,對ta手部的內部結構,進行任意調整。
讓「生物計算機」開發新技能的同時,慕北也並沒有忘記,用剛從那群狼熊獸身上收集到的負熵點數給自己加點。
現在,增加1點沒有被基礎被動增幅過的屬性,比如畸變·敏捷,需要消耗4.5個負熵點數。
在此特意強調了“沒有被基礎被動增幅過的屬性”,是有原因的。
因為像是畸變·力量這種,被等級為1271級的傳說級基礎被動「力之源」強化過本源的屬性,需要消耗45.756個負熵點數才能再加1點。
你沒看錯,的確是45.756個負熵點數,十倍於畸變·敏捷的加點消耗。
當時,慕北在自己的屬性麵板上,看到繼續提升1點畸變·力量需要45.756個負熵點數後,也是吃了一驚。
不過,思考了一會兒後,ta覺得這倒也是正常的事情。
非常地符合能量守恒定律這樣的客觀規律。
一分錢一分貨,慕北現在的畸變·力量屬性的質量非常地高。
類似於,同一個人在變強壯之後,吃得也會相應地變多一樣。
提升1點畸變·力量屬性,怎麽可能與沒有被基礎被動提升過本源強度的畸變·敏捷屬性,消耗一樣多的負熵點數呢?
至於45.756這個數,則是這麽來的:
4.5x127.1%x2^3=45.756;
其中,127.1%就不用多說了,等級為1271級的「力之源」;
2的3次方,對應的則是累計加3後的力量階位。
45.756個負熵點數看起還是蠻多的。
不過,慕北近期不打算給自己的力量繼續加點。
因為ta現在的力敏失衡實在是過於嚴重了!
這一點,從4.5:45.756這個恐怖的比例中,就能看出來。
隨著敏捷屬性的提高,慕北的力敏失衡,已經有了從重度失衡恢複到中度失衡的苗頭。
慕北現在還不知道,在隻突破了50點屬性障壁的情況下,ta的畸變·敏捷屬性目前究竟可以提高到多少點。
但ta知道的是,如果想要力敏屬性重新恢複平衡,在維持力量水平現狀的情況下,ta的畸變·敏捷屬性大約需要提升至145點。
145\/100x1.045^45≈10.44
145點畸變·屬性看起來或許不是很高的樣子,但別忘了“畸變”這個前綴。
以人類為例,186點正常屬性的實際強度,大約是145點正常屬性的4.3倍。
186\/145x1.03^(186-145)=4.3099……
145點畸變·屬性約是145點正常屬性的4.3倍。
(1.015\/1.01)^50x(1.03\/1.02)^50x(1.045\/1.03)^45=4.2957……
所以,145點畸變·屬性相當於186點正常的敏捷屬性。
這麽一看,是不是就挺高了?