……


    任務信息


    名稱:充盈聖杯


    類別:考核任務(第二環)


    內容:使光明聖杯中的靈魂能量達到充盈狀態(大於等於95%)。


    時限:7天


    獎勵:體質與智力屬性的50點屬性障壁突破憑證


    懲罰:考核任務直接失敗,並且本世界進度失去突破屬性障壁的機會。


    ……


    物品信息


    名稱:光明聖杯


    類別:裝備\/道具


    品級:世界級


    物品效果1:可自動吸收,並淨化附近空間中的靈魂能量。


    (當前靈魂能量容納情況:2529\/)


    ……


    光明聖杯當前的靈魂能量容納上限為1萬個單位。


    考核任務·第二環完成的標準條件,是使聖杯中容納至少0.95萬單位的靈魂能量。


    在摧毀帕洛斯鎮的神聖光樞的過程中,慕北獲得了2529個單位的靈魂能量。


    以此為標準。


    假設慕北端掉1個光明教堂後,可以獲得2500個單位的靈魂能量。


    根據阿菱轉述老賓客的話,以及多個信息來源的相互印證,慕北知道:


    1個光明教堂中,隻會有1個神聖光樞。


    那麽,ta還需要端掉大約37個光明教堂後,才能完成考核任務·第二環。


    而考核的時間為7天,37除以7約等於5.3。


    出於保守的原則考慮,簡單地舍掉小數點後,ta則需要平均在1天之內端掉6個光明教堂,才能完成第二環考核任務。


    像帕洛斯鎮這樣的鎮級聚集地,隻有1個光明教堂;


    而像慕北現在正在前往的城市,安布拉,按照多瑪帝國的評價標準,安布拉城勉強夠到了一個四線城市的門檻;


    安布拉城擁有3個光明教堂,每個區都有1個。


    假設慕北平均每端掉一個市後,能找到3個神聖光樞;


    那麽,ta需要在接下來的7天裏麵,平均每天端掉2個城市,才能完成考核任務的第二環。


    慕北看著阿菱發來的地圖上,城與城,鎮與鎮,和鎮與城之間的距離,再結合ta的移動速度,簡單地算了一下後,頓時發覺:


    我靠!時間緊!任務重啊!


    其實,在一開始,慕北看完新的任務簡介的時限一欄後,ta的第一想法是:


    樂園竟然給了我7天的時間用來完成第二環的任務?


    但在稍微算了一下後,ta的第二想法是:


    樂園竟然隻給了我7天的時間用來完成第二環的任務!


    雖然,在慕北從帕洛斯鎮的神聖光樞中收集光明靈液時,因為第一次幹不熟悉操縱,導致神聖光樞中有不少光明靈液被浪費掉了。


    按照位於帕洛斯鎮的神聖光樞頂部,那的半圓形凹槽中,光明靈液一開始的滿溢程度,如果慕北操作得當的話,ta大概能收集到4700~4950個單位的靈魂能量。


    所以,“端掉1個光明教堂後,獲得2500個單位的靈魂能量”,這個標準設得隻能說非常保守了。


    但是,以慕北現在為負的幸運屬性,標準就是要設立得非常保守才對!


    因為無法確保,在之後找到的神聖光樞中,每一個頂部的半圓形凹槽都像是第一個那樣,正處於接近滿盈的狀態。


    有沒有可能是隻有一半,甚至更低呢?


    當然有可能啊。


    可如果是這樣的話,那為什麽標準不設置得再保守一些呢?


    因為“1個教堂,2500個單位的靈魂”,這個標準已經夠低了。


    再低的話,比如“1:1250”,「生物計算機」算過:


    無論慕北跑斷多少條腿,都無法在7天的時間內,完成考核任務·第二環了。


    暗靈星是一個3階的原生世界,不小的。


    論星球的半徑,與現世相比,暗靈星是現世的8倍;


    論人口數量,將現世所有國家的人口加在一起,都比不過一個雷文公國。


    已知,樂園不會向契約者頒布其根本就無法完成的任務;


    並且,在頒布任務時,樂園考量的因素是契約者的所有,其中自然包含了契約者的幸運屬性。


    故,“1個教堂,2500個單位的靈魂”對慕北來說,是一個合適的標準。


    以上信息看起來或許不少,但以慕北的思維速度,不到3秒鍾,ta就大致算明白了。


    並且,「生物計算機」還為ta規劃了一條,能在7天的時間內端掉數量最多的光明教堂的路線。


    慕北要去的第一站,就是名為安布拉的小城市。


    既然計劃已定,那麽就要立即開始行動。


    帕洛斯鎮的廢墟漸漸消失在地平線上,慕北的身影如同一道超低空飛行的超音速戰機,在荒野中疾馳。


    速度快得驚人,每一步都能跨越數十米的距離。


    並且,慕北的每一步都是一次「撼地」,並且伴隨著一聲聲「戰吼」,將半徑數百米之內的生物殺死,其中包括但不限於:


    低空飛過的鳥類,如暗靈雀,西尾鴉;


    地表爬行的小動物,如拱門蜥,響耳兔;


    地下築巢的小蟲子,如黑甲蟻,晨曦蠕蟲。


    「撼地」跟「戰吼」這兩個aoe技能,實在是太好用了。


    「戰吼」本來就不耗藍,而「撼地」在慕北的力量階位提高後,不耗藍也可以釋放。


    當前,對於慕北而言,完成考核任務·第二環的優先級,自然是最高的。


    不過,這並不影響ta在前往安布拉市的路上,順道收集一些,順手就能拿到的負熵點數。


    至於沿途的那些大樹,慕北隻能表示:


    ta趕時間,就暫時放它們一馬了。


    單純的「撼地」與「戰吼」無法殺死像大樹這樣的大型植物。


    植物的生命力可頑強著呢!


    慕北如果隻是將一棵樹給砍成樹墩子,那麽ta是無法收到擊殺提示的。


    若真想殺死一棵樹,慕北就得將弑序之劍插入樹幹,期間ta還不能鬆開弑序之劍。


    幾秒後,被弑序之劍增幅過的「熵增之力」才能將一整棵樹殺死,這時慕北才能拿到一棵大樹的負熵點數。


    這實在是太費時間了,慕北不能在趕路時做這種事情。


    至於那些可以被順手殺死的小動物與小蟲子,它們能為慕北貢獻的負熵點數的確不算多。


    就算在相同質量的情況下,相比於人類這種可以創建文明的智慧生物,那些小動物與小蟲子可以說差得遠了去了。


    這荒郊野嶺的,慕北一個「撼地」下去,殺死的生命加起來連1個負熵點數都不一定能有。


    而在帕洛斯鎮這樣的人口聚集地,慕北一個「撼地」下去,就能獲得了大幾百的負熵點數。


    雖然當時的情況是,鎮民們都因貪戀錢財而聚集起來,如此情況下,慕北才能一腳收獲大幾百的負熵點數。


    但是這已經可以說明很多問題了。


    不過,勿以點數少而不拿。


    順腳的事兒,為何不做呢?


    效率是怎麽提高的?


    就是這麽提高的。

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