帕洛斯鎮坐落在多瑪帝國的西南邊陲,是一座曆史悠久的邊境小鎮。


    當慕北也不算經曆重重險阻地找到了帕洛斯鎮後,離ta的考核任務·第一環的結束期限,還有:


    四天零四個小時。


    在一處懸崖上,慕北通過自製望遠鏡,居高臨下地望向遠處的帕洛斯鎮:


    整個小鎮說大不大,說小也不是很小,慕北目測其占地麵積約為5.20平方千米。


    整個鎮子被一圈古老的石牆環繞,牆上爬滿了黑紫色的藤曼,仿佛在訴說著歲月的滄桑。


    鎮子的主幹道由青色石板鋪就,兩旁是錯落有致但已經有些破舊的木質建築。


    這些民住建築大多為兩層樓高,屋頂覆蓋著同樣有些破舊暗紅色的瓦片。


    街道兩側站立著鐵質路燈,但因缺乏保養,而變得鏽跡斑斑。


    街道兩旁開設著各式各樣的小店鋪:


    有出售本地特產的雜貨店、有出售紫黑色麵包的麵包房、有使用最傳統的古巴達姆鍛造法的鐵匠鋪,還有幾家頗具特色的酒館。


    在帕洛斯鎮的中心地帶,一座灰撲撲的三層建築格外引人注目,但並非因其宏偉,而是因其破舊。


    難以想象,這就是帕洛斯鎮的鎮政府大樓,多瑪帝國在此地的行政中心!


    看起來竟然比居民樓還要破舊!


    建築外牆的油漆已經斑駁脫落,露出了下麵的紅磚;


    一些窗戶甚至用木板釘死,這顯然是因為缺乏修繕經費而破罐子破摔的無奈之舉;


    門前的台階上,幾個懶洋洋的衛兵百無聊賴地打著哈欠;


    如果鎮政府遭遇搶劫,千萬不要指望這些一個月工資不到300銅第納爾,身上穿著布甲的衛兵上去跟歹徒拚命。


    在逃跑之前,拿著早就應該退役的劣質長矛對著空氣戳兩下,都已經算對得起帝國,對得起鎮政府了。


    鎮政府門楣上掛著的多瑪帝國徽章也已經褪色,幾乎難以辨認。


    與帕洛斯鎮政府形成鮮明對比的,是位於帕洛斯鎮北部的光明教堂:


    這座教堂是整個小鎮最高大的建築,沒有之一。


    其哥特式的尖頂幾乎與鍾樓齊高,在陽光下閃爍著金色的光芒。


    教堂的外牆由潔白的大理石砌成,布滿了精美的浮雕和彩繪玻璃窗。


    正麵的玫瑰窗尤為引人注目,五彩斑斕的玻璃拚出了光明教會的聖徽。


    教堂前方是一個寬闊的廣場,鋪設著光滑的石板。


    廣場中央矗立著一座光明神的雕像,神像手持聖書,目光慈祥地俯視著廣場上來往的信徒和遊人。


    每到禮拜日,廣場上就會聚集大量鎮民,虔誠地等待參加禮拜。


    光明教堂不僅是帕洛斯鎮居民精神生活的中心,也是整個地區重要的宗教場所。


    教堂內部裝潢更是華麗,天頂繪有描繪光明神事跡的巨幅壁畫,金碧輝煌的祭壇前常年點燃著聖火。


    教堂的尖頂在陽光下熠熠生輝,潔白的大理石外牆一塵不染,彩繪玻璃窗在陽光下折射出絢麗的光芒。


    教堂門前的廣場上,身著一塵不染的銀白色盔甲的教會騎士們昂首挺胸地站崗。


    這些教會騎士大都曾是父母棄養的孩子,從小就被光明教會養大,光明教會就相當於他們的父母;


    所以,他們從小被灌輸著要時刻做好為教會犧牲自己的準備。


    如果用樂園的評價體係衡量這些教會騎士對光明教會的忠誠度,絕大部分都在95~100的區間內。


    (忠誠度如果在95點之上,就已經到了可以為所效忠的對象毫不猶豫地赴死的程度了。)


    除了帕洛斯鎮的格局,慕北還仔細地觀察了這裏的鎮民對帝國官員和教會人員的態度:


    每當穿著褪色的製服,麵帶倦意的公職人員從鎮政府出來,路過的鎮民們往往低著頭快步走過。


    通過微表情分析,慕北看出:鎮民們對帝國公職人員的態度以不屑和畏懼為主。


    而當衣著光鮮,目光堅定的教會神職人員出現時,鎮民們則大都會主動問好,同時臉上帶著尊敬的笑容。


    用了一個多小時仔細地觀察完帕洛斯鎮後,慕北覺得事情變得有點複雜了。


    光明教會和帝國之間的矛盾竟然已經到了這種地步!


    難不成,這光明教會想取代多瑪帝國,成為暗靈星明麵上的主導勢力?


    如果真是這樣的話,那這裏麵是有大把大把的文章可做啊!


    矛盾意味著鬥爭,而對於契約者們來說,任務世界大勢力之間的鬥爭,則意味著——


    支線任務!


    一般的契約者可以在世界大勢力的鬥爭中領取到大量獎勵豐厚的支線任務。


    比如,暗殺對方重要人員,保護我方重要人員,送信等。


    一般情況下,對於契約者來說,支線任務可是不可多得的好東西。


    沒有處決或扣屬性這樣的殘酷懲罰,獎勵還挺豐厚的。


    任務失敗隻會降低很多好感度,最多被大勢力派人追殺。


    但隻要魅力屬性與相應的魅力係技能強大,是可以豁免一部分,甚至是大部分這方麵的懲罰的。


    而支線任務完成後,既可以拿到樂園給的獎勵,也可以得到發布任務的土著給的獎勵,還可以提升世界結算時的綜合評價。


    一舉三得,豈不美哉?


    不過,2.0曾跟慕北講過:


    有些支線任務,也被稱為“陷阱任務”。


    什麽是陷阱任務?


    舉個例子吧。


    比如,一位國王有兩位具備繼承權的王子,後來其中一位被另一位暗中給幹掉了。


    為了盡可能甩掉嫌疑,剩下的那位王子在全國範圍內發布了懸賞:


    找出凶手者,本王子重重有賞!


    不明真相的契約者在接觸到這位王子發布的懸賞後,會收到關於是否接取相應支線任務的提示。


    如果真有契約者接取了這樣的支線任務。


    那麽恭喜他,他越接近真相,就越可能被發布懸賞的王子弄死。


    那如果這名契約者反應過來這是個陷阱任務,撂挑子不幹了,又會如何呢?


    首先,需要明確一點,支線任務這種東西契約者一旦接取,是沒有放棄這一選項的。


    然後,那位王子有可能會做出這樣的反應:


    說幹就幹,說不幹就不幹,你這廝莫非以為本王子好欺負?


    來人,給我把他抓起來,關進大牢!


    以上,便是一種陷阱任務。


    當然,所謂“陷阱”,隻是針對那些沒有足夠能力掀桌子的契約者而言的。


    隻要能以任意方式使發布支線任務的土著認為你完成任務了,照樣可以領取到土著給的獎勵。


    這裏的操作空間並不小。


    比如,把刀架在發布任務的世界土著的脖子上,威脅如果不給獎勵就刀了他。


    這樣,性情沒那麽剛烈的世界土著大概的確會交出獎勵。


    然後,樂園會根據實際情況,裁定該契約者是否滿足了拿到來自樂園的獎勵的備用條件。


    如果滿足備用條件了,那麽該給的獎勵契約者是一分都不會少的。


    當然,掀桌子的前提是有把握突破層層防守,並在後續的追殺中活下來。


    因為在原生世界,有資格發布支線任務的土著,普遍都算是位高權重者,或別的頗具影響力的生物。


    總之,就是那種,殺了之後爆出來的真實·世界之源,比其它生物明顯要高出不少的土著,才配發布支線任務。


    以原生世界·暗靈星為例,能發布支線任務的人,至少得是一個那種擁有封底,並且養了不少私兵的實權伯爵。


    這可不像是衍生世界,樂園為了照顧新人,稍微有點身份的土著,都能發布支線任務。


    比如,慕北成為契約者後,殺的第一個名為鄭琪的人類。


    在衍生世界,一個稍微那麽有點背景的官二代都能發布支線任務。


    像這種情況,在原生世界是絕不會出現的。


    因為原生世界的支線任務的發布門檻可高了不少。

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