隻見一道身影突進到眼前,產生的風壓都掀動了tom的衣擺,在下意識地扣動扳機後,眼前一黑,便失去了意識。


    當tom回過神來,他已經身處自己的休息艙中。


    “我是怎麽敗的?”


    tom一臉懵逼的坐在椅子上,滿臉寫著不可置信。


    於是選擇支付1樂園幣,查看起了自己剛才的戰鬥回放,將回放的速度調整至0.1倍數後,他終於看明白自己是怎麽敗的了。


    “臥槽,開掛!”


    ……


    【你收到一條此場對手的留言,可選擇查看。】


    慕北感到好奇,居然還能留言,於是選擇查看:


    “你這個掛比,我已經向樂園舉報你了,等著被處決吧!哈哈哈!”


    弱者的狂吠,毫無價值可言,慕北在心中如此評價道。


    不過,既然他的對手可以給慕北留言,那慕北給他的對手留言也是沒問題的。


    慕北打算嚐試一下。


    ……


    1分鍾後,正在休息艙內調整心態的tom也收到了一條來自對手的留言,上麵就隻有看起來輕飄飄的1句話:


    “菜就多練,輸不起就別玩。”


    看完這條留言後,tom的心態當場炸裂。


    “啊——!!!死掛比竟然敢嘲諷你tom爺爺!你完了!你真的完了!我說的!”


    ……


    【你收到一條此場對手的留言,可選擇查看。】


    【你收到一條此場對手的留言,可選擇查看。】


    ……


    【你收到一條此場對手的留言,可選擇查看。】


    在慕北向tom發完消息後一分鍾不到的時間內,他接連收到來自tom的29條消息。


    通過發件人和頻率,慕北認為這些消息大概都是些看了之後浪費時間的垃圾信息。


    於是,他不再理會心態爆炸瘋狂輸出自己的tom,直接開啟了下一次匹配。


    或許是因為排行較低的緣故,給慕北匹配對手的速度非常快,不到3秒鍾就給他匹配到下一個對手。


    場地依然是之前的模樣。


    不過,這次的觀眾多了一些,大概有十幾個,畢竟慕北的排名提升了一個數量級之多。


    【五,四,三……】


    慕北這次的對手是一名單手持盾,單手持劍,身穿綠色品質防彈衣,硬化塑料頭盔和迷彩褲,穿著看起來有些古今結合的人,生理性別看起來應該是男性。


    “那邊拿著劍盾的兄弟加油,給我狠狠地修理這個頭戴大壺的暴露狂,我可是下了10樂園幣買你贏的!”此時,tom正在觀眾席上呐喊道。


    剛才那個被慕北一句“菜就多練”整破防的tom,現在是慕北的觀眾,在觀看他的競技。


    聽到來自觀眾席的大喊後,慕北感到有些意外,這樂園競技場竟然還讓下注?


    他立刻找到了一個可以讓自己資產翻倍的好方法,於是詢問樂園如何下注自己。


    但得到的卻是來自樂園的警告:


    參賽者本人不能對本人的競技下注,也不能與同伴串通下注,此類行為如果發生則必遭嚴懲,涉案金額過大的話甚至會被樂園強製處決。


    秩序樂園為了維護一個公平的競技環境,避免樂園競技場中出現類似‘打假賽’的情況,處決過不少膽大包天的契約者。


    一條大好的生財之路還沒有開始就已胎死腹中,這讓慕北感到有些鬱悶。


    【……,二,一。戰鬥開始!】


    鬱悶的慕北在戰鬥開始後,立刻突進到他的對手身前。


    這次,他沒有用「撼地」直接送走對手,而是用雙手分別扣住對手的頭顱和軀幹。


    他的對手自然會用手中的冷兵器進行反擊,卻無法傷害到物理傷害抗性提高後的慕北分毫。


    於是,一顆腦袋就這麽被慕北輕而易舉地擰了下來。


    然後他將手中的腦袋隨手一扔。


    高速飛行的腦袋隨後就一頭撞在了tom身前的能量罩上,像一顆西瓜一樣炸開。


    樂園中,可不存在什麽馬賽克之類的功能,更不存在未成年人不準觀看的規則。


    正相反,如果有契約者想看得再仔細一些,擁有更好的觀看體驗,樂園還會提供的付費的圖像放大服務。


    看著粘稠的腦漿在眼前的能量罩上緩緩流下的樣子,tom感到胃部一陣翻湧。


    實在是忍不住的他,把自己剛吃了不久的中午飯給“嘔~”了出來。


    然後,tom就因為破壞樂園競技場的觀眾席環境,被強製罰款了50樂園幣。


    ……


    【本次競技已結束,你獲得二連勝!】


    【提示:連勝場數達到5次以上將獲得額外的競技積分。】


    【檢測到你本次比賽用時少於3s,額外獲得大量競技積分。】


    【競技積分+27(9+18)】


    【你的樂園競技場排名提升,已從第名提升至名。】


    【你已回到休息倉。】


    排名又是一個數量級的提升,並且剛剛手撕了一個人後,慕北感覺自己鬱悶的心情好了一些。


    【你收到此場對手留言,可選擇查看。】


    “殺人就殺人,你幹嘛把我的腦袋擰下來啊?!我曹你……”


    慕北沒有看下去,關掉信息,選擇繼續匹配。


    競技場中雖然不會真正死亡,但身體上的感受卻是實打實的,一分都不會少。


    競技結束後,與之相關的記憶也會保留。


    ……


    十幾秒後,慕北再次出現在競技台上,他粗略掃了一眼看台上的觀眾的數量,這次大概勉強達到了三位數。


    他這次的對手,是一位,右手拿著一端鑲嵌著一顆藍色寶石的法杖,左手拿著一麵鐵製中盾,身穿皮甲的……法師嗎?


    嗯……看著他拿著法杖,應該是一位法師吧。


    這位疑似法師的契約者在戰鬥開始後,立刻嚐試與慕北拉開距離,然而並沒有什麽用。


    慕北輕而易舉地追上後,一腳「撼地」送走對方。


    【本次競技已結束,你獲得三連勝!】


    【你的樂園競技場排名提升,已從第名提升至名。】


    這次慕北排名的提升幅度沒有達到1個數量級。


    ……


    兩分鍾後,


    【本次競技已結束,你獲得四連勝!】


    對慕北而言,又是一次輕輕鬆鬆,2秒之內送走對手的戰鬥。


    之後是毫無波瀾的五連勝,六連勝,七連勝……


    隨著連勝的場數不斷增多,慕北每次獲得的競技積分也越加越多。


    ……


    【本次競技已結束,你獲得四十七連勝!】


    【你的樂園競技場排名提升,已從第149名提升至46名。】


    2個小時後,慕北取得了四十七連勝。


    此時,他的競技場排名已經從一開始的九位數變成了現在的兩位數。


    說實話,對於慕北來說,弄死這些排名在前1000的1階契約者跟弄死tom在難度上沒什麽明顯區別。


    遠程的契約者被他近身後,隨便一個「撼地」就能弄死;


    近戰的契約者也是,消耗了2250點法力值後使用出的「撼地」就能讓他們死得不能再死,就算是那些大型冒險團裏麵的主坦也得死。


    雖然,力的作用是相互的,2250點法力值的「撼地」的強大的反作用力會直接讓慕北的一條腿受到較為嚴重的損傷。


    順帶一提,在機械類物理傷害防禦力加100前,慕北使用2250點法力值的「撼地」的話,會直接報廢一條腿,而不是像現在這樣僅僅隻是受到較為嚴重的損傷。


    再直觀一點的描述,就是物抗增加前,是大片血肉脫落+整條腿和部分盆骨粉碎性骨折;


    而物抗增加後,是大片肌肉撕裂導致大麵積內出血+軟組織嚴重挫傷+中度骨裂。


    競技結束後,契約者們的身體狀態會自動恢複到最佳,無論是法力值還是血量。


    故,為了提高效率,慕北不會在競技場的戰鬥中吝惜法力值的使用。


    慕北在這47場戰鬥中,沒有一場花費的時間超過10秒,這2個小時的絕大部分時間其實都是用在匹配上麵。


    不過,這些時間沒有完全被浪費,慕北在競技結束後的匹配時間裏,還將自己的高溫抗性,氧化抗性和輻射抗性等防禦能力提高到他現階段的極致。


    「氧化抗性」和「輻射抗性」,是慕北在被一個火影忍者打扮的契約者,用一個名為大火球術的招式炸過後,獲得的。


    ……


    衍生能力2:高溫抗性,對高溫的抵抗力+100。


    衍生能力3:氧化抗性,對氧化的抵抗力+100。


    衍生能力4:輻射抗性,對輻射的防禦力+100。


    ……


    需要注意的是,提高100點高溫抗性總共花費了慕北13個負熵點數;


    提高氧化抗性則一共花費了他14個負熵點數;


    提高輻射抗性的花費達到了19個負熵點數。


    這麽看來,提高對不同種類傷害的防禦力,需要消耗的負熵點數是不一樣的。


    合理,十分,甚至有九分得合理。

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