第248章 轉職職業:燃血命徒
玩家哭訴,這個npc殺人不眨眼 作者:生菜蛋子 投票推薦 加入書簽 留言反饋
與克赫茲和迪澤兩人喝了幾杯後,顧夜明便早早地回到了私人房間中。
他反鎖房門,觀察了一遍四周,見沒有什麽不對後,這才坐下打開了轉職麵板。
和先前兩次一樣,琳琅滿目的職業遍布在係統屏幕當中,想要從中選擇心儀的職業無疑要選擇許久。
不過——早在很久之前,他就已經提前想好些許職業了。
他將幾個職業關鍵詞輸入到搜索欄中,下一秒,三個職業便明晃晃地出現在他的眼前。
【時溯者】
【燃血命徒】
【影刺殺手】
顧夜明沒有去看三個職業的具體介紹,職業介紹都隻會把每個職業的優點最大化地進行說明,至於缺點之類的則一點不提。
【時溯者】,可以掌控時間的職業,別看它介紹的有多高大上,技能優先級有多高貴,但實戰下來,其實相當雞肋。
隻有到偏後期的等級才能將時間這一特性發揮到極致,【時溯者】在前期中期甚至比不上其他變化類職業來的順手,攻擊手段也相當羸弱,畢竟這個職業隻有控製時間的手段。
當然,不是說這個職業不強,總的來說,這玩意兒隻能算是個後期職業,等級越高,【時溯者】的威能就會越強大,典型的下限極低,上限極高。
顧夜明略過【時溯者】,將目光放到下一個職業——【燃血命徒】
【燃血命徒】,聽這名字就知道是個燒血來換取傷害的高貴高上限職業,與【時溯者】不同的是,它的下限反倒要高上不少。
無論在哪個遊戲,燒血機製都是相當高貴的那一批,優點不用多說,缺點自然也就是脆皮了。
比起其他大部分的輔助增幅類職業,【燃血命徒】更偏向於輔助本身,而又因為燒血機製的存在,其增幅的幅度也要比其他輔助職業要高。
當然,它的缺點除了脆皮之外,和【時溯者】一樣,缺乏像樣的攻擊手段。
也就是說....【燃血命徒】是純純堆疊數值的無腦職業。
所有職業武器它都可以用,但就是不精,也不能加持到被動技能所帶來的額外傷害提升,就比如說槍劍士的槍劍大師天賦。
所以說,這個職業隻能依靠自身加持的高數值來硬生生地橫推過去。
要麽你死,要麽我亡,就這麽簡單。
至於【影刺殺手】,這個職業甚至要比上麵兩個職業還要極端一些,它與【刺客】同源但又不同的一點則是:
【刺客】憑借著高機動性能夠打出持續性的高爆發傷害。
但【影刺殺手】不一樣,它沒有那麽多的花裏胡哨,講究的就是一擊致命。
【影刺殺手】大部分的增幅技能都是為少數幾個攻擊技能服務的,也就是說,它隻能增幅本職業的攻擊技能,槍劍士則完全吃不到一點加成。
如果天時地利人和的條件齊全,能夠安全地將增幅到最後的技能釋放出且成功命中敵方,那爆發出來的傷害絕對不是任何一個職業可以比擬的。
優點:爆發極高。
缺點:隻能增幅本職業,且需要長時間的疊加buff,蓄力期間不可使用其他職業的相關技能,否則將會被打斷。
又是一個下限極低,理論上限高到離譜的職業....
將三者的優缺點全部在腦海中過了一遍後,顧夜明這才選定第三個要轉職的職業——
【燃血命徒】
目前他的等級隻能說是剛出前期這一範圍,離中期還有一段距離。
【時溯者】等級越高,上限越高,在經曆不久前的戰爭過後,他對於能夠短時間內提高實力的職業需求愈發強烈了。
目前的這個等級還無法真正發揮【時溯者】的真正實力,選擇它反倒是浪費了前期來之不易的轉職機會。
想轉職【時溯者】的話,那也得到一定等級再考慮。
至於【影刺殺手】,也不在考慮的範圍之內。
光是需要長時間疊加buff才能打出致命一擊的效果以及疊加buff期間不能使用其他的職業技能就已經勸退他了。
他有聚合者這個職業,後續選擇的職業無疑會越來越多,對於【影刺殺手】這一限製其他職業發揮的雞肋職業,他自然不可能選取。
所以....目前能夠短時間內增幅自己打出高爆發傷害的職業,就隻有【燃血命徒】了。
燒血機製?不好意思,他背包裏的高等級藥水多的是,根本喝不完。
想到這裏,顧夜明不再猶豫,選擇了【燃血命徒】!
【你已選擇職業:燃血命徒】
【轉職中.....】
【轉職成功!】
【當前等級:62】
【可學習60級內有關燃血命徒的相關職業技能】
【下一次解鎖職業轉職:90】
好!
看著眼前的提示框,顧夜明那是興奮到了極點。
選擇一個新的職業完全不用重頭來過,是什麽等級就可以學習哪個等級區間的技能,實在是太人性化了!
轉職成功後,他將職業麵板打開,將所能夠學習的技能統統學習了一遍!
【你已學習技能:毀血】
毀血:扣除最大生命值的40%,獲取30%傷害提升,持續時間:五分鍾,無冷卻時間,該技能效果不可重複疊加。
【你已學習技能:燃血時刻】
燃血時刻:每十秒扣除最大生命值的3%同時,將持續獲得1%的傷害提升,傷害提升最大效果疊加50%。
隻有自行解除燃血時刻或生命值耗盡才會失效,該技能與吸血類效果並不衝突,解除技能後再次開啟,將會重新疊加,該技能無冷卻時間。
【你已學習技能:血命之力】
血命之力:扣除最大生命值的80%,全屬性+10,整體速度提高40%,傷害抗性提高40%,傷害提高50%,免除精神控製類效果。
該技能持續時間為5分鍾,冷卻時間為2小時。
血命之力持續時間內,將無法通過吸血,藥水等等手段來恢複生命值。
技能評價:來!殊死一搏!
——————
顧夜明嘴巴微張,他看著血命之力的技能描述,頓感驚訝。
這技能效果強的有些離譜.....
不過轉念一想....倒也正常。
【燃血命徒】沒有其他職業的精通攻擊手段,唯一能做的就隻有提高自己本身的數值,堪稱無腦中的無腦。
如果他隻能選擇一個職業的話,那麽他是絕對不會考慮這個職業的。
想到這裏,顧夜明便感慨地呼了口氣,自己擁有聚合者這一職業,燃血命徒的掣肘完全不存在。
槍劍士和燃血命徒兩者結合在一起,甚至已經超過了不少依靠打出高爆發獲取收益的職業了。
不過這一技能的缺點倒是不小,五分鍾內不能恢複生命值,看來還是需要一定的操作性。
他反鎖房門,觀察了一遍四周,見沒有什麽不對後,這才坐下打開了轉職麵板。
和先前兩次一樣,琳琅滿目的職業遍布在係統屏幕當中,想要從中選擇心儀的職業無疑要選擇許久。
不過——早在很久之前,他就已經提前想好些許職業了。
他將幾個職業關鍵詞輸入到搜索欄中,下一秒,三個職業便明晃晃地出現在他的眼前。
【時溯者】
【燃血命徒】
【影刺殺手】
顧夜明沒有去看三個職業的具體介紹,職業介紹都隻會把每個職業的優點最大化地進行說明,至於缺點之類的則一點不提。
【時溯者】,可以掌控時間的職業,別看它介紹的有多高大上,技能優先級有多高貴,但實戰下來,其實相當雞肋。
隻有到偏後期的等級才能將時間這一特性發揮到極致,【時溯者】在前期中期甚至比不上其他變化類職業來的順手,攻擊手段也相當羸弱,畢竟這個職業隻有控製時間的手段。
當然,不是說這個職業不強,總的來說,這玩意兒隻能算是個後期職業,等級越高,【時溯者】的威能就會越強大,典型的下限極低,上限極高。
顧夜明略過【時溯者】,將目光放到下一個職業——【燃血命徒】
【燃血命徒】,聽這名字就知道是個燒血來換取傷害的高貴高上限職業,與【時溯者】不同的是,它的下限反倒要高上不少。
無論在哪個遊戲,燒血機製都是相當高貴的那一批,優點不用多說,缺點自然也就是脆皮了。
比起其他大部分的輔助增幅類職業,【燃血命徒】更偏向於輔助本身,而又因為燒血機製的存在,其增幅的幅度也要比其他輔助職業要高。
當然,它的缺點除了脆皮之外,和【時溯者】一樣,缺乏像樣的攻擊手段。
也就是說....【燃血命徒】是純純堆疊數值的無腦職業。
所有職業武器它都可以用,但就是不精,也不能加持到被動技能所帶來的額外傷害提升,就比如說槍劍士的槍劍大師天賦。
所以說,這個職業隻能依靠自身加持的高數值來硬生生地橫推過去。
要麽你死,要麽我亡,就這麽簡單。
至於【影刺殺手】,這個職業甚至要比上麵兩個職業還要極端一些,它與【刺客】同源但又不同的一點則是:
【刺客】憑借著高機動性能夠打出持續性的高爆發傷害。
但【影刺殺手】不一樣,它沒有那麽多的花裏胡哨,講究的就是一擊致命。
【影刺殺手】大部分的增幅技能都是為少數幾個攻擊技能服務的,也就是說,它隻能增幅本職業的攻擊技能,槍劍士則完全吃不到一點加成。
如果天時地利人和的條件齊全,能夠安全地將增幅到最後的技能釋放出且成功命中敵方,那爆發出來的傷害絕對不是任何一個職業可以比擬的。
優點:爆發極高。
缺點:隻能增幅本職業,且需要長時間的疊加buff,蓄力期間不可使用其他職業的相關技能,否則將會被打斷。
又是一個下限極低,理論上限高到離譜的職業....
將三者的優缺點全部在腦海中過了一遍後,顧夜明這才選定第三個要轉職的職業——
【燃血命徒】
目前他的等級隻能說是剛出前期這一範圍,離中期還有一段距離。
【時溯者】等級越高,上限越高,在經曆不久前的戰爭過後,他對於能夠短時間內提高實力的職業需求愈發強烈了。
目前的這個等級還無法真正發揮【時溯者】的真正實力,選擇它反倒是浪費了前期來之不易的轉職機會。
想轉職【時溯者】的話,那也得到一定等級再考慮。
至於【影刺殺手】,也不在考慮的範圍之內。
光是需要長時間疊加buff才能打出致命一擊的效果以及疊加buff期間不能使用其他的職業技能就已經勸退他了。
他有聚合者這個職業,後續選擇的職業無疑會越來越多,對於【影刺殺手】這一限製其他職業發揮的雞肋職業,他自然不可能選取。
所以....目前能夠短時間內增幅自己打出高爆發傷害的職業,就隻有【燃血命徒】了。
燒血機製?不好意思,他背包裏的高等級藥水多的是,根本喝不完。
想到這裏,顧夜明不再猶豫,選擇了【燃血命徒】!
【你已選擇職業:燃血命徒】
【轉職中.....】
【轉職成功!】
【當前等級:62】
【可學習60級內有關燃血命徒的相關職業技能】
【下一次解鎖職業轉職:90】
好!
看著眼前的提示框,顧夜明那是興奮到了極點。
選擇一個新的職業完全不用重頭來過,是什麽等級就可以學習哪個等級區間的技能,實在是太人性化了!
轉職成功後,他將職業麵板打開,將所能夠學習的技能統統學習了一遍!
【你已學習技能:毀血】
毀血:扣除最大生命值的40%,獲取30%傷害提升,持續時間:五分鍾,無冷卻時間,該技能效果不可重複疊加。
【你已學習技能:燃血時刻】
燃血時刻:每十秒扣除最大生命值的3%同時,將持續獲得1%的傷害提升,傷害提升最大效果疊加50%。
隻有自行解除燃血時刻或生命值耗盡才會失效,該技能與吸血類效果並不衝突,解除技能後再次開啟,將會重新疊加,該技能無冷卻時間。
【你已學習技能:血命之力】
血命之力:扣除最大生命值的80%,全屬性+10,整體速度提高40%,傷害抗性提高40%,傷害提高50%,免除精神控製類效果。
該技能持續時間為5分鍾,冷卻時間為2小時。
血命之力持續時間內,將無法通過吸血,藥水等等手段來恢複生命值。
技能評價:來!殊死一搏!
——————
顧夜明嘴巴微張,他看著血命之力的技能描述,頓感驚訝。
這技能效果強的有些離譜.....
不過轉念一想....倒也正常。
【燃血命徒】沒有其他職業的精通攻擊手段,唯一能做的就隻有提高自己本身的數值,堪稱無腦中的無腦。
如果他隻能選擇一個職業的話,那麽他是絕對不會考慮這個職業的。
想到這裏,顧夜明便感慨地呼了口氣,自己擁有聚合者這一職業,燃血命徒的掣肘完全不存在。
槍劍士和燃血命徒兩者結合在一起,甚至已經超過了不少依靠打出高爆發獲取收益的職業了。
不過這一技能的缺點倒是不小,五分鍾內不能恢複生命值,看來還是需要一定的操作性。