b12轉過那小無人機的身體,對著貓咪默默看了一會。


    眾人見此感覺到了不妙,難道還有什麽事嗎?


    b12說:“下麵是我的工作了,把穹頂打開解開計算機的命令,這會讓無人機徹底失靈。”


    “我大概也會消失吧,貓咪也不知你叫什麽,但我們仍然是朋友。”


    “再見了!”


    “臥槽,別啊。機器人的死活你管什麽?”大司馬怒吼。


    其實話和大家的想法一樣,畢竟b12本質上是人類,這和下麵的機器人不一樣。


    “對啊,你何必犧牲自己呢。”


    “我看啊,幹脆和貓咪逃出去,安心過日子吧。”


    “這不是出不去,b12才打算打開穹頂的嘛。”


    原院士並沒說話,但也不願意錯過該遊戲最高潮的一幕。


    遊戲裏,貓咪根本不會說話,大概也理解不了b12的話,隻能沉默地看著。


    b12來到控製台旁邊,進行連線操作,小無人機沒一會就失去力量,掉到地麵徹底沒了聲息。


    眾人都在大喊b12你這笨蛋,何苦呢。小無人機沒了動作,貓咪嚐試用爪子碰了一下。


    然後,默默地睡在旁邊,仿佛在陪伴這名經曆無數劫難的朋友。


    “哢哢哢!”


    穹頂慢慢打開,強烈的太陽照射下來,把長年不見陽光的99圍城照射得亮如白晝。


    畫麵給到地下城內全部機器人,菌克被陽光一照,全部消失殆盡。


    貧民窟守衛抬起頭看向天空,其他機器人隨即走出,感受著陽光的洗禮。


    曾經幫助過貓咪的雷博士,麥克,簡,小c集體看向天空,知道貓咪這是成功了。


    遊戲到了最後,貓咪走出剛開始的管道附近,綠色植物外加陽光,把這一幕襯托得無限美好。


    這一天,《迷失》的全部劇情通關,經曆過的玩家紛紛表示。


    這遊戲最後一幕太刀了。為什麽b12必須死亡,才能解救所有人。


    小無人機雖說不像人類,但和玩家一起經曆這麽久,早就成為玩家不可或缺的一部分。


    很快,網絡上的消息被無限擴大,原院士參與直播的事,被媒體報道出來。


    著實讓科學界震驚,難道這遊戲有什麽秘密嗎?於是一些科學家也加入了遊戲。


    然後,被《迷失》的背景故事深深吸引,後麵還給b12狠狠的來了一刀。


    同伴b12為了機器人的未來去犧牲,無論那個玩家到了這裏,不會不淚目的。


    哪怕情況如此,但《迷失》的口碑與銷量一直在衝頂,有望突破古墓麗影:崛起的成績。


    放在3a遊戲界裏,《迷失》在玩家眼中,絕對是神作。


    沒有高強度的戰鬥體係,卻有著豐富的背景故事,論其深度比古墓麗影還要高。


    因為有一名科學家遊玩過後,把裏麵的文字破解出來,告訴大眾玩家。


    原來文字是二進製模式的產物,契合遊戲的背景故事,這一點更加深迷失的遊戲深度。


    遊戲製作同行們集體無語,陳曉青不愧是公認的妖孽。


    以前遊戲剛出來時,人家和你比流暢比反饋,3a出來時,跟你比畫質比內容。


    現在比的是深度和創作,這下子還怎麽比?總不能為了製作遊戲,跑去考個學位吧?


    奔騰分公司內,《迷失》銷量一提升,陳曉青就收到遊戲獲得最佳創意獎。


    叮囑雷諾兩兄弟去領獎,她就徹底不管了,後麵由他們自由發揮。


    兩兄弟這會別提多高興了,《迷失》的銷量突破他們的設想,領獎還不是錦上添花嘛。


    陳曉青這時也沒空管他們,因為馬總來到辦公室,正吸溜吸溜地默默喝茶呢。


    “誒,馬總你怎麽又跑過來了,有事嗎?”


    “大咖捕魚收入漸入穩定,我過來看看,咱們還有什麽合作項目。”


    “手遊嗎?”


    “你說呢?”


    陳曉青想了一下,最近的確在弄一款手遊,成品已經做好了。


    拿出來合作也不是不可以,畢竟奔騰公司還沒進入手遊行業的打算。


    況且財富到她目前的地步,基本可以用不差錢來形容,拉一把同行沒什麽不對的。


    誰讓咱們同樣是夏國人呢。


    “馬總,聽說過肉割遊戲嗎?”


    “你還賣肉?”


    “呸!說什麽呢,應該叫割草遊戲,你先試試。”


    割草遊戲馬總沒什麽概念,接過陳曉青遞過來的手機,先嚐試玩一把試試。


    遊戲名字很土味,叫《土豆兄弟》。進去一看畫風,馬總就直皺眉。


    這是卡通風格吧?不過看久了還過得去。


    界麵選擇很簡潔,可以說很舒服,幾個選項簡單明了。


    開始,設置,進度,退出四個選項,另外就是工作人員名單什麽的,無關遊戲的欄目。


    點擊開始遊戲,立即到了選擇英雄界麵。由於對方簡單描述過肉割遊戲的概念。


    簡單一個字可以形容,爽!


    馬總有自我的判斷力,想要一款遊戲玩家會無限刷,必須有吸引玩家的地方。


    有玩家需要研究的內容和玩法,選擇英雄就能做很多文章。馬總特意數了數英雄的數量。


    一共33個英雄!


    這分量絕對足夠,還有點超額了。仔細看英雄名字。


    法師,惡魔,幸運人,大壯,病人,大嗓門......


    這些都是什麽奇葩名字,馬總心裏吐槽一句,選擇法師開始遊戲。


    在進遊戲前還有難度選擇,想了想直接選擇最難五星開始遊戲。


    土豆法師站在屏幕中間,手裏拿著一把電擊槍,讓馬總很無語。


    法師不應該配個法杖什麽的嗎?怪物從四麵八方襲來,第一關的難度不大。


    僅有的幾隻怪物被電擊槍消滅,馬總這才發現,攻擊可以選擇主動攻擊或者手動。


    這一點很有人性化,玩家隻要控製走位就行。要知道手機不比遊戲手柄,按久了會很累。


    會影響玩家的積極性,畢竟手機又不是為了玩遊戲而設計出來的。


    況且手機按多了,容易損壞手機,萬一因為玩遊戲而破壞手機,隻會讓玩家反感。


    現在能自動開槍的挺好,符合陳曉青說的爽遊邏輯。

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