第271章 土豆兄弟
因稱霸遊戲界,係統抓我做了變性 作者:大漠凝沙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
b12轉過那小無人機的身體,對著貓咪默默看了一會。
眾人見此感覺到了不妙,難道還有什麽事嗎?
b12說:“下麵是我的工作了,把穹頂打開解開計算機的命令,這會讓無人機徹底失靈。”
“我大概也會消失吧,貓咪也不知你叫什麽,但我們仍然是朋友。”
“再見了!”
“臥槽,別啊。機器人的死活你管什麽?”大司馬怒吼。
其實話和大家的想法一樣,畢竟b12本質上是人類,這和下麵的機器人不一樣。
“對啊,你何必犧牲自己呢。”
“我看啊,幹脆和貓咪逃出去,安心過日子吧。”
“這不是出不去,b12才打算打開穹頂的嘛。”
原院士並沒說話,但也不願意錯過該遊戲最高潮的一幕。
遊戲裏,貓咪根本不會說話,大概也理解不了b12的話,隻能沉默地看著。
b12來到控製台旁邊,進行連線操作,小無人機沒一會就失去力量,掉到地麵徹底沒了聲息。
眾人都在大喊b12你這笨蛋,何苦呢。小無人機沒了動作,貓咪嚐試用爪子碰了一下。
然後,默默地睡在旁邊,仿佛在陪伴這名經曆無數劫難的朋友。
“哢哢哢!”
穹頂慢慢打開,強烈的太陽照射下來,把長年不見陽光的99圍城照射得亮如白晝。
畫麵給到地下城內全部機器人,菌克被陽光一照,全部消失殆盡。
貧民窟守衛抬起頭看向天空,其他機器人隨即走出,感受著陽光的洗禮。
曾經幫助過貓咪的雷博士,麥克,簡,小c集體看向天空,知道貓咪這是成功了。
遊戲到了最後,貓咪走出剛開始的管道附近,綠色植物外加陽光,把這一幕襯托得無限美好。
這一天,《迷失》的全部劇情通關,經曆過的玩家紛紛表示。
這遊戲最後一幕太刀了。為什麽b12必須死亡,才能解救所有人。
小無人機雖說不像人類,但和玩家一起經曆這麽久,早就成為玩家不可或缺的一部分。
很快,網絡上的消息被無限擴大,原院士參與直播的事,被媒體報道出來。
著實讓科學界震驚,難道這遊戲有什麽秘密嗎?於是一些科學家也加入了遊戲。
然後,被《迷失》的背景故事深深吸引,後麵還給b12狠狠的來了一刀。
同伴b12為了機器人的未來去犧牲,無論那個玩家到了這裏,不會不淚目的。
哪怕情況如此,但《迷失》的口碑與銷量一直在衝頂,有望突破古墓麗影:崛起的成績。
放在3a遊戲界裏,《迷失》在玩家眼中,絕對是神作。
沒有高強度的戰鬥體係,卻有著豐富的背景故事,論其深度比古墓麗影還要高。
因為有一名科學家遊玩過後,把裏麵的文字破解出來,告訴大眾玩家。
原來文字是二進製模式的產物,契合遊戲的背景故事,這一點更加深迷失的遊戲深度。
遊戲製作同行們集體無語,陳曉青不愧是公認的妖孽。
以前遊戲剛出來時,人家和你比流暢比反饋,3a出來時,跟你比畫質比內容。
現在比的是深度和創作,這下子還怎麽比?總不能為了製作遊戲,跑去考個學位吧?
奔騰分公司內,《迷失》銷量一提升,陳曉青就收到遊戲獲得最佳創意獎。
叮囑雷諾兩兄弟去領獎,她就徹底不管了,後麵由他們自由發揮。
兩兄弟這會別提多高興了,《迷失》的銷量突破他們的設想,領獎還不是錦上添花嘛。
陳曉青這時也沒空管他們,因為馬總來到辦公室,正吸溜吸溜地默默喝茶呢。
“誒,馬總你怎麽又跑過來了,有事嗎?”
“大咖捕魚收入漸入穩定,我過來看看,咱們還有什麽合作項目。”
“手遊嗎?”
“你說呢?”
陳曉青想了一下,最近的確在弄一款手遊,成品已經做好了。
拿出來合作也不是不可以,畢竟奔騰公司還沒進入手遊行業的打算。
況且財富到她目前的地步,基本可以用不差錢來形容,拉一把同行沒什麽不對的。
誰讓咱們同樣是夏國人呢。
“馬總,聽說過肉割遊戲嗎?”
“你還賣肉?”
“呸!說什麽呢,應該叫割草遊戲,你先試試。”
割草遊戲馬總沒什麽概念,接過陳曉青遞過來的手機,先嚐試玩一把試試。
遊戲名字很土味,叫《土豆兄弟》。進去一看畫風,馬總就直皺眉。
這是卡通風格吧?不過看久了還過得去。
界麵選擇很簡潔,可以說很舒服,幾個選項簡單明了。
開始,設置,進度,退出四個選項,另外就是工作人員名單什麽的,無關遊戲的欄目。
點擊開始遊戲,立即到了選擇英雄界麵。由於對方簡單描述過肉割遊戲的概念。
簡單一個字可以形容,爽!
馬總有自我的判斷力,想要一款遊戲玩家會無限刷,必須有吸引玩家的地方。
有玩家需要研究的內容和玩法,選擇英雄就能做很多文章。馬總特意數了數英雄的數量。
一共33個英雄!
這分量絕對足夠,還有點超額了。仔細看英雄名字。
法師,惡魔,幸運人,大壯,病人,大嗓門......
這些都是什麽奇葩名字,馬總心裏吐槽一句,選擇法師開始遊戲。
在進遊戲前還有難度選擇,想了想直接選擇最難五星開始遊戲。
土豆法師站在屏幕中間,手裏拿著一把電擊槍,讓馬總很無語。
法師不應該配個法杖什麽的嗎?怪物從四麵八方襲來,第一關的難度不大。
僅有的幾隻怪物被電擊槍消滅,馬總這才發現,攻擊可以選擇主動攻擊或者手動。
這一點很有人性化,玩家隻要控製走位就行。要知道手機不比遊戲手柄,按久了會很累。
會影響玩家的積極性,畢竟手機又不是為了玩遊戲而設計出來的。
況且手機按多了,容易損壞手機,萬一因為玩遊戲而破壞手機,隻會讓玩家反感。
現在能自動開槍的挺好,符合陳曉青說的爽遊邏輯。
眾人見此感覺到了不妙,難道還有什麽事嗎?
b12說:“下麵是我的工作了,把穹頂打開解開計算機的命令,這會讓無人機徹底失靈。”
“我大概也會消失吧,貓咪也不知你叫什麽,但我們仍然是朋友。”
“再見了!”
“臥槽,別啊。機器人的死活你管什麽?”大司馬怒吼。
其實話和大家的想法一樣,畢竟b12本質上是人類,這和下麵的機器人不一樣。
“對啊,你何必犧牲自己呢。”
“我看啊,幹脆和貓咪逃出去,安心過日子吧。”
“這不是出不去,b12才打算打開穹頂的嘛。”
原院士並沒說話,但也不願意錯過該遊戲最高潮的一幕。
遊戲裏,貓咪根本不會說話,大概也理解不了b12的話,隻能沉默地看著。
b12來到控製台旁邊,進行連線操作,小無人機沒一會就失去力量,掉到地麵徹底沒了聲息。
眾人都在大喊b12你這笨蛋,何苦呢。小無人機沒了動作,貓咪嚐試用爪子碰了一下。
然後,默默地睡在旁邊,仿佛在陪伴這名經曆無數劫難的朋友。
“哢哢哢!”
穹頂慢慢打開,強烈的太陽照射下來,把長年不見陽光的99圍城照射得亮如白晝。
畫麵給到地下城內全部機器人,菌克被陽光一照,全部消失殆盡。
貧民窟守衛抬起頭看向天空,其他機器人隨即走出,感受著陽光的洗禮。
曾經幫助過貓咪的雷博士,麥克,簡,小c集體看向天空,知道貓咪這是成功了。
遊戲到了最後,貓咪走出剛開始的管道附近,綠色植物外加陽光,把這一幕襯托得無限美好。
這一天,《迷失》的全部劇情通關,經曆過的玩家紛紛表示。
這遊戲最後一幕太刀了。為什麽b12必須死亡,才能解救所有人。
小無人機雖說不像人類,但和玩家一起經曆這麽久,早就成為玩家不可或缺的一部分。
很快,網絡上的消息被無限擴大,原院士參與直播的事,被媒體報道出來。
著實讓科學界震驚,難道這遊戲有什麽秘密嗎?於是一些科學家也加入了遊戲。
然後,被《迷失》的背景故事深深吸引,後麵還給b12狠狠的來了一刀。
同伴b12為了機器人的未來去犧牲,無論那個玩家到了這裏,不會不淚目的。
哪怕情況如此,但《迷失》的口碑與銷量一直在衝頂,有望突破古墓麗影:崛起的成績。
放在3a遊戲界裏,《迷失》在玩家眼中,絕對是神作。
沒有高強度的戰鬥體係,卻有著豐富的背景故事,論其深度比古墓麗影還要高。
因為有一名科學家遊玩過後,把裏麵的文字破解出來,告訴大眾玩家。
原來文字是二進製模式的產物,契合遊戲的背景故事,這一點更加深迷失的遊戲深度。
遊戲製作同行們集體無語,陳曉青不愧是公認的妖孽。
以前遊戲剛出來時,人家和你比流暢比反饋,3a出來時,跟你比畫質比內容。
現在比的是深度和創作,這下子還怎麽比?總不能為了製作遊戲,跑去考個學位吧?
奔騰分公司內,《迷失》銷量一提升,陳曉青就收到遊戲獲得最佳創意獎。
叮囑雷諾兩兄弟去領獎,她就徹底不管了,後麵由他們自由發揮。
兩兄弟這會別提多高興了,《迷失》的銷量突破他們的設想,領獎還不是錦上添花嘛。
陳曉青這時也沒空管他們,因為馬總來到辦公室,正吸溜吸溜地默默喝茶呢。
“誒,馬總你怎麽又跑過來了,有事嗎?”
“大咖捕魚收入漸入穩定,我過來看看,咱們還有什麽合作項目。”
“手遊嗎?”
“你說呢?”
陳曉青想了一下,最近的確在弄一款手遊,成品已經做好了。
拿出來合作也不是不可以,畢竟奔騰公司還沒進入手遊行業的打算。
況且財富到她目前的地步,基本可以用不差錢來形容,拉一把同行沒什麽不對的。
誰讓咱們同樣是夏國人呢。
“馬總,聽說過肉割遊戲嗎?”
“你還賣肉?”
“呸!說什麽呢,應該叫割草遊戲,你先試試。”
割草遊戲馬總沒什麽概念,接過陳曉青遞過來的手機,先嚐試玩一把試試。
遊戲名字很土味,叫《土豆兄弟》。進去一看畫風,馬總就直皺眉。
這是卡通風格吧?不過看久了還過得去。
界麵選擇很簡潔,可以說很舒服,幾個選項簡單明了。
開始,設置,進度,退出四個選項,另外就是工作人員名單什麽的,無關遊戲的欄目。
點擊開始遊戲,立即到了選擇英雄界麵。由於對方簡單描述過肉割遊戲的概念。
簡單一個字可以形容,爽!
馬總有自我的判斷力,想要一款遊戲玩家會無限刷,必須有吸引玩家的地方。
有玩家需要研究的內容和玩法,選擇英雄就能做很多文章。馬總特意數了數英雄的數量。
一共33個英雄!
這分量絕對足夠,還有點超額了。仔細看英雄名字。
法師,惡魔,幸運人,大壯,病人,大嗓門......
這些都是什麽奇葩名字,馬總心裏吐槽一句,選擇法師開始遊戲。
在進遊戲前還有難度選擇,想了想直接選擇最難五星開始遊戲。
土豆法師站在屏幕中間,手裏拿著一把電擊槍,讓馬總很無語。
法師不應該配個法杖什麽的嗎?怪物從四麵八方襲來,第一關的難度不大。
僅有的幾隻怪物被電擊槍消滅,馬總這才發現,攻擊可以選擇主動攻擊或者手動。
這一點很有人性化,玩家隻要控製走位就行。要知道手機不比遊戲手柄,按久了會很累。
會影響玩家的積極性,畢竟手機又不是為了玩遊戲而設計出來的。
況且手機按多了,容易損壞手機,萬一因為玩遊戲而破壞手機,隻會讓玩家反感。
現在能自動開槍的挺好,符合陳曉青說的爽遊邏輯。