“我們把部分建模外包給了其他公司,成本下降了不少,其中包括時間,人力兩種。”


    “這麽說,奔騰公司未來會繼續按照此方法製作3a遊戲?”主持人抓住關鍵點詢問。


    陳曉青點頭回答。


    “對,既然能縮短製作時間,玩家應該也會支持的。你們總不想一款遊戲等待個好幾年吧?”


    “嗯,我從玩家角度出發,的確不希望一款遊戲等待太久。”


    “遊戲製作有時候非常乏味無聊,能節省時間我感覺就很好,同行們大概能權衡利弊。”


    主持人問了另外問題。


    “能透露一下,下一款古墓麗影,也是采用這種方法製作嗎?”


    “嗯!目前是這樣。”


    “能透露還有多久上市呢?”


    “嗬嗬,等等吧。沒這麽快。”


    陳曉青嘴上拒絕,心裏也在苦惱。不知從什麽時候開始。


    奔騰公司每發布一款遊戲,必須考慮對以前的作品造成影響,而不是來自同行。


    這一點奔騰公司各個高層早就吐槽過了。


    “呃,能說一下迷失的遊戲模式或者故事背景嗎?陳大美女應該知道,大家對該遊戲比較陌生。”


    “探險為主。故事背景發生在人類消失後,貓咪無意間流落人類曾經的城市,一點一點的發掘消失的秘密。”


    《迷失》明天上架發售運營,陳曉青現在提前一天說出來,不算是劇透遊戲劇情。


    反而會吸引玩家們的興趣。果然,直播間一片驚歎號。原來貓咪主角是探索要素。


    過程中應該不會看見到人類,哪?遊戲的樂趣在哪裏?互動在哪裏?


    主持人想問出遊戲的關鍵,陳曉青死咬不鬆口,采訪隻能到此為止。


    這種隔衣撓癢癢隻會讓人感覺更不舒服。不過明天就上線發售,玩家們也感覺沒什麽。


    網絡上難得陷入暴雨前的寧靜,眾人這才發現,另外一款遊戲《凱洛夫莊園》也在宣傳中。


    恐怖冒險題材,單機3a遊戲,售價比《迷失》貴一點,需要360塊錢。


    上架時間要晚一個星期,眾人趕緊擠進該公司官網了解情況,這形勢都在菲斯克的估計中。


    這次碰上奔騰公司發布遊戲,菲斯克考慮再三,決定跟風出售一把。


    萬一《迷失》的質量不如人意,《凱洛夫莊園》豈不是撿個大便宜嗎?就算前者成功。


    跟在後麵喝口湯,還不是順理成章嗎?兩者題材不一樣,不存在競爭關係。追究起來解釋也容易。


    菲斯克盯著公司官網不停上漲的訪問數據笑著交代。


    “看著官網數據,保持流暢狀態,這是我們翻身的一仗。”


    “明白,老板放心!”


    “現在數據多少了?”


    “五十萬訪問量,還在不斷增加著。”


    “嗯,把遊戲試玩視頻發布,爭取一些口碑吧。”


    “好!”


    老板吩咐,底下員工不停按照要求操作。視頻一發布,訪問量急速增加。


    不到三小時時間,訪問量就到達了一百萬人數以上。這是一次不小的成功或者說突破。


    雖然和《迷失》兩千萬的預定量相比,簡直就是九牛一毛。


    但放在公司以往的數據,絕對是一次巨大的成功。


    “數據還在增加嗎?”


    “是的,老板。不過訪問量在減慢。”


    “什麽?是遊戲視頻反饋不好嗎?”


    “不是,評論區好評有百分之90以上。”


    “哪......?”


    這下子不止菲斯克懵逼,連員工都感覺有點不對勁。大家同樣的3a遊戲質量。


    怎麽數據會差那麽多?菲斯克苦思冥想,一拍大腿道:“我知道了,是題材問題。恐怖類受眾沒那麽多。”


    “應該是這樣,老板!”


    其實,遊戲也有受眾範圍。太暴力太血腥代表著玩家的接受程度。


    有些玩家就不喜歡太暴力血腥,恐怖更不用說了。電影恐怖片很多人不一定會去看。


    如果是喜劇片,大家倒是容易接受一些。


    況且,陳曉青選擇遊戲的時候,考慮過玩家接受程度。


    貓咪冒險記,容易吸引一批愛貓人士和女生進入遊戲,這是菲斯克沒考慮到的原因。


    以至於訪問數量保持在一百五萬左右,變化就幾乎沒有了。


    《迷失》正式發售這天,全網玩家媒體主播等待以久,預售全部兌現成實體數據。


    大司馬直播間。


    這次主播隻有大司馬一人,畢竟《迷失》隻是單機遊戲,主播太多隻能當嘉賓。


    還不如自己在直播間直播來得實在。大司馬一本正經的念著台詞。


    “感謝大家前來捧場,沒有錯過一起當貓咪的體驗。”


    “老馬,你才當貓呢,我們都是鏟屎官,專門負責看你幹活的。”


    “樓上的兄弟,不會說話別亂說,我們是鏟屎官的話,那豈不是要負責老馬......咳咳。”


    “趕緊下載遊戲啊,我們都等著呢。”


    大司馬扶額說:“這怪不了我吧。電腦網絡就這速度,總不至於重裝個快點的網絡吧?”


    “看你說的,差多少報出來,我們給你報銷。”


    “別啊,這是何必呢。我裝的一百兆網絡,玩遊戲絕對夠用了。”


    “剛出千兆網絡,歡迎致電!”


    管理員001把移動推銷員踢出房間!


    大司馬:“我去,有間諜在啊?”


    粉絲們:“......”


    “好家夥,官方網絡你都敢踢,小心一會上門查手表!”


    粉絲們和主播一輪侃大山,消磨下載遊戲的時間。至於什麽網絡推銷,完全就是調侃。


    這種上門推銷服務,多半都是騙子,管理員也算輕車熟路了。


    眾人的關注點回到遊戲上麵,這次《迷失》的遊戲容量隻有50g左右,對比古墓麗影算是小量。


    畢竟古墓麗影崛起就接近70g,有人還推測過,下一款的古墓麗影內容可能就會超過80g大小。


    遊戲一開始,奔騰公司的名字出現在屏幕上。


    緊接著,雷聲雨聲勾勒出一片下雨的景像。畫麵停在灰蒙蒙的天空。


    下雨的滴答聲很清晰,立即把眾人的情緒代入到遊戲裏麵。

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