幾天後,尋金網在城遊集團底下上架。


    玩家們早就等待已久,無論哪一款遊戲,沒有交易途徑,遊戲都無法長久。


    遊戲幣,氪金道具,賬號經驗。每一樣對玩家來說,都可以用來交易。


    獲取一些錢財回本或者賺錢,這樣才有工作室或者商人加入,保證遊戲的可持續性。


    夢幻西遊之所以長久不衰,那就是因為交易係統,道具循環做得好。


    沒有一樣道具不可以循環消耗,或者交易賺錢回本。


    陳曉青是深知這一點。尋金網一經上市運營,商品就源源不斷。


    城遊集團的網絡負責人一直給各股東報喜,說各種尋金網的好處。


    股東們一片歡聲笑語,有兩個和陳曉青熟絡的老總,明裏暗裏和陳曉青說。


    可以把自己的孫女介紹給她,為此陳曉青不得不花時間去應付。


    本來尋金網建好後,她就打算過去白頭鷹那邊,但安蕾卻拉住她。


    要求度過這次公司假期再說,目的地在三亞度假村。無奈陳曉青隻能點頭答應。


    要不然她可吃不了好。原因她大概能猜測到,上次在瑞士發的視頻,刺激到了安蕾這小妮子。


    公司組織的旅行分為兩階段,高層和老員工一批,底下員工另外一批。


    度假村還可以,公司高層外加老員工五十多人完全住得下,既然是老同學一起。


    陳曉青也沒那麽拘謹,本來以為會很放鬆,到了海灘她就不得不逃跑了。


    泳裝她是一點不想穿,奈何敵人人多勢眾,她隻能委屈地穿上泳裝。


    心裏忍不住吐槽,這玩意跟沒穿有什麽區別?


    (此處省略一千字vip內容)


    兩天後,她終於坐上前往白頭鷹處的飛機,同行的人還是蕭凡蕭老爺子。


    離開一個多月,這是屬於故地重遊了。分公司大致框架已建好,員工大概有十來個。


    全部都是新招聘的門麵客服,保安人員兩種,內部員工是一個沒有。


    陳曉青突然有種光杆司令的感覺,不過萬事起頭難,這很正常。


    沒人招聘就可以,有錢還怕請不到人嗎?


    等總公司那邊員工寬鬆一些的時候,再拉一批老員工過來,順便再請些新員工。


    陳曉青規劃了一會,開始著手準備上架的遊戲。遊戲早就從係統中兌換出來。


    隻不過暫時沒時間修改而已。為了適應市場,她選的遊戲是跑跑卡丁車。


    畫風q版,操作簡單,最主要是音樂同樣很好聽。遊戲配樂方麵,早就在夏國讓蘭映嵐配好。


    現在就等各種修修補補,既然有免費的遊戲服務器可以用,她找不到理由不出網絡遊戲。


    雖然遊戲畫風呆萌,但不失是一款競技遊戲。想當年可是舉辦過不少比賽。


    無論是官方還是私人,賽況競爭同樣激烈。


    等陳曉青忙得差不多的時候,前台來通知有人尋到公司樓下,人數估計有三十多人。


    陳曉青有點忐忑,這不會是尋仇來了?自從網絡被限製後,她就讓人去查過。


    發現想整她的人是那位約翰會長,現在不會找上門來了吧?


    “呃,來的人有說叫什麽嗎?”


    “老板,他說他叫雷諾!”


    “原來是他啊。”


    前些日子的約戰還曆曆在目,她不可能會忘記此人,怎麽說曾經也是對手。


    “嘖,不會來投靠我的吧?讓雷諾上來吧。”


    “好!”


    前台很快用電話通知樓下保安放人。不多時,那熟悉的麵孔站在跟前。


    和上次不同的是雷諾憔悴了不少,看起來人比上次瘦一些,最近應該過得並不好。


    “老雷,下麵的人是你帶來的?”


    “嗯,老板。我們工作室三十七口人,全部來投奔你了。”


    “噢?我可不是什麽人都收的,你先說說工作室的構造,有些什麽人。”


    雷諾露出一抹擔憂,隨即介紹起來自己的遊戲工作室。


    人員構建比陳曉青剛開始還齊全一些,多半都是雷諾的鄰居街坊朋友什麽的。


    擔憂陳曉青是看出來了,能帶著三十七人跨國過來求職,其中的艱辛不是三言兩語能說清楚。


    萬一她拒絕收留,光回去的路費就是不少的開支。


    不過能帶所有人過來,陳曉青是挺佩服對方的勇氣。


    “這麽說,目前你們工作室打算做一款3a遊戲?”


    “嗯,其實都是我弟弟起頭,具體讓他來和你說吧。”


    “好,讓他上來吧。”


    雷諾的弟弟叫克裏斯,容貌有七八分相近,一進來就拿著遊戲資料滔滔不絕地說著。


    人還特別有精神頭,一看就是那種滿腦子幻想,沒經曆過社會的主。


    “停停停,你說的遊戲我大概能明白,我隻想問你一個問題,克裏斯。”


    “老板你說!”


    “嗯,你最好想清楚再回答。你認為3a遊戲裏,建模最難的東西,是哪一種?”


    看陳曉青的表情,兩兄弟知道,這和他們的前途有一定關係,甚至決定他們的去留。


    所以兩人互相對望,雷諾陷入了思考。3a遊戲的基礎,和現實環境掛鉤。


    建模最難的到底是什麽?生活用品還是環境因素?


    認真想的話,該答案應該不止一種,一些複雜多變的機械就需要大量的建模渲染。


    克裏斯笑笑回答道:“我想應該是人吧!”


    “嗬嗬,恭喜你們,以後你們就是奔騰分公司的一員了。”


    兩兄弟聽到這話都鬆了一口氣,克裏斯雖然有信心不會回答錯誤,但取決於老板是否認可。


    等兩兄弟安頓好後,她才有空看起他們工作室設計的遊戲,這是一款賽博朋克類似的遊戲。


    主角是名擁有人類記憶的機器人,在人類毀滅後,主角回到機器人建設的城市冒險和回憶。


    看來克裏斯的回答是有根據,遊戲建模一直最難建設的就是人類。


    因為人類的表情,神態,舉止可以千萬種,五官建得像不像隻是基礎。


    簡單來說,陳曉青和遊戲裏的勞拉容貌一模一樣,那麽要是她穿越到勞拉的身體上。


    性格改變最終影響行為舉止,建模的遊戲製作人,應該怎麽表達出來兩者的不同?


    主要還是看遊戲製作人的水平。

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