拳皇96曾經被玩家詬病連招不流暢,cd重攻擊判定太強等等缺點。


    但仍然不了阻止96成為奠基石的存在。因為從這一年開始,拳皇往後的作品風格才確定下來。


    96隻是廠商的一次嚐試,後麵的97才是96的改良版。無論後麵哪一年的作品。


    你仍然可以找到一些97留下來的影子,所以96包含的意義大於存在價值。


    陳曉青曾經也考慮過,是否一下子就拿出97這樣的成品,可是玩家又不是傻子。


    廠商沒經過嚐試,一瞬間就喂你一臉神作,換誰都會懷疑。


    當然,95沒出之前,陳曉青可以直接拿97出來。玩家可以理解為廠商的啟-點高。


    有95做前提,陳曉青也隻能一步一步來。


    經過燈光的渲染,宣傳片裏每一個熟悉的角色,都會引起觀眾們的掌聲。


    對於他們來說,這是廠商發表的誠意,鼓勵一下無可厚非。


    況且拳皇96的音樂,對比其他作品,屬於前三的神作。


    觀眾們想不上頭都難。同樣高燃的音樂外加熟悉的角色,體育館的氣氛再一次被點燃。


    要不是陳曉青跑得快,估計又會被觀眾們要求再來一首。


    拳皇格鬥區,眾人的討論異常激烈,各種猜測和期待都有。


    多了一款拳皇,代表著多一條賽道,不用在一款中決定成敗。


    有選擇的機會,從來都是好消息的例子。起碼會吸引一部分職業選手過去。


    讓圈內的競爭不會這麽慘烈,要不然每次比賽都你死我活,實在是有傷圈內風俗。


    “臥槽,比賽一完,就被滅絕師太當頭一棒,這種感覺誰懂?”


    “那麽有把你敲醒悟嗎?”


    “別提了,腦袋去敲得嗡嗡作響。這就叫幸福來得太突然,奴才有點消受不起啊。”


    “誒,拳皇96有誰願意去啊?”


    “應該都會去吧,先熟悉看看再做決定,我估計大家都是一致的。”


    職業圈的評價都差不多,先看看遊戲質量,再決定是否換圈的選擇。


    主要原因還是人數競爭激烈,這世界的拳皇職業選手遠比前世要多,按照夏國內的統計。


    人數大概有兩千人左右,試想能出成績的人有多少?


    而玩家群體就沒那麽多顧忌,多一款格鬥遊戲可以參與,這一點就足夠幻想其中了。


    有誰不想打遍天下無敵手呢?


    “有約一把較量的嗎?拳皇96的同學們?”


    “算我一個,加點噱頭怎麽樣?要不然沒意思。”


    “完全沒問題,加點就加點。也不知96對比95是個什麽情況。”


    “有奔騰公司作為保證,質量肯定是沒有任何問題,這一點應該沒人有異議吧?”


    “有啊,秦皇約戰怎麽樣?賭點家底什麽的。”


    “......”


    奔騰公司內,眾員工也在為拳皇96上市做準備。


    陳曉青還在調整遊戲參數,修改一些知名bug。


    比如無限連,cd重攻擊判定太強,八神庵葵花三式倒地硬直太短等等。


    “要不是老子有經驗在手,改起來還真麻煩。”


    陳曉青不僅吐槽一句。的確拳皇前期作品多多少少都有不少問題。


    bug隻占一半,另外一半是遊戲硬性條件問題,比如某某角色的技能霸道。


    形成一片倒地使用該角色,從而形成一種人人都玩這角色的奇葩現象。


    另外就是紅色警戒的賺錢項目,也需要他去規劃。


    該遊戲是成功上線運營,但賺錢的項目隻有會員這一條。


    在秦風平台會員功能,完全是覆蓋所有遊戲,不能讓大同等同於小同。


    遊戲必須有自己賺錢的能力才行,例如反恐精英可以保持每一個月推出新角色。


    作為遊戲盈利項目,可是紅色警戒就沒有固定。


    按照前世運營紅警平台表現力,他們也沒找到相對應的盈利點。


    隻能在防守模式中,花錢召喚大伊萬來獲得盈利。陳曉青可不想這麽幹。


    不到萬不得已,遊戲數據堅決不能賣,除非已經放棄該遊戲。


    “嗯,我想想。小小你先讓下麵人的準備,設計一款刪除平台戰績道具,售價保持一百左右。”


    “好的。”


    “紅色警戒方麵,你讓建模組參考各國軍隊模型,出一套接近現實皮膚的模型。”


    “這樣不太好吧?”


    小小有點忐忑,最近紅警項目組一直在討論賺錢問題。


    參考現代軍隊,他們的確有考慮過,但一想到敏感問題隻能作罷。


    她承認老板的想法,往往比其他人超前,但這次有點欠缺考慮了。


    陳曉青笑笑解釋道:“遊戲和現實是兩個世界,你們可以從這方麵入手。比如看起來有點像,其實是兩種東西。”


    “!!!”


    話說到這份上,小小哪能不明白老板的意思,點頭忙碌去了。


    秦風平台的一切行動,都在各同行的關注點上。


    學習知識之餘還能參考先進平台運營經驗。無疑是最好的選擇。


    刪除戰績道具一出,大部分同行都驚呼學到了。冷靜下來一想。


    這種操作其實在情理之中。玩家的賬號是固定的渠道,前期遊戲剛接觸。


    打出來的成績自然不會高到哪去,所以累積下來的成績,一般顯示出來都不太好看。


    現在平台給你一次刪除成績,重新來過的機會,一百多不過分吧?


    試想道具肯定能大賣成功。同行們細想下才發現,自己平台還真不一定抄得了。


    原因是玩家人數包括遊戲的熱門程度,如果在玩家心裏,花一百多還不如建個小號。


    哪怕自己平台上架該道具,仍然不會有奔騰公司的成績。


    紅警建模,他們是能抄一些。心裏難免佩服滅絕師太的想法。


    曾經他們也代入過運營角色,發現紅色警戒這款遊戲,能賺錢的地方其實不多。


    像網絡遊戲一樣賣道具,隻能說你有點想多了。競技遊戲數據為王。


    要是滅絕師太敢這樣說,明天紅色警戒就會立馬掉下神台,還是無法逆轉的那種。


    用玩家的話來說,影響遊戲公平!


    賣建模皮膚就很好,不會影響到遊戲的公平性,基礎單位的性能是一樣的。

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