“啊--!”光勞拉那聲嘶力竭的大喊,把拚命的時刻渲染得非常到位。


    這一刻,沒有世俗紛爭,也沒有人類秩序帶來的生存壓力。


    隻有一個為了活下去的少女在拚命,拚命活下去!


    被氣氛感染的粉絲認真看著這一幕,希望能得到想要的結果。


    控製角色的戴安娜手心再次出汗,這種像真實電影帶來的壓迫感,著實給了她一點震撼和壓力。


    前麵出現船隻遺骸,唯一通過的出口,隻有下方那一人寬的縫隙。


    勞拉翻身就鑽了進去。突然,一道熟悉的男聲再次響起。


    “啊,抓住你了!”


    “放開我,你這混蛋!”


    眾人都被驚到了,這tm的地震塌方呢,你這男人不想活了嗎?


    戴安娜也被弄得有點無語,連遊戲提示出來,她都顧不上按。


    “碰!”


    一個巨大的石頭,一下子砸在勞拉腦袋上,鮮血飛濺。


    勞拉眼睛看著屏幕,口吐鮮血徹底沒了聲息。那雙絕望的眼睛充滿了不甘。


    屏幕變成了黑白色,把殘忍的一幕阻擋住。


    “我去,我按慢了。”戴安娜臉紅紅的解釋,實在是場麵有點尷尬。


    本來能掙脫男人的控製,偏偏因為自己失誤,勞拉被幹掉了。


    還好,遊戲重新回到遺骸前麵。眾人都鬆了一口氣,遊戲能及時存檔本身就是進步。


    現在看來,遊戲還有及時繼續的功能。


    “這次我不會失誤了。”


    勞拉再次鑽進船隻遺骸縫隙,男人同時跳出,有了前車之鑒。


    戴安娜看著遊戲提示,及時按了下去。勞拉一腳把男人踹了出去。


    這次石頭砸在男人頭上,一聲慘叫身體成了肉泥。


    “活該!”


    眾人都感覺非常解氣,明明地震加塌方,你還不跑等著抓勞拉,這是什麽變態心理?


    遊戲裏,奔跑還在繼續,音樂的急迫感告訴眾人。危險還沒有徹底過去。


    前麵又出現了斷層,這次的距離非常遠。


    “喂,勞拉能跳過去嗎?”


    “跳不過去也得跳,留下來就是等死!”


    勞拉再次飛身跳躍,還好距離還在跳躍範圍內。但一下地,勞拉的身體就滑了下去。


    就在斷層邊緣,勞拉及時抓住了岩石,沒有掉下萬丈深淵。


    但火把就沒這麽幸運了,一下子滾下了黑暗,勞拉試圖抓住火把,可惜失敗了。


    “我的上帝,這時候就別管火把了,趕緊跑啊。”


    眾人的情緒都差不多,希望勞拉能順利脫險。


    仿佛聽到眾人的期盼,勞拉翻上來就拚命往前麵爬。鏡頭定在勞拉的身後。


    角度能清晰看見,這是一條往上的坡道,唯一的光源從坡頂照進來。


    告訴眾人,那裏就是唯一的出口。


    “爬啊!”


    遊戲給了提示,需要左右按方向鍵,才能給勞拉加速度。


    戴安娜自然照辦,隻按一會一塊巨大的石頭滾下,這次戴安娜選擇正確。


    勞拉一個側身躲了過去,緊接著又是一塊滾下,還好一切都非常順利。


    戴安娜還是有一定的遊戲天賦,加上操作並不難,勞拉終於在眾人的期待下爬到了洞口。


    “碰!”


    “啊!”


    畫麵黑了下去,聽聲音洞口塌方了,勞拉拚命叫了一聲。


    到底有沒有逃出去?眾人沒疑惑多久,畫麵再次出現。


    勞拉抬起頭喘了口氣。眾人和她差不多,全過程都憋了一口氣,直到現在才吐出來。


    這種死裏逃生的冒險,光看著就感覺到窒息,別提自己親身經曆。


    卡梅隆這時微笑著說:“嗬嗬,及時黑屏增加懸念嗎?想法真不錯。”


    緊張的音樂消失,取而代之的悲傷的音樂,以及勞拉那孤獨的背影。


    從背景裏,眾人能看出來,這是島嶼的高地位置,能清晰俯瞰海岸邊。


    船隻殘骸布滿整個海岸線,天空灰蒙蒙的,給人一副末日前的征兆。


    戴安娜說:“今天直播暫時到這裏吧,明天我們再繼續後麵的劇情攻略。”


    直播間的粉絲們沒什麽可說的,這種電影級別的表現力手法,給人很難區分現實和夢幻的感覺。


    戴安娜大概因為剛才的操作失誤而內疚,本來順利的冒險,偏偏被自己搞砸了。


    換誰來都需要緩一會,粉絲們紛紛和戴安娜道別,說著明天見的話。


    在眾人心裏,剛才的劇情冒險隻經曆了半個小時,但值得探討的地方實在太多。


    劇情方麵,堆滿船隻遺骸還沒人的海岸線,抓勞拉的男人到底是誰?


    如果是遭遇海難的人,為什麽不弄船逃離這裏?哪怕沒有好的船隻,那麽多船遺骸。


    組裝一艘總是沒什麽問題吧?


    還有,勞拉的同伴本來就在附近,這時候到底去哪了?


    在海岸邊等待救援,不是更好嗎?從勞拉的視角觀察,海岸邊就是沒人。


    眾人都感覺意猶未盡,看了開頭沒結尾的感覺,隻能等待明天戴安娜開播。


    雖然此時戴安娜已經下播,直播間裏的人還沒散去,都在討論遊戲的質量。


    從剛才的遊戲過程來看,畫質玩法的確領先目前的遊戲,某一瞬間,大家都感覺在看電影。


    一開頭勞拉被綁在半空那裏,如果不是粉絲提示,戴安娜還以為劇情仍在繼續。


    實在是這種劇情融入玩法的設定太過超前,眾人沒反應過來很正常。


    後麵逃跑時的氣氛渲染,場景布置都和現實一樣,但人物肯定不是。


    沒人可以被穿了腰子還能健步如飛的,放現實不就成了怪物嗎?


    遊戲裏就很合理,玩家肯定不希望自己的角色一碰就死,最好有多次犯錯的機會。


    從戴安娜失誤一次來看,遊戲是可以無限繼續下去,這一點對於玩家是最好的設定。


    卡梅隆摸摸腦袋,他開始有點明白當初陳曉青,為什麽拒絕他了。


    拋開成名的待遇不談,光遊戲的表現手法就比電影要好太多了,論天馬行空的設定。


    遊戲比電影更甚,這點無可厚非。哪怕這遊戲島嶼中住著外星人,設定都在遊戲範圍內。


    但電影可不行,前因後果怎麽交代給觀眾,這是個巨大的背景問題。

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