兩女終於爆發,在他身上一左一右的撓癢癢。陳曉青最怕這個,趕緊給兩位姐姐求饒。


    “姐,我的好姐姐,饒了我吧。”


    “看你那副吊兒郎當,本小姐就非常不爽。”


    “安姐,你弄那邊。”


    “嗯,不要。哈哈哈......”


    今天,電視台采訪還是由小鏡來主持。這次出鏡的人是奔騰公司三位高層。


    工作量會大一些,但看見三美女組成的風景線,小鏡那點壓力就煙消雲散了。


    四人簡單對了一遍草稿和口供,采訪節目就開始了。


    四位美女坐到一塊交談,無論是不是關注遊戲界的人,都願意看一看節目。


    唯一比較特別地是陳曉青,手上拿個貝貝熊,感覺比其他美女可愛一些。


    小鏡對直播鏡頭介紹一遍節目內容,之後對著安蕾問:“聽說安大小姐才是奔騰公司背後的最大boss,不知消息是不是真的?”


    “嗬嗬,當然不是。咱們陳大美女才是。”


    “不知安小姐平時負責公司什麽業務?能給大家說一下嗎?”


    “沒什麽不能說的,我主要負責線下銷售和硬件生產。”


    “噢?是手柄和搖杆嗎?”


    “目前是的,未來還有一項計劃......”安蕾進入狀態,剛想侃侃而談。


    立即被蕭桐桐眼神打斷,看見該女的女強人氣勢,小鏡也感覺頭疼。


    平時應付媒體的人,就是眼前的蕭桐桐,蕭大秘書。


    蕭桐桐搶先說:“目前這項計劃還在保密階段,不方便透露太多。”


    “蕭秘書倒是謹慎。”


    “首先我們恭喜陳大美女約戰山本,目測已經勝利在握。數據截止在剛剛,已經領先三十萬銷售份額。”


    “很正常,我從來沒感覺街頭霸王會輸。”


    陳曉青心裏無奈地感慨,這可是前世被評為最偉大的電子遊戲。


    如此評價的根據有兩點,街頭霸王第一肯定了格鬥招式的概念。


    遊戲和現實不一樣,製作人必須擁有足夠的想象力和遊戲概念。


    設計出合理的招式,帶動競爭情緒還能給玩家分析,觀察的具體動作。


    街頭霸王墊定波升流的概念就是經典,動作簡單明了,設計符合邏輯。


    以至於後麵很多格鬥遊戲都必須借鑒該遊戲建立的理念,因為設計得實在是太好了。


    哪怕迎頭追趕的拳皇係列,都必須借鑒波升流的理念。


    唯一沒借鑒的格鬥遊戲,陳曉青知道其中一款。


    真人快打係列!


    這款遊戲如果你和玩家交流招式那個角色厲害,不好意思,他們自己也不知道。


    因為遊戲的連招都是固定套路,很難說清楚誰厲害,打差合這種概念根本沒有。


    第二點就是攻防理念。街頭霸王的防禦隻需要拉後,防禦就算完成。


    這一點其實是格鬥遊戲創新的概念,有合理的攻防係統,玩家才能仔細分析如何使用招式。


    來取得遊戲的勝利。後麵複盤也能具體地找出,沒防禦好還是招式破綻太大等問題?


    小鏡轉換話題問陳曉青:“據我所知,秦風平台似乎解決大部分平台麵臨的網絡延遲卡頓等問題,陳大美女能解釋一下嗎?”


    “其實也沒什麽好說的,我們平台研究出了回滾代碼,專門用來格鬥遊戲的對戰。”


    “喔?能給大家具體說明一下嗎?”


    “可以!”


    本來接受采訪,陳曉青就打算把回滾代碼解釋清楚,讓同行也能上台競爭。


    采訪的鏡頭停留在陳曉青的筆記本電腦上,準備給觀眾看什麽是回滾代碼。


    “代碼的功能隻有一個,假設一個角色技能釋放時間需要18幀......”


    小鏡及時打斷說:“那個,陳大美女。能不能從幀數開始解釋,我們可不懂幀數代表什麽。”


    小鏡的話得到電視機前觀眾讚同,這種專業術語對一個普通人或者沒接觸過這些知識的人來說,簡直跟看天書一樣。


    這次節目同樣是滅絕師太為數不多的采訪節目,觀看的人非常多。還包括各平台老總加員工。


    後者當然明白陳曉青說的幀數是什麽,現在隻能看著電視裏的他解釋。


    陳曉青在電腦模擬器裏打開街頭霸王,順手選擇兩人對戰,自己選擇了肯。


    “幀數在遊戲裏代表畫麵,假設角色肯的升龍拳完成需要60幀的話......”


    “不明白。”


    “小時候有玩過一張張動畫,然後疊加在一起翻動,形成會動的動畫嗎?”


    小鏡摸著下巴思考說:“有是有,但和幀數有什麽關係嗎?”


    陳曉青幹脆拿出記事本,用筆在每一頁上麵寫了1到10,疊加在一起翻動,數字順著翻動從1數到了10.


    “這裏每一個寫數字的紙,可以理解為幀數。”


    這下子不止小鏡明白,連電視機前的觀眾都明白過來。


    “臥槽,雖然不知道師太想表達什麽,但聽起來好專業啊。”


    “我家哥哥學習編程的,就能立即聽懂。”


    “屁話,你這叫專業對口。”


    “就沒人發現滅絕師太身體又長了嗎?”


    “拜托,你用尺量過了?”


    “呃,剛換了個大電視。”


    “......”


    陳曉青控製角色肯,使出一記升龍拳繼續解釋:“假設技能升龍拳需要60幀,也就是60張紙來完成。”


    “回滾代碼就能在我準備出升龍拳的瞬間,開始預判我的下一步動作,如果發現技能是升龍拳的話。”


    “代碼就會在發生升龍拳起步的3-4幀開始渲染畫麵,保持我的操作流暢,我表達明白了嗎?”


    除了非專業人士聽不明白,各老總員工瞬間知道,回滾代碼是怎麽一回事。


    原來延遲卡頓問題,可以通過修改代碼的形式,來改變延遲弊端。


    “我們研究回滾代碼需要多久?”


    “老總,起碼需要三個月。”


    “這麽久嗎?”


    “這隻是保守估計,可能還要久一些。”


    “不管了,讓編程代碼部門放下手頭上的事,全力研究回滾代碼。”


    “好的,老總。”


    在一眾老總眼中,代碼是必須自己掌握到手,能解決不少網絡延遲問題。


    以前因為大部分都是棋牌遊戲,卡一卡沒什麽關係,現在可不一樣了。


    動作遊戲盛行的時間裏,肯定會有大量的遊戲製作人製作動作遊戲,到時候選擇平台就看誰的網絡最好。

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