不止大司馬有點懵逼,對於粉絲們來說,這種標注方向鍵的出招方式很陌生,並且還有點複雜。


    比如主角隆的介紹。


    以成為真正的格鬥家為目標,踏上了流浪之旅。他聽說自己的對手肯去了美國修行,自己也奔向了海外。


    隆(出生地:島國)


    生日:1964年7月21日


    身高:175cm


    體重:68kg


    三圍:b112-w81-h85


    血型:o型


    喜歡的東西:武道、羊羹


    討厭的東西:蟲子


    必殺技(麵向右側時):


    波動拳:↓ ↘ → + 拳


    升龍拳:→ ↓ ↘ + 拳


    龍卷旋風腿:↓ ↙ ← + 腳


    “誒,山本也發了遊戲介紹,我們去看看。”


    大司馬見粉絲們看不明白,轉移了話題。反正遊戲在明天就能玩,到時候再討論質量不遲。


    山本雄一發表的遊戲名叫《天道大會》,可選角色一共才六位。


    分別是空手道,忍者,拳擊手,跆拳道,少林和尚,泰拳手。角色立繪製作得很精美。


    整體一看,感覺還不錯。招式方麵就不如街頭霸王複雜,角色全部都可以使用飛行道具。


    有效按鍵隻有三個,兩個代表拳腳,一個是防禦按鍵。


    大司馬直播間安靜下來,山本雄一的遊戲先不說怎麽樣,光這種設計就很符合人們對於格鬥的理解。


    不像街頭霸王那麽複雜,拳腳就有輕重之分,甚至還有六個按鍵。


    在人們眼中,決鬥需要區分輕重嗎?不是應該保證一擊打倒對手更好嗎?


    不過還是有些細心的粉絲說。


    “既然是格鬥遊戲,那肯定需要互相博弈吧。一擊打倒對手,那遊戲有什麽意思?”


    “不錯,樓上的兄弟說得對,既然是遊戲那就應該有過程,格鬥對搬現實,反正我是不會玩的。”


    兩粉絲的發言中肯,大家也感覺沒什麽毛病。但還是解釋不了,為什麽有輕重拳腳的作用。


    大司馬總結說:“明天我直播看看,大家都給出意見。”


    “那必須的,誰讓我們是師太黨。”


    “誒誒,這話就不對了。搞什麽開宗立派,你以為是古代以前啊。”


    “不說了,明天遊戲見吧!”


    小亥直播間和大司馬那邊不同,兩約戰人發的出招表,小亥都用搖杆親自試了試。


    最後對粉絲們說:“師太這些角色指令我感覺更合理一些。”


    麵對粉絲們的不解,小亥繼續說:“你們沒發現,每個技能指令基本都有向前的按鍵。”


    “技能這種東西,我們可以看作向敵人發起攻擊。既然是攻擊,那必須讓你有向前的意圖。”


    “目前還不知道師太的街頭霸王,完成防禦是用那個按鍵,如果是拉後就是防禦。大家想一下,是不是符合對戰的行為邏輯。”


    小亥的理論很清奇,出發點和大家完全不一樣,但解釋是符合道理的。


    “小亥這話有道理,但有按鍵完成防禦,不是更好嗎?”


    小亥少有的搖搖頭,微笑著否定該粉絲的話。


    “親,人的反應是有極限的,每次都等別人動手再防禦。我保證不了百分百能做到,我給你們問問大嘴吧。”


    粉絲們有點小驚訝,小亥的遊戲反應能力是他們認為最快,現在人家說自己不一定能反應過來。


    是不是可以理解為,正常的防禦動作就會給技術性主播造成壓力,那山本的遊戲可不是一般的困難。


    大嘴的連線很順利,小亥把問題跟對方說了一遍。大嘴把搖杆放在攝像頭下緩緩說。


    “大家先不要爭議這一點,先從搖杆出招開始,波動拳的指令是↓ ↘ → + 拳。”


    大嘴給大家親自搖杆演示一下說:“我不管你們怎麽看師太的遊戲,但波動拳的指令就讓我感覺很順暢。”


    “既然是遊戲,起碼得給玩家一個良好的遊戲體驗吧。師太遊戲裏的人物出招都很流暢,角色碰撞起來會更絲滑。”


    “!!!”粉絲們集體驚住了。


    他們還真沒考慮身為玩家的感受,如果因為指令讓玩家遊戲起來不舒服,遭罪的人隻能是玩家。


    萬一指令就很反人類,玩家玩起來何止不舒服,簡直用災難來形容。


    “不過現在說什麽都早,明天一切就知分曉。”


    ------


    各平台老總會議室,同樣還是緊急會議中,各公司要員和老總都在。


    “現在網絡上的討論有多大影響?”


    “幾乎所有人都在討論兩款遊戲的勝負。”


    “哦?你們有頭緒嗎?”


    “老總,沒有具體的遊戲表現,我們無法準確判斷。”


    老總們點點頭,這才是精英們應該有的姿態。無論網絡上怎麽討論,自己必須保持理性判斷。


    “嗬嗬,明天就有答案,希望不要太難看就好。”


    “老總,我們需要拉一波口碑嗎?”


    “不需要,太多此一舉,隻會讓網友們討厭我們。”


    “那......”


    “什麽都不需要做,當會觀眾吧。明天過後,他們都是失敗者。”


    老總們的微笑,員工們大致能明白原因。各大遊戲廠商,本來就有格鬥遊戲的研究項目。


    成品一直都有出來,之所以沒上市的原因,還是因為網絡延遲問題。


    一些小遊戲還好,網絡的要求並不嚴苛,但格鬥遊戲可不一樣,玩家一點點卡頓都無法接受。


    光憑平台的連線能力,目前還解決不了格鬥遊戲的弊端。


    “嗬嗬,也不知師太失敗的樣子,會有多難看。但願不會哭鼻子吧。”


    企鵝總部,馬總通過窗戶看著對麵奔騰公司的位置。


    不知什麽時候起,奔騰公司把所有窗戶拉上了窗簾,現在想看到裏麵的人,估計是不可能了。


    “馬總,我們需要做什麽嗎?”


    馬總把茶壺放下,抿了抿口中的餘味。


    “這次的茶葉質量差點。”


    “我們馬上讓人換了茶葉。”


    “不用了,就這樣吧。”


    馬總走到窗戶,眼睛盯著對麵,一言不發。也不知到底有什麽好看的。


    員工們早習慣馬總的怪異,紛紛在小聲討論一會晚飯吃什麽,私底下已經投票選擇。


    、

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