人大概在什麽情況下會迷路?
以自身為出發點,有方向感差,分辨能力不足,出於部分原因下的神誌不清和自我懷疑等因素。
以環境為出發點,有高重複度,循環無序,受限視野,不明條件等。
古人有一個說法叫做鬼打牆。
好比一個老實人走夜路,經過一個電線杆要順著巷子到另一邊才能回家,結果一進了巷子就像撞了鬼一樣,一直重複在途經電線杆和進巷子這個片段,怎麽也出不來。
不斷的在一個地方打轉,樹林子和小巷子這些地方,是最容易出現的。
兜兜轉轉出不去,往往會給人帶來極大的恐慌。
恰巧,迷宮這種東西,做來便是要困人的,出於困人的設計考慮上,自然就有了一些比較特別的構思。
例如冰兒現在所經曆的。
她前晚上直接睡巷子裏也不是真的不害怕,而是因為沒辦法。
她努力過了,但這個地方她確實走不出去。
巷子之間的通道也不完全是筆直的,下一個路口可能連接好幾條通路,順著其中一條通路繼續又是好幾條通路。
來的時候她沒有注意,畢竟是那幾個貴族在前麵帶頭,到了她想走的時候,就沒有那麽容易了。
似乎這地方,就是專門給那些貴族用來困人的,如果當時的冰兒沒有暴起選擇反殺,說不定也會在逃跑途中因為迷路力竭又被那幾個貴族追上。
回想起那個要打奴隸印記的貴族,他們似乎很熟悉這裏,冰兒也意識到那些人不是第一次這樣幹了。
說給朋友報仇隻是一部分原因,想控製自己行不軌之事是另一部分原因。
當時的冰兒在意識回來後見到的第一幕就是掐死了那個牽著自己從廣場逃跑的女人。
紫紅偏暗沉的臉,死死盯住自己的凸出眼球,這畫麵使那張原本看起來不錯的麵容恐怖至極。
係統彈出來的任務結算報告也昭示了是自己殺死了那幾個貴族。
她從那條巷口跑了許久許久,中間選擇了十幾二十次通路。
在精神緊張與黑夜降臨的雙重壓迫下,在那股睡意來臨時,她毫不猶豫的選擇了接受。
這邊的身體自然就直接睡倒在巷子裏了,而她的精神回到現實世界。
那種感覺很奇妙,就好像這邊的一切就真的隻是一場不存在的夢而已。
她在現實世界那邊勸慰自己並沒有殺人,那些事情跟自己沒關係。
她也隻能這樣勸慰自己。
因為她沒有別的可以傾訴的對象。
如同一直以來她所害怕的,哪怕有一天她死在那個出租屋,一時半會也不會有人察覺。
因為現實不會有人相信她所經曆的,而與她一同經曆的人,或者知道與相信她所經曆的人,隻想著她自己有朝一日能夠接受。
無論是夜月也好,還是那本小說的作者也好,她嚐試過跟他們傾訴自己的顧慮,可他們都隻是讓自己強大起來。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
伊切爾遊戲…
帝國都城-迷宮巷
太陽的光芒照進巷子裏,灑落在身上的同時帶來些剛好的溫度。
跟現實世界的太陽相比,伊切爾的太陽少了幾分躁動與熾烈,多了些許柔和。
她找了個巷口蹲下,有些茫然,她在這邊的經曆並不怎麽好。
或許是兩邊世界的巨大落差導致的。
她在原世界出門吃個飯都能被人跟個幾條街,但在這邊壓根沒人在乎她。
起初碰見夜月時,她是有些小驕傲在身上的,同一個學校的人多少都聽說過她,她覺得夜月表麵上保持距離,心裏至少是對自己有好感的。
顯而易見,這半個月的相處將她這份小驕傲打得支離破碎。
她以往一些不為人知的小性子也收斂了,甚至在夜月麵前還表現出一副女仆般端茶倒水的恭敬模樣。
隻是想找個靠山而已,為什麽這麽難呢?
夜月好像真的是拿自己當隊友來看,真是見了鬼了。
她惱怒的甩頭,試圖將那些亂七八糟的想法從自己的腦袋裏甩出去。
要命,該怎麽出去啊?
她不得不麵對這個問題。
這個巷子真的很抽象,貌似就是那些貴族閑的沒事幹修來捉迷藏的,她擱這裏麵跑了接近十個小時了,愣是找不到出口或是什麽眼熟的地方。
她嚐試過翻牆,爬到巷子上麵看看周圍的地形,可惜這身禮服行頭明顯不允許,而且她也不會爬牆。
扒拉兩下她就放棄爬牆的想法了。
——————
「我說,看她老半天了,她是有什麽計劃在考慮嗎?」
「別招笑朋友,你看她這模樣像是有計劃的人?」
「其他的我都能理解,她為什麽蹲那不動啊?是有什麽心事嗎?」
「屬實給我看樂了,要不你們湊個選擇給她選?順便在選擇裏問問不就知道了。」
「好主意,但是不想浪費ca。」
「沒關係,夜月好像往這邊來了,你們去夜月房間刷殺了這個女人的選項就好了,剛才有人開盤了的。」
——————
確實,夜月帶著李牧之在巷子裏晃悠的時候,他接到了一個選擇。
【觸發選擇】
【1:找到冰兒後殺死對方(你將獲得十分豐厚的ca獎勵)】
【2:找到冰兒後狠狠的教訓對方(你的教訓方法會帶給你不同的獎勵)】
【3:沒有底線的寵溺對方(你將獲得一些喜歡嗑cp的存在好感)】
【4:放棄尋找並立馬去執行任務(你有極大可能獲得一個稱號)】
一眼【房間】存在們整的活。
前麵三個都好說,也能理解,這個選項4的稱號會是什麽?
鋼鐵直男嗎?
“鋒哥你笑什麽?”
“咳咳,沒什麽,我們應該快要找到她了。”
夜月平複了一下心情,恢複成平時的冷漠模樣。
上次在皇宮的選擇他沒有選,是因為選任意一個都不符合夜月的行事風格,他不想過多摻和帝國與弑君者那些事,而且係統觸發的選擇很容易給玩家打上標簽。
像這種【房間】裏的存在們自費發起的選擇就不太一樣了。
一來,他們玩這種選擇也有類似賭的成分,夜月選擇了其中一個後,房間裏下注其他選項的存在們相當於輸掉投入的ca,而贏的那批存在會以眼光更準等緣故獲得讚譽與羨慕。
二來,這種選擇在某種意義上是加深與房間裏那些存在的聯係,讓他們更有興趣留在夜月的這個房間裏,日後的房間升格也更加容易,也就是互動。
夜月選擇了第二個選項。
根據教訓方法的不同獲得不同的獎勵,這個選項的自由度相對更大,也沒有其他選項那麽極端。
心中思慮片刻,一個十分有趣的點子冒了出來。
以自身為出發點,有方向感差,分辨能力不足,出於部分原因下的神誌不清和自我懷疑等因素。
以環境為出發點,有高重複度,循環無序,受限視野,不明條件等。
古人有一個說法叫做鬼打牆。
好比一個老實人走夜路,經過一個電線杆要順著巷子到另一邊才能回家,結果一進了巷子就像撞了鬼一樣,一直重複在途經電線杆和進巷子這個片段,怎麽也出不來。
不斷的在一個地方打轉,樹林子和小巷子這些地方,是最容易出現的。
兜兜轉轉出不去,往往會給人帶來極大的恐慌。
恰巧,迷宮這種東西,做來便是要困人的,出於困人的設計考慮上,自然就有了一些比較特別的構思。
例如冰兒現在所經曆的。
她前晚上直接睡巷子裏也不是真的不害怕,而是因為沒辦法。
她努力過了,但這個地方她確實走不出去。
巷子之間的通道也不完全是筆直的,下一個路口可能連接好幾條通路,順著其中一條通路繼續又是好幾條通路。
來的時候她沒有注意,畢竟是那幾個貴族在前麵帶頭,到了她想走的時候,就沒有那麽容易了。
似乎這地方,就是專門給那些貴族用來困人的,如果當時的冰兒沒有暴起選擇反殺,說不定也會在逃跑途中因為迷路力竭又被那幾個貴族追上。
回想起那個要打奴隸印記的貴族,他們似乎很熟悉這裏,冰兒也意識到那些人不是第一次這樣幹了。
說給朋友報仇隻是一部分原因,想控製自己行不軌之事是另一部分原因。
當時的冰兒在意識回來後見到的第一幕就是掐死了那個牽著自己從廣場逃跑的女人。
紫紅偏暗沉的臉,死死盯住自己的凸出眼球,這畫麵使那張原本看起來不錯的麵容恐怖至極。
係統彈出來的任務結算報告也昭示了是自己殺死了那幾個貴族。
她從那條巷口跑了許久許久,中間選擇了十幾二十次通路。
在精神緊張與黑夜降臨的雙重壓迫下,在那股睡意來臨時,她毫不猶豫的選擇了接受。
這邊的身體自然就直接睡倒在巷子裏了,而她的精神回到現實世界。
那種感覺很奇妙,就好像這邊的一切就真的隻是一場不存在的夢而已。
她在現實世界那邊勸慰自己並沒有殺人,那些事情跟自己沒關係。
她也隻能這樣勸慰自己。
因為她沒有別的可以傾訴的對象。
如同一直以來她所害怕的,哪怕有一天她死在那個出租屋,一時半會也不會有人察覺。
因為現實不會有人相信她所經曆的,而與她一同經曆的人,或者知道與相信她所經曆的人,隻想著她自己有朝一日能夠接受。
無論是夜月也好,還是那本小說的作者也好,她嚐試過跟他們傾訴自己的顧慮,可他們都隻是讓自己強大起來。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
伊切爾遊戲…
帝國都城-迷宮巷
太陽的光芒照進巷子裏,灑落在身上的同時帶來些剛好的溫度。
跟現實世界的太陽相比,伊切爾的太陽少了幾分躁動與熾烈,多了些許柔和。
她找了個巷口蹲下,有些茫然,她在這邊的經曆並不怎麽好。
或許是兩邊世界的巨大落差導致的。
她在原世界出門吃個飯都能被人跟個幾條街,但在這邊壓根沒人在乎她。
起初碰見夜月時,她是有些小驕傲在身上的,同一個學校的人多少都聽說過她,她覺得夜月表麵上保持距離,心裏至少是對自己有好感的。
顯而易見,這半個月的相處將她這份小驕傲打得支離破碎。
她以往一些不為人知的小性子也收斂了,甚至在夜月麵前還表現出一副女仆般端茶倒水的恭敬模樣。
隻是想找個靠山而已,為什麽這麽難呢?
夜月好像真的是拿自己當隊友來看,真是見了鬼了。
她惱怒的甩頭,試圖將那些亂七八糟的想法從自己的腦袋裏甩出去。
要命,該怎麽出去啊?
她不得不麵對這個問題。
這個巷子真的很抽象,貌似就是那些貴族閑的沒事幹修來捉迷藏的,她擱這裏麵跑了接近十個小時了,愣是找不到出口或是什麽眼熟的地方。
她嚐試過翻牆,爬到巷子上麵看看周圍的地形,可惜這身禮服行頭明顯不允許,而且她也不會爬牆。
扒拉兩下她就放棄爬牆的想法了。
——————
「我說,看她老半天了,她是有什麽計劃在考慮嗎?」
「別招笑朋友,你看她這模樣像是有計劃的人?」
「其他的我都能理解,她為什麽蹲那不動啊?是有什麽心事嗎?」
「屬實給我看樂了,要不你們湊個選擇給她選?順便在選擇裏問問不就知道了。」
「好主意,但是不想浪費ca。」
「沒關係,夜月好像往這邊來了,你們去夜月房間刷殺了這個女人的選項就好了,剛才有人開盤了的。」
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確實,夜月帶著李牧之在巷子裏晃悠的時候,他接到了一個選擇。
【觸發選擇】
【1:找到冰兒後殺死對方(你將獲得十分豐厚的ca獎勵)】
【2:找到冰兒後狠狠的教訓對方(你的教訓方法會帶給你不同的獎勵)】
【3:沒有底線的寵溺對方(你將獲得一些喜歡嗑cp的存在好感)】
【4:放棄尋找並立馬去執行任務(你有極大可能獲得一個稱號)】
一眼【房間】存在們整的活。
前麵三個都好說,也能理解,這個選項4的稱號會是什麽?
鋼鐵直男嗎?
“鋒哥你笑什麽?”
“咳咳,沒什麽,我們應該快要找到她了。”
夜月平複了一下心情,恢複成平時的冷漠模樣。
上次在皇宮的選擇他沒有選,是因為選任意一個都不符合夜月的行事風格,他不想過多摻和帝國與弑君者那些事,而且係統觸發的選擇很容易給玩家打上標簽。
像這種【房間】裏的存在們自費發起的選擇就不太一樣了。
一來,他們玩這種選擇也有類似賭的成分,夜月選擇了其中一個後,房間裏下注其他選項的存在們相當於輸掉投入的ca,而贏的那批存在會以眼光更準等緣故獲得讚譽與羨慕。
二來,這種選擇在某種意義上是加深與房間裏那些存在的聯係,讓他們更有興趣留在夜月的這個房間裏,日後的房間升格也更加容易,也就是互動。
夜月選擇了第二個選項。
根據教訓方法的不同獲得不同的獎勵,這個選項的自由度相對更大,也沒有其他選項那麽極端。
心中思慮片刻,一個十分有趣的點子冒了出來。