我當然不會在這個時候出去再布置棋陣了要是讓他們永遠都進不來我還玩什麽。不過為了增加樂趣我當晚還是隱了身在那些守衛部隊的眼皮子底下再次布置下了琴陣當然現在琴陣是不會起作用的隻不過當明天三族大軍進入山穀之後琴陣會自動啟動隻要他們受到迷惑就算不死也會成為外城城牆上那無數魔晶大炮的活靶子這麽做主要還是為了提升玩家們的士氣別讓他們在一開始就被打怕了不然我的駐地還真撐不了很久。


    次日早晨得知昨晚沒有生什麽異常以後三神很興奮的命令大軍前進。起初也沒有什麽異樣但是很快他們就現之前進入山穀中的炮灰部隊雖然還在正常行軍但是無論怎麽看都有些古怪似乎在被什麽牽引著前進隻不過當他們現這一點的時候似乎已經晚了那些炮灰一個接一個的倒下盡管他們下了撤軍的命令但是那些炮灰卻置若罔聞繼續那樣古怪的前進著他們這才知道又入什麽圈套了急忙讓還能夠停止的士兵停住腳步盡管如此還是有數千萬的炮灰密密麻麻的出現在魔晶大炮的炮口之下在我下達了攻擊的命令之後所有魔晶大炮開始進行一次覆蓋式散射這一次射擊把所有進入射程的三族部隊都波及到了雖然因為殺傷力減小的緣故一部分皮厚或者血厚的怪物沒有掛掉不過這些怪物也很快在琴陣的蠱惑下掛掉了。說起來這也算是一個bug了因為琴陣對於這些怪物的作用實際上相當於對牛彈琴不吭起到太大作用尤其是利用琴陣的琴聲使他們掛掉但是係統在設計的時候顯然是無差別的也就是說除了聾子以外任何生物都會受到琴陣的影響。


    雖然及時阻止了其他部隊蹈那些炮灰的覆轍但是一下子就損失了這麽多炮灰三神都憤怒無比也不管之前他們的擔憂了直接衝到前麵體驗了一番琴陣中的優美琴聲以後很快破陣而出。當然這是在我的意料之中的要是三個神都破不了這個陣那他們也不用混了。不過雖然他們成功破陣了但是他們進入山穀的第二批炮灰同樣在無數魔晶大炮連續不斷的散射之中大量傷亡著無奈之下三神隻能更改戰術由原來急促的作戰方式改為比較緩慢的方式讓進入山穀的軍隊散降低傷亡來到城牆底下不會遭到魔晶大炮攻擊的部隊暫時不要起進攻等待後麵的部隊直到部隊數量達到一定程度以後才開始進攻。這種辦法雖然比較浪費時間但是對於攻擊範圍大的魔晶大炮來說這卻是減少傷亡的一個好辦法。


    隻不過在城牆上的除了大量的魔晶大炮之外還有許多弓箭手和魔法師他們的攻擊對城牆幾乎造不成損害所以他們專門攻擊在城牆底下的敵軍雖然因為角度關係殺傷力不是很大但是積少成多對於三族軍隊的聚集度還是起到了很大的延遲作用。而且每當城外的怪物聚集到一定的程度我就讓城牆上的魔法塔攻擊一次然後大開城門放出大量精銳騎士衝殺一番將剛剛聚集起來的三族部隊衝散因此三族的軍隊一直進攻到中午炮灰損失了幾千萬都沒有能夠真正動一次威脅到我們的攻擊。當然這隻是三族的試探性攻擊而已。在上午的戰鬥過程中三神已經趁機去解決了其他入口的棋陣這樣一來三族的大軍就可以從幾個不同的方向同時進攻了一時間我們承受的壓力大大增加不過為了減少損失三神還是沒有攻的過急我們暫時還撐的住。倒是三族的軍隊先撐不住了在傍晚十分居然如潮水般退去了當然我可不會認為這是他們因為傷亡過大而撤退。現在他們的試探性攻擊也差不多該結束了那麽接下來就是比較難應付的骷髏海戰術了。


    想起即將出現的無數骨頭架子我就感到很頭疼因為對於它們我實在沒什麽好辦法來對付因為隻要對方有足夠的亡靈召喚師就可以無限召喚這些骨頭架子而我們這邊的玩家也可以複活雖然每天複活一次但是也不會影響太大反正每天能夠參戰的人不到一半的隻是戰爭會變成持久戰而已。這可不是我所樂意見到的。不過想起禁忌空間之中那一千隨著我升級到了32o級左右的骷髏我終於有了辦法那就是同樣的戰術對於骷髏海這種可惡的戰術也許隻有同樣的戰術才能夠對付吧我不信以我這邊1ooo個半神級的骷髏會比不上對方數量雖多質量卻相對不怎麽樣的不怎麽樣的骷髏召喚師。當然我這一千骷髏中的召喚師也隻有區區兩百而已其他都是魔武型的側重於作戰能力不過就算單憑它們的作戰能力也能抵得過即將出現的骷髏海了。


    情況果然和我所料不差就在三族大軍撤退玩家們還來不及歡呼的時候大片白色的骨頭潮水湧現在了他們的視線之中。很快他們視線中所能看到的一切都變成了骨頭的範圍而且那些骨頭渣子還排列成整齊的隊形朝著駐地緩慢的開過來且不說他們的攻擊力如何但是那種浩大無比的聲勢給玩家們造成的心裏壓力就讓很多人無法承受了這也是他們度不快的原因慣用這種戰術的冥神就是要在骷髏們開始攻擊之前先讓玩家們自己嚇破膽然後就算是這些召喚出來的次品骷髏也足以給我們造成很大的麻煩了。


    當然我是不會讓他如意的當那些骷髏行進到一半的時候城門外一千骷髏無聲無息的出現了因為相對於那片骷髏海來說這一千骷髏實在太渺小了所以它們雖然和那些骷髏區別非常大但是卻沒有人注意到。不過很快它們就引起了所有人的注意因為它們展壯大的度實在是太快了幾乎在一瞬間他們就在城牆下形成一道白色的圓環而且圓環還在迅擴大的擴大的度也越來越快這是因為原本那兩百召喚師隻召喚稍微低級的骷髏召喚師而那些召喚師也隻召喚更低級的召喚師知道召喚出來的召喚師等級降低到15o級左右時他們才開始召喚戰鬥型骷髏當然這一切都是我為了加快自己這邊骷髏召喚度而刻意控製的那些骷髏等級雖然高但智能卻隻是一般不可能想出這樣的擴張方式來的它們的召喚肯定屬於隨機召喚。隨著我這邊骷髏的擴增和那邊骷髏的前進兩邊的骷髏終於第一次接觸了原本玩家們還以為這邊的骷髏也是敵人攻擊之後聽到不能攻擊友軍的係統提示後雖然很鬱悶不明白怎麽回事但還是放心了許多開始欣賞這一次骨頭之間的大對決。


    總體上來說是我們這邊占了優勢因為我們這邊的骷髏等級要比對方高一些雖然總體數量沒有對方多但是單從接觸麵上來看雙方的數量也是差不多的而真正的戰鬥主要生在接觸麵上後麵的骷髏除了會魔法的就算有力也使不上來再多也是白搭而偏偏我們這邊的魔武型骷髏很多所以會魔法的也相應增加了許多盡管總體數量沒有對方多但是魔法力量卻也不差多少。於是這一場華麗的對決漸漸演變成了一場消耗戰就看哪邊的召喚師先頂不住了而事實上先頂不住的肯定是對方因為我這邊的骷髏等級之高魔力之多是對方無法想象的恐怕也隻有冥神才能比的過它們吧。因此如果戰鬥持續下去獲勝的肯定是我們。除非冥神親自出手。但是我可等不了那麽久了在天色即將完全黑掉之前我命令那8oo戰鬥型骷髏出手了。


    他們出場時的情形連我自己都下了一大跳因為他們升級以後我還從來不曾使用過他們。現在才現這些家夥的體型原來並不還是那麽大隻是平時普通狀態下還是那麽大開始戰鬥以後他們居然全都變成了身高百米的巨型骷髏。不過雖然體型增大了不過它們的作風倒是一點沒變很粗暴的擠出骷髏群來到對方的骷髏海之中很瀟灑的大肆屠殺起來看起來就像是攪亂海麵的漩渦一般本來海麵上出現一兩個漩渦是很正常的事情但是同時出現8oo個漩渦就算是海也會受不了的這些骷髏每一次攻擊都能帶走數千甚至上萬同類的性命那上億甚至達到了十億數量的骷髏根本經不起他們的屠殺在天色完全黑了以後戰場上已經清淨了許多原來密密麻麻的敵方的骷髏現在已經再次退去了雖然這些骷髏是不要錢的但是既然沒起到作用他們也不會繼續損失下去了。


    見到他們退走我急忙將自己的1ooo主力骷髏收了起來這麽多強悍的家夥要是被冥神用什麽手段收了去那我可就虧大了。這一千骷髏的消失顯然沒有引起雙方的注意因為那些戰鬥型骷髏在不戰鬥以後又變回了原來的樣子混在骷髏群中沒有辦法分辨而那2oo召喚師就更不用說了。而對方當他們還在所以一時間不敢進攻而玩家也當他們還在所以心理上放鬆了不少。可以說這種情況實際上還是處於雙方僵持的階段與我原先料想的結果相比還是有些不同。

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