堅毅的眼神,靈動的腳步,冷靜的出刀,從原野的一舉一動中就可以看出他渴望贏下比賽的決心。


    速度太快了,不同沈佩瑤手中輕劍那種讓人應接不暇的高頻率進攻,原野在不斷調整著自己的站位,幹擾著沈佩瑤在進攻和防守兩端的選擇。


    沈佩瑤也在努力尋求著進攻機會,但是她很難捕捉到高速移動中原野的影子,輕劍幾次快速揮出,都隻是造成了一兩段傷害,加起來還不超過2500點,其餘的劍招全部憑空切割在了空氣中。


    短刀翻飛。


    沈佩瑤進攻效率的低下反而給了原野絕佳的反擊機會,冷血的追獵者自然不可能錯失獵物露出的破綻,點點血花伴隨著暴擊傷害飛濺,雙方的血量已經追至持平的地步。


    在戰鬥經驗一方麵,二者相差太多了,沈佩瑤在進攻端打不開局麵,防守又跟不上對方的腳步,一時間表現得有些慌亂,即使強行開啟蜻蜓點水想打亂戰鬥的節奏,但原野又瞬間拉開了和她之間的距離。


    缺乏留人手段,這樣一來連珍貴的爆發時間都在追獵者的拉扯中被逐漸耗盡,並且原野並不急於收割比賽,他是抱著一人打穿軒宇擂台的信念在戰鬥,像獵殺時刻這樣長cd的技能他根本沒打算在這一場用掉,而是耐心地和沈佩瑤一回合一回合地打著陣地戰。


    沈佩瑤眼望著原野在自己的周身徘徊,不時用技能組合輕巧地打出傷害,直到戰鬥的最後一刻也沒有找到破解的方法,歸根結底從她的角度來看,腳步上的劣勢是一個無法解決的問題,在加上她出劍的起手動作不夠迅捷,無法在第一時間使對方陷入到短僵直狀態,這樣就給了原野脫身和拉扯的機會,後續的連招也就無法命中了。


    還剩下54%的血量,原野帶著這樣的優勢完成了一穿二,在天航劣勢開局的情況下提前逼出了軒宇的最後一棒。


    會是誰呢?


    之前羅峰、黃不染甚至是秦觀都有過在擂台賽的登場記錄,但最終出線在屏幕上的形象卻是……風行者!


    到關鍵時刻,王木楓終於舍得登場了嗎?


    這張底牌也藏得太深了一點,作為隊伍中場上戰鬥貢獻率排行第一的選手,每輪隻在團戰環節出場確實是有些收斂了,而這一場半決賽對陣天航,竟然才是王木楓在前三輪的首秀。


    “竹子哥!精彩的來了啊。”豪子猛地一拍欄杆,瞬間振奮了起來。


    我深吸了一口氣,將注意力集中到大屏幕上,此時鏡頭特寫給到了剛剛上場的王木楓,她竟然還悠哉地打了一個哈欠,從表麵上確實沒有察覺到她有很緊張,但是回想到她告訴過我,在這樣萬人矚目的場合,她總是會無法抑製地手抖,想到這一點,我又不由得有些擔心,畢竟擂台賽還是單兵作戰,可以說不能留下絲毫的疏漏,否則那一定會第一時間成為原野的進攻點。


    不管結果如何,加油吧。


    “竹子哥,你緊張個什麽勁兒啊,又沒讓你上。”


    “你哪裏看出來我緊張了?”


    “那你抓欄杆抓得那麽緊幹什麽?”


    “……”


    比賽開始,同樣的起手動作,王木楓和原野都開啟了疾風步,二者同屬於獵人職業的兩個分支,移動速度在全國度的職業裏都是獨一檔的,這次倒是不存在腳步上的優劣勢之分,就是看雙方在高速移動中細節處理的精確程度了。


    比起王木楓,剛剛打完兩場比賽的原野顯然進入狀態更快一些,一早就擺出了進攻姿態,第一輪先是輕取梁圖,下一場又是節省體力擊敗了沈佩瑤,可以說他此時的狀態正盛,雖然血量上還存在著不小的差距,但以追獵者的爆發完全可以在短期內追趕上來。


    眼見著原野移步靠近,王木楓觀察著對方的行動軌跡,然後小幅度地後移,不時在地麵布置下兩個捕獸網,以此來阻斷原野的直線進攻。


    但原野的打法中向來不存在什麽迂回返跑,二次進攻的說法,既然已經動身了,那就是一口氣打到底,有一種不死不休的壓迫感,再加上追獵的印記和他自己極快的腳步,對手在極短的準備時間內很容易因為來不及反應而接連犯錯,這樣就給了原野一舉擊殺的機會。


    不過王木楓不一樣,盡管不太適應這樣的舞台,但她最為強勁的一點就是,可以把自己從當下紛繁的環境中剝離出去,冷靜地分析眼前的處境,就像戴上了耳機將周圍所有的聲響都封閉了,進入到了一個獨立的空間之中。


    在這裏原野所有的動作仿佛都被放慢了,快速移動的腳步和短刀的進攻軌跡都被分解成了一幀一幀的畫麵,看得一清二楚,是從左路進攻過來的,繞過了兩個捕獸網,然後試探步佯攻,最後的進攻落點是右側的腰間。


    戰場上所有的細節盡收眼底,在不到0.3秒的時間內完成了信息處理,王木楓冷靜地揮動了一下短刀,隻聽“叮”的一聲,兩把匕首碰撞在一起後,向著兩側彈開了。


    完美格擋,-11。


    太冷靜了。


    原野收起匕首,手腕因為受到完美格擋給震得生疼,進入到短暫的僵直狀態,他確實沒料到自己加了兩層試探的進攻竟然就這樣被識破了,或許自己還是太小看了對方一眼,在先前的羊狼迷局中他就意識到了,這個風行者同樣不簡單。


    王木楓的確具有這樣的能力,比賽時捕獲戰鬥細節和信息敏銳到近乎恐怖,所以她才能在紛繁變化的戰場上,一瞬間從幾十種同時釋放的技能中找到自己需要的那個,然後通過擬態複製下來,精準地改寫比賽的走向。


    風行者這個職業從《國度》開服的那天就被認定是一個上限極高的職業,但直至今天幾個月過去了,也沒有玩家敢說將其完全開發了出來,因為風行者對玩家個人能力的要求實在太高了,就算是職業選手也沒有萬全的把握說能在混亂的戰局中,冷靜地判斷出自己下一步該做什麽,可以實現團隊效益的最大化,畢竟風行者技能組合的變數實在太多了,要想將這個職業練到登峰造極更是難以想象。


    迄今為止,我仍舊無法知曉王木楓手中的風行者能達到怎樣的高度,似乎她還從未使出過全力。


    又或者是心理因素決定了,王木楓暫時還無法展現出她的全盛狀態。


    如果一定要在原野和王木楓之間選擇一個對手,我更不希望碰見王木楓,當然撇開感情因素不談,贏了的結果也不太好,但確切來講,原野隻是強在個人的爆發輸出,而王木楓具有盤活整個隊伍的能力。


    就像此時的戰場上那樣,當王木楓將所有的精力集中在1v1單挑上時,單點的防守近乎是無懈可擊的,更何況雙方的武器都是短刀,完全相同的移動軌跡下,想製造出輸出空間比想象中的還要難。


    原野的冒險出手吃到了王木楓的完美格擋,利用著對手短暫的僵直,王木楓手中的短刀擲出,偃月打出了暴擊。


    -7943。


    回手又是第二下,幸好原野的反應還算快,挪動腳步避開了自己的弱點部位,沒有讓偃月再次暴擊清空cd,否則這一個回合下來就是一萬五的血量差距。


    不能先手進攻,原野敏銳地發現了這一點,隨即拉開了王木楓之間的距離,然後同樣在腳邊布置下顏色不同的捕獸網,以此來限製王木楓的移動空間。


    但不同的是,風行者有偃月這個關鍵的遠程技能,因此在兩個近戰職業的對攻中占據了手長的優勢,即使沒有打出暴擊,cd為2秒的偃月也是不可忽視的輸出手段。


    血量在下滑,原野極力閃躲,但自己這邊沒有進攻手段是無法扳回劣勢的,更何況自己本身就隻有50%出頭的血量。


    追獵者的頭頂有黑影閃現,那是獵殺時刻開啟的標誌,原野打算孤注一擲了。


    攻擊力、移動速度、攻擊速度攀升,尤其是移動速度的提高,使得他再度獲得了拉開空間的機會。


    側滑拉開,轉而鑿擊佯攻,在看到王木楓同樣出刀的那一刻,原野利用獵殺時刻的技能機製,每次釋放技能後可以進行一小段位移,從而從王木楓的身前移步而過。


    命中了……


    -4952,原野手中的短刀穩穩地落下,這也是第一個回合原野在先手狀態下造成了傷害。


    故技重施,100碼的空間剛好可以躲開防守,這簡直就是原野絕佳的反擊機會。


    隻是進攻並沒有順利地持續下去,當他第三次移步,打算揮動短刀的時候,王木楓並沒有失位,這一次她準確地出現在了眼前。


    卡住了防守位置?


    原野這才注意到,在對方的頭頂也燃起了黑色的陰影。


    王木楓複製了獵殺時刻!

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