隔天很快就迎來了風鈴在小組賽的第三場比賽,這次依舊是一場酣暢淋漓的大勝,以51:12的比分贏下了這一場,同時也獲得了39分的淨勝積分,這樣一來風鈴累積的積分就來到了51分,上升到了本小組的第三位。


    第一毫無疑問是皇天戰隊,僅僅進行了兩場比賽,積分就已經來到了誇張的91分,緊隨其後的是玄器,累積積分74分,稍遜於第一名,同樣也打了兩場,但是兩場比賽都成功拿下了。


    風鈴的下一個對手正是目前排行小組第二的玄器,時間確定為五天後的周六。這個去年獲得高校聯賽季軍的隊伍,技戰術打法非常獨特,建隊的核心並非是他們的隊長——遊俠戴瑞清,而是很少見的以雙術士為基礎。


    咒術師薛塗,符術士沈複。


    前者能提供大量的群體控場技能,後者則是起到精準地限製對方主要輸出的作用,按道理來說,一個隊伍同時攜帶兩個術士類職業可能會導致輸出不足,但這一套打法卻被玄器在今年玩得風生水起,從城市小區賽打到省級淘汰賽未嚐敗績。


    一來,他們除了兩個術士之外,不攜帶任何的輔助類職業,團戰的陣容沒有出現奶媽等角色,前排也很少出現,僅有的幾次也是可以充當半個戰士的槍騎士出場。


    二來,他們後排的輸出效率非常可觀,不管是戴瑞清的遊俠,還是隊伍中的盜賊曲赫,每場貢獻的輸出值都在相應賽區名列前茅,這不僅得益於雙術士體係給後排提供了良好的輸出空間,而且這兩個人在戰場上也很會尋找自己的輸出位置,依靠著職業本身的高機動性,維持著不間斷的高效輸出。


    這幾天的時間裏,風鈴基本都在尋求著破解玄器體係的方法,就這樣時間恍惚便來到了周六的下午。


    風鈴大學對陣玄器大學,比賽時間為4點30分,眾人早早地在體育場到齊,等待著主席台發出進入選手席的指示。


    “知道怎麽打了嗎?”徐巍再一次地問道,我已經不記得類似這樣的話,他在今天說了多少遍,能讓他這麽囉嗦的事還真的不多。


    “放心吧,明白了。”


    “控製好比賽的節奏,一定要搶到先手的機會。”徐巍叮囑著,在最臨近屏幕的座位前坐定。


    廣播中傳來了清晰的提示音,風鈴和玄器雙方的比賽選手可以進場了。


    最終的陣容早已預先定好,六人互相點了點頭,邁入選手通道,尋找著各自對應的遊戲倉。


    “打完皇天打玄器,這應該是小組賽最難的一場了吧。”豪子不由得感歎道。


    李雲乾點點頭:“這場可以說是卡位戰,玄器在這組的實力毫無疑問可以排在第二,這場如果能贏下來,或者少輸一點積分,穩定在前四名,後麵的賽程隻要不發揮失常,晉級的概率至少有六成以上。”


    周鬱拍了拍前者的肩:“不確定的因素太多了老李,你這個假設不成立。”


    豪子打斷他說道:“管他呢,想這麽多幹嘛,幹了再說!”


    眾人進入遊戲倉,開始了賽前的讀條準備,風鈴的六人陣容確定在屏幕上。


    我,豪子,李雲乾,周鬱,梁心語以及田湉圈。


    在此之前還從未嚐試過相同的陣容,可以說完全是為了麵對玄器定製的,徐巍為此煞費苦心地考慮了好久,光是戰術跑位的圖示就畫了十幾二十張紙。


    就看這套打法能不能破開玄器的防線了,對方的體係沿用了86場比賽,從沒有做過任何的調整,臨場改變的可能性有限,他們應該是有充分的信心可以把雙術士的打法發揮到極致。


    地圖確定,荒漠。


    正麵的6v6團戰圖,同時帶有環境的特別機製,玩家腳下的流沙會發生滾動和下陷,因此在同一位置停留的時間不能超過3秒,同時烈日帶有灼燒的效果,在比賽進行到10分鍾之後,玩家的各項屬性值會降低10%,且每秒扣除最大生命值0.5%的血量。


    對方的陣容沒有變化,咒術師加符術士的雙術士,唯一的前排是槍騎士,剩下遊俠、盜賊加上冰法師充當輸出角色。


    讀秒結束,比賽開始!


    沙麵上的風鈴六人突然向著各自的方向散開,如同組成了一個六芒星一般,彼此之間隔著至少五米以上的距離。


    玄器看到這一幕當即有些傻眼,打了這麽多場了,從來沒見過這樣的站位,甚至談不上陣型可言,難道這是讓六個人各自為戰?


    輕劍士、重劍士、影舞者還好說,但是火法師、咒術師這樣的打團職業沒辦法自己玩吧……要是被刺客類職業切了怎麽辦?


    玄器雖然沒見過這樣的戰術,但是他們的反應並不慢,盜賊曲赫首先隱身消失在了沙麵上,風鈴這邊作為回應,梁心語也從視野中消失。


    正當咒術師這邊準備展開玄器最引以為傲的打法時,他突然發現了一個極其嚴重的問題,他的先手技能失去了目標……


    除了隱身的梁心語之外,風鈴其他五人的站位異常分散,他的團控根本起不到效果,充其量隻能對單個目標生效,而且最前方的兩個劍士職業都有免控技能,輕易地釋放技能毫無效果,然而要作用到後排的火法師和箭神,自己就必須冒險向前靠近,這樣一來很容易吃到風鈴的反撲。


    咒術師的釋放範圍不及火法師,更無法和箭神相提並論,他的技能如果能命中,後兩者很顯然也可以還以顏色。


    正當咒術師猶豫不決的時候,豪子已經率先動身,提著重劍向前壓迫,加大了對方的心理壓力。


    重劍劃過沙麵,隱隱有耀眼的火星閃現,就在這時戴瑞清出手了,抬起短弓就是一發霹靂箭,精準地落在豪子的體表。


    箭矢的飛行速度很快,又是卡在豪子的視野盲區射出,沒有給後者任何的反應時間。


    麻痹效果觸發,重劍士被定在了沙麵之上,在雙術士體係一時間無法施展的情況下,玄器選擇了最原始的打法,集火前排,遠端的冰晶和箭矢逐一命中在身陷控製的身上,不過好在重劍士的身板還算堅實,吃這一輪傷害無傷大雅。


    借著這個機會,我同時開始向著咒術師的方向貼近,先拆解掉最關鍵的控場角色,就等於將玄器的戰術體係破壞了一大半。


    隻是對方並不願讓我輕易得手,腳下隨即出現了幾個顏色各異的陣法,將我圈在了其中,這時候雙術士的優勢就體現了出來,光是覆蓋下來的陣法就足以讓人無法落腳。


    劍陣開啟!


    借著周身銀亮武器的包裹,我強行向著前方靠近,行進著注意避開了冰陣和落雷,隻要不吃到控製效果,其餘兩個陣法的傷害倒是不需要忌憚。


    惡靈纏繞的黑色陣法印記在我身上炸開,因為強行闖過了好幾個陣法,因此debuff疊加到了很高的層數,累積的爆發傷害一下子削減掉了超過30%的血量,如果沒有劍陣的減傷,這一效果可能會進一步上升到半血以上,很難想象這是咒術師能夠打出的傷害。


    逐步靠近玄器陣型的前方,手中的山花吹盡掃開一道劍氣,隻是火紅色的貼地斬還沒有命中,眼中突然閃過來一個龐大的身影。


    噌的一聲,劍氣被插入沙麵的盾牌所格擋。


    是玄器的槍騎士,他利用衝鋒的位移,強行攔下了我的攻擊。


    不過我的目標並不局限在近端的咒術師身上,此時他施法範圍能覆蓋的對象僅僅隻有我和豪子,不足為懼,因此我轉而將注意力集中到槍騎士的身上,拿這個前排當作血包,利用劍陣持續時間的回血效果,暫時將血量抬升回來一點。


    一時間場麵陷入僵持階段,玄器集火豪子的效果一般,反倒是李雲乾和周鬱的火力更加迅猛,加上我手中的輕劍切割給槍騎士造成的壓力,對方不得不轉而改變原先的打法。


    變數源於盜賊曲赫,她突然從空氣中現身,出現在了李雲乾的身後,行竊偷取了火法師的屬性,隨即手中的匕首就要打出極具殺傷性的連招。


    叮!


    匕首撞擊在了硬物之上,同樣是一把匕首,將曲赫手中的武器攔截住了。


    這一次出現的是梁心語!


    影舞者隱身後並沒有選擇去切對方的後排,因為對方陣型中還有符術士的存在,上去必定會吃到一套削弱debuff,到時候大概率是無功而返,因此她幹脆隱身起來充當了一名後排的保鏢。


    這也是徐巍一早考慮到的,如果玄器從正麵無法攻破,很可能會劍走偏鋒,用切後排打開局麵,最好的打法就是勾引對方的盜竊主動現身。


    隻是梁心語不確定對方的目標是李雲乾、周鬱還是田湉圈,但按照常理來說,隻要咒術師沒放技能,一般不會成為第一目標。


    因此他守在了李雲乾的身後,並且留了一個影子在周鬱的附近,如果後者被襲擊,可以立即通過影襲位移過去。

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