第470章 優勢明顯
網遊:退役天才返場,震驚電競圈 作者:在下顧奈 投票推薦 加入書簽 留言反饋
比賽才僅僅進行了兩分鍾不到的時間,陳卷已經徹底陷入了殘血的狀態,僅剩18%的血量對於火法師來講兩三個小技能就可以帶走了,而李雲乾這邊的血量還相當健康,隻被陣法蹭掉了3%左右。
陳卷隻要還想進攻,就不可避免地會進入李雲乾的射程當中,法師對於咒術師的克製幾乎無法扭轉,這一輪看上去李雲乾是要以極高的血量優勢取勝了。
隨著惡靈纏繞的陣法印記炸開,墨綠色的腐蝕液體也侵蝕掉了陳卷僅有的血量,李雲乾以驚人的83%血量將擂台賽推到了賽點局。
風鈴的選手席中呼聲一片,眾人心中懸著的一顆石頭總算落地了,李雲乾發揮出了風鈴隊長的水準,碾壓式的獲得了這場比賽的勝利,與最終的結果相比,那十顆略顯拖遝的火球都可以忽略不計了。
當然,徐巍還是表現得一如既往的沉穩,對著我說道:“看到沒有,這輪領先優勢夠大了,你不用上了,準備一下2v2吧。”
“徐哥你這變陣的速度有點快吧,別說對麵了,我都沒反應過來,我就被排進第二輪了?”
徐巍指了指積分板:“現在領先83%的血量,而且還有一個輪次,以機電的實力已經贏不了了,沒必要讓你在擂台賽強行露個臉。”
“行吧,那我和誰一組啊?”
“這個嗎……你自己挑一個吧。”徐巍吞吐著煙圈說道。
“這麽隨意的嗎……”
“算了,我幫你決定了,你和那個聖騎士一組,我怎麽看那小子一直坐在角落裏念叨呢?”
“可能是太緊張了吧……”
徐巍搖搖頭:“現在的年輕人啊,心理素質真是和我們這一代沒法比……”
和徐巍所想的一樣,擂台賽後續並沒有發生太大的波折,豪子第一場比賽的勝利至關重要,直接導致了後續每一輪風鈴都握有先手調整陣容的權利,麵對著還有83%血量的李雲乾,對方選擇了搏命式的打法,排除了一個影武者,試圖用最小的損失擊敗火法師,從而將比賽拖入決勝局當中。
但好在李雲乾身為老將的經驗還是很管用的,他根本沒想著要在自己這一輪終結比賽,自知火法師碰上影武者不好打,李雲乾的戰術也很明確,你可以近身切我造成傷害,不過必須得承擔吃我一套技能的後果。
這樣一來,影武者的刺殺進行的並不順利,畢竟刺客類職業本身也是脆皮,自己吃到李雲乾的攻擊也不好受,尤其是煉獄造成的持續灼燒效果,隻要戰鬥拖得越久,影武者麵臨的血量消耗就越多。
等到他終於拿下比賽時,自己的血量也隻剩下了33%,這點血量的影武者基本上可以說是失去了競爭力,風鈴最後一棒郭義上場,僅僅耗時1分30秒,橫掃千軍加一騎當千,幹淨利落地就將對方斬殺了。
至此,風鈴在擂台賽一輪取勝,手握7分的優勢進入到第二輪當中。
徐巍繼續布置著自己的戰術,有了第一輪打底,現在不管他做出什麽樣的部署,恐怕大家都不會驚訝了,畢竟他也像自己所承諾的那樣,穩穩的替風鈴拿下了擂台賽的勝利,當然了徐巍的出陣沒有章法可循,還有人懷疑他會不會排出兩個治療職業之類的整蠱陣容。
2v2名單上傳成功,我和方星星出場,一直以來風鈴的2v2都是交給柳槿汐和豪子處理,打奶媽加重裝戰術的常規配置,這還是第一次在雙人戰的環節有所改變,不過輕裝戰士加坦克的組合在2v2也很常見。
同時這也是徐巍戰術中最重要的一環,借著和機電這一場壓力不大的比賽,打亂後續對方對於風鈴這支隊伍的認知,畢竟風鈴小組賽三場比賽的出場順序可以說是一模一樣,給了對手太多預判和針對的空間,而今天的這輪比賽結束後,可能外界就有點看不懂風鈴到底是怎樣的一個陣容了。
機電派出的組合是祭祀加上槍騎士,如果沒記錯的話,這就是他們一貫的出場陣容。
也許是現在隊伍有了領先優勢打底,方星星表現得輕鬆了一些,在衝我點了點頭過後,他轉身走進了遊戲倉開始了賽前準備。
地圖選定在落日荒原,一張幾乎沒有掩體得平麵圖,這場戰鬥其實並不複雜,看的就是我能否突破槍騎士的防守,切掉對麵的治療職業。
隨著屏幕上的倒計時逐漸歸零,雙方從地圖的兩端重生,機電那邊采取的是一個前後排列的陣型,在這個圖中沒有什麽繞後的機會,等於說槍騎士完全地攔在了進攻端的最前方,而且從理論上來講,以長槍的攻擊範圍是可以做到以一擋二的。
不過機電的這個槍騎士顯然沒有那樣的反應速度,我和方星星商討完戰術,由他首先發起衝鋒吸引對方的防守注意,對方顯然不可能放任一個聖騎士就這樣衝過去,槍騎士當即伸出騎槍進行橫欄,這樣一來他右手邊的空間就暴露了出來。
我加速向前,一個拔劍挺進移步而過,對方也想回過頭防守,但右手上的方盾沒有那麽大的防守麵積,我揮動輕劍輕輕一挑過後,輕易地架開了對方的阻攔,而此時對方的祭祀已經近在咫尺了。
先不說槍騎士的步頻能否追上輕劍士,更何況還有方星星在近身纏鬥著,一時間就形成了我和對方祭祀單打的空間。
剛才遠遠地看見祭祀舉著治療杖在做著吟唱技能的動作,為了避免涉足對方的陷阱之中,我特意從遠端靠近,繞過了祭祀眼前的平地,隨著地上由金色的光圈閃現,他預判釋放的群星懲戒也徹底落空。
絕好的進攻機會。
先掃出一道劍氣起手,打出擊退的僵直效果,隨即一步近身,裂地斬擊飛使對方陷入浮空狀態。
嫻熟的連招,脆弱的祭祀血量層層滑落,而且他的隊友正身陷和方星星的苦戰之中,根本抽不手幫他拆招,這樣一來沒有位移技能的祭祀徹底處於無法脫身的狀態,長吟唱時間的技能會麵臨被打斷的風險,隻能憑借著瞬發的治療術苟延殘喘。
甚至不需要開啟輕舞成雙,沒有給到祭祀任何擺脫的機會,輕劍追隨著對方不斷後退的腳步,短短1分多鍾的時間過去,伴隨著最後一道儲存劍氣的掃出,紅色的暴擊數字顯現,祭祀僅存的6%血量被直接斬殺。
而身後的槍騎士正和方星星打得難解難分,盡管槍騎士的不少技能都是百分比傷害,對坦克有很強的殺傷效果,不過方星星幾次都用格擋成功化解了,不得不說這還是應當歸功於徐巍賽前的基礎訓練,在這一場當中,方星星格擋的成功率明顯得有了長足的提升,在劣勢對位的情況下,血量還能以85%對83%領先。
不過兩個人終究都是騎士職業的分支,要是放任他們這麽打下去,這場比賽沒個10分鍾分不出來,看來還是得我出手,利用場上2對1的優勢結束比賽了。
當我出劍的時候,槍騎士顯然有些詫異,甚至沒來得及背轉身,當即給我打出了一個誇張的四位數暴擊,恐怕他也沒想到才過去1分多鍾的時間,自己隊伍的祭祀怎麽頭像都灰了,現在就算是他能夠拜托方星星的纏鬥也無濟於事,這場比賽的勝負歸屬主要就是看機電的祭祀能夠存活多久。
耗時4分23秒,幹淨利落地快速解決戰鬥,風鈴直接以兩人存活的大比分拿下了雙人戰的勝利,也將領先優勢進一步擴大到兩位數開外,照這個速度搞不好有機會趕上12點的午飯。
“穩啊,竹子哥。”
我和豪子擊了個掌回到選手席,隻能說風鈴在小組賽確實經曆的是魔鬼賽程,這淘汰賽對手給的壓力和天航、晴空完全沒得比,以至於給我一種很輕鬆的錯覺,而此時此刻風鈴的隊伍中也是充斥著歡聲笑語,不乏有好事者已經開始提前慶祝比賽的勝利了。
“咳咳,還沒贏呢,冷靜點。”徐巍咳嗽了兩聲提醒道,將眾人的注意力重新集中過來,雙人戰結束之後,很快就要麵臨3v3的選人問題。
“教練,接下來3v3是什麽安排啊?”
就在眾人以為徐巍又會做出什麽意想不到的創新時,徐巍卻一反常態的給出了一套極其常規的陣容,周鬱、田湉圈加上柳槿汐,不經讓人感慨還真是猜不透徐巍的心思。
不過也可以理解,3v3作為團戰環節前的最後一輪,所占的比分並不小,前麵風鈴雖然取得了十幾分的領先,但這個優勢放在團戰中的容錯空間還是比較小的,如果3v3能打出一個不錯表現的話,相當於給這場比賽蓋棺定論了。
而機電那邊也是拿出了一套對抗性很強的陣容,也許是上一輪祭祀出戰的效果不好,這一次直接摒棄了治療職業,變成了火法師、影武者加上吟遊者的純輸出陣容。
陳卷隻要還想進攻,就不可避免地會進入李雲乾的射程當中,法師對於咒術師的克製幾乎無法扭轉,這一輪看上去李雲乾是要以極高的血量優勢取勝了。
隨著惡靈纏繞的陣法印記炸開,墨綠色的腐蝕液體也侵蝕掉了陳卷僅有的血量,李雲乾以驚人的83%血量將擂台賽推到了賽點局。
風鈴的選手席中呼聲一片,眾人心中懸著的一顆石頭總算落地了,李雲乾發揮出了風鈴隊長的水準,碾壓式的獲得了這場比賽的勝利,與最終的結果相比,那十顆略顯拖遝的火球都可以忽略不計了。
當然,徐巍還是表現得一如既往的沉穩,對著我說道:“看到沒有,這輪領先優勢夠大了,你不用上了,準備一下2v2吧。”
“徐哥你這變陣的速度有點快吧,別說對麵了,我都沒反應過來,我就被排進第二輪了?”
徐巍指了指積分板:“現在領先83%的血量,而且還有一個輪次,以機電的實力已經贏不了了,沒必要讓你在擂台賽強行露個臉。”
“行吧,那我和誰一組啊?”
“這個嗎……你自己挑一個吧。”徐巍吞吐著煙圈說道。
“這麽隨意的嗎……”
“算了,我幫你決定了,你和那個聖騎士一組,我怎麽看那小子一直坐在角落裏念叨呢?”
“可能是太緊張了吧……”
徐巍搖搖頭:“現在的年輕人啊,心理素質真是和我們這一代沒法比……”
和徐巍所想的一樣,擂台賽後續並沒有發生太大的波折,豪子第一場比賽的勝利至關重要,直接導致了後續每一輪風鈴都握有先手調整陣容的權利,麵對著還有83%血量的李雲乾,對方選擇了搏命式的打法,排除了一個影武者,試圖用最小的損失擊敗火法師,從而將比賽拖入決勝局當中。
但好在李雲乾身為老將的經驗還是很管用的,他根本沒想著要在自己這一輪終結比賽,自知火法師碰上影武者不好打,李雲乾的戰術也很明確,你可以近身切我造成傷害,不過必須得承擔吃我一套技能的後果。
這樣一來,影武者的刺殺進行的並不順利,畢竟刺客類職業本身也是脆皮,自己吃到李雲乾的攻擊也不好受,尤其是煉獄造成的持續灼燒效果,隻要戰鬥拖得越久,影武者麵臨的血量消耗就越多。
等到他終於拿下比賽時,自己的血量也隻剩下了33%,這點血量的影武者基本上可以說是失去了競爭力,風鈴最後一棒郭義上場,僅僅耗時1分30秒,橫掃千軍加一騎當千,幹淨利落地就將對方斬殺了。
至此,風鈴在擂台賽一輪取勝,手握7分的優勢進入到第二輪當中。
徐巍繼續布置著自己的戰術,有了第一輪打底,現在不管他做出什麽樣的部署,恐怕大家都不會驚訝了,畢竟他也像自己所承諾的那樣,穩穩的替風鈴拿下了擂台賽的勝利,當然了徐巍的出陣沒有章法可循,還有人懷疑他會不會排出兩個治療職業之類的整蠱陣容。
2v2名單上傳成功,我和方星星出場,一直以來風鈴的2v2都是交給柳槿汐和豪子處理,打奶媽加重裝戰術的常規配置,這還是第一次在雙人戰的環節有所改變,不過輕裝戰士加坦克的組合在2v2也很常見。
同時這也是徐巍戰術中最重要的一環,借著和機電這一場壓力不大的比賽,打亂後續對方對於風鈴這支隊伍的認知,畢竟風鈴小組賽三場比賽的出場順序可以說是一模一樣,給了對手太多預判和針對的空間,而今天的這輪比賽結束後,可能外界就有點看不懂風鈴到底是怎樣的一個陣容了。
機電派出的組合是祭祀加上槍騎士,如果沒記錯的話,這就是他們一貫的出場陣容。
也許是現在隊伍有了領先優勢打底,方星星表現得輕鬆了一些,在衝我點了點頭過後,他轉身走進了遊戲倉開始了賽前準備。
地圖選定在落日荒原,一張幾乎沒有掩體得平麵圖,這場戰鬥其實並不複雜,看的就是我能否突破槍騎士的防守,切掉對麵的治療職業。
隨著屏幕上的倒計時逐漸歸零,雙方從地圖的兩端重生,機電那邊采取的是一個前後排列的陣型,在這個圖中沒有什麽繞後的機會,等於說槍騎士完全地攔在了進攻端的最前方,而且從理論上來講,以長槍的攻擊範圍是可以做到以一擋二的。
不過機電的這個槍騎士顯然沒有那樣的反應速度,我和方星星商討完戰術,由他首先發起衝鋒吸引對方的防守注意,對方顯然不可能放任一個聖騎士就這樣衝過去,槍騎士當即伸出騎槍進行橫欄,這樣一來他右手邊的空間就暴露了出來。
我加速向前,一個拔劍挺進移步而過,對方也想回過頭防守,但右手上的方盾沒有那麽大的防守麵積,我揮動輕劍輕輕一挑過後,輕易地架開了對方的阻攔,而此時對方的祭祀已經近在咫尺了。
先不說槍騎士的步頻能否追上輕劍士,更何況還有方星星在近身纏鬥著,一時間就形成了我和對方祭祀單打的空間。
剛才遠遠地看見祭祀舉著治療杖在做著吟唱技能的動作,為了避免涉足對方的陷阱之中,我特意從遠端靠近,繞過了祭祀眼前的平地,隨著地上由金色的光圈閃現,他預判釋放的群星懲戒也徹底落空。
絕好的進攻機會。
先掃出一道劍氣起手,打出擊退的僵直效果,隨即一步近身,裂地斬擊飛使對方陷入浮空狀態。
嫻熟的連招,脆弱的祭祀血量層層滑落,而且他的隊友正身陷和方星星的苦戰之中,根本抽不手幫他拆招,這樣一來沒有位移技能的祭祀徹底處於無法脫身的狀態,長吟唱時間的技能會麵臨被打斷的風險,隻能憑借著瞬發的治療術苟延殘喘。
甚至不需要開啟輕舞成雙,沒有給到祭祀任何擺脫的機會,輕劍追隨著對方不斷後退的腳步,短短1分多鍾的時間過去,伴隨著最後一道儲存劍氣的掃出,紅色的暴擊數字顯現,祭祀僅存的6%血量被直接斬殺。
而身後的槍騎士正和方星星打得難解難分,盡管槍騎士的不少技能都是百分比傷害,對坦克有很強的殺傷效果,不過方星星幾次都用格擋成功化解了,不得不說這還是應當歸功於徐巍賽前的基礎訓練,在這一場當中,方星星格擋的成功率明顯得有了長足的提升,在劣勢對位的情況下,血量還能以85%對83%領先。
不過兩個人終究都是騎士職業的分支,要是放任他們這麽打下去,這場比賽沒個10分鍾分不出來,看來還是得我出手,利用場上2對1的優勢結束比賽了。
當我出劍的時候,槍騎士顯然有些詫異,甚至沒來得及背轉身,當即給我打出了一個誇張的四位數暴擊,恐怕他也沒想到才過去1分多鍾的時間,自己隊伍的祭祀怎麽頭像都灰了,現在就算是他能夠拜托方星星的纏鬥也無濟於事,這場比賽的勝負歸屬主要就是看機電的祭祀能夠存活多久。
耗時4分23秒,幹淨利落地快速解決戰鬥,風鈴直接以兩人存活的大比分拿下了雙人戰的勝利,也將領先優勢進一步擴大到兩位數開外,照這個速度搞不好有機會趕上12點的午飯。
“穩啊,竹子哥。”
我和豪子擊了個掌回到選手席,隻能說風鈴在小組賽確實經曆的是魔鬼賽程,這淘汰賽對手給的壓力和天航、晴空完全沒得比,以至於給我一種很輕鬆的錯覺,而此時此刻風鈴的隊伍中也是充斥著歡聲笑語,不乏有好事者已經開始提前慶祝比賽的勝利了。
“咳咳,還沒贏呢,冷靜點。”徐巍咳嗽了兩聲提醒道,將眾人的注意力重新集中過來,雙人戰結束之後,很快就要麵臨3v3的選人問題。
“教練,接下來3v3是什麽安排啊?”
就在眾人以為徐巍又會做出什麽意想不到的創新時,徐巍卻一反常態的給出了一套極其常規的陣容,周鬱、田湉圈加上柳槿汐,不經讓人感慨還真是猜不透徐巍的心思。
不過也可以理解,3v3作為團戰環節前的最後一輪,所占的比分並不小,前麵風鈴雖然取得了十幾分的領先,但這個優勢放在團戰中的容錯空間還是比較小的,如果3v3能打出一個不錯表現的話,相當於給這場比賽蓋棺定論了。
而機電那邊也是拿出了一套對抗性很強的陣容,也許是上一輪祭祀出戰的效果不好,這一次直接摒棄了治療職業,變成了火法師、影武者加上吟遊者的純輸出陣容。