第995章 恐怖的命中率
別叫我精靈之神,我隻是科普主播 作者:隨意飄落 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這就是為什麽高手之間的切磋往往就是點到為止,因為大家都明白,彼此都有可以給予對方致命一擊的能力,這是非常重要的一件事情,你能不能打我?和你能打我有多少傷害,這其實是兩碼事。當然最完美的肯定是你不僅能夠打到我,而且呢能夠打出效果拔群的攻擊,這是最完美的狀況,可問題是不是什麽人都能夠做到這種情況,所以在高端局對局之中其實很多情況之下,已經不再去追求你的一擊,能夠造成所謂的。效果拔群了,因為這種機會很難得大家在各方麵都會特別的針對。
不會去給你這樣的一個機會的,換句話來說就是不會把太大的短板展露在你的麵前,在這種情況之下,你的攻擊能否命中能否產生效果往往成為了彼此都需要首先去考慮的。一個非常真實的也是非常嚴肅的一個話題,因為很多情況之下你的攻擊打不中,那就等於白搭。那麽對方就可以肆無忌憚的對你產生非常無情的輸出,可如果說你的攻擊能夠對對方產生效果並且能夠對對方產生致命的效果的話,那麽對方就會非常的慎重,最起碼不敢再像之前一樣那麽肆無忌憚了。這也是非常真實的一點,換句話來說就是你擁有了還手的能力,打過架的都知道,當對方沒有任何還手能力的時候,就好像一個靶子一樣,那麽打架的人會打得更加的得心應手也會打得更加的瘋狂。可如果說對方哪怕自己挨了幾拳也要還手,那麽很多情況之下攻擊對方的人,他就會陷入兩種極端,第一就是變得更加的憤怒了,你一個家夥居然敢還手,看我不把你給打死,這是很多人會有的心的,還有一種情況就是會掂量掂量。因為人家擁有了還手的能力,這是很重要的一件事情,現場雙方就是這麽一個情況,鐵荊棘對戰密勒頓。
林峰的一個技能叫做電擊波,這個名字會給很多人一種似曾相識的感覺,但其實很多人根本就不知道它的存在,因為這個技能其實電屬性之中他的出場頻率並不算特別的高,原因也非常的簡單,就是因為電屬性它本身就是一個以進攻為主的屬性,它的很多技能紋理都還是很強大的,所以往往也不需要這種技能,但是在這種情況之下,它的出現的確是給了對方一個巨大的驚嚇,而且這還隻是林峰的開始。直接就開始繼續狂攻了,對方很不對勁,對方的命中率異常的高。這是林峰可以非常清晰感覺得到。
簡單來說就好像是一個菜鳥忽然之間開了外掛一樣,能夠知道他的什麽方位,這本身就是一件非常離奇的事情但是此時此刻這一切都告訴你公一個很簡單的道理那就是對方肯定是擁有什麽特殊的絕活就類屬簡單來說就好像是一個菜鳥忽然之間開了外掛一樣,能夠知道他的什麽方位,這本身就是一件非常離奇的事情。但是此時此刻這一切都告訴林峰一個很簡單的道理,那就是對方肯定是擁有。什麽特殊的絕活就類似於之前那一個小孩哥所擁有的恐怖的反應力一樣對方擁有的是恐怖的命中率,那麽這就是一件很恐怖的事情了,命中率和反應力其實他們本身追求的都是一個東西,這個東西很簡單很純粹說簡單一點就是追求的。使自己的技能能夠對對方產生效果。這一個戰鬥的最基本的邏輯,什麽叫戰鬥?戰鬥之中為什麽會產生勝利和失敗?歸根結底就是一個命中率的問題,那麽依照命中率為基礎,它又可以延伸。
但是歸根結底戰鬥的本質說白了就是要讓自己的攻擊命中對方,但對方的攻擊沒辦法命中自己或者說對方的攻擊命中自己,但是自己可以有別的辦法接觸,那麽這樣的戰鬥就贏了,這是戰鬥最簡單撥開外麵那些好看的包裝一層層。回歸本質之後的樣子。但是說起來容易做起來是非常困難的,因為誰都知道,但要想做到卻又非常的難,而對方如果說他的神奇能力是可以提高自己的命中率的話,那麽這是一件非常恐怖的事情,因為命中率這種東西它其實很難提升,甚至他沒有辦法提升。什麽叫做命中率?簡單來說就是用自己的技能去攻擊對方,然後能夠產生有效打擊的次數。這就叫做命中命中越高,當然意味著自己的這個技能威脅性越高,從各種方麵來說。
其實就意味著自己的這一個打法,他所帶來的成功性就越高。因為不可能存在一種事情是自己的技能能夠有效打擊對方的次數越多,但是呢,結果卻是自己輸,這種情況非常非常少,一般對局正常情況之下,肯定是自己的命中率越高往往拿下勝利的概率就越大當然也存在著絕地大翻盤全程都是被動挨打,但是呢,最後忽然之間一招ko,實現華麗反轉這種事情也有,但是在一般情況之下是不存在的,這就好像踢球一樣,雙方之間賽後往往會看的就是一個非常重要的數據叫做控球率,說白了就是把這個足球控製在自己的腳下,控製在自己的團隊之中,那麽控球率高的團隊從某種方麵來說就是整體實力要強,對方但是呢,也並不一定就是說這個隊伍控球率高,而這個隊伍就一定贏。
並不是這樣,也沒有那麽簡單。
很多比賽。賽後都可以明顯的看到,贏球的往往都是控球率少的,但是這並不能夠說明什麽,因為在一般情況之下控球率高並且贏球的場次肯定還是大多數所以在精靈的對戰這種命中率高的那一方獲勝的場次肯定是要多一點。但是如何提升命中率,這是一個難倒了很多人的一個話題,甚至有很多人提出一個非常大膽的想法,就是命中率這種東西它本身是個偽命題,這個圍繞它就不應該存在,這東西就和概率一樣,不存在什麽所謂的50%的概率。很多人認為這個世界上的概率隻有兩種,第1種是0%,第2種就是1%。百不存在所謂的50%這種東西都是虛構出來的,這樣的話當然是有道理的,但是呢,也不顯得全部都有道理,但是對於命中率來說,它雖然很難提升,但的確還是有提升的辦法,隻不過在實戰之中他往往又是另外一碼事,因為它隻有兩個結局,第一就是打中了,第二就是沒有打中。所以如何有效的去提升命中率,其實也的確沒有一個非常實用的辦法。
對於很多人來說,也許唯一的辦法就是刻苦訓練。這四個字相當於是一種通用的公式,不知道怎麽辦呢,那就刻苦訓練就完事了。
最起碼從林峰的個人角度來說,提升命中率這種東西,他也根本就不知道具體的辦法是什麽。要是有人問他如何才能做到,那麽也許林峰也會回答的模棱兩可,就用經典的努力。訓練這4個字來搪塞過去,因為他也不知道,因為命中率其實真的很難能夠提升。真的是需要各方麵的因素和角度,都比如說打低端局,很多人他其實是沒有辦法進行走位的,甚至很多時候對方的動作會顯得很呆,那麽在這種情況之下,命中率高是很容易的一個事情。
可在高端局之中要想提升卻顯得非常的難用,也非常的簡單,因為大家都會走位了。
如何能夠保持自己技能的高命中率,其實林峰也不知道。如果硬要說有什麽辦法的話,可能也就是一種所謂的手感這種玄學方麵,但其實更多的就是一種運氣,有時候打的好不如接的好,要想提高命中率很多時候其實是要讓對方配合的。此時此刻林峰的戰鬥其實還沒有結束,對於他來說,現場的戰鬥距離結束,兩個字還早。
甚至從某種方麵來說,其實雙方之間還是完全有的打的。當然林峰這邊肯定還是具有絕對大的優勢,原因也非常的簡單,畢竟他的精靈強度要在對方之上。這是毋庸置疑的事實
一個電磁波直接命中對方之後,林峰繼續果斷的出手,繼續加大攻擊力度,但是對方在這一刻也並沒有說原地站在那給林峰打。同樣也在瘋狂的出手,對方的命中率非常的恐怖,這是讓林峰感覺到有些頭疼的最主要的原因。對方的很多技能對方的很多套路其實都很簡單,但是當這些最簡單最基本的東西他擁有著非常恐怖的命中率。的時候,那麽其實這一切意義就發生了一個翻天覆地的變化,當一個最簡單的招式變得最準的時候,那麽這其實是件很恐怖的事情。而且最主要的是對方的命中率是在穩步提升的,這本身就是一件非常恐怖的事情。所以這讓林峰意識到了一點,必須要速戰速決,絕對不能夠和對方繼續拖下去了,不然的話很有可能敗的會是他,自己,在這一刻林峰也是加大了他的攻擊。力度,依然還是高速移動加上閃電猛衝靠近對方,隨後就是直接施展他最強的招式也就是閃電猛衝。
直接朝對方本體呼拉而去。鐵荊棘。麵對林峰的霸道強攻,其實他是顯得沒有什麽太大的辦法了,原因也非常的簡單,因為他本身沒有什麽太多。機動性,一旦被林峰突破到近前的話,其實他能做的就是被動挨打,但是這也並不意味著他真的就在原地猶如一個稻草人一樣,什麽都不能做對方,在這一刻也是直接使用了一個守住沒錯。這家夥學了一個守住技能,的確是讓林峰感覺到非常的無語,林峰有自信,如果說能夠命中對方的話
大概率是可以直接將對方給秒掉的,為什麽林峰會去使用閃電猛衝這個技能,因為這個技能其實是一個非常經典的特殊類的攻擊,對方是一個不擅長特殊防守的之前的小技能電磁波,都給予了對方不俗的傷害,那麽這傷害過得去的閃電,猛衝他的傷害,如果能夠命中的話,那自然可以是想象得到的,但是對方一個守住力挽狂瀾直接就是讓林峰這一擊或者說好不容易衝破對方的層層阻礙,層層防守來到眼前的一擊被對方這些技能給擋住了,這就是守住這個技能的威力,這就是守住這個技能的價值,它不是什麽無敵的技能,它也不是一個真正沒有缺點的技能,但是它是一個在戰略性上非常有用的技能。他能夠在很多時候創造出不小的奇跡,能夠在很多時候為自己帶來巨大的價值。這就是為什麽很多人都會去使用這個技能,這也是為什麽很多新手可能會覺得這個技能不好用,但是很多大神卻依然會戴在身上的一個最主要的原因也許這一次就能夠給他創造力挽狂瀾絕地大反攻的機會這一次就夠了,因為對於高手對於真正的頂端局的戰鬥。對於彼此而言,其實沒有那麽多的試錯的機會的,可以將到手的機會白白的浪費這樣的情況實際是不多見的,大家可能也就那麽一兩次機會能夠給對方重創還是那句話,高端局的戰鬥它其實是回合製的。高端局的戰鬥其實對於雙方任何人來說,他的進攻次數都是有限的,換句。話來說,其實高端局之中他的進攻總回合是有限的,不可能像低端局一樣打得非常的熱鬧,打的毫無。章法機會來了,機會錯失了,也沒有什麽大驚小怪的繼續去創造機會,因為在低端局這種機會實在是太多了。但是在高端局是絕對不可能的而守住它就相當於是一個篩子在一個本來就很精密的儀器之中。這個儀器本來就很難會出現問題,可如果說一旦出現問題的話,那麽守住就可以立即把這個缺口給他堵住。而林峰一擊未果鐵荊棘立馬就反攻了對方反攻的還是老三樣,確切來說,其實雙方都使用的都是經典的老三樣,但是卻非常好用
不會去給你這樣的一個機會的,換句話來說就是不會把太大的短板展露在你的麵前,在這種情況之下,你的攻擊能否命中能否產生效果往往成為了彼此都需要首先去考慮的。一個非常真實的也是非常嚴肅的一個話題,因為很多情況之下你的攻擊打不中,那就等於白搭。那麽對方就可以肆無忌憚的對你產生非常無情的輸出,可如果說你的攻擊能夠對對方產生效果並且能夠對對方產生致命的效果的話,那麽對方就會非常的慎重,最起碼不敢再像之前一樣那麽肆無忌憚了。這也是非常真實的一點,換句話來說就是你擁有了還手的能力,打過架的都知道,當對方沒有任何還手能力的時候,就好像一個靶子一樣,那麽打架的人會打得更加的得心應手也會打得更加的瘋狂。可如果說對方哪怕自己挨了幾拳也要還手,那麽很多情況之下攻擊對方的人,他就會陷入兩種極端,第一就是變得更加的憤怒了,你一個家夥居然敢還手,看我不把你給打死,這是很多人會有的心的,還有一種情況就是會掂量掂量。因為人家擁有了還手的能力,這是很重要的一件事情,現場雙方就是這麽一個情況,鐵荊棘對戰密勒頓。
林峰的一個技能叫做電擊波,這個名字會給很多人一種似曾相識的感覺,但其實很多人根本就不知道它的存在,因為這個技能其實電屬性之中他的出場頻率並不算特別的高,原因也非常的簡單,就是因為電屬性它本身就是一個以進攻為主的屬性,它的很多技能紋理都還是很強大的,所以往往也不需要這種技能,但是在這種情況之下,它的出現的確是給了對方一個巨大的驚嚇,而且這還隻是林峰的開始。直接就開始繼續狂攻了,對方很不對勁,對方的命中率異常的高。這是林峰可以非常清晰感覺得到。
簡單來說就好像是一個菜鳥忽然之間開了外掛一樣,能夠知道他的什麽方位,這本身就是一件非常離奇的事情但是此時此刻這一切都告訴你公一個很簡單的道理那就是對方肯定是擁有什麽特殊的絕活就類屬簡單來說就好像是一個菜鳥忽然之間開了外掛一樣,能夠知道他的什麽方位,這本身就是一件非常離奇的事情。但是此時此刻這一切都告訴林峰一個很簡單的道理,那就是對方肯定是擁有。什麽特殊的絕活就類似於之前那一個小孩哥所擁有的恐怖的反應力一樣對方擁有的是恐怖的命中率,那麽這就是一件很恐怖的事情了,命中率和反應力其實他們本身追求的都是一個東西,這個東西很簡單很純粹說簡單一點就是追求的。使自己的技能能夠對對方產生效果。這一個戰鬥的最基本的邏輯,什麽叫戰鬥?戰鬥之中為什麽會產生勝利和失敗?歸根結底就是一個命中率的問題,那麽依照命中率為基礎,它又可以延伸。
但是歸根結底戰鬥的本質說白了就是要讓自己的攻擊命中對方,但對方的攻擊沒辦法命中自己或者說對方的攻擊命中自己,但是自己可以有別的辦法接觸,那麽這樣的戰鬥就贏了,這是戰鬥最簡單撥開外麵那些好看的包裝一層層。回歸本質之後的樣子。但是說起來容易做起來是非常困難的,因為誰都知道,但要想做到卻又非常的難,而對方如果說他的神奇能力是可以提高自己的命中率的話,那麽這是一件非常恐怖的事情,因為命中率這種東西它其實很難提升,甚至他沒有辦法提升。什麽叫做命中率?簡單來說就是用自己的技能去攻擊對方,然後能夠產生有效打擊的次數。這就叫做命中命中越高,當然意味著自己的這個技能威脅性越高,從各種方麵來說。
其實就意味著自己的這一個打法,他所帶來的成功性就越高。因為不可能存在一種事情是自己的技能能夠有效打擊對方的次數越多,但是呢,結果卻是自己輸,這種情況非常非常少,一般對局正常情況之下,肯定是自己的命中率越高往往拿下勝利的概率就越大當然也存在著絕地大翻盤全程都是被動挨打,但是呢,最後忽然之間一招ko,實現華麗反轉這種事情也有,但是在一般情況之下是不存在的,這就好像踢球一樣,雙方之間賽後往往會看的就是一個非常重要的數據叫做控球率,說白了就是把這個足球控製在自己的腳下,控製在自己的團隊之中,那麽控球率高的團隊從某種方麵來說就是整體實力要強,對方但是呢,也並不一定就是說這個隊伍控球率高,而這個隊伍就一定贏。
並不是這樣,也沒有那麽簡單。
很多比賽。賽後都可以明顯的看到,贏球的往往都是控球率少的,但是這並不能夠說明什麽,因為在一般情況之下控球率高並且贏球的場次肯定還是大多數所以在精靈的對戰這種命中率高的那一方獲勝的場次肯定是要多一點。但是如何提升命中率,這是一個難倒了很多人的一個話題,甚至有很多人提出一個非常大膽的想法,就是命中率這種東西它本身是個偽命題,這個圍繞它就不應該存在,這東西就和概率一樣,不存在什麽所謂的50%的概率。很多人認為這個世界上的概率隻有兩種,第1種是0%,第2種就是1%。百不存在所謂的50%這種東西都是虛構出來的,這樣的話當然是有道理的,但是呢,也不顯得全部都有道理,但是對於命中率來說,它雖然很難提升,但的確還是有提升的辦法,隻不過在實戰之中他往往又是另外一碼事,因為它隻有兩個結局,第一就是打中了,第二就是沒有打中。所以如何有效的去提升命中率,其實也的確沒有一個非常實用的辦法。
對於很多人來說,也許唯一的辦法就是刻苦訓練。這四個字相當於是一種通用的公式,不知道怎麽辦呢,那就刻苦訓練就完事了。
最起碼從林峰的個人角度來說,提升命中率這種東西,他也根本就不知道具體的辦法是什麽。要是有人問他如何才能做到,那麽也許林峰也會回答的模棱兩可,就用經典的努力。訓練這4個字來搪塞過去,因為他也不知道,因為命中率其實真的很難能夠提升。真的是需要各方麵的因素和角度,都比如說打低端局,很多人他其實是沒有辦法進行走位的,甚至很多時候對方的動作會顯得很呆,那麽在這種情況之下,命中率高是很容易的一個事情。
可在高端局之中要想提升卻顯得非常的難用,也非常的簡單,因為大家都會走位了。
如何能夠保持自己技能的高命中率,其實林峰也不知道。如果硬要說有什麽辦法的話,可能也就是一種所謂的手感這種玄學方麵,但其實更多的就是一種運氣,有時候打的好不如接的好,要想提高命中率很多時候其實是要讓對方配合的。此時此刻林峰的戰鬥其實還沒有結束,對於他來說,現場的戰鬥距離結束,兩個字還早。
甚至從某種方麵來說,其實雙方之間還是完全有的打的。當然林峰這邊肯定還是具有絕對大的優勢,原因也非常的簡單,畢竟他的精靈強度要在對方之上。這是毋庸置疑的事實
一個電磁波直接命中對方之後,林峰繼續果斷的出手,繼續加大攻擊力度,但是對方在這一刻也並沒有說原地站在那給林峰打。同樣也在瘋狂的出手,對方的命中率非常的恐怖,這是讓林峰感覺到有些頭疼的最主要的原因。對方的很多技能對方的很多套路其實都很簡單,但是當這些最簡單最基本的東西他擁有著非常恐怖的命中率。的時候,那麽其實這一切意義就發生了一個翻天覆地的變化,當一個最簡單的招式變得最準的時候,那麽這其實是件很恐怖的事情。而且最主要的是對方的命中率是在穩步提升的,這本身就是一件非常恐怖的事情。所以這讓林峰意識到了一點,必須要速戰速決,絕對不能夠和對方繼續拖下去了,不然的話很有可能敗的會是他,自己,在這一刻林峰也是加大了他的攻擊。力度,依然還是高速移動加上閃電猛衝靠近對方,隨後就是直接施展他最強的招式也就是閃電猛衝。
直接朝對方本體呼拉而去。鐵荊棘。麵對林峰的霸道強攻,其實他是顯得沒有什麽太大的辦法了,原因也非常的簡單,因為他本身沒有什麽太多。機動性,一旦被林峰突破到近前的話,其實他能做的就是被動挨打,但是這也並不意味著他真的就在原地猶如一個稻草人一樣,什麽都不能做對方,在這一刻也是直接使用了一個守住沒錯。這家夥學了一個守住技能,的確是讓林峰感覺到非常的無語,林峰有自信,如果說能夠命中對方的話
大概率是可以直接將對方給秒掉的,為什麽林峰會去使用閃電猛衝這個技能,因為這個技能其實是一個非常經典的特殊類的攻擊,對方是一個不擅長特殊防守的之前的小技能電磁波,都給予了對方不俗的傷害,那麽這傷害過得去的閃電,猛衝他的傷害,如果能夠命中的話,那自然可以是想象得到的,但是對方一個守住力挽狂瀾直接就是讓林峰這一擊或者說好不容易衝破對方的層層阻礙,層層防守來到眼前的一擊被對方這些技能給擋住了,這就是守住這個技能的威力,這就是守住這個技能的價值,它不是什麽無敵的技能,它也不是一個真正沒有缺點的技能,但是它是一個在戰略性上非常有用的技能。他能夠在很多時候創造出不小的奇跡,能夠在很多時候為自己帶來巨大的價值。這就是為什麽很多人都會去使用這個技能,這也是為什麽很多新手可能會覺得這個技能不好用,但是很多大神卻依然會戴在身上的一個最主要的原因也許這一次就能夠給他創造力挽狂瀾絕地大反攻的機會這一次就夠了,因為對於高手對於真正的頂端局的戰鬥。對於彼此而言,其實沒有那麽多的試錯的機會的,可以將到手的機會白白的浪費這樣的情況實際是不多見的,大家可能也就那麽一兩次機會能夠給對方重創還是那句話,高端局的戰鬥它其實是回合製的。高端局的戰鬥其實對於雙方任何人來說,他的進攻次數都是有限的,換句。話來說,其實高端局之中他的進攻總回合是有限的,不可能像低端局一樣打得非常的熱鬧,打的毫無。章法機會來了,機會錯失了,也沒有什麽大驚小怪的繼續去創造機會,因為在低端局這種機會實在是太多了。但是在高端局是絕對不可能的而守住它就相當於是一個篩子在一個本來就很精密的儀器之中。這個儀器本來就很難會出現問題,可如果說一旦出現問題的話,那麽守住就可以立即把這個缺口給他堵住。而林峰一擊未果鐵荊棘立馬就反攻了對方反攻的還是老三樣,確切來說,其實雙方都使用的都是經典的老三樣,但是卻非常好用