“接下來你要去哪裏?”在沈北亭離開幽鳴村後,便將業障鬼麵拿在手中,通過神識感應聽著業障對他的提問。
“百夏沙漠。”沈北亭毫不避諱地回答,“那片沙漠的深處即將會有一座失落神廟,大約在一個月之後,會有赦免之凰在那裏出現。”
這件事是上一世在玩家圈中口耳相傳的大事,不過那時玩家還沒有實力可以參與到那場聖物之爭,隻是在沙漠邊緣打打醬油,或是從親曆者口中聽聽故事,但這也足夠讓沈北亭銘記於心了,因為據說那赦免之凰是光係修行者夢寐以求的聖物。
“赦免之凰?我也曾經聽說過,不過那是光明教會那幫神棍手中的神器。你怎麽會知道它會在那出現?”業障先是驚訝於沈北亭對自己的全盤托出,隨後又發現其中沒道理的地方。“況且那是獨屬於光明教會掌握的神聖元素神魂武器,你這樣和我一般的雷修,要那東西……”
話未說完,沈北亭就抬起了自己的左手,掌心中浸滿了淨潔的光明氣息,“什麽神聖元素,不過就是美化說法的光元素修行者罷了,和其他元素沒有任何區別。”
“這是重點嗎?重點是你為何會掌握獨屬於光明教會的聖光元素?你不是雷修者嗎?難道你是傳說中的雙生神脈?”
所謂的雙生神脈便是對擁有雙屬性天資的稱呼,這種體質據沈北亭上一世的了解,在黃昏大陸的原住民中是極少有這樣的修行者的。
“這不是顯而易見的事實嗎?”
“為何你沒有半分隱藏?無論是你知曉光明聖物的消息,還是你此般稀缺的體質,你就這樣告知與我?”
“怎麽,你對想要借此麵具,奪我心智的想法,不也沒有絲毫的隱藏嗎?”
“哈哈哈,那我們不同,我知道你一定需要於我,即使你知道帶上這副麵具會發生什麽事情,之後你也一定會有主動帶上它的時刻。”
“此話在理。”
“那你,又為何……前方有人!”
此話一出,鬼麵便不再傳來聲響。沈北亭也順手將麵具放回泣鴉戒之中,進入儲存空間,業障便也沒有辦法聽到外麵的對話了。
麵前的青年一身冒險家的裝束,手中拿著一把略顯粗劣的鐵劍。一眼便能看出這是剛入遊戲的玩家,臉上寫滿的興奮與好奇。旋即使用麵板探查。
驚塵囂
等級:2
種族:人類(玩家)
信仰:無
屬性:暗(初階覺醒)、火(初階覺醒)
體力(血量,提升量為元素天賦*10):320\/320
元素轉化量(藍量,提升量為元素天賦*10):320\/320
——
“你是……哇,十級的大佬!”名為驚塵囂的年輕人快步走了上來,“大佬,你怎麽升級的這麽快啊,這遊戲不是今天才剛剛開服嗎?”
“額,我是、內測玩家,所以知道前期的一些升級小技巧。”
“大佬能不能透露點?”
“你可以和城鎮內比較強的npc打好交道,讓他們帶你出城刷野,你來補刀就行。”本著相遇就是緣分的道理,沈北亭將上一世中期新玩家偷跑的方法說了出來。
“這樣也行?”
“你沒有發現嗎?這遊戲裏的npc智能的異常,簡直就如同活人一般,若是關係好了,一點小忙他們是願意幫助的。”沈北亭想了想,又說,“當然想要再方便點也是可以的,你去論壇上找到個大城鎮的坐標,進了城之後,找到冒險家酒館,發布任務帶你打怪就可以了。”
“可,不是需要報酬嗎?”
“我們開服玩家不是贈送的1金幣嗎?你可以趁現在遊戲不過剛剛開服金價尚未定型,先出手買金幣。目前我們需要的不過是1-15級左右的魔獸經驗就可以很快升級提升了,這樣的任務在酒館之中還是算不上多昂貴的價錢的。”
“哦哦哦!哎,價錢那好說,我不差這點,原來還可以這樣!”
聞言,沈北亭有種被噎了一口的感覺,合著自己還真遇上了一個富二代,自己應該不能得罪了他吧。
“這和其他網遊打金團是一樣的方法,隻是目前遊戲剛剛開服,想要找玩家打手還是困難了點。”
“感謝大佬指點,咱們加個好友唄!”
——
告別了萌新驚塵囂,沈北亭也被勾起了興趣打開了遊戲的官方論壇。
“關於如何更高的覺醒元素天賦方法,與元素天賦的重要性攻略。”果然不出沈北亭的所料,徽章覺醒以及它衍生出的關於元素天賦數值的研究,遊戲大神們果然不到半天的時間就已經有了必要接近真實情況的總結了。
“原來覺醒個徽章這麽麻煩?我以為滴個血就結束了呢。”
“不然你以為官方為啥一開始送給你1金幣?還是重開吧,現在重開還能跟上開荒的進度。”
“所以這個元素天賦的上限是10?我還以為我自己覺醒出了個5點已經很厲害了,這樣看還是老老實實重開吧……”
——
“關於長鋒帝國全地圖製作(正在更新中,希望各位大佬都可以參與進來)!”
“咋做一個帝國的地圖還要全服玩家一起幫忙嗎?一般做這攻略的不都有工作室人手嗎?”
“你是真的雲玩,你沒發現這遊戲沒有服務器劃分,所有玩家都隻能降落在長鋒和餘暉兩個國家?”
“幾十萬人隨機降落,還是有很多地方是空白嘛?這兩大帝國究竟有多大啊?”
“遊戲公司確實用心了,這個場景做這麽大的地圖,難道用的現實投射技術?所以為什麽還不開放充值界麵!我要充錢啊!”
——
再往下,一篇攻略貼同樣有極高的點擊率。
“對目前開局徽章強度分析整理,與後續實力方向的猜測。”
點進文章,作者是上一世自己非常熟知的一個名字:非昨,這是在上一世遊戲天下第一武道會的最後冠軍,在與黃昏大陸斷開鏈接之前,據說他的實力已經完成升格,達到五十級以上了。
“首先先做下自我介紹,我是今天一早就進入遊戲的非昨,目前的等級是6級,還沒有找到比我等級更高的玩家。
首先需要告訴各位玩家,這個遊戲的開局是存在雙屬性的!根據我和我的團隊的測試,這個雙屬性的概率大概在5%-8%不等。所以在一次賬號重開需要一千軟妹幣的情況下,花費2w以內應該是大概率可以得到雙屬性開局的。
再根據之前已有大佬對元素天賦的講解,大家很輕易就能發現,雙屬性比起單屬性的優勢是巨大的。強度黨玩家還是需要考慮一下。”
看到這裏,沈北亭不禁點了點頭,因為目前玩家們尚未發現開局選擇的點數會影響雙屬性的概率這一暗性規則,所以他們統計出來的雙屬性概率要比真實情況再低上一點。
不過即使有了這篇文章的出現,對黃昏這項遊戲的雙屬性玩家數量提升幫助其實甚小。根本原因還是因為,這不過是個遊戲罷了。確實願意花費2w元去賭一個僅僅隻是可能的更好的開局,實在是劃不上來。
再加上這遊戲目前不過剛剛開服,即便大家都看出來這遊戲的精美絕倫,但誰又能確信,遊戲不會中途關停?策劃會不會連連作死?沒有人可以肯定這遊戲的前景一定一片光明,現在的大額投資值不值得。
“接著就要說到我們的重點,開局徽章強度的分析。
目前就我們團隊的實戰來看,結果如下:
攻:雷 > 火 遠> 風 > 暗 遠> 光 > 水 > 土
防:土 > 暗 > 火 > 風 > 水 > 光 > 雷
輔:水 > 暗 > 光 > 風 遠> 土 遠> 火 > 雷
當然目前的數據非常缺少,統計起來的個人主觀原因也比較重,大家就僅僅做下參考。目前看來,風與暗元素屬性是最均衡的屬性,是開荒玩家的首要選擇。
選擇水、土元素屬性的玩家在團隊中的角色分別是奶和盾。相比之下團隊中的主c屬性非常推薦雷屬性,但是沒有小隊的玩家千萬不要選擇這個屬性!因為它除了輸出真的什麽都沒有了。
單人玩家更推薦火元素屬性,缺點就是在打團麵對boss的時候隻能依靠硬實力了,在對隊友的幫助上基本沒有什麽作用,括號:還是比雷屬性強一點的。
最後就是光屬性,這個屬性目前測試的結果就是非常的拉胯,目前的發展方向也隻能是輔助了,但除了在麵對亡靈類的對手時,輔助能力也完全比不上水暗兩大屬性。據分析可能是和尚未開放的神聖帝國有關,因為在設定中,這是隻有光明教徒才會被賜福的屬性。
當然,如果看這篇文章的你擁有的是雙屬性,那不好意思,之前一段密密麻麻的內容你都可以跳過不看。
在雙屬性中很多屬性的缺點與優勢都會改變,例如雙屬性是水火的玩家(本人就是),那火屬性沒有輔助的特性將不再重要,水屬性可以完美地添上這塊的空缺,甚至兩種屬性還會誕生一個組合技。但鑒於雙屬性的組合樣式實在太多,目前我們團隊也沒有完全涵蓋,所以不在這裏介紹了。
接下來是對後續方向的猜測。黃昏這款遊戲的戰鬥係統非常成熟,npc在對戰之時完全是已經達到智能的水平,不僅會見招拆招,會逃跑,會偷襲,甚至可以學習到與玩家對戰後的經驗,從而改變自己下一次的作戰。
加上這款遊戲幾個很有意思的底層設計:目前所能總結出來的主要還是技能方麵。升級不會學技能,拜師也不能手把手教技能。這裏目前所知的技能獲取方式有兩種:
第一種方法,擊殺boss單位。這裏的boss單位怎麽樣去定義呢?這也是黃昏比其他遊戲自由度更高的地方,這裏的npc對玩家都沒有陣營之分,隻要你動手,所有npc都可能是你的敵人。
而boss單位據我們的實踐結果:是所有屬性麵板中有 身份 這一欄屬性的npc角色,隻要有這一欄就可以,後麵的內容是空白也沒有關係。擊殺boss單位有概率獲得技能。
第二種方法就是徽章獲得,我們在進入遊戲覺醒徽章一般都會自動獲得2個技能,雙屬性是3個技能。但之後徽章覺醒是是否還會有技能贈送就不得而知了,因為目前大家都還是初階覺醒。
好的,感謝大家看完全部的攻略內容。”
——
“叮!黃昏係統即將進行不關服更新,預計更新時間3分鍾。更新完畢後將開放全新功能:工會,與工會相關功能。”
“百夏沙漠。”沈北亭毫不避諱地回答,“那片沙漠的深處即將會有一座失落神廟,大約在一個月之後,會有赦免之凰在那裏出現。”
這件事是上一世在玩家圈中口耳相傳的大事,不過那時玩家還沒有實力可以參與到那場聖物之爭,隻是在沙漠邊緣打打醬油,或是從親曆者口中聽聽故事,但這也足夠讓沈北亭銘記於心了,因為據說那赦免之凰是光係修行者夢寐以求的聖物。
“赦免之凰?我也曾經聽說過,不過那是光明教會那幫神棍手中的神器。你怎麽會知道它會在那出現?”業障先是驚訝於沈北亭對自己的全盤托出,隨後又發現其中沒道理的地方。“況且那是獨屬於光明教會掌握的神聖元素神魂武器,你這樣和我一般的雷修,要那東西……”
話未說完,沈北亭就抬起了自己的左手,掌心中浸滿了淨潔的光明氣息,“什麽神聖元素,不過就是美化說法的光元素修行者罷了,和其他元素沒有任何區別。”
“這是重點嗎?重點是你為何會掌握獨屬於光明教會的聖光元素?你不是雷修者嗎?難道你是傳說中的雙生神脈?”
所謂的雙生神脈便是對擁有雙屬性天資的稱呼,這種體質據沈北亭上一世的了解,在黃昏大陸的原住民中是極少有這樣的修行者的。
“這不是顯而易見的事實嗎?”
“為何你沒有半分隱藏?無論是你知曉光明聖物的消息,還是你此般稀缺的體質,你就這樣告知與我?”
“怎麽,你對想要借此麵具,奪我心智的想法,不也沒有絲毫的隱藏嗎?”
“哈哈哈,那我們不同,我知道你一定需要於我,即使你知道帶上這副麵具會發生什麽事情,之後你也一定會有主動帶上它的時刻。”
“此話在理。”
“那你,又為何……前方有人!”
此話一出,鬼麵便不再傳來聲響。沈北亭也順手將麵具放回泣鴉戒之中,進入儲存空間,業障便也沒有辦法聽到外麵的對話了。
麵前的青年一身冒險家的裝束,手中拿著一把略顯粗劣的鐵劍。一眼便能看出這是剛入遊戲的玩家,臉上寫滿的興奮與好奇。旋即使用麵板探查。
驚塵囂
等級:2
種族:人類(玩家)
信仰:無
屬性:暗(初階覺醒)、火(初階覺醒)
體力(血量,提升量為元素天賦*10):320\/320
元素轉化量(藍量,提升量為元素天賦*10):320\/320
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“你是……哇,十級的大佬!”名為驚塵囂的年輕人快步走了上來,“大佬,你怎麽升級的這麽快啊,這遊戲不是今天才剛剛開服嗎?”
“額,我是、內測玩家,所以知道前期的一些升級小技巧。”
“大佬能不能透露點?”
“你可以和城鎮內比較強的npc打好交道,讓他們帶你出城刷野,你來補刀就行。”本著相遇就是緣分的道理,沈北亭將上一世中期新玩家偷跑的方法說了出來。
“這樣也行?”
“你沒有發現嗎?這遊戲裏的npc智能的異常,簡直就如同活人一般,若是關係好了,一點小忙他們是願意幫助的。”沈北亭想了想,又說,“當然想要再方便點也是可以的,你去論壇上找到個大城鎮的坐標,進了城之後,找到冒險家酒館,發布任務帶你打怪就可以了。”
“可,不是需要報酬嗎?”
“我們開服玩家不是贈送的1金幣嗎?你可以趁現在遊戲不過剛剛開服金價尚未定型,先出手買金幣。目前我們需要的不過是1-15級左右的魔獸經驗就可以很快升級提升了,這樣的任務在酒館之中還是算不上多昂貴的價錢的。”
“哦哦哦!哎,價錢那好說,我不差這點,原來還可以這樣!”
聞言,沈北亭有種被噎了一口的感覺,合著自己還真遇上了一個富二代,自己應該不能得罪了他吧。
“這和其他網遊打金團是一樣的方法,隻是目前遊戲剛剛開服,想要找玩家打手還是困難了點。”
“感謝大佬指點,咱們加個好友唄!”
——
告別了萌新驚塵囂,沈北亭也被勾起了興趣打開了遊戲的官方論壇。
“關於如何更高的覺醒元素天賦方法,與元素天賦的重要性攻略。”果然不出沈北亭的所料,徽章覺醒以及它衍生出的關於元素天賦數值的研究,遊戲大神們果然不到半天的時間就已經有了必要接近真實情況的總結了。
“原來覺醒個徽章這麽麻煩?我以為滴個血就結束了呢。”
“不然你以為官方為啥一開始送給你1金幣?還是重開吧,現在重開還能跟上開荒的進度。”
“所以這個元素天賦的上限是10?我還以為我自己覺醒出了個5點已經很厲害了,這樣看還是老老實實重開吧……”
——
“關於長鋒帝國全地圖製作(正在更新中,希望各位大佬都可以參與進來)!”
“咋做一個帝國的地圖還要全服玩家一起幫忙嗎?一般做這攻略的不都有工作室人手嗎?”
“你是真的雲玩,你沒發現這遊戲沒有服務器劃分,所有玩家都隻能降落在長鋒和餘暉兩個國家?”
“幾十萬人隨機降落,還是有很多地方是空白嘛?這兩大帝國究竟有多大啊?”
“遊戲公司確實用心了,這個場景做這麽大的地圖,難道用的現實投射技術?所以為什麽還不開放充值界麵!我要充錢啊!”
——
再往下,一篇攻略貼同樣有極高的點擊率。
“對目前開局徽章強度分析整理,與後續實力方向的猜測。”
點進文章,作者是上一世自己非常熟知的一個名字:非昨,這是在上一世遊戲天下第一武道會的最後冠軍,在與黃昏大陸斷開鏈接之前,據說他的實力已經完成升格,達到五十級以上了。
“首先先做下自我介紹,我是今天一早就進入遊戲的非昨,目前的等級是6級,還沒有找到比我等級更高的玩家。
首先需要告訴各位玩家,這個遊戲的開局是存在雙屬性的!根據我和我的團隊的測試,這個雙屬性的概率大概在5%-8%不等。所以在一次賬號重開需要一千軟妹幣的情況下,花費2w以內應該是大概率可以得到雙屬性開局的。
再根據之前已有大佬對元素天賦的講解,大家很輕易就能發現,雙屬性比起單屬性的優勢是巨大的。強度黨玩家還是需要考慮一下。”
看到這裏,沈北亭不禁點了點頭,因為目前玩家們尚未發現開局選擇的點數會影響雙屬性的概率這一暗性規則,所以他們統計出來的雙屬性概率要比真實情況再低上一點。
不過即使有了這篇文章的出現,對黃昏這項遊戲的雙屬性玩家數量提升幫助其實甚小。根本原因還是因為,這不過是個遊戲罷了。確實願意花費2w元去賭一個僅僅隻是可能的更好的開局,實在是劃不上來。
再加上這遊戲目前不過剛剛開服,即便大家都看出來這遊戲的精美絕倫,但誰又能確信,遊戲不會中途關停?策劃會不會連連作死?沒有人可以肯定這遊戲的前景一定一片光明,現在的大額投資值不值得。
“接著就要說到我們的重點,開局徽章強度的分析。
目前就我們團隊的實戰來看,結果如下:
攻:雷 > 火 遠> 風 > 暗 遠> 光 > 水 > 土
防:土 > 暗 > 火 > 風 > 水 > 光 > 雷
輔:水 > 暗 > 光 > 風 遠> 土 遠> 火 > 雷
當然目前的數據非常缺少,統計起來的個人主觀原因也比較重,大家就僅僅做下參考。目前看來,風與暗元素屬性是最均衡的屬性,是開荒玩家的首要選擇。
選擇水、土元素屬性的玩家在團隊中的角色分別是奶和盾。相比之下團隊中的主c屬性非常推薦雷屬性,但是沒有小隊的玩家千萬不要選擇這個屬性!因為它除了輸出真的什麽都沒有了。
單人玩家更推薦火元素屬性,缺點就是在打團麵對boss的時候隻能依靠硬實力了,在對隊友的幫助上基本沒有什麽作用,括號:還是比雷屬性強一點的。
最後就是光屬性,這個屬性目前測試的結果就是非常的拉胯,目前的發展方向也隻能是輔助了,但除了在麵對亡靈類的對手時,輔助能力也完全比不上水暗兩大屬性。據分析可能是和尚未開放的神聖帝國有關,因為在設定中,這是隻有光明教徒才會被賜福的屬性。
當然,如果看這篇文章的你擁有的是雙屬性,那不好意思,之前一段密密麻麻的內容你都可以跳過不看。
在雙屬性中很多屬性的缺點與優勢都會改變,例如雙屬性是水火的玩家(本人就是),那火屬性沒有輔助的特性將不再重要,水屬性可以完美地添上這塊的空缺,甚至兩種屬性還會誕生一個組合技。但鑒於雙屬性的組合樣式實在太多,目前我們團隊也沒有完全涵蓋,所以不在這裏介紹了。
接下來是對後續方向的猜測。黃昏這款遊戲的戰鬥係統非常成熟,npc在對戰之時完全是已經達到智能的水平,不僅會見招拆招,會逃跑,會偷襲,甚至可以學習到與玩家對戰後的經驗,從而改變自己下一次的作戰。
加上這款遊戲幾個很有意思的底層設計:目前所能總結出來的主要還是技能方麵。升級不會學技能,拜師也不能手把手教技能。這裏目前所知的技能獲取方式有兩種:
第一種方法,擊殺boss單位。這裏的boss單位怎麽樣去定義呢?這也是黃昏比其他遊戲自由度更高的地方,這裏的npc對玩家都沒有陣營之分,隻要你動手,所有npc都可能是你的敵人。
而boss單位據我們的實踐結果:是所有屬性麵板中有 身份 這一欄屬性的npc角色,隻要有這一欄就可以,後麵的內容是空白也沒有關係。擊殺boss單位有概率獲得技能。
第二種方法就是徽章獲得,我們在進入遊戲覺醒徽章一般都會自動獲得2個技能,雙屬性是3個技能。但之後徽章覺醒是是否還會有技能贈送就不得而知了,因為目前大家都還是初階覺醒。
好的,感謝大家看完全部的攻略內容。”
——
“叮!黃昏係統即將進行不關服更新,預計更新時間3分鍾。更新完畢後將開放全新功能:工會,與工會相關功能。”