第36章 鑒定術與鑒定儀
我在奇幻世界活得很安逸 作者:億隻流浪貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“好了,講完魔素與元素的相互轉化,我們再講講法術的具體運用,聽上去很像實踐的內容,但是很遺憾,這依舊是和魔素、元素有關的理論知識。
從對實際物質的影響來看,魔法分為兩種,一種叫釋放型魔法,另一種叫操縱型魔法。
再講這部分知識之前,我想先請大家思考一個問題,法師能不能夠創造物質?”
在提出這個問題後,講台下的學生開始互相交流,教室裏的聲音有些嘈雜。
“可以停一下了,剛剛我聽到兩種答案都有在討論的,而且很明顯認為法師的魔法能夠創造物質的人比較多,可實際上,是不能的。
這是為什麽呢?
可能大家在以前的生活中都或多或少,見過、聽別人講過法師施展魔法的時候是個什麽景象,也可能會因為塑能係法術對元素的操控,認為這是在創造物質。
但是魔法創造出的物質並不會長期存在,我們生物吸收世界中遊離態元素,轉化魔素,實際上釋放出的依舊是遊離態元素,隻不過經由法術被我們強行聚集在一起,短暫的形成了物質。
我個人更喜歡稱之為模擬,法師隻是利用與物質相同的元素,去模擬該物質所擁有的屬性與性質,來影響真實的物質世界。
比如說火係法術,它的本質就是依靠遊離火元素在模擬火焰的燃燒,放出光和熱。土係法術,本質是模擬大地、岩石的厚重,以此類推,在遊離態元素釋放結束之後,不再繼續將魔素轉化為元素,切斷了他的能量供給源泉,不久之後這部分由法術製造的物質就會逐漸消散。”
弗雷澤在手心裏凝聚出一個土黃色的正方體方塊,把它輕輕放在了講台上:
“這個就是我用土係法術製造出的產物,我把它放在講台上,過一會兒你們再看,就會發現它正在逐漸消失。
你們偶爾看一看就好,我們就不等它,先進行接下來的內容。
既然魔法不能創造物質,那可不可以影響物質呢?這個相信大家都能回答正確,就不用討論了。答案肯定是可以的。
事實上土係法術就大部分都是依靠影響大地來構建的術式。再比如說,我點燃的這根蠟燭。”
弗雷澤又在講台上放置一盞燭台,並用火石把它點燃,然後伸出手指,操縱著火焰變成各種各樣的形狀:
“大家可以看見我對於火焰的影響,也可以看見剛剛那個土塊已經沒有了。”他把那團火焰又丟回蠟燭,讓她繼續燃燒。
“由此可見,什麽是釋放型的魔法呢?就是,由生物體內魔素轉化為的元素直接構建出的魔法,叫做釋放型魔法。
與之相對的,由生物體內魔素轉化為的元素影響自然界與之屬性相同、本就存在的物質,使其產生變化,叫做操縱型魔法。
不要因為我剛剛用土和火做的示範,就認為兩種魔法類型隻有塑能係才有。
真正運用的時候,大部分魔法其實是都是釋放型,一部分塑能係魔法為操縱型魔法,除此之外,也有部分靈魂魔法、傀儡魔法可以被認為是‘操縱型’的一種。”
當老師講到這裏的時候,科澤伊突然回想起前一天看的煉金術書籍,上麵有提到過,由煉金術製造的,可以收集水元素的飾品,被沒有水元素的冒險家用於製造水源清潔身體。
當時他還有奇怪,為什麽不是用來飲用,現在他終於明白了,用魔法製造出的水隻是具有水的性質,在釋放結束後總會有消失的時候。
仔細想想其實也能明白,如果魔法能夠創造恒定的物質,那直接創造金屬不好嗎?這樣一來,煉金術的起源估計也要改一改了,反正不會是為了點石成金。
整個教室裏的同學都在認真聽著,講台上,弗雷澤也越加滔滔不絕:
“把這兩個魔法的類型繼續延伸一下,就會得到下一個知識點。
在塑能係魔法當中,釋放型魔法由於是消耗我們的魔素去製造,呃,這裏我還是區分一下,是用魔素去模擬物質,所以它消耗的魔素肯定更多。
操縱型的魔法是用自身魔素轉化的元素與現實元素形成共鳴來影響物質,所以消耗的魔素肯定要少很多,因此,如果同一個人,以相同數量的魔素去釋放塑能係魔法,則其使用的操縱型魔法一定比釋放型魔法威力更高。
舉個什麽例子呢?我們都知道水係法師如果靠近水邊,就會得到極大地增強,這就是因為靠近水邊,不僅有可以被操縱的現成的水源,還有大量遊離態水元素,遊離態元素越多,說明可以被我們轉化為魔素的元素越多,水係法師一般都是水屬性親和度比較高的法師,親和度更高,元素更多,轉化成魔素的速度也肯定更快,法師的持久性也被大大強化。
相對來說,其他屬性的法師在這個時候就隻能收集遊離態元素去戰鬥,從魔素消耗量來看就要大上不少,再加上水元素富集的水域,其他元素肯定會更少,無疑會處於劣勢,當然這些肯定都是要在法師實力差不多的情況下做出比較。
一個水係法師學徒站在水邊累死了也打不過傳奇法師一巴掌,根本沒有可比性。
講到這裏,同學們應該注意到了另一個問題,好像,我們都是站在地麵上,這麽一來土係法術豈不是永遠都會有物質去操縱?
說的沒錯,就是這樣的,因此,通常情況下,土係魔法基本上是最持久的法術類型,也不要因此就羨慕土屬性親和度高的人,每種元素都有其自己的特點,火係魔法、雷係魔法攻擊力強大但是在日常戰鬥中幾乎隻能使用釋放型法術。
水係魔法、木係魔法、土係魔法、風係魔法攻擊力稍遜一籌,但是卻因此獲得了更加持久的戰鬥力與防禦性,世界上萬事萬物都是平衡的,不存在任何一種法術一家獨大的情況,從來不會有廢物的元素,隻有不會運用元素的廢物法師。”
弗雷澤意味深長地用一句話總結了剛剛的內容,但是這節課可還沒有結束:
“有關魔素與元素的內容基本就這麽多了,希望同學們不要隻把這些內容當作理論知識去看待和背誦,應付考試,而是在以後對於自己魔法方向的選擇,還有未來可能會遭遇的戰鬥中,回憶起每堂課上學到的東西。
那現在,我們回到課程剛開始——魔素具有獨特性這個部分,我要拓展一個知識點。
剛剛有同學提問過,【鑒定術】是不是依靠魔素獨特性去鑒定生物,我們接下來要講的內容就是【鑒定術】。
這個魔法是一個三環的法術,剛好卡在成為正式法師的要求上,離我們還有點遙遠,那麽既然環數等級這麽高,我們為什麽現在講呢?
因為【鑒定術】是你們未來真正走向世界必不可少的法術,我又不是讓你們現在就學會,隻不過它剛好與魔素獨特性有關,就把它先提到前麵來給大家認識一下。
那麽【鑒定術】到底是不是依靠魔素的獨特性去鑒定生物?那是肯定的,【鑒定術】的原理就是分析對方體內的魔素含量和魔素特征並反饋給施術者,施術者再通過這些內容來判斷鑒定生物的種族。
可是有一點,【鑒定術】是釋放魔素覆蓋對方,感知對方的魔素,其實很不禮貌,被施展過鑒定術的對象,會有一種周圍充滿了各種視線並持續對其凝視的感覺,所以,如果不想被打,千萬不要對智慧生物施展【鑒定術】。對魔獸使用也要謹慎,因為【鑒定術】一定會激怒對方。
講到這裏,我們會發現,【鑒定術】的局限性也太大了,這也太不實用了,就這還算是必不可少的法術呢?
先別急啊,這才哪到哪,鑒定術還有一個缺點,那就是它隻能鑒定魔素,不能直接反饋給你對方的體型、叫什麽名字、會什麽魔法等等,想通過【鑒定術】分析對方的魔素特征還要用腦子記住。如果你不知道他的魔素特點,還從來沒見過這個生物,憑什麽知道它是個什麽玩意,是這個道理吧。”
弗雷澤講到這裏自己都笑了:
“聽起來是不是越來越沒用了?我給大家引入一下【鑒定術】的發展過程吧,它最開始是被一個藥劑學法師創造出來的,用來分析沒見過的植物裏蘊含地魔素類型和數量,然後以此為根據去推測它的藥性,再應用於配置藥劑學的試驗。
後來,有藥劑師還有植物學學者覺得親自去收集植物有點太困難了,於是開始在各個城鎮冒險家協會的任務板上花大價錢發布尋找植物的任務。而冒險者中很少有植物學和藥劑學相關能力的法師,單憑一張手繪的圖片很難準確找到所對應的植物,這讓任務雙方都很苦惱。
於是【鑒定術】就被推廣出來,這個法術雖然是三環法術,但基本上是最簡單的三環法術了,隻要魔法資質不是低到幾乎無法施法的那種程度,稍微花點心思就能學會,就連法師考核也不允許用【鑒定術】蒙混過關。
這樣一來,通過【鑒定術】和對植物魔素特征的描述,尋找的準確性大大增加。
再到後來,有學者提出,既然【鑒定術】可以鑒定植物,為什麽就不能鑒定礦物、甚至生物呢?
這個想法的提出曾經還引起了一段改進魔法的潮流,各種各樣版本的【鑒定術】湧現出來,最後有人統合了一下他們的優點,才成為了我們目前使用的版本,其中無法改進的就是‘觀察必然會產生凝視’以及‘無法鑒定確切情況’這兩點,但是在冒險者執行尋找材料的任務中,依舊提供了極大的便利。
可是世界上有那麽多生物、植物,怎麽可能有人能記錄下所有生物的魔素特點,於是近幾十年,一位煉金術士,也是我們梵蒂雅斯的一位教授,格蘭瑟姆先生,拜訪了很多對生物和植物有相當研究的學者,並和他們聯合製作出一款煉金造物,叫做【鑒定儀】。
說實話,每年的一年級新生在上魔法課第一節課的時候都有人會問這個問題,所以鑒定儀我早就準備好了,就是這個。”
【科澤伊:格蘭瑟姆先生,這都多少東西了?你還說你不是個發明家?】
弗雷澤從不知道什麽地方取出幾個小玩意,有的是項鏈,有的戒指,有的還是耳環:
“如你們所見,很多生活中的煉金造物都會被製作成這些便於攜帶的小飾品。
那麽鑒定儀有什麽用呢?
在這個飾品的核心裏,刻錄了世界上幾乎所有已知的生物、植物、礦物的信息,當配合【鑒定術】使用的時候,術式反饋經由鑒定儀,進行分析,再把所對應的信息傳向施術者,這樣就能通過鑒定,更直觀的了解眼前從沒見過的東西究竟是什麽,它的魔素數量、屬性和質量如何,與自己一對比強弱,就能判斷是要打還是要跑,打的話要采用什麽樣的戰術。
【鑒定術】也因此隻剩下一個會被施法對象感知到的,不可改變的缺點,所以以後同學們要是遇到不認識的生物,能別驚動盡量別驚動,隻有在已經打擾到了、不打不行的情況下,再去使用鑒定術,反正都已經這樣了,哪有時間管禮貌不禮貌,盡量得到敵人更多信息,采取相應法術才是重點。
不過鑒定儀並不是萬能的,同時也是在梵蒂雅斯學院和一些植物學、藥劑學考試當中被明令禁止的作弊道具,你們在離開學校之後怎麽用都無所謂,但是老師上課教的相關內容必須記在自己的腦子裏。
鑒定儀終究是一種煉金造物,是一個死物、外物,在麵對敵人的時候,真正靠得住的隻有你們自己。
總不能在配置藥劑的時候還要用【鑒定術】掃一眼都是什麽材料,或者在冒險中不小心把鑒定儀弄丟了,就活不下去了,是吧。
而且如果能不使用鑒定術就辨認出魔獸種類,料敵機先,能夠大大提高你們在冒險當中的安全性。”
從對實際物質的影響來看,魔法分為兩種,一種叫釋放型魔法,另一種叫操縱型魔法。
再講這部分知識之前,我想先請大家思考一個問題,法師能不能夠創造物質?”
在提出這個問題後,講台下的學生開始互相交流,教室裏的聲音有些嘈雜。
“可以停一下了,剛剛我聽到兩種答案都有在討論的,而且很明顯認為法師的魔法能夠創造物質的人比較多,可實際上,是不能的。
這是為什麽呢?
可能大家在以前的生活中都或多或少,見過、聽別人講過法師施展魔法的時候是個什麽景象,也可能會因為塑能係法術對元素的操控,認為這是在創造物質。
但是魔法創造出的物質並不會長期存在,我們生物吸收世界中遊離態元素,轉化魔素,實際上釋放出的依舊是遊離態元素,隻不過經由法術被我們強行聚集在一起,短暫的形成了物質。
我個人更喜歡稱之為模擬,法師隻是利用與物質相同的元素,去模擬該物質所擁有的屬性與性質,來影響真實的物質世界。
比如說火係法術,它的本質就是依靠遊離火元素在模擬火焰的燃燒,放出光和熱。土係法術,本質是模擬大地、岩石的厚重,以此類推,在遊離態元素釋放結束之後,不再繼續將魔素轉化為元素,切斷了他的能量供給源泉,不久之後這部分由法術製造的物質就會逐漸消散。”
弗雷澤在手心裏凝聚出一個土黃色的正方體方塊,把它輕輕放在了講台上:
“這個就是我用土係法術製造出的產物,我把它放在講台上,過一會兒你們再看,就會發現它正在逐漸消失。
你們偶爾看一看就好,我們就不等它,先進行接下來的內容。
既然魔法不能創造物質,那可不可以影響物質呢?這個相信大家都能回答正確,就不用討論了。答案肯定是可以的。
事實上土係法術就大部分都是依靠影響大地來構建的術式。再比如說,我點燃的這根蠟燭。”
弗雷澤又在講台上放置一盞燭台,並用火石把它點燃,然後伸出手指,操縱著火焰變成各種各樣的形狀:
“大家可以看見我對於火焰的影響,也可以看見剛剛那個土塊已經沒有了。”他把那團火焰又丟回蠟燭,讓她繼續燃燒。
“由此可見,什麽是釋放型的魔法呢?就是,由生物體內魔素轉化為的元素直接構建出的魔法,叫做釋放型魔法。
與之相對的,由生物體內魔素轉化為的元素影響自然界與之屬性相同、本就存在的物質,使其產生變化,叫做操縱型魔法。
不要因為我剛剛用土和火做的示範,就認為兩種魔法類型隻有塑能係才有。
真正運用的時候,大部分魔法其實是都是釋放型,一部分塑能係魔法為操縱型魔法,除此之外,也有部分靈魂魔法、傀儡魔法可以被認為是‘操縱型’的一種。”
當老師講到這裏的時候,科澤伊突然回想起前一天看的煉金術書籍,上麵有提到過,由煉金術製造的,可以收集水元素的飾品,被沒有水元素的冒險家用於製造水源清潔身體。
當時他還有奇怪,為什麽不是用來飲用,現在他終於明白了,用魔法製造出的水隻是具有水的性質,在釋放結束後總會有消失的時候。
仔細想想其實也能明白,如果魔法能夠創造恒定的物質,那直接創造金屬不好嗎?這樣一來,煉金術的起源估計也要改一改了,反正不會是為了點石成金。
整個教室裏的同學都在認真聽著,講台上,弗雷澤也越加滔滔不絕:
“把這兩個魔法的類型繼續延伸一下,就會得到下一個知識點。
在塑能係魔法當中,釋放型魔法由於是消耗我們的魔素去製造,呃,這裏我還是區分一下,是用魔素去模擬物質,所以它消耗的魔素肯定更多。
操縱型的魔法是用自身魔素轉化的元素與現實元素形成共鳴來影響物質,所以消耗的魔素肯定要少很多,因此,如果同一個人,以相同數量的魔素去釋放塑能係魔法,則其使用的操縱型魔法一定比釋放型魔法威力更高。
舉個什麽例子呢?我們都知道水係法師如果靠近水邊,就會得到極大地增強,這就是因為靠近水邊,不僅有可以被操縱的現成的水源,還有大量遊離態水元素,遊離態元素越多,說明可以被我們轉化為魔素的元素越多,水係法師一般都是水屬性親和度比較高的法師,親和度更高,元素更多,轉化成魔素的速度也肯定更快,法師的持久性也被大大強化。
相對來說,其他屬性的法師在這個時候就隻能收集遊離態元素去戰鬥,從魔素消耗量來看就要大上不少,再加上水元素富集的水域,其他元素肯定會更少,無疑會處於劣勢,當然這些肯定都是要在法師實力差不多的情況下做出比較。
一個水係法師學徒站在水邊累死了也打不過傳奇法師一巴掌,根本沒有可比性。
講到這裏,同學們應該注意到了另一個問題,好像,我們都是站在地麵上,這麽一來土係法術豈不是永遠都會有物質去操縱?
說的沒錯,就是這樣的,因此,通常情況下,土係魔法基本上是最持久的法術類型,也不要因此就羨慕土屬性親和度高的人,每種元素都有其自己的特點,火係魔法、雷係魔法攻擊力強大但是在日常戰鬥中幾乎隻能使用釋放型法術。
水係魔法、木係魔法、土係魔法、風係魔法攻擊力稍遜一籌,但是卻因此獲得了更加持久的戰鬥力與防禦性,世界上萬事萬物都是平衡的,不存在任何一種法術一家獨大的情況,從來不會有廢物的元素,隻有不會運用元素的廢物法師。”
弗雷澤意味深長地用一句話總結了剛剛的內容,但是這節課可還沒有結束:
“有關魔素與元素的內容基本就這麽多了,希望同學們不要隻把這些內容當作理論知識去看待和背誦,應付考試,而是在以後對於自己魔法方向的選擇,還有未來可能會遭遇的戰鬥中,回憶起每堂課上學到的東西。
那現在,我們回到課程剛開始——魔素具有獨特性這個部分,我要拓展一個知識點。
剛剛有同學提問過,【鑒定術】是不是依靠魔素獨特性去鑒定生物,我們接下來要講的內容就是【鑒定術】。
這個魔法是一個三環的法術,剛好卡在成為正式法師的要求上,離我們還有點遙遠,那麽既然環數等級這麽高,我們為什麽現在講呢?
因為【鑒定術】是你們未來真正走向世界必不可少的法術,我又不是讓你們現在就學會,隻不過它剛好與魔素獨特性有關,就把它先提到前麵來給大家認識一下。
那麽【鑒定術】到底是不是依靠魔素的獨特性去鑒定生物?那是肯定的,【鑒定術】的原理就是分析對方體內的魔素含量和魔素特征並反饋給施術者,施術者再通過這些內容來判斷鑒定生物的種族。
可是有一點,【鑒定術】是釋放魔素覆蓋對方,感知對方的魔素,其實很不禮貌,被施展過鑒定術的對象,會有一種周圍充滿了各種視線並持續對其凝視的感覺,所以,如果不想被打,千萬不要對智慧生物施展【鑒定術】。對魔獸使用也要謹慎,因為【鑒定術】一定會激怒對方。
講到這裏,我們會發現,【鑒定術】的局限性也太大了,這也太不實用了,就這還算是必不可少的法術呢?
先別急啊,這才哪到哪,鑒定術還有一個缺點,那就是它隻能鑒定魔素,不能直接反饋給你對方的體型、叫什麽名字、會什麽魔法等等,想通過【鑒定術】分析對方的魔素特征還要用腦子記住。如果你不知道他的魔素特點,還從來沒見過這個生物,憑什麽知道它是個什麽玩意,是這個道理吧。”
弗雷澤講到這裏自己都笑了:
“聽起來是不是越來越沒用了?我給大家引入一下【鑒定術】的發展過程吧,它最開始是被一個藥劑學法師創造出來的,用來分析沒見過的植物裏蘊含地魔素類型和數量,然後以此為根據去推測它的藥性,再應用於配置藥劑學的試驗。
後來,有藥劑師還有植物學學者覺得親自去收集植物有點太困難了,於是開始在各個城鎮冒險家協會的任務板上花大價錢發布尋找植物的任務。而冒險者中很少有植物學和藥劑學相關能力的法師,單憑一張手繪的圖片很難準確找到所對應的植物,這讓任務雙方都很苦惱。
於是【鑒定術】就被推廣出來,這個法術雖然是三環法術,但基本上是最簡單的三環法術了,隻要魔法資質不是低到幾乎無法施法的那種程度,稍微花點心思就能學會,就連法師考核也不允許用【鑒定術】蒙混過關。
這樣一來,通過【鑒定術】和對植物魔素特征的描述,尋找的準確性大大增加。
再到後來,有學者提出,既然【鑒定術】可以鑒定植物,為什麽就不能鑒定礦物、甚至生物呢?
這個想法的提出曾經還引起了一段改進魔法的潮流,各種各樣版本的【鑒定術】湧現出來,最後有人統合了一下他們的優點,才成為了我們目前使用的版本,其中無法改進的就是‘觀察必然會產生凝視’以及‘無法鑒定確切情況’這兩點,但是在冒險者執行尋找材料的任務中,依舊提供了極大的便利。
可是世界上有那麽多生物、植物,怎麽可能有人能記錄下所有生物的魔素特點,於是近幾十年,一位煉金術士,也是我們梵蒂雅斯的一位教授,格蘭瑟姆先生,拜訪了很多對生物和植物有相當研究的學者,並和他們聯合製作出一款煉金造物,叫做【鑒定儀】。
說實話,每年的一年級新生在上魔法課第一節課的時候都有人會問這個問題,所以鑒定儀我早就準備好了,就是這個。”
【科澤伊:格蘭瑟姆先生,這都多少東西了?你還說你不是個發明家?】
弗雷澤從不知道什麽地方取出幾個小玩意,有的是項鏈,有的戒指,有的還是耳環:
“如你們所見,很多生活中的煉金造物都會被製作成這些便於攜帶的小飾品。
那麽鑒定儀有什麽用呢?
在這個飾品的核心裏,刻錄了世界上幾乎所有已知的生物、植物、礦物的信息,當配合【鑒定術】使用的時候,術式反饋經由鑒定儀,進行分析,再把所對應的信息傳向施術者,這樣就能通過鑒定,更直觀的了解眼前從沒見過的東西究竟是什麽,它的魔素數量、屬性和質量如何,與自己一對比強弱,就能判斷是要打還是要跑,打的話要采用什麽樣的戰術。
【鑒定術】也因此隻剩下一個會被施法對象感知到的,不可改變的缺點,所以以後同學們要是遇到不認識的生物,能別驚動盡量別驚動,隻有在已經打擾到了、不打不行的情況下,再去使用鑒定術,反正都已經這樣了,哪有時間管禮貌不禮貌,盡量得到敵人更多信息,采取相應法術才是重點。
不過鑒定儀並不是萬能的,同時也是在梵蒂雅斯學院和一些植物學、藥劑學考試當中被明令禁止的作弊道具,你們在離開學校之後怎麽用都無所謂,但是老師上課教的相關內容必須記在自己的腦子裏。
鑒定儀終究是一種煉金造物,是一個死物、外物,在麵對敵人的時候,真正靠得住的隻有你們自己。
總不能在配置藥劑的時候還要用【鑒定術】掃一眼都是什麽材料,或者在冒險中不小心把鑒定儀弄丟了,就活不下去了,是吧。
而且如果能不使用鑒定術就辨認出魔獸種類,料敵機先,能夠大大提高你們在冒險當中的安全性。”