c組的比賽僅僅打到第二天天亮,狼隊就綁票獲勝了,是4個小組中最快結束比賽的。


    狼隊春天獲勝之後,四位狼人選手得分都不低,排名都有明顯提升。


    虎鯊選手拿到mvp之後,積分直接衝到第三名的位置。


    暴龍選手和富貴選手,亦提升到了第八名和第九名。


    思念選手在拿到這7.5分之後,名次也衝到了18名的位置。


    相對而言,場上八位好人牌要難受的多,在大部分牌站錯邊的情況下,得負分的選手不在少數,名次不升反降。


    等其他三個小組打完比賽後,整個c組選手的排名都會隨之下降。


    淩左目前的排名依舊是榜首,但本局比賽沒拿到什麽分,領先優勢並不明顯。


    若排在後邊的選手拿到一個偏高的分數,就有機會超越淩左登頂。


    尤其是暫時排在第二位的月亮選手,隻要打贏比賽,總積分就可以超過淩左。


    按照正常角度考慮,等其餘三組選手打完比賽,淩左大概率會從榜首位置掉下來。


    暫時的排名既重要又不重要,畢竟後邊還有足足十一局比賽要打滿,什麽事情都有可能發生。


    但有一點無需質疑,現有積分越高,後續的容錯率也就越高。


    淩左簡單跟其他c組選手複盤後,就獨自前往休息室恢複精力。


    時間緩緩流逝,abd三組比賽全部結束,所有選手的積分隨之增減,排行榜亦出現變動。


    ---國際邀請賽積分榜---


    【1】月亮:79.5分(十三局)。


    【2】大魚:78.5分(十三局)。


    【3】淩左:78分(十三局)。


    【4】傑克:75.5分(十三局)。


    【5】虎鯊:72分(十三局)。


    【5】撒旦:72分(十三局)。


    【7】普照:69.5分(十三局)。


    【8】暴龍:67.5分(十三局)。


    【9】富貴:66.5分(十三局)。


    【10】石刀:64.5分(十三局)。


    【11】扇穀:61.5分(十三局)。


    【12】早田:60.5分(十三局)。


    【13】荊棘:58.5分(十三局)。


    【14】韋斯:57分(十三局)。


    【14】瑪麗:57分(十三局) 。


    【16】暴風:56.5分(十三局)。


    【17】阿坤:55.5分(十三局)。


    【18】琉璃:55分(十三局)。


    【20】思念:54分(十三局)


    【24】米婭:52.5分(十三局)。


    【27】天狼:49.5分(十三局) 。


    【37】常炫:42.5分(十三局)


    ---


    月亮選手拿下比賽勝利,直接躍升到了積分榜首。


    大魚選手不僅獲勝,還拿下mvp,直線上升到第二名的位置。


    淩左則掉了第三名,但與前兩名選手的積分差距並不大,一局比賽就能打回來。


    傑克選手同樣獲得比賽勝利,排在所有選手的第四位,且積分並沒有落後前三名多少,隻比榜首低4分。


    虎鯊選手拿到一場春天獲勝的mvp,積分直接提升到了第五名的位置,與撒旦選手並列。


    龍國選手整體表現還不錯,雖然有輸有贏,但前十名中足足占據了6個位置。


    時間飛速流轉,很快來到第二局比賽的時間。


    48位參賽選手齊聚抽簽大廳,等待第二局比賽的抽簽分組結果。


    透明機器中的48個白色小球飛速旋轉起來,第二局比賽抽簽正式開始。


    隨著一個個白色小球被抽出,選手們的分組慢慢確定下來。


    淩左被抽到了d組,位置是3號。


    同組還有兩位龍國選手,分別是5號位置的石刀選手和8號位置的普照選手。


    ---國際邀請賽第五日第2局比賽d組---


    【1】扇穀。


    【2】哈利。


    【3】淩左。


    【4】維德。


    【5】石刀。


    【6】薩昆。


    【7】斯特。


    【8】普照。


    【9】湯姆。


    【10】瑪麗。


    【11】傑克。


    【12】正泰。


    ---


    抽簽分組結束後,淩左等12號d組選手一齊前往d組比賽場地,等待比賽開始。


    “大家好,我是解說阿古。”


    “大家好,我是解說阿強。”


    “大家好,我是解說小藝。”


    “即將進行的是國際邀請賽第五天第二局d組比賽。”


    “12位參賽選手都已經準備就緒。”


    “倒計時開始,5,4,3,2,1!”


    “國際邀請賽第五天第二局d組比賽,正式開始!”


    “進入版型抽取環節。”


    旋即,直播畫麵一分為二。


    畫麵左邊是比賽現場,主裁判的手掌輕輕懸浮在按鈕之上。


    畫麵右邊則是不斷變化的比賽版型:狼美騎士,狼王守衛,暗黑破壞,幽靈道士……


    隨著主裁判手指輕輕按下,直播畫麵中不斷變換的版型隨之定格。


    四個大字出現在直播界麵之中:假麵舞會!


    比賽版型抽取出來後,直播界麵開始展示假麵舞會版型的基礎信息。


    “本場比賽的板子為12人假麵舞會。”


    “好人陣營為預言家,女巫,白癡,舞者以及4位平民。”


    “狼人陣營為假麵和3個小狼。”


    “白癡:好人陣營,神職。被放逐時翻牌公布身份,並免除放逐效果。技能發動後可以發言,但不能參與放逐投票,也不能被投票。”


    “舞者,好人陣營,神職。從第二晚開始,舞者必須選擇三位選手進入舞池跳舞。”


    “若舞池中的三位選手為同陣營,無事發生。”


    “若舞池中的三位選手為不同陣營,人數少的一方出局。”


    “當舞者選擇自己進入舞池時,舞池中的三位選手免疫狼刀。”


    “每位選手僅可以進入舞池一次,若當夜可進入舞池的選手不足三位,則舞者技能失效。”


    “舞者自身免疫女巫牌的毒藥。”


    “假麵,狼人陣營,不能自爆,跟其他狼人不見麵,亦不互知身份。”


    “從第二晚開始,假麵可以驗證一位選手是否在舞池中跳舞。”


    “然後假麵可以選擇一位選手,為其戴上麵具,改變其在舞池中的陣營。”


    “若被戴麵具者為好人陣營,對方在舞池中被視作狼人陣營。”


    “若被戴麵具者為狼人陣營,對方在舞池中被視作好人陣營。”


    “假麵不能連續兩晚驗證同一位選手,亦不能連續兩晚給同一位選手戴麵具。”


    “假麵的麵具技能,隻會影響舞者的技能,不影響其他神職牌。”


    “麵具技能可以對自身使用。”


    “假麵自身免疫女巫牌的毒藥。”


    “當其他狼人全部出局後,假麵會進入帶刀狀態。”


    ……


    “狼人雙爆吞警徽。”


    “女巫全程不能自救。”


    “發言時間為120秒,遺言90秒。”


    ……


    見比賽版型抽取為假麵舞會,三位解說立刻分析起來。


    “假麵舞會這個版型的勝負,很大概率取決於舞者和假麵兩張牌的博弈。”解說阿強率先開口。


    “舞者這張牌的技能太強了,既可以殺狼人又可以擋狼刀,關鍵這兩個作用還可以同時生效,秀起來的舞者,無疑是狼隊克星。”解說小藝接過話題。


    “舞者這張牌的上限確實非常高,但反過來想,若選手操作出現問題,是有可能幫狼隊舞死好人牌的。”阿強聳了聳肩。


    “通常來講,舞者牌隻要沒有出局,是至少可以發動兩次技能的。”阿古亦開始分析版型特點:


    “而這兩次技能的使用,將直接影響整局比賽的走勢。”


    “當然,假麵這張狼人牌,其技能效果是完全針對舞者的,若操作得當,亦是可以改變場上局麵的。”


    “但綜合分析的話,假麵舞會這個版型還是好人牌更強一些。”


    “舞者和女巫兩張牌都有追輪次的能力,大大增加了好人陣營的容錯率。”


    “且大小狼之間不見麵,在配合上很容易出問題,甚至大狼都有可能被小狼刀死。”


    聽到阿古對於版型的分析,小藝笑著開口:“我隻希望淩左選手能夠拿到舞者牌,然後秀到飛起,帶領好人陣營獲勝,並拿到mvp,借此重登積分榜首之位。”


    “若淩左選手拿到舞者牌的話,好人陣營的勝率都會變得更高一些。”阿強聞言點了點頭。


    “前提是淩左選手別被吃刀女巫毒殺。”阿古攤了攤手。


    小藝:“……”


    在三位解說分析假麵舞會版型特點的時候,比賽現場已經進入到身份抽取階段。


    “請各位選手抽取身份卡牌。”


    見抽取到的版型為假麵舞會,淩左最想拿到的底牌當然是舞者和假麵這兩張版本特色卡牌。


    看了眼背包中的道具後,淩左思考一番後,最終選擇消耗3成就點在商城模塊兌換“三選一身份卷軸”。


    三選一身份卷軸:使用後,將隨機抽取當前版型三張身份牌,宿主可從中選擇一張作為自己的身份底牌。


    兌換並使用“三選一身份卷軸”後,淩左的腦海中出現了三張身份牌的信息,依次為女巫,狼人和假麵。


    小狼牌無需考慮,淩左隻需要在女巫牌和假麵牌中做選擇。


    在大部分版型中,淩左都非常喜歡使用女巫牌,兩瓶要在手,可操作空間是非常大的。


    但假麵舞會版型中的女巫牌,是無法毒殺狼大哥的,強度略有下降。


    而假麵作為版型特色牌,操作空間是非常大的,對比賽局勢的影響也更大。


    因此,即便這個版型中好人牌要更強勢一些,淩左依舊選擇了假麵牌。


    當麵前的小屏幕中出現12張未知身份卡牌時,淩左毫不遲疑,果斷點在跟自己座位號相同的3號身份卡牌上麵。


    旋即,屏幕中其他身份卡牌紛紛消失,3號身份卡牌逐漸放大,並翻轉過來。


    兩個大字出現在屏幕之中:假麵!


    在淩左選擇假麵這張牌的時候,就有考慮過要不要使用“全局視角卷軸”。


    全局視角卷軸:擁有全局視角,可以知曉所有玩家的身份底牌和夜間動作。


    畢竟假麵牌是在舞者牌後邊行動的,若有全局視角的話,可以將舞者牌克製的死死的。


    看到舞者的操作後,可以借刀殺人,通過麵具技能,將舞池中的好人牌弄出局。


    如此一來,舞者的舞池技能相當於在為狼隊工作,比賽走勢亦會朝著對於狼隊更有利的方向發展。


    但淩左暫時不會使用“全局視角卷軸”,即便真決定使用,也要等到警下報完死亡信息。


    畢竟,若自己首夜出局,早早使用“全局視角卷軸”的話,道具就白白浪費了。


    在淩左考慮是否需要使用“全局視角卷軸”的時候,其他11位選手紛紛拿到了各自的身份底牌,並不斷觀察彼此的麵相,以確定對方身份。


    與此同時,直播界麵開始公布本局比賽的觀戰視角。


    “本局比賽的觀戰視角為單人轉全局,首日為單人視角,進入第二夜後轉為全局視角。”


    “首日單人視角,抽取號碼為10。”


    “10號選手瑪麗的身份為狼人。”


    觀戰視角確定下來後,立刻引起觀眾們的激烈討論。


    “雖然不是全局視角,但單人轉全局也能接受。”


    “說的沒說,這個板子最重要的兩張牌,舞者牌和假麵牌都是第二夜才開始發動技能,進行博弈的。”


    “幸好第二夜能轉全局視角,不然我肯定會看懵的。”


    “主要這個板子的死亡信息,能盤的可能性太多了,閉眼視角會非常混亂。”


    “舞者的技能效果,本身能盤的東西就足夠多了,再加上假麵的技能,就愈發亂套了。”


    “首日有狼人視角也不錯,至少不用分辨預言家了。”


    “我特別想分辨預言家,不給我機會啊!”


    “額,樓上的站邊準確率很高嗎?”


    “並不高,但我看重的是站邊過程,而非結果。”


    “……”


    “難道我說的不對麽?”


    “對,對,對,你說的都對!”


    “站邊啥的都不重要,我希望咱們三位龍國選手能夠同陣營,然後攜手獲得比賽勝利。”


    “+1。”


    “+11。”


    “+111。”


    “+1111。”


    “好家夥,你們都是單身麽?嘿嘿,我有女朋友!”


    “……”


    “……”


    “……”

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