相對於過去發生在貝卡家族的智慧文明戰爭,人類在這場戰爭中的戰術發生了非常大的變化。
這就是,在這場戰爭中,集團的力量超越了個體的力量。
事實上,這也正是人類文明從家族戰爭中學到的經驗。
在貝卡家族與阿巴卡家族的戰爭中,個體產生的影響降到了最低點,即便是最強大的超級戰士,也很難單憑自身的力量改變一場戰鬥的結果,而每一場戰鬥的勝利者,往往都是最能發揮集團力量的一方。
當然,集團的最基本單位就是軍團。
在增強集團的戰鬥力上,某些智慧文明做得非常徹底。
比如,一些強大的智慧文明也組建了軍團,隻不過一支軍團的全部超級戰士都來自軍團長,準確的說是軍團長的分身。在組建軍團的時候,這些智慧文明的軍團長首先做的就是克隆自己的個體意識,然後把自己的個體意識灌輸到培養的戰士軀體裏麵,再通過獲取星核源泉成為超級戰士。這樣一來,這支軍團其實就是一個個體,或者說是由一個個體的眾多分散的個體意識所控製。這些個體意識都連接到了軍團長身上,讓軍團長能夠如臂使指般的指揮每一名超級戰士。
當然,這未必是最好的辦法。
雖然在戰鬥中,這種軍團體現出了高度的一致性,能夠把優勢發揮到極限,而且協同作戰能力極為強大,把集團的力量發揮了出來,但是其缺陷也同樣明顯,即軍團長本身的缺點在所有超級戰士身上都有。隻要能夠找出軍團長的缺陷,並且加以利用,那麽擊敗這樣的軍團就沒有什麽難度可言了。
其實,從根本上講,這種辦法比較愚蠢。
關鍵就是,讓軍團長通過克隆自己的個體意識來組建軍團,實際上就是把一支軍團變成了一個個體。
說白了,就是讓軍團喪失了做為集團的優勢。
與個體相比,集團的最大優勢是什麽?
那就是不同的個體所發揮的不同作用所產生的影響,即相互彌補缺點,而且通過合作來突出優勢。
說得更直接一點,集團的本質,實際上就是由不同的個體構成。
如果集團裏的個體都是一樣的,那麽集團最突出的優點就不存在了,也就不可能把集團的優勢完全發揮出來。
當然,這並不是說集團不重要,反而證明了集團的重要性。
在家族戰爭中,人類軍團學到了這一點,而且也認識到了集團的重要性,隻是人類軍團保持了自己的特點。
這就是,軍團裏的每一名超級戰士都是不同的,軍團長隻是指揮官。
當然,為了適應這種以集團為主的戰爭方式,人類軍團也發生了一些變化。比如。每一名軍團長都能夠通過共同使用的四維宇宙空間碎片,向軍團裏的超級戰士下達命令,從而精確的控製作戰行動。
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更重要的是,人類軍團在家族戰爭中總結出了很多增強集團作戰能力的經驗。
比如,在攻擊某個恒星係,甚至是某個星體的時候,軍團是最低單位,由一支軍團負責一場戰鬥,去攻占一顆星體。因為隻有這樣,軍團才能夠直接封鎖整個星體,聯手對付守衛星體的敵人。因為軍團內部的協作能力極強,所以在戰鬥中,不管敵人朝哪個方向發起進攻與反擊,軍團都能夠及時做出調整,讓主力出現在應該出現的地方,挫敗敵人的進攻,打退敵人的反擊。如果是進行防禦作戰,則能夠集中軍團的全部力量,朝敵人防衛最為薄弱的地點發起反擊。
當然,這隻是在跟勢均力敵的敵人進行戰鬥時所要用到的戰術。
如果對付的是更加弱小的敵人,那麽所采取的戰術就更加簡單了。
比如,在攻擊一顆行星的時候,軍團首先會包圍與封鎖行星,由部分超級戰士利用星核源泉構建起強力屏蔽場,阻止行星上的敵人逃脫,同時斷絕行星與外界的聯係。如果敵人在這個時候不肯投降,軍團長一般會采取一勞永逸的辦法,即根據敵人的性質,進行“反屬性攻擊”,直接幹掉所有敵人。如果敵人的實力比較強,而且有充分的防禦準備,軍團長則有可能下令直接摧毀整顆行星。當然,在沒有絕對必要時,軍團長一般不會以這種極端方式來對付敵人。
說白了,摧毀一顆行星容易,創造一顆行星即便不是很難,也需要時間。
要知道,隻能用星核來創造行星,而獲取星核就需要四維宇宙空間碎片,還需要足夠多的時間。
如果軍團長去創造行星,那麽整支軍團都會受到拖累。
當然,以家族戰爭的標準來說,這種攻擊行星的戰鬥,其實隻是小規模戰鬥,甚至算不上是戰鬥。
在家族戰爭中,最常見的是攻擊整個恒星係。
隻不過,這與智慧文明戰爭中攻擊恒星係是完全不同的概念。
這就是,攻擊的是已經嚴密設防,而且防衛者已經做好了戰鬥準備,甚至是完成全麵改造的恒星係。
顯然,在攻擊這些恒星係的時候,根本不可能通過控製主恒星來發起戰鬥。
說白了,對付那些準備嚴密的敵人,也不大可能直接控製主恒星。
比如,某些守衛者會在恒星係外圍設置保護場,讓敵人無法直接進入恒星係,至少無法突然進入恒星係。這樣一來,在發起進攻的時候,即便能夠進入恒星係,也未必能夠及時控製住主恒星。如果敵人的準備更加充分,比如改造了主恒星,並且在主恒星裏麵或者附近部署了大量兵力,那麽直接攻擊主恒星,還有可能導致進攻部隊全軍覆沒,至少會讓進攻行動遭到挫敗。
在這種情況下,進攻者往往會采取相似的戰術。
這就是,在進攻發起時,首先動用足夠多的軍團封鎖整個恒星係,在恒星係外圍構建起強力屏蔽場,隔絕整個恒星係。即便對於一般的恒星係,這也意味著需要動用上萬支軍團來完成封鎖行動。如果攻打的是一個規模龐大的恒星係,則需要出動數十萬支、甚至是數百萬支軍團來完成封鎖行動。
因為已經被徹底隔絕,所以守衛恒星係的軍團即便摧毀了主恒星,也未必能夠對進攻者造成半點傷害。原因就是,進攻的一方完全可以利用四維宇宙空間碎片,消滅掉恒星係坍塌後產生的黑洞。隻要取得了勝利,那麽進攻的一方還能夠在戰鬥結束之後,用星核重建這個恒星係,恢複恒星係對整個三維宇宙空間的影響。可是對防禦者來說,這麽做,就等於自取滅亡。
當然,在必要的情況下,進攻者也會直接摧毀整個恒星係。
隻是大部分時候,在進攻者構建起了屏蔽力場之後,戰爭就進入了普通階段,即出動軍團去消滅盤踞在恒星係裏的敵人。雖然這會花上一些時間,但是能夠保存恒星係,而且還能收獲不少的戰利品,比如由敵人的軍團長掌握的四維宇宙空間碎片,有的時候還能獲得一些額外的好處。
也正是如此,在家族戰爭中,一場戰鬥動用上百萬支、甚至是上千萬支軍團,根本就不是什麽新鮮事。
對於已經參與了家族戰爭的人類軍團來說,回過頭來打智慧文明戰爭,自然是小兒科。
問題是,對這六個智慧文明來說,就不是那麽回事了。
顯然,這六個智慧文明的軍團沒有參與家族戰爭。在受到人類威脅的情況下,阿巴卡也不可能讓他們參與家族戰爭。再說了,以這六個智慧文明的規模,在家族戰爭中的貢獻肯定大不到哪裏去。
雖然在超級戰士的個體戰鬥力上,沒有本質上的差別,這六個智慧文明的超級戰士同樣極為強大,對人類超級戰士有很大的威脅,即便不如人類超級戰士,在兩個打一個、或者幾個打一個的情況下,依然能夠擊敗人類超級戰士,但是這些智慧文明的超級戰士,依然采用了在智慧文明戰爭中的戰術,即以單打獨鬥為主,而不是以集團作戰為主,往往單獨或者是率領由普通戰士組成的軍團去對付人類軍團。顯然,在這樣的戰鬥中,這些智慧文明的超級戰士根本沒有勝算。
此外,因為人類文明發動的全麵進攻非常突然,所以這六個智慧文明的主力全部在正麵戰場上,後方非常空虛。
在很多恒星係裏,甚至沒有超級戰士守衛!
正是如此,這場擴張戰爭持續的時間還不到一年。
要知道,在此之前,人類文明花了大約十年才消滅了最後一股托爾克人,然後花了四十多年跟六個智慧文明爭奪交界處的恒星係。
突然發起的,而且以極快速度結束的這場戰爭,所造成的影響遠遠超過了消滅六個智慧文明。對其他的智慧文明,特別是附近的智慧文明來說,這場戰爭同樣有著非同尋常,甚至是決定性的意義。(未完待續)
這就是,在這場戰爭中,集團的力量超越了個體的力量。
事實上,這也正是人類文明從家族戰爭中學到的經驗。
在貝卡家族與阿巴卡家族的戰爭中,個體產生的影響降到了最低點,即便是最強大的超級戰士,也很難單憑自身的力量改變一場戰鬥的結果,而每一場戰鬥的勝利者,往往都是最能發揮集團力量的一方。
當然,集團的最基本單位就是軍團。
在增強集團的戰鬥力上,某些智慧文明做得非常徹底。
比如,一些強大的智慧文明也組建了軍團,隻不過一支軍團的全部超級戰士都來自軍團長,準確的說是軍團長的分身。在組建軍團的時候,這些智慧文明的軍團長首先做的就是克隆自己的個體意識,然後把自己的個體意識灌輸到培養的戰士軀體裏麵,再通過獲取星核源泉成為超級戰士。這樣一來,這支軍團其實就是一個個體,或者說是由一個個體的眾多分散的個體意識所控製。這些個體意識都連接到了軍團長身上,讓軍團長能夠如臂使指般的指揮每一名超級戰士。
當然,這未必是最好的辦法。
雖然在戰鬥中,這種軍團體現出了高度的一致性,能夠把優勢發揮到極限,而且協同作戰能力極為強大,把集團的力量發揮了出來,但是其缺陷也同樣明顯,即軍團長本身的缺點在所有超級戰士身上都有。隻要能夠找出軍團長的缺陷,並且加以利用,那麽擊敗這樣的軍團就沒有什麽難度可言了。
其實,從根本上講,這種辦法比較愚蠢。
關鍵就是,讓軍團長通過克隆自己的個體意識來組建軍團,實際上就是把一支軍團變成了一個個體。
說白了,就是讓軍團喪失了做為集團的優勢。
與個體相比,集團的最大優勢是什麽?
那就是不同的個體所發揮的不同作用所產生的影響,即相互彌補缺點,而且通過合作來突出優勢。
說得更直接一點,集團的本質,實際上就是由不同的個體構成。
如果集團裏的個體都是一樣的,那麽集團最突出的優點就不存在了,也就不可能把集團的優勢完全發揮出來。
當然,這並不是說集團不重要,反而證明了集團的重要性。
在家族戰爭中,人類軍團學到了這一點,而且也認識到了集團的重要性,隻是人類軍團保持了自己的特點。
這就是,軍團裏的每一名超級戰士都是不同的,軍團長隻是指揮官。
當然,為了適應這種以集團為主的戰爭方式,人類軍團也發生了一些變化。比如。每一名軍團長都能夠通過共同使用的四維宇宙空間碎片,向軍團裏的超級戰士下達命令,從而精確的控製作戰行動。
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更重要的是,人類軍團在家族戰爭中總結出了很多增強集團作戰能力的經驗。
比如,在攻擊某個恒星係,甚至是某個星體的時候,軍團是最低單位,由一支軍團負責一場戰鬥,去攻占一顆星體。因為隻有這樣,軍團才能夠直接封鎖整個星體,聯手對付守衛星體的敵人。因為軍團內部的協作能力極強,所以在戰鬥中,不管敵人朝哪個方向發起進攻與反擊,軍團都能夠及時做出調整,讓主力出現在應該出現的地方,挫敗敵人的進攻,打退敵人的反擊。如果是進行防禦作戰,則能夠集中軍團的全部力量,朝敵人防衛最為薄弱的地點發起反擊。
當然,這隻是在跟勢均力敵的敵人進行戰鬥時所要用到的戰術。
如果對付的是更加弱小的敵人,那麽所采取的戰術就更加簡單了。
比如,在攻擊一顆行星的時候,軍團首先會包圍與封鎖行星,由部分超級戰士利用星核源泉構建起強力屏蔽場,阻止行星上的敵人逃脫,同時斷絕行星與外界的聯係。如果敵人在這個時候不肯投降,軍團長一般會采取一勞永逸的辦法,即根據敵人的性質,進行“反屬性攻擊”,直接幹掉所有敵人。如果敵人的實力比較強,而且有充分的防禦準備,軍團長則有可能下令直接摧毀整顆行星。當然,在沒有絕對必要時,軍團長一般不會以這種極端方式來對付敵人。
說白了,摧毀一顆行星容易,創造一顆行星即便不是很難,也需要時間。
要知道,隻能用星核來創造行星,而獲取星核就需要四維宇宙空間碎片,還需要足夠多的時間。
如果軍團長去創造行星,那麽整支軍團都會受到拖累。
當然,以家族戰爭的標準來說,這種攻擊行星的戰鬥,其實隻是小規模戰鬥,甚至算不上是戰鬥。
在家族戰爭中,最常見的是攻擊整個恒星係。
隻不過,這與智慧文明戰爭中攻擊恒星係是完全不同的概念。
這就是,攻擊的是已經嚴密設防,而且防衛者已經做好了戰鬥準備,甚至是完成全麵改造的恒星係。
顯然,在攻擊這些恒星係的時候,根本不可能通過控製主恒星來發起戰鬥。
說白了,對付那些準備嚴密的敵人,也不大可能直接控製主恒星。
比如,某些守衛者會在恒星係外圍設置保護場,讓敵人無法直接進入恒星係,至少無法突然進入恒星係。這樣一來,在發起進攻的時候,即便能夠進入恒星係,也未必能夠及時控製住主恒星。如果敵人的準備更加充分,比如改造了主恒星,並且在主恒星裏麵或者附近部署了大量兵力,那麽直接攻擊主恒星,還有可能導致進攻部隊全軍覆沒,至少會讓進攻行動遭到挫敗。
在這種情況下,進攻者往往會采取相似的戰術。
這就是,在進攻發起時,首先動用足夠多的軍團封鎖整個恒星係,在恒星係外圍構建起強力屏蔽場,隔絕整個恒星係。即便對於一般的恒星係,這也意味著需要動用上萬支軍團來完成封鎖行動。如果攻打的是一個規模龐大的恒星係,則需要出動數十萬支、甚至是數百萬支軍團來完成封鎖行動。
因為已經被徹底隔絕,所以守衛恒星係的軍團即便摧毀了主恒星,也未必能夠對進攻者造成半點傷害。原因就是,進攻的一方完全可以利用四維宇宙空間碎片,消滅掉恒星係坍塌後產生的黑洞。隻要取得了勝利,那麽進攻的一方還能夠在戰鬥結束之後,用星核重建這個恒星係,恢複恒星係對整個三維宇宙空間的影響。可是對防禦者來說,這麽做,就等於自取滅亡。
當然,在必要的情況下,進攻者也會直接摧毀整個恒星係。
隻是大部分時候,在進攻者構建起了屏蔽力場之後,戰爭就進入了普通階段,即出動軍團去消滅盤踞在恒星係裏的敵人。雖然這會花上一些時間,但是能夠保存恒星係,而且還能收獲不少的戰利品,比如由敵人的軍團長掌握的四維宇宙空間碎片,有的時候還能獲得一些額外的好處。
也正是如此,在家族戰爭中,一場戰鬥動用上百萬支、甚至是上千萬支軍團,根本就不是什麽新鮮事。
對於已經參與了家族戰爭的人類軍團來說,回過頭來打智慧文明戰爭,自然是小兒科。
問題是,對這六個智慧文明來說,就不是那麽回事了。
顯然,這六個智慧文明的軍團沒有參與家族戰爭。在受到人類威脅的情況下,阿巴卡也不可能讓他們參與家族戰爭。再說了,以這六個智慧文明的規模,在家族戰爭中的貢獻肯定大不到哪裏去。
雖然在超級戰士的個體戰鬥力上,沒有本質上的差別,這六個智慧文明的超級戰士同樣極為強大,對人類超級戰士有很大的威脅,即便不如人類超級戰士,在兩個打一個、或者幾個打一個的情況下,依然能夠擊敗人類超級戰士,但是這些智慧文明的超級戰士,依然采用了在智慧文明戰爭中的戰術,即以單打獨鬥為主,而不是以集團作戰為主,往往單獨或者是率領由普通戰士組成的軍團去對付人類軍團。顯然,在這樣的戰鬥中,這些智慧文明的超級戰士根本沒有勝算。
此外,因為人類文明發動的全麵進攻非常突然,所以這六個智慧文明的主力全部在正麵戰場上,後方非常空虛。
在很多恒星係裏,甚至沒有超級戰士守衛!
正是如此,這場擴張戰爭持續的時間還不到一年。
要知道,在此之前,人類文明花了大約十年才消滅了最後一股托爾克人,然後花了四十多年跟六個智慧文明爭奪交界處的恒星係。
突然發起的,而且以極快速度結束的這場戰爭,所造成的影響遠遠超過了消滅六個智慧文明。對其他的智慧文明,特別是附近的智慧文明來說,這場戰爭同樣有著非同尋常,甚至是決定性的意義。(未完待續)