吳得撓了撓頭,說道。


    “這我還真沒經驗,不過事在人為嘛,走一步看一步。”


    江風聳了聳肩,說。


    “那行吧,既然已經這樣了,那就試試看吧。”


    “不過這一百多號人,吃喝拉撒都是問題,可得好好規劃規劃。我們從便利店搬來那點東西,可不夠一百多人吃一天的。”


    吳得點了點頭,說道。


    “沒錯,這方麵我也在考慮。我們得先把洞穴整理一下,劃分出不同的區域,比如居住區、儲物區等等。然後再想辦法解決食物和水源的問題。”


    “食物的話,我們可以派一些人出去尋找,或者看看能不能在附近開墾一些土地種植農作物。”


    “水源的話,這個洞穴裏不是有暗河嗎?我們可以想辦法把水引出來,方便大家使用。”


    三人聚在一起商量了一會兒,說著說著吳得就睡著了。


    二女相視一笑,隨即皺緊了眉頭,開始思考吳得帶回來的大麻煩。


    第二天一早,吳得結束了引氣訣的夜間修行,係統的聲音就響了起來。


    【領主結算:消滅398隻喪屍,5隻強化喪屍,22隻骷髏留存】


    【領地結算:保護大量人類,庇護人類】


    【結算獎勵:統禦值+40 威懾值+124 洞察力+4】


    【威懾值達標,亡靈領主係統升級中……】


    亡靈領主係統升級的指標居然是威懾值?


    吳得一想,確實也有道理。


    作為領主,最重要的是對其他人的威懾力,自己的實力反而是其次的。


    有實力,最多是個高手,但是要做領主是另一個概念。


    【亡靈領主係統升級完畢】


    【解鎖威望係統,可以通過加點,提升領地裏人類和亡靈生物的總體屬性】


    【解鎖任務係統,係統會隨機派發三個任務,可以花點數取消重新roll,三天後刷新】


    【解鎖居民係統,可以通過係統了解領地人類的指數,達到一定指標有獎勵】


    【解鎖成就係統,可以完成係統給的指標,獲得獎勵】


    【解鎖外交係統,可以看到自己和其他勢力的關係】


    【解鎖係統2.0,係統會回答你的問題,描述現在領地的情況】


    謔!


    這個升級可太大了。


    吳得先是看了威望係統。


    係統升級後,增加了一種叫獎勵點的數值。


    “係統,這個獎勵點是用來幹嘛的?”


    吳得在腦子裏問道。


    以往完全跟他沒有互動的係統,這次終於有了回答。


    【獎勵點,通過完成領主係統的任務獲得,可以在威望係統中對居民進行增益,也可以用來提升統禦值,洞察力】


    換句話來說,獎勵點可以提升實力直接相關的數值,但是威懾值的提升,就要靠跟外界的互動來提升。


    吳得又看向了威望係統的麵板。


    【威望係統】


    【人們因為對你的崇拜,而產生的精神力量,會對他們的能力有增益】


    【信任點增益0%,人們會更服從你的指令,減少質疑和偷懶】


    【團結點增益0%,人們會更加團結,群體行動的時候效率更高,減少內鬥】


    【勤勞點增益0%,人們會更熱愛工作,學習工作相關的技能也會更快】


    【修煉點增益10%(靈氣複蘇加持),人們修煉會更快,更容易出現突破】


    看來威望係統相當於團隊技能,可以對自己勢力範圍內的人進行強化。


    但是這個靈氣複蘇是怎麽回事?


    吳得大驚,難道人人皆可修煉的時代要來了?


    吳得不禁想起已經練了一段時間引氣訣的江風和羅小雲,不知道二女有沒有在這段時間有所體悟。


    吳得又看向了任務係統。


    眼前立刻出現三個條框,一陣閃爍後,出現了三個任務。


    【解決安全問題:人們剛剛來到新的地方,又冷又餓,周圍又有喪屍威脅,要讓你的居民有基本的安全感。】


    【完成獎勵:獎勵點1】


    【解決食物問題:居民隻帶了三天的口糧,你需要收集足夠吃一個星期的糧食,人們才會有基本的安全感。】


    【完成獎勵:獎勵點1】


    【防守屍潮:防守住一波屍潮,你的居民需要知道自己的領主可以保護他們】


    【完成獎勵:獎勵點1】


    係統派發的任務意外的很現實啊,都是他現在就需要解決的問題。


    吳得想起昨天江風問他有沒有管過人這個問題。


    現在真的是要按照係統任務,一步一步按圖索驥了。


    吳得再看向居民係統。


    【居民係統】


    【居民還沒形成凝聚力,無法檢測數值】


    吳得一愣,相當於大家隻是剛搬過來——


    準確說是逃亡過來。


    所以對於領地還沒有認同感唄。


    所以係統就無法檢測。


    吳得睜開眼,看了一眼自己對麵在睡覺的大哥,大哥腦袋上蹦出來兩個數值。


    【好感度:10】


    【恐懼度:40】


    噢,還好,這個係統可以正常用。


    應該說自己把係統三個任務做完,大家對自己好感度高了,就能形成凝聚力了吧。


    還是說要大家在一起做點什麽事情,形成歸屬感,才可以看到?


    吳得搖搖頭,繼續看成就係統。


    一片空白。


    於是吳得去問係統。


    【成就係統:當領主完成階段性成果的時候,就會發放獎勵】


    一想吳得覺得也合理,如果成就係統都是明擺著有什麽事情可以做,那不就是任務係統了嗎?


    成就係統應該是鼓勵自己多嚐試,多擴展的,所以不能有明確的目標。


    最後一個外交係統,吳得一打開直接就是空白。


    也很合理,自己領地居民凝聚力都還沒形成。


    相當於招牌都還沒打響,其他勢力對自己根本沒有印象,談不上有外交。


    研究完係統的升級,吳得起身伸了個懶腰。


    昨天一整天都在戰鬥,自己睡前是渾身不舒坦。


    修煉了一晚上之後,反而是舒服了。


    吳得現在達到了一種白天幹活兒,晚上修煉的囫圇狀態,24小時無休。


    想到這裏,吳得看了一眼引氣訣修煉進度。


    【引氣訣:感氣層45%】


    吳得一想到嶽四方和墨羽聽到自己修行進度的表情,要是讓他們知道自己一天時間又精進不少,怕不是都要氣吐血來。


    周圍的人們看到吳得醒來,默默地都圍了過來,雖然沒說話,但是眼神裏都透露著強烈的疑問。


    我們都跟你來了,接下來怎麽辦啊?

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