肖目前要做的就是分批種植才能快速的收割大量的低級作物,快速積累實力。


    但也正是這個嚐試,讓肖發現了一個新的驚喜,並才有這次想要延續血脈子嗣的衝動。


    當時,肖抽走了所有增幅的屬性數值,隻保留本身1點屬性數值,


    然後,他不由產生了再次嚐試低級作物的想法,


    想要看看1級的果實還能不能增長自己的這副身體。


    他的身體素質上限,早已經達到了34點,但經過維度農場的抽取,他的力量退化到了1點數值。


    於是,bug產生了,低級作物竟然再次起到效果了。


    他的力量上限再次增長了1點,變成了兩點,肖在歡喜之餘,迅速想到了一個快速收割力量的方法。


    哪怕他取回了其他的力量,他的力量上限也是依舊增加了0.1點。


    雖說,增長的數值被壓縮了10倍,但那可是最低級的1級概念作物啊,


    將隻能恢複體力的廢物,變成自身的屬性數值,這可是了不得發現。


    要知道低級概念作物和高級概念作物消耗的肥力和生長速度,可都是成倍提升的,


    而如此一來,他就可以通過大量種植,低消耗,周期短的低等概念作物來迅速增長自身的力量了,


    甚至,肖還可以並通過合成數值,將低數值合成為更高一級的概念種子的方法,減少取回全部力量時的力量質變產生的數值壓縮,做到更好的力量利用資源。


    舉個簡單的例子,肖種植出100枚1點數值的作物,


    獲得五點力量數值後,繼續吃的時候,增長數值就會衰減,最多也就隻能增長到10點數值上限,在繼續吃下也是浪費,根本不會起到任何作用。


    但肖隻需要在數值增長到5點上下後,將這些力量抽走,就可以再次服用1點數值的作物,繼續增長力量上限。


    如此一來,在取回力量後,他就獲得了10點力量數值上限,在將10力量數值全部取出,他獲得就是一階作物的種子。


    100顆果子,循環往複下,他就獲得了10顆一階的作物,1顆二階作物,


    這種操作在遊戲裏看來看似是脫了褲子放屁,純粹浪費時間,


    但概念作物的質量卻完全不同的,100顆1點力量數值的作物和一顆100點力量數值的作物,其中的差距可能比人和狗之間的差距還要大。


    他這可是在用不斷地用低級資源換取高級資源,


    吃下去後,他就能直接獲得100點的力量上限,


    那是完全不會在收回力量時進行受到壓縮質變的力量數值。


    正常質變,需要消耗龐大的能量,先量變在質變,所需消耗一直都是指數級增長的。


    這種感覺就好似所有人都知道一斤棉花和一斤鐵同樣重,


    但鐵能做到的事,需要堆積的棉花,那可就不是一斤,而是需要一個天文數字的棉花才能達到鐵的質變。


    雖然不知道為什麽自己的身體可以作為合成器,讓力量直接發生質變,對此,肖隻能把因果推到大羅道果身上。


    肖現在隻需知道,自己不停的種棉花,在靠‘合成台’弄一下,就能獲得同樣重量的鐵,


    在沒發現這個特性前,肖的玩是枯燥樸實的現實世界,那現在他就相當於在玩mc世界了。


    更別說,低級作物和高級作物需要的能量成本和時間成本完全是兩個概念。


    100顆不入階的概念作物隻需要一個星期就能長出一茬,就算需要吃下去,在融合消化需要一段時間,也就隻需要幾個月而已。


    反觀一顆二階概念作物生長時間,那可都是以年為單位的,


    四合院肖累死累活種地三年,主修的耐力也才60多點,


    靠著消耗維度農場的本源,獻祭大半肉身種出的腦菇,催生出來的概念作物也才隻有70多點,可見概念作物生長的速度到底有多麽艱難。


    而且,這樣做不但可以快速積攢自身力量,還有一個意想不到的好處,讓他能夠自由的調用自身的力量,


    事實上,在戰鬥的時候,對方就比你強100點數值,可你隻剩下一個1000點數值的概念作物,


    不取回吧,還真差那麽一點點,你就是打不過,被按著一頓亂揍,心理更難受。


    取回力量吧,太浪費了,直就是高射炮打蚊子——多此一舉。


    可想想高等階的概念作物生長時間都相當的漫長,哪怕沒有任何消耗,可消耗的時間就又誰能彌補。


    那種感覺,你可以想象一下,


    一位農大學生花了數月時間栽培的作物,眼瞅著能拿高分了,可臨近畢業時,卻被隔壁院學生養的雞給吃光了,


    大概就是這種感受!


    笑死,根本笑不死~~


    o(╥﹏╥)o


    而分散起來種植的優點立即就顯現出來了,需要什麽級別的力量,那就抽取什麽級別的力量,


    有著不同階段的概念作物作為底蘊,肖便可以隨意的任性,


    他隻需要根據對手的力量隨時調用相對應的作物,缺多少力量就取回多少力量。


    還不會因為力量層次的質變,而縮減屬性,避免不必要的浪費。


    更別說,正常情況下,肖隻需要自己的超能力就已經沒有多少對手夠了,基礎屬性全部都可以用來種植更多的概念作物,


    ……


    ……


    肖的思路隨著不停的思考越發的清晰,並開始了對異空間進行大改造。


    首先,肖不需要那麽多糧食物資,他不缺吃穿,隻需要留下少部分滿足自己和家人們空腹之欲就夠了


    所以,外圈種植的普通作物,尤其是糧食和水果部分,肖隻選擇保留一塊部分,草藥方麵肖直接數量減半,


    獸欄削減到原本10分之一,各種肉畜數量極限設定在4隻,多餘的家畜出生後,空間會自動擊殺最肥美的那隻,分割存儲到倉庫裏,


    魚塘直接全部抹除,他不怎麽喜歡吃魚,之前的肖也都是拿回去賣的,就沒必要存在了。

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