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[洪荒]全洪荒都以為我喜歡鴻鈞 作者:角木蛟 投票推薦 加入書簽 留言反饋
竟是同外界的積分屏一般無二的一張屏,或是裏外存在「延遲」,羅篌眼下看到數據正是自己的巔峰。
至於後頭的慘目人睹,他自然沒有錯過,可是卻沒有顯露出頹唐,因為他知道該怎麽拿積分了。
羅篌自顧自的嘟囔:「玩的還挺花。」
功德塔在此副本的得分點,放置得格外讓人意外。簡而言之,想要在白境副本裏獲得積分,隻有兩個字--做夢。
不做他解,做夢二字展露的就是字麵上的意思。想要得分,就得腳踏實地的做夢。
原本這並不是件難事,因為即便是修士,也不可能不眠不休的修行,同樣有睏倦的時候。睏倦中是可以進入淺眠,與周公相會,也就是所謂的做夢。
仙人做夢雖不常見,實則卻也不是稀罕事。可眼下的問題在於,他們不敢。
副本裏並沒有規定完成的時間,參賽者不知道結束的警鍾會不會在下一刻敲響。
積分屏隻有在玩家打破零時才會被觸發,參與者才能在副本裏看到自己的數據波動。對於沒有突破原始數值的玩家,他們可以說完全被蒙在鼓裏。
這樣的狀態下,他們無疑都提著一口氣,莫說是做夢,連閉關都時刻注意周遭的風吹草動,恨不能使出渾身解數。
這直接導致,越緊張害怕,越無法實現做夢的前提,如此積分一直都沒辦法取得突破。
羅篌方才陰差陽錯的進入做夢狀態,摸到了係統得分的規則點,同時也獲得開啟積分屏的功能。
至於在知道規則點,為何數據還會跌回去?其中的涉及的便是另一項規則。
羅篌猜測,在毫無意識的狀態下做夢,積分的上線是有限製的,猜測的理由是--他構建後段的時候,明顯察覺到吃力,似乎意識走到頭,沒辦法再細化。
回過神後,對比巔峰數據,這個猜想便被徹底篤定。
因為無狀態下,勾勒出來的東西必然是散的,且沒有意義,它隻有個大致的輪廓,價值最開始就被圈死在既定的範圍,越接近這個值,積分越寸步難行。
之所以他會比第一名漲得快,是因為他的無意識下有個模糊的框架。好似形成的肌肉記憶,不需要用腦,手便會先腦子一步,將肌肉裏的記憶寫出來。
這比起其他人一張白紙,臨場現編,自然要快上無數倍。因此,羅篌率先反應出不對勁後,及時收手。
副本允許玩家撤銷未提交的夢境,隻有玩家選擇提交夢境內容,功德塔才會對玩家做出最後的成績評判鎖定。
也就是說,一旦提交後,玩家便不能繼續修改作答,這是最開始發布的規則。
根據已知的信息,已經足夠讓羅篌放棄以無意識的夢境,去參加評選的想法。
夢境其實是可以被影響的,正所謂日有所思夜有所夢,他要給自己織出個滿意的夢境,算起來也是給自己交一份滿意的答卷。
不過夢境要織成什麽,又織成什麽樣卻是個問題。
功德塔相當於出白卷的出卷老師,非但屁話不說,還要附帶上一句「是好是孬,你自己看」。這種看命踩點拿分,多少都有那麽點操蛋。
對於規矩上的硬性要求,羅篌連吐槽的力氣都沒有,能做的就是選出條路來--不管對錯,選定後,蒙頭走到黑。
不知為何,他腦海裏忽地回想起係統當初那句話。
「會熱鬧的!有你玩的時候!」
此情景是在他覺得洪荒沒有娛樂項目時發的牢騷,係統意味深長的解釋,此刻細想起來越發不對勁。
什麽叫有得玩?結合眼下近乎離譜的做夢副本,也不知道是那根筋搭錯,對要交的夢境,羅篌忽地有了定數。
要是真如自己猜測的,或許他就能明確定義出功德塔的性質。且這個定義,後世近乎所有的青年至少都有所耳聞。
羅篌說幹便幹,與其繼續坐以待斃,還不如博一回。他編織出幻境,而後將之與記憶融合後,漸漸的熟悉加深對幻境的刻畫。
也不知過了多久,困意卷了上來,他緩緩地閉上眼,沉目陷入自己編織好的夢境裏。
夢境裏,隻見一座座高地水晶拔地而起,占據了周遭的視野,碩大的龍池、野區、角色、技能等一係列的小細節被一步步完善,若是此刻要是有後世熱愛遊戲的人看見,勢必會震驚出聲。
因為羅篌構建的夢境,不是其他東西,正是後世moba類遊戲,5v5角色對戰。該類遊戲在後世極為受歡迎,別具一格不說,還頗具有消磨時光的意義和樂趣。
而也是在副本裏,羅篌才有想法去嚐試還原畫麵,這些畫麵還原後,相當於一場實打實的對戰,站在的是玩家的角度。
這樣比站在開發者角度上輕鬆很多,因為真讓他造出來遊戲,可能性太小,因為涉及到太多的編程技術。
玩家角度還原隻要知道玩法,就能夠實現。夢本來就是虛的,腦洞大些,似乎也沒有什麽不可以的。
羅篌上輩子雖然不被允許玩遊戲,但架不住他腦袋靈光,找對玩法熟悉,又因為之前無聊了解過此類遊戲的人物,所以這夢做得格外順暢。
在他專心致誌的時候,根本沒有注意到原本的數據又動起來了。
相較之前的迅速,此次增長的速度更是有過之無不及,甚至在上回極限卡頓的地方,此次也隻是稍稍一頓,旋即又迅速衝破,積分值直逼九十大關。
至於後頭的慘目人睹,他自然沒有錯過,可是卻沒有顯露出頹唐,因為他知道該怎麽拿積分了。
羅篌自顧自的嘟囔:「玩的還挺花。」
功德塔在此副本的得分點,放置得格外讓人意外。簡而言之,想要在白境副本裏獲得積分,隻有兩個字--做夢。
不做他解,做夢二字展露的就是字麵上的意思。想要得分,就得腳踏實地的做夢。
原本這並不是件難事,因為即便是修士,也不可能不眠不休的修行,同樣有睏倦的時候。睏倦中是可以進入淺眠,與周公相會,也就是所謂的做夢。
仙人做夢雖不常見,實則卻也不是稀罕事。可眼下的問題在於,他們不敢。
副本裏並沒有規定完成的時間,參賽者不知道結束的警鍾會不會在下一刻敲響。
積分屏隻有在玩家打破零時才會被觸發,參與者才能在副本裏看到自己的數據波動。對於沒有突破原始數值的玩家,他們可以說完全被蒙在鼓裏。
這樣的狀態下,他們無疑都提著一口氣,莫說是做夢,連閉關都時刻注意周遭的風吹草動,恨不能使出渾身解數。
這直接導致,越緊張害怕,越無法實現做夢的前提,如此積分一直都沒辦法取得突破。
羅篌方才陰差陽錯的進入做夢狀態,摸到了係統得分的規則點,同時也獲得開啟積分屏的功能。
至於在知道規則點,為何數據還會跌回去?其中的涉及的便是另一項規則。
羅篌猜測,在毫無意識的狀態下做夢,積分的上線是有限製的,猜測的理由是--他構建後段的時候,明顯察覺到吃力,似乎意識走到頭,沒辦法再細化。
回過神後,對比巔峰數據,這個猜想便被徹底篤定。
因為無狀態下,勾勒出來的東西必然是散的,且沒有意義,它隻有個大致的輪廓,價值最開始就被圈死在既定的範圍,越接近這個值,積分越寸步難行。
之所以他會比第一名漲得快,是因為他的無意識下有個模糊的框架。好似形成的肌肉記憶,不需要用腦,手便會先腦子一步,將肌肉裏的記憶寫出來。
這比起其他人一張白紙,臨場現編,自然要快上無數倍。因此,羅篌率先反應出不對勁後,及時收手。
副本允許玩家撤銷未提交的夢境,隻有玩家選擇提交夢境內容,功德塔才會對玩家做出最後的成績評判鎖定。
也就是說,一旦提交後,玩家便不能繼續修改作答,這是最開始發布的規則。
根據已知的信息,已經足夠讓羅篌放棄以無意識的夢境,去參加評選的想法。
夢境其實是可以被影響的,正所謂日有所思夜有所夢,他要給自己織出個滿意的夢境,算起來也是給自己交一份滿意的答卷。
不過夢境要織成什麽,又織成什麽樣卻是個問題。
功德塔相當於出白卷的出卷老師,非但屁話不說,還要附帶上一句「是好是孬,你自己看」。這種看命踩點拿分,多少都有那麽點操蛋。
對於規矩上的硬性要求,羅篌連吐槽的力氣都沒有,能做的就是選出條路來--不管對錯,選定後,蒙頭走到黑。
不知為何,他腦海裏忽地回想起係統當初那句話。
「會熱鬧的!有你玩的時候!」
此情景是在他覺得洪荒沒有娛樂項目時發的牢騷,係統意味深長的解釋,此刻細想起來越發不對勁。
什麽叫有得玩?結合眼下近乎離譜的做夢副本,也不知道是那根筋搭錯,對要交的夢境,羅篌忽地有了定數。
要是真如自己猜測的,或許他就能明確定義出功德塔的性質。且這個定義,後世近乎所有的青年至少都有所耳聞。
羅篌說幹便幹,與其繼續坐以待斃,還不如博一回。他編織出幻境,而後將之與記憶融合後,漸漸的熟悉加深對幻境的刻畫。
也不知過了多久,困意卷了上來,他緩緩地閉上眼,沉目陷入自己編織好的夢境裏。
夢境裏,隻見一座座高地水晶拔地而起,占據了周遭的視野,碩大的龍池、野區、角色、技能等一係列的小細節被一步步完善,若是此刻要是有後世熱愛遊戲的人看見,勢必會震驚出聲。
因為羅篌構建的夢境,不是其他東西,正是後世moba類遊戲,5v5角色對戰。該類遊戲在後世極為受歡迎,別具一格不說,還頗具有消磨時光的意義和樂趣。
而也是在副本裏,羅篌才有想法去嚐試還原畫麵,這些畫麵還原後,相當於一場實打實的對戰,站在的是玩家的角度。
這樣比站在開發者角度上輕鬆很多,因為真讓他造出來遊戲,可能性太小,因為涉及到太多的編程技術。
玩家角度還原隻要知道玩法,就能夠實現。夢本來就是虛的,腦洞大些,似乎也沒有什麽不可以的。
羅篌上輩子雖然不被允許玩遊戲,但架不住他腦袋靈光,找對玩法熟悉,又因為之前無聊了解過此類遊戲的人物,所以這夢做得格外順暢。
在他專心致誌的時候,根本沒有注意到原本的數據又動起來了。
相較之前的迅速,此次增長的速度更是有過之無不及,甚至在上回極限卡頓的地方,此次也隻是稍稍一頓,旋即又迅速衝破,積分值直逼九十大關。