第116章 意外之喜


    距離那天的拍賣會已經十多天了,我的力量還是沒有半點恢複的跡象,即便是“旋風丹”也沒有半點作用,反倒是讓我白白損失了好幾顆,這種情況讓我徹底地失望了。www.tsxsw.com於是我每天隻是煉製丹藥,又或者打造裝備,隻不過少了“火係法力”以及其他三種力量之後,我的鐵匠技能“改造”就完全沒有了作用,畢竟依靠簡單的鑲嵌方法是無法改造出那種極品裝備來的。


    說實話,現在的我更像一個職業玩家,單純地以賺錢為主。以前的我雖然每每以賺錢為優先考慮條件,但是實際上很多時候我都是在冒險,就像最初進入那“三十六小洞天”一般,隻是憑著玩家的一種熱血而已。


    而之前尋找“昆侖山”的舉動更是如此。明知道“昆侖山”即便是最差的怪物都有妖獸的等級仍然妄想找到“赤蛟”,進而得到蚩尤身體其他的部分的消息,但是當時的我根本就是忘記了裏麵所存在的極大的危險。


    這根本就是一種冒險行為。若是在以前,作為職業玩家的我絕對不會冒著如此大的風險前往尋找“昆侖山”的,畢竟我是以賺錢為為目的,如何能夠賺取最大的利益才是我的所求。不必要卻又危險之極的行為可不是一個專業的職業玩家才會做的事情。


    究其原因,隻能怪《雄霸天下》這款遊戲做得太好了,以精神思維指揮自己動作的遊戲理念完全顛覆了以前的傳統遊戲方式,它在吸引無數其他玩家的同時也吸引了我,讓我不自覺地深入其中,也在不自覺之間忽略了漸漸忘卻了一個職業玩家的相關準則。可以說,現在的我根本並不是一個十足意義的職業玩家了。


    不過,經曆過這麽一段劫難之後,我失去了四種力量,在實力上大大下降了,如此的我已經失去了依靠實力打怪獲得極品裝備的能力,也就是因為這樣我才能夠專心致誌地煉製丹藥,僅僅在一個月的時間內煉製出為數不少的極品丹藥,獲得了不少的利潤。雖然相較於由打怪獲得裝備來說,這個收益有些不如,但是對於職業玩家來說已經是十分不錯了。


    回到“龍虎軒”,我拿出《天師丹方》看了一下上麵最後那一種叫做“五石散”的藥物,煉製所需要的藥材全都是很長見的那種,在藥效卻是絕對的出色:保持30分鍾的石化肌膚(在皮膚表麵形成一種類似於角質化的新皮膚),永久加力量5.永久加力量5倒不去說它,那個“保持30分鍾的石化肌膚”的屬性卻是妙得很,那層角質化的皮膚對於普通的武器來說根本就像是銅牆鐵壁一般,即便是普通的黃金級的武器也是難以破入。因此,在防禦上確實十分的不錯。


    但是就是這種在哪一個方麵步驟都是很是十分簡單的藥物,我連續煉了幾次都沒有成功,甚至連剩下的藥渣都是那種毫無用處的焦炭,這一點讓我心中十分地不解。我詳詳細細地研究了《天師丹方》好幾遍,但是仍然沒有發現失敗的原因。


    煩躁之餘,我將手中的《天師丹方》狠狠地扔了出去,卻哪知恰好被我扔到了放置泉水的水缸裏。這口水缸,名叫做“流水”,是我為了煉藥專門準備的,它的功能有一點像我身上的“漏壺”,雖然僅僅隻有普通水桶大小,但是裏麵卻可以裝本身容量百倍以上的泉水,而且放入裏麵的泉水時刻處於流動狀態而不會造成死水的局麵,對於煉丹的幫助十分之大。


    當初張三告訴我這個消息時,我是欣喜若狂,趕緊跑到“拍賣行”參加了拍賣,哪知道在競拍時卻根本沒有發現什麽對手,讓我知道除了我之外沒有人對這個東西很感興趣,因此讓我以50000金幣的價格拍得,也算是一個運氣吧。


    話回正題。


    當我看到《天師丹方》掉落“流水”之中的時候,心中大驚,要知道一旦沉入“流水”,那可是需要將整個“流水”中的泉水全部倒掉才能拿到《天師丹方》,這當然顯得極為不智,而且即便能夠拿出來也是一本爛書了。


    因此,我用自己最快的速度飛射向“流水”,在《天師丹方》僅僅沉入水麵一兩寸的時候抓住了它。然而,那種快捷的速度根本難以停止下來,使得我狠狠地撞在了牆壁之上,渾身酸痛不已,心中也分外地懷念起內力來。要是以前的我碰到這種情況,隻要依靠內力的運轉就可以停止下來,雖然這樣會難過一會兒。


    《天師丹方》雖然已經拿到手了,但是看著已經分崩離析的書冊,我心中是欲哭無淚。雖然我已經將上麵的這十幾種丹藥全部煉製過幾遍了,但是因為近來失去了內力和“火係法力”,現在想要煉製這上麵的丹藥的話,總是需要別人的幫忙才行。“火係法力”倒是簡單,我手中有著“祝融戰魂”,隻要設置一個陣勢就行了,內力卻是隻有玩家所具有的東西,為此我將“快劍一刀”和“霸劍”這兩個好朋友就成為了我煉製丹藥的兩個“工具”,輪流著為我的“炎黃鼎”輸入內力。


    當然,我也不是讓他們白做工,每一爐的丹藥我都會拿出5%出來當作他們的報酬,屬性優良的丹藥即使是以前很少依靠丹藥戰鬥的“快劍一刀”也是欣喜莫名。不過我想,能夠擁有在自己的幫助下才煉製出來的丹藥,這才是他真正高興的地方。


    算了,反正我已經將所有的步驟全部記清楚了,而且我的《玩家日誌》上也有記錄,即便失去了這本《天師丹方》也沒有什麽大不了的。正想將手中的這本爛書扔掉,卻發現封麵的一角顯露出一種金屬的色澤,這讓我大是驚訝。


    趕緊將上麵已經爛掉的封麵抹去,出現在我麵前的是一張薄薄的幾乎像絲綢一般柔軟的金箔,讓我欣喜若狂。當然金箔本身並不能如何吸引我,但是上麵的那滿滿的一頁文字卻是將我帶入了全新的世界――五禽戲。


    “五禽戲”,是的,就是“五禽戲”。古老相傳,“五禽戲”是東漢末期著名的醫藥家華佗晚年所創的一種養生,能夠內外兼練、體用兼備。而五禽,是指虎、鹿、熊、猿、鳥這五種禽獸。


    這張“五禽戲”上列明了兩種練法:一種是模仿五種禽獸的動作,用意念想著它們的活動,自然地引出動作來,隻要動作的前後次序有個組合就可以了,每次鍛煉的動作次序可以不完全一樣,稱之為“小五禽”;而另一種是學習整套動作,然後連貫起來施展,是曰:大五禽。


    熊形:右膝彎曲,左肩向前下晃動,手臂亦隨之下沉;右肩則稍向後外舒展,右臂稍上抬。左膝彎曲,右肩向前下晃動,手臂亦隨之下沉;左肩則稍向後外舒展,左臂稍上抬。如此反複晃動,次數不限。練熊戲時要在沉穩中寓於輕靈,將其剽悍之性表現出來,本動作有健脾胃、助消化。活關節等功效。


    虎形。第一左動:自然站立,左腳向左跨步,右手向左上方劃弧橫於前額,呈虎爪形,掌心向下,距額一拳,左手橫於後腰,掌心向上,距腰一拳,身向左扭動,眼看右足跟,同時抬頭,強視片刻,形似尋食。第二右動:方向相反,動作相同。練虎戲時要表現出威武勇猛的神態。本動作作用於華佗挾背穴和督脈,用於坐骨神經痛、腰背痛、脊柱炎和高血壓等病。


    鹿形。第一左動:自然站立,左腿起步踢出,上體前傾,腳掌距地一拳,右腿微屈,成剪子步;右臂前伸,腕部彎曲,手呈鹿蹄形,指尖下垂與頭平;左臂於後,距腰一拳,指尖向上,眼為斜視。第二右動:方向相反,動作相同。練鹿戲時要體現其靜謐怡然之態。本動作可強腰腎,活躍骨盆腔內的血液循環,並鍛煉腿力。


    猿形。第一左動:自然站立,左腿邁出,足跟抬起,腳尖點地,右腿微屈提步;左臂緊貼乳下方,指尖下垂成猿爪形;右臂彎曲上抬,右手從右腦後繞於前額,拇指中指並攏,眼為動視。第二右動:方向相反,動作相同。練猿戲時要仿效猿敏捷靈活之性。本動作有助於增強心肺功能,健壯腎腰。


    鳥形。第一左動:兩腳平行站立,兩臂自然下垂,左腳向前邁進一步,有腳隨之跟進半步,右腳尖點地;同時兩臂慢慢從身前抬起,掌心向上,與肩平時兩臂向左右側方舉起,隨之深吸氣;兩腳相並,兩臂自側方下落,掌心向下,同時下蹲,兩臂在膝下相交,掌心向上,隨之深呼氣。第二右動:方向相反,動作相同。練鳥戲時要表現其展翅淩雲之勢,方可融形神為一體;本戲又稱鶴戲,即模仿鶴的形象,動作輕翔舒展,可調達氣血,疏通經絡,活動筋骨關節。


    《五禽戲》上說,隻要能夠練成“小五禽”則身體康健,百病不侵;若是練成“大五禽”,那麽能夠恢複身體的所有異樣,使得身體時刻處於顛峰狀態。


    看到這裏,我心中的激動無以言表,本來已經安逸於煉丹製藥的我重新充滿了對於遊戲生活的渴望,這時的我才知道原來自己對於這款遊戲的熱情有多麽的高,而不是像以前一樣僅僅是將之作為賺錢的一種工具。


    接下來的日子,我除了每天煉製必要的丹藥之外,就是在特定的子午兩個時間練習“五禽戲”,因為上麵說隻有這兩個時刻才能更好地吸收天地精華,增強自己的體魄。對此,我當然隻能照辦,雖然因此有時我不得不半夜從床上起來進入遊戲練這門。


    當然,這個時期僅僅持續了十天的功夫,也就是遊戲中的一個月,我算是正式地學會了“小五禽”,能夠將“虎、鹿、熊、猿、鳥”這五形學得有模有樣,現在隻剩下將這些分散的動作連接起來了。而這時的我也不用特意瞄準子午兩個時間了,因為“小五禽”之後,已經算是完成了基礎部分,不用如此拚命了。


    遊戲時間又三個月時間,我終於練成了“大五禽”,不但能夠將“虎、鹿、熊、猿、鳥”這五形本身連貫起來,而且五形之間也能夠相互配合地施展出來,而且我發現這“五禽戲”的攻擊力絕對不是普通的拳士技能所能比擬的,至少比我以前的高級技能“七星螳螂拳”要高明許多,也許以後我可以依靠這個來打怪也說不定。


    在這四個多月的時間,《雄霸天下》中發生了很多的變化,首先是遊戲的再一次升級。


    這一次係統升級,改變了很多的遊戲設定,去除了許多與現實世界相差太大的東西。比如,裝備的掉落問題。以前,雖然裝備的掉落概率低了點,但是這種裝備的掉落本身就存在著巨大的荒謬性。你能夠想像一隻根本不會使用武器裝備的野豬在被殺死之後突然掉下一個頭盔的情況嗎?


    不過在以往的遊戲中,即便是之前的《雄霸天下》中,這種掉落裝備的方式卻又不得不存在。因為遊戲本身需要裝備,如果沒有裝備,玩家如何能夠打怪,不能打怪又如何升級,體驗冒險的樂趣?所以,一直以來這種方式被大家所唾棄,但是卻又不得不使用之。


    現在,遊戲中的鐵匠,特別是高級鐵匠的數目每天都在大幅增長之中,“鐵匠鋪”更是布滿了每一座城市,如此玩家的裝備問題完全可以通過“鐵匠鋪”解決,或定做,或直接購買成品。即便由鐵匠提供的裝備不能滿足所有的玩家,玩家們還可以到係統鐵匠鋪中去購買裝備。


    不過這些係統鐵匠鋪中的裝備好則好矣,但是一般在價格上要遠高於玩家自己出產的裝備,如此情況也就使得玩家們更加傾向於從玩家鐵匠手中購買了。


    <a href="http:///"></a>


    當然為了彌補無法掉落裝備帶來的裝備損失,係統的設定中增加了掉落特定材料這一條。比如,殺死一個金甲士兵,玩家就可以從金甲士兵的殘屍中找到那種構成金甲士兵的金屬礦石或者直接得到金屬塊;殺死一隻“斑紋虎”的話,你可以在附近找到“斑紋虎”收藏的一種叫做“原石”的石頭。這種石頭若是放入湯水之中蒸煮的話,味道會更加得鮮美。


    總之,怪物死亡現在不會掉落裝備了,玩家隻能夠找到相關的收藏品又或者本身身上的材料。也就是說,現在玩家們的裝備水平完全取決於鐵匠們的專業技能水平。這理所當然地引起了很大一部分玩家的不滿,他們甚至在升級之後聯名要求改回原來的那種設定。隻不過,這些人在玩家總數之中隻是占據了很少的一部分,大部分的玩家已經厭煩了那種遊戲模式,所以十分歡迎遊戲公司的這種改變。如此,這件事情最後也就不了了之了。甚至有些反對的玩家在接觸到新的遊戲模式之後就被其中的趣味性給吸引了,站出來堅決支持這種遊戲方式。


    這個設定最大的受益者就是鐵匠,隻要想想以後大部分的裝備出自他們手中就知道這個行業的利潤絕對地可觀,以致於現在有很多的玩家都選擇將鐵匠作為自己的主要職業。當然為了製衡鐵匠這個職業,係統對於裝備市場會有一些相關的措施出台,據說將推出一個裝備交易價格標準平台,相關的裝備價格都會列於其上,讓玩家們購買裝備時有一個大致的比較,也好讓鐵匠們定價時不致於太離譜;不但如此,對於出售裝備交易的稅收將上升為20%,這就使得鐵匠無法成為那種一夜暴富的職業。


    當然這僅僅是一個方麵。還有其他的很多方麵都發生了改變,其中最為重要的一個就是職業的設定。東方大陸除了原因的那十幾個職業之外,新增了很多的職業。在戰鬥職業方麵,多出了“巫師”、“機關師”和“陣法師”的職業,這三個職業其實在以前的遊戲生活中已經出現過了,但是並沒有作為正式的職業,前者“玉女劍”是最好的例子,而後者我可以代表,中間的那一個僅僅是在論壇上聽別人說起而已。


    生活職業方麵,除了原先的鐵匠、醫師、裁縫、樵夫、漁夫、商人、廚師、鑒定師之外,現在多出了“車夫”、“農夫”和“相師”這三個職業。“車夫”和“農夫”很好理解,前者是趕車的,後者種田,為玩家提供糧食等作物,而且遊戲公司方麵聲明隻要等到“農夫”數量達到一定的數目,遊戲中的植物型食物將需要從“農夫”手中購買,就是連係統店鋪也是不例外。


    而“相師”這個職業比較抽象了,在遊戲職業的說明中,僅僅給出了“天賦”預測這一技能。而“天賦”這一概念又涉及到了基本屬性方麵的變化。一直以來,人物基本的屬性中有著三個隱藏的屬性,那就是“悟性”、“魅力”和“幸運”。玩家們根本不知道這些屬性的具體數值,也不知道在遊戲中的具體作用,光是從子麵上了解而已。


    但是這一次,這三個隱藏屬性一下子全部去掉了,對此的說明就是以後在遊戲中這三個方麵需要依靠玩家自己的能力來表現,根本不應該用具體的數值來確定。畢竟世事無常,“悟性”、“魅力”和“幸運”都會隨著時間的流逝而改變,當然也可能一輩子都維持一個水平。所以這一次一下子將它們全部去掉了,取而代之的是一個“天賦”的隱藏屬性。


    “天賦”的意思很好理解,那就是玩家人物本身對某一方麵技能的特殊能力。當然玩家本身是不知道這個“天賦”到底是什麽的,這就需要“相師”來預測。當然“相師”並不是這麽好當的,預測也不是十成十地準確,所以想要幹好“相師”這個職業並不是像想像中那麽容易。


    隨著新職業的產生,對於玩家擁有職業的數目也放寬了條件,隻要你有本事,玩家可以選擇學習所有的職業,所有的基礎技能,隻要你學得會。在某方麵擁有“天賦”的玩家學習其這類技能來當然會非常地順手,但是如果沒有這方麵的“天賦”,同樣也沒有花多多的時間在上麵,即便有時候花很大的精力投入其中,仍然有可能一事無成。


    與此同時,遊戲中也就取消了“熟練度”這個概念,不再將某一方麵的技能熟練情況用數值表示出來,這也就相對地增加了學習進階的難度。當然,等級也隻剩下了等級本身的數值,而取消了那百分之多少的經驗值。遊戲設定方麵還有其他的許多改變,這裏也就不一一列舉了。


    至於西方大陸,則是在戰鬥職業方麵,除了“巫師”這個職業外,還有一個“馴獸師”的職業,除了能夠馴服怪物之外,還有一定的戰鬥技能,很受大眾歡迎,成為了一個新興職業;生活職業,除了“車夫”與“農夫”之外,西方大陸還有一個“會計師”的職業。這種職業十分得有趣,商人的一些業務都可以交給“會計師”打理,而“會計師”則是收取一定的費用,倒是沒有什麽太大的花哨。


    其次,就是《天下戰績榜》正式與《兵器排行榜》並列成為東方大陸的兩大排行榜。現在隻要是有點實力的玩家,都希望在《天下戰績榜》取得一個好的排位,以此來證明自己的實力。不過,這個《天下戰績榜》並不是受到所有玩家的歡迎。就像是我,對此從來就是不屑一顧的。花費那麽多的時間去爭鬥,還不如在遊戲中多打一些怪物多賺一點金幣呢。更何況,眾多玩家追求的名聲我根本不怎麽需要。


    還有一個重要變化就是,“天下王朝”會從玩家中召一些玩家進行城市管理工作,比如衙役、巡捕,又或者城衛軍軍官等等職業,隻要通過“天下王朝”各城市“吏部”的審核,就可以就任,而且薪水絕對不低。聽說現在有很大一批高級玩家成為了“天下王朝”的官員,他們有的選擇全職一心將時間花在公務之上;還有一些選擇兼職,一部分時間玩遊戲,另外一部分時間擔任執法人員,處理遊戲中的各類糾紛。


    以上三個變化帶給玩家的影響最大,當然對於我來說沒有什麽大的改變,畢竟現在的我除了煉藥,就是一門心思將時間花在“五禽戲”上。而三個多月時間的,使得我在練成“大五禽”之餘,終於感受到了身體的變化。


    那是天下曆二年八月九日,我像往常一樣在煉製完一爐丹藥之後耍起了“五禽戲”,時而跳躍時而翻騰,整個人輕靈無比,比之以前更加地神清氣爽,因為在我練成“大五禽”之後,我才在用有一次翻閱《玩家日誌》的時候發現自己的敏捷整整增加了十點,這可是整整升兩級所帶來的屬性啊,讓我欣喜之餘更加感受到了“五禽戲”的魅力,因此習練也更加的勤奮。


    這不,現在每天一閑下來就會練上一會兒。但是就是這一次的練習,我發覺到了不同,我居然從丹田處感到了絲絲的疼痛,這種疼痛越來越劇烈,仿如萬蟻鑽心一般,讓我不由自主地滾到在地。這個過程整整持續了半個小時,等我發覺到疼痛慢慢消失之時,我渾身上下被汗水和塵土弄得一塌糊塗。


    不過,在查看了自己的屬性之後,我不顧自己的狼狽情形,歡呼雀躍起來,因為我終於發現消失許久的內力終於恢複過來了,雖然在數值上僅僅隻有39點,但是這卻給我了強大的信心,對於“五禽戲”的信心,讓我知道隻要一直保持下去,我就有完全恢複的可能性。


    恢複內力的我開始專心致誌的運行起許久不曾運行的“霸劍心法”來,熟悉的內力流轉,讓我的心神漸漸平定下來,整個人處於一陣似醒非醒的狀態之中……

章節目錄

閱讀記錄

網遊之職業人生所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者天佐的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持天佐並收藏網遊之職業人生最新章節