短時間在遊戲倉裏自由活動,會刺激大腦皮層,讓人更加興奮一些。
凡事講究一個過猶不及罷了。
“遊戲教學就到此為止了。”周林飛關掉遊戲後,水友們便走掉了一部分。
畢竟,來到直播間的水友,要麽是來看周林飛玩遊戲,要麽就是來聽聽有沒有什麽內幕消息。
如今這兩條都已經達到,自然也就沒有留下來的必要了。
“熱度開始下滑了。”一名程序猿急急忙忙跑到主管身旁,“已經有水友開始陸續離開直播間了。”
“嗯,畢竟周林飛隻是遊戲設計師,不懂直播,也很正常。”主管點了點頭,其實直播到現在,他對周林飛的表現已經很滿意了。
正如他所說的那樣,周林飛終究不是職業主播,對於直播節奏什麽的,完全沒有了解。
如果換做平台上,任何一個頂級主播,這個時候應該還在跟水友們聊天扯皮。
保持一個良好的直播節奏,才能更好的綁住觀眾。
這一點,周林飛還是太嫩了......
“我看到彈幕上,有人叫我去玩流星蝴蝶劍的求生模式。”周林飛一邊說著,一邊操作著電腦,“你們不會不知道我的水平吧?單殺槍仙,虐殺阿飛,暴打鑫神!你們不會真的不知道吧?”
大部分觀眾都知道這一段曆史。
當初剛完成版本更新時,寧子達、阿飛還有鑫神組隊炸魚塘。
然後被周林飛單人成功狙擊。
這算是寧子達少有的黑曆史,至今在網上仍在流傳。
畢竟,如今的寧子達,已經成為【流星蝴蝶劍】頂級的職業選手,他所在的戰隊,目前也高居積分榜前二的位置。
這樣的天才。
有粉絲,自然也會有黑子。
所以,對於這段曆史,大多數玩家印象都十分深刻。
“我的號,貌似段位不高啊。”周林飛登入遊戲後,發現一件很殘酷的事情。
他的賬號因為長期不在線的緣故,這會兒已經掉到最低的段位。
“看樣子,我隻能從魚塘開始單排了!”
對於周林飛來說,弄來一個段位比較高的號,完全是一件十分簡單的事情。
但是他對於自己的水平十分清楚。
當初能夠憑借意識和套路,成功擊殺輕敵的寧子達和阿飛他們。
如今,玩家們對於這裏麵的門門道道,甚至比他了解的還要多。
在高段位,那些玩家的手速反應更是離譜。
自己這種半吊子水平,顯然是不夠看的。
特別是現在的周林飛,將更多的精力放在研發遊戲上麵,已經很少去玩遊戲。
即使少有的登錄兩次,也隻是為了體驗一下遊戲是否有不平衡的地方。
時間一長,水平下滑的就更加厲害。
炸魚,顯然是最好的選擇。
魚塘的深度,對於一個遊戲來說也是一件很重要的事情。
因為所有對抗類遊戲的核心,是“賣玩法”,而不是“賣內容”。
而單機類遊戲,則大多是“賣內容”,體驗了全新的劇情和世界後,打通關一遍,這款遊戲就可以扔在一邊吃灰。
但是【流星蝴蝶劍】不同,他是一個可以重複遊玩的遊戲,每一次的對局都是全新的開始。
對於它來說,確保遊戲生命力的最關鍵因素,便是魚塘的深度。
也就是說菜鳥多不多!
聽來很誇張不是嗎?
一個對抗類遊戲能否活下去,看得竟然不是高手,而是菜鳥。
那是因為,這類遊戲的全部樂趣都來源於勝利!
對於絕大部分玩家來說,你能來一套行雲流水的連招,力挽狂瀾臨危救主也罷。
大多數情況下,你的爽感都來自於最後獲勝的那一刻。
carry也好,躺贏也罷。隻要贏了,你就能感到快樂。
如果輸了的話,無論是坑輸了、躺輸了還是拚命carry以後輸的,都會感到很不爽。
如果對麵全是菜鳥,那麽你會玩的很舒服。
可如果對麵沒有菜鳥,都是高手,你每一把都在被虐殺呢?
大部分玩家會選擇放棄這款遊戲。
畢竟,玩遊戲是來尋找快樂,是讓自己開心的。
生活已經夠累了,遊戲還有受累?
而且,對於絕大多數玩家來說,努力固然能夠提升自己的水平和熟練度,但是更重要的是你的遊戲天賦,反應速度和手速快慢!
所以一旦魚塘深度不夠,一個新人沒玩多久就遇到各種水平碾壓他的對手,一直被虐,他顯然是無法長時間堅持下去的。
站在遊戲設計師的角度看待問題,周林飛隻會不斷簡化操作,讓更多的新手玩家能夠加入進來。
簡化遊戲操作,讓更多的魚塘玩家加入進來,於是這款遊戲就會天然比同類競品多出更多的玩家數量。
這就是遊戲的核心競爭力所在。
為什麽【江湖】到現在,一樣不溫不火,隻在自己的圈子裏保持著熱度。
在周林飛看來,那是因為在製作這款遊戲的時候,方學書太過理想化。
他把那些萌新玩家想的太過優秀。
實際上,你不能高估這部分玩家的能力。
因為,他們往往會不斷刷新你的下限。
這便是周林飛做的比方學書更好的地方。
他對於玩家的本質看的很清楚,對於魚塘深度也更加重視。
隻要玩家基數上去了,高手玩家自然會從裏麵脫穎而出。兩者之間,並不是對立關係。
一旦玩家基數不夠,這款遊戲距離涼涼也就不遠了。
......
排位進行的很快,周林飛並沒有選擇前往高資源區域。
既然是要測試魚塘深度,那就不能隨便去打擾魚兒們的爭鬥。
何況,周林飛如今自己也是一條小魚,更加不想還沒開始就已經結束。
從低資源區域開始發育,努力積累裝備,尋找手感。這才是正確的方式。
“你好慫啊!”
“前麵兩個家夥都沒狀態了,這都不上的嗎?雙殺的機會,就這麽浪費了?”
看到周林飛一次又一次選擇繞道,遠離是非的打法。自然有很多玩家表示不滿。
隻是,周林飛依舊自顧自的搜索、尋覓道具,沒有一絲一毫戰鬥的欲望......
GET /u/191/191595/70980781.shtm HTTP/1.0
Host: www.asxs.com
X-Forwarded-For: 109.236.60.67
X-Real-IP: 109.236.60.67
Connection: close
Accept: */*
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2486.0 Safari/537.36 Edge/13.10586
Referer: https://www.asxs.com/view/168467/
凡事講究一個過猶不及罷了。
“遊戲教學就到此為止了。”周林飛關掉遊戲後,水友們便走掉了一部分。
畢竟,來到直播間的水友,要麽是來看周林飛玩遊戲,要麽就是來聽聽有沒有什麽內幕消息。
如今這兩條都已經達到,自然也就沒有留下來的必要了。
“熱度開始下滑了。”一名程序猿急急忙忙跑到主管身旁,“已經有水友開始陸續離開直播間了。”
“嗯,畢竟周林飛隻是遊戲設計師,不懂直播,也很正常。”主管點了點頭,其實直播到現在,他對周林飛的表現已經很滿意了。
正如他所說的那樣,周林飛終究不是職業主播,對於直播節奏什麽的,完全沒有了解。
如果換做平台上,任何一個頂級主播,這個時候應該還在跟水友們聊天扯皮。
保持一個良好的直播節奏,才能更好的綁住觀眾。
這一點,周林飛還是太嫩了......
“我看到彈幕上,有人叫我去玩流星蝴蝶劍的求生模式。”周林飛一邊說著,一邊操作著電腦,“你們不會不知道我的水平吧?單殺槍仙,虐殺阿飛,暴打鑫神!你們不會真的不知道吧?”
大部分觀眾都知道這一段曆史。
當初剛完成版本更新時,寧子達、阿飛還有鑫神組隊炸魚塘。
然後被周林飛單人成功狙擊。
這算是寧子達少有的黑曆史,至今在網上仍在流傳。
畢竟,如今的寧子達,已經成為【流星蝴蝶劍】頂級的職業選手,他所在的戰隊,目前也高居積分榜前二的位置。
這樣的天才。
有粉絲,自然也會有黑子。
所以,對於這段曆史,大多數玩家印象都十分深刻。
“我的號,貌似段位不高啊。”周林飛登入遊戲後,發現一件很殘酷的事情。
他的賬號因為長期不在線的緣故,這會兒已經掉到最低的段位。
“看樣子,我隻能從魚塘開始單排了!”
對於周林飛來說,弄來一個段位比較高的號,完全是一件十分簡單的事情。
但是他對於自己的水平十分清楚。
當初能夠憑借意識和套路,成功擊殺輕敵的寧子達和阿飛他們。
如今,玩家們對於這裏麵的門門道道,甚至比他了解的還要多。
在高段位,那些玩家的手速反應更是離譜。
自己這種半吊子水平,顯然是不夠看的。
特別是現在的周林飛,將更多的精力放在研發遊戲上麵,已經很少去玩遊戲。
即使少有的登錄兩次,也隻是為了體驗一下遊戲是否有不平衡的地方。
時間一長,水平下滑的就更加厲害。
炸魚,顯然是最好的選擇。
魚塘的深度,對於一個遊戲來說也是一件很重要的事情。
因為所有對抗類遊戲的核心,是“賣玩法”,而不是“賣內容”。
而單機類遊戲,則大多是“賣內容”,體驗了全新的劇情和世界後,打通關一遍,這款遊戲就可以扔在一邊吃灰。
但是【流星蝴蝶劍】不同,他是一個可以重複遊玩的遊戲,每一次的對局都是全新的開始。
對於它來說,確保遊戲生命力的最關鍵因素,便是魚塘的深度。
也就是說菜鳥多不多!
聽來很誇張不是嗎?
一個對抗類遊戲能否活下去,看得竟然不是高手,而是菜鳥。
那是因為,這類遊戲的全部樂趣都來源於勝利!
對於絕大部分玩家來說,你能來一套行雲流水的連招,力挽狂瀾臨危救主也罷。
大多數情況下,你的爽感都來自於最後獲勝的那一刻。
carry也好,躺贏也罷。隻要贏了,你就能感到快樂。
如果輸了的話,無論是坑輸了、躺輸了還是拚命carry以後輸的,都會感到很不爽。
如果對麵全是菜鳥,那麽你會玩的很舒服。
可如果對麵沒有菜鳥,都是高手,你每一把都在被虐殺呢?
大部分玩家會選擇放棄這款遊戲。
畢竟,玩遊戲是來尋找快樂,是讓自己開心的。
生活已經夠累了,遊戲還有受累?
而且,對於絕大多數玩家來說,努力固然能夠提升自己的水平和熟練度,但是更重要的是你的遊戲天賦,反應速度和手速快慢!
所以一旦魚塘深度不夠,一個新人沒玩多久就遇到各種水平碾壓他的對手,一直被虐,他顯然是無法長時間堅持下去的。
站在遊戲設計師的角度看待問題,周林飛隻會不斷簡化操作,讓更多的新手玩家能夠加入進來。
簡化遊戲操作,讓更多的魚塘玩家加入進來,於是這款遊戲就會天然比同類競品多出更多的玩家數量。
這就是遊戲的核心競爭力所在。
為什麽【江湖】到現在,一樣不溫不火,隻在自己的圈子裏保持著熱度。
在周林飛看來,那是因為在製作這款遊戲的時候,方學書太過理想化。
他把那些萌新玩家想的太過優秀。
實際上,你不能高估這部分玩家的能力。
因為,他們往往會不斷刷新你的下限。
這便是周林飛做的比方學書更好的地方。
他對於玩家的本質看的很清楚,對於魚塘深度也更加重視。
隻要玩家基數上去了,高手玩家自然會從裏麵脫穎而出。兩者之間,並不是對立關係。
一旦玩家基數不夠,這款遊戲距離涼涼也就不遠了。
......
排位進行的很快,周林飛並沒有選擇前往高資源區域。
既然是要測試魚塘深度,那就不能隨便去打擾魚兒們的爭鬥。
何況,周林飛如今自己也是一條小魚,更加不想還沒開始就已經結束。
從低資源區域開始發育,努力積累裝備,尋找手感。這才是正確的方式。
“你好慫啊!”
“前麵兩個家夥都沒狀態了,這都不上的嗎?雙殺的機會,就這麽浪費了?”
看到周林飛一次又一次選擇繞道,遠離是非的打法。自然有很多玩家表示不滿。
隻是,周林飛依舊自顧自的搜索、尋覓道具,沒有一絲一毫戰鬥的欲望......
GET /u/191/191595/70980781.shtm HTTP/1.0
Host: www.asxs.com
X-Forwarded-For: 109.236.60.67
X-Real-IP: 109.236.60.67
Connection: close
Accept: */*
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2486.0 Safari/537.36 Edge/13.10586
Referer: https://www.asxs.com/view/168467/