在這種不惜本錢的大規模鋼鐵洪流硬撼對撞中,幾乎每時每刻都消耗著數百上千噸的鋼鐵、油料、糧食物資。(.mianhuatang.info好看的小說)該章節由網提供在線閱讀


    可以說,勝利並不來自前線戰場,而是中俄兩國之間的後方鐵路補給線的運輸能力,直接決定了雙方勝敗命運。西伯利亞運輸的陸路非常不方麵,凍土和沼澤遍地,隻有鐵路才能實現大規模的運輸。


    從中國境內抵達西伯利亞城的路線隻有三條。


    其一,從燕地的東三省的府沈陽、長春、哈爾濱出,經過滿洲裏,抵達貝加爾湖畔的“烏蘭烏德城”,再穿越西伯利亞大平原,抵達“西伯利亞城”。全長5500公裏。


    其二,從燕地的天津、薊城出,抵達內蒙古的呼和浩特,穿過蒙古,抵達貝加爾湖畔的“烏蘭烏德城”,穿越西伯利亞大平原,抵達“西伯利亞城”。全長5300公裏。


    其三,從趙地、秦地的太原、西安、蘭州出,經過嘉峪關、烏魯木齊,穿過鄰國哈薩克斯坦境內,抵達“西伯利亞城”。全長5000公裏。


    其中的第三條路線不安全,需要經過哈薩克斯坦。先不說哈薩克斯坦目前是中立國,就算哈薩克斯坦玩家同意修這條鐵路,但是這條鐵路線也完全暴露在了俄坦克裝甲集團軍的衝擊範圍之內,輕易就會被摧毀切斷。


    隻有前麵兩條鐵路線是非常安全的,躲在西伯利亞城的大後方,不用擔心遭到俄羅斯坦克裝甲兵團的襲擊。俄羅斯坦克兵團要是敢在不拿下西伯利亞城之前,便越過西伯利亞城進入中國的上千裏的大後方打擊鐵路線,那是找死。沒有安全的油料補給,走到半路上俄羅斯的坦克就要拋錨。不用中**隊動手,它們便自己完蛋。


    前兩條鐵路線都是從燕地出,令燕地的補給任務非常吃重。


    趙地和秦地的軍需物資,隻能先運到內蒙古地呼和浩特,借助燕地修的鐵路線。抵達貝加爾湖畔的“烏蘭烏德”,才能運輸到前線。


    相比中國玩家修建鐵路的長,俄羅斯的鐵路線則短很多。


    從俄羅斯後方地“車裏雅賓斯克城”、“葉卡捷琳堡”兩大重堡。修到最前線地“鄂木斯克城”。僅僅約1000公裏遠。僅僅是中國西伯利亞大鐵路線長度地五分之一不到。就算把俄羅斯地聖彼得堡、莫斯科城也連接起來。總長度也才勉強和中國修地西伯利亞鐵路差不多長。


    俄羅斯玩家修鐵路地路段條件也要好很多。俄羅斯歐洲部分地自然條件。遠遠好過西伯利亞。


    中國玩家修地西伯利亞鐵路地路段異常地艱難。除了密布地河流湖泊與山脈、麵積遼闊地永久凍土層外。以及貝加爾湖段地山嶺。都成了最大地考驗。


    在鐵路上。俄羅斯玩家占了一個小便宜。


    所以盡管中國幾乎是《帝國》裏最先修建鐵路地國家。但是中國地西伯利亞大鐵路還沒有修完。俄羅斯玩家後修地一小段通往“鄂木斯克城”西伯利亞鐵路卻已經搶先修完。並且投入運營之中。


    中國玩家還在靠卡車往西伯利亞城運輸軍備物資地時候。俄羅斯已經開始用鐵路線給鄂木斯克城運輸物資。車輛和火車。這兩種運輸工具。所消耗地油料、人力以及運輸量、運輸速度。是完全無法相比地。


    俄羅斯玩家在鄂木斯克城囤積的坦克、裝甲、油料、糧食、兵員的數量,要比中國玩家在西伯利亞城囤積地重甲軍備要多一些。


    青蓮看了一下報告上的中國西伯利亞大鐵路的修建進度。


    中國的大鐵路線已經從燕地的薊城和東北三省,修到貝加爾湖片的烏蘭烏德,到了葉尼賽河一帶,修完了4000多公裏。距離西伯利亞城隻剩下最後的大約1000公裏了,這段路程較為平坦。她隻要在這西伯利亞城堅守到修萬這段鐵路路程,便獲得了決定性的勝利。但是,俄羅斯玩家的軍隊進攻非常瘋狂,用自身地軍備消耗。來耗盡中國的軍備消耗。能不能守住這種猛烈的衝擊,是個大難題。


    俄軍在物資補給上暫時占據了優勢。


    中國方麵唯一的優勢,是占據了防守的優勢。而且有城內空中集團軍輔助,可以用最小的消耗打擊對手。


    現在已經開戰後第一個夜晚的晚上**點,西伯利亞城的夜晚完全漆黑一片。


    西伯利亞數千裏的大平原上,靜寂無聲。


    因為天太黑,數十米之外便完全看不見,士兵們沒有方向感,坦克、裝甲車無法瞄準敵方地目標進行射擊。遠程炮火攻擊非常容易出現誤傷。所以中俄坦克兵團已經停戰,相距了十多裏遠,在各自地陣地上休息,等待明天天亮之後繼續血戰。


    就算是飛機,也根本無法看清楚漆黑的地麵,俄坦克地陣地都是漆黑一片沒有任何星火,難以找到準確的目標實施轟炸。畢竟轟炸集群一出動就是數千架,耗費的油料極多,要是出去一趟連敵軍在哪裏都沒能找到。那就鬧大笑話了。


    但是青蓮不想白白的浪費這樣一整個夜晚。必須想盡一切辦法出擊,削弱明天敵軍進攻的力量。她立刻在府內召集一眾軍團將領。商議夜襲之事。


    眾將領們麵露難色。


    不是他們不願意打,而是不知道該怎麽打。烏漆八黑,怎麽打是個大問題。空軍又看不見地麵,起不來什麽輔助的作用。難道讓坦克裝甲車直接衝到俄軍陣地,在數十米的距離內麵對麵硬撼?萬一中了埋伏怎麽辦?他們現在也不知道俄軍的坦克陣地有沒有改變過。


    但是青蓮的態度非常堅決,無論如何必須動夜襲。並且要眾將領拿出可行的夜襲方案。


    “一定要打的話,必須讓敵軍陣地上有火焰才行,而且是數十裏上百裏大範圍的出現火焰,不能隻有一點點。這樣才能打上一場上規模的大戰。”


    “用什麽辦法,可以讓敵軍陣地出現火?”


    問題的關鍵,是火。


    一名將領想了一下,說出了一個主意:“可以先派出少數地飛行器。摸清楚俄軍坦克主力陣地在哪裏,並往他們的陣地的地上成批的投擲成千上萬枚燃燒彈,作為指引的目標。這樣一來可以大大增加視野光明度,暴露出俄軍坦克的位置。然後讓轟炸機群出動,朝準了指引地目標,實施覆蓋轟炸。”


    眾人激動。


    這個主意不錯。


    有了一個開頭之後。眾將領紛紛出主意,後麵變的簡單。


    很快,一整套完整的夜襲方案便出來了。西伯利亞城不僅僅有殲擊機1機群、轟炸機1機群,還有一樣飛行器飛艇“遊蕩1號”。


    隻是因為飛艇的飛行速度比殲1太慢,轟炸的載彈量又比轟1更少,所以整個白天都沒有它的用武之地。


    但是現在卻需要用到飛艇了。


    先,出動三百架飛艇在前麵探路。飛艇的浮空時間非常長,整夜漂浮在天空中都沒有絲毫問題,是夜晚探路的最佳利器。


    三百架的飛艇從西伯利亞城升空之後。打開了飛艇上地燈光,在天空中組織一條“閃爍”光芒的空中導航航線,每隔五裏一架飛艇。一直延伸到二百裏外的前線陣地。


    這條空中導航線,讓執行夜襲任務地飛行員有方向感。


    光是組成這條空中航線,便用去四十架飛艇。


    午夜。剩下的二百多架飛艇抵達了前線之後,開始在遼闊的大平原上,尋找俄軍坦克主力的所在。他們不時的朝地麵上扔上一枚燃燒彈,至少可以照亮上百米範圍的地麵,用望遠鏡查看地麵上是否有坦克,是中國的坦克,還是俄羅斯的坦克。


    中國的坦克。見到自家地飛艇,通常都會很鎮定,甚至朝天空的飛艇揮舞旗幟。要是俄羅斯的坦克,通常則會非常驚慌,躲避火光的照射。


    飛艇的高度至少數千米,根本不怕地麵坦克裝甲高射機槍的掃射。


    很快,飛艇們現了平原上一處有數千輛大規模的俄軍坦克群,確定是俄軍坦克主力陣地之後,飛艇上的玩家們便開始興奮起來。其中幾名玩家自殺返回西伯利亞城,進行敵情通報。


    剩下的飛艇,則開始用燃燒彈給俄軍陣地“畫圈”,把俄軍坦克陣地給“標識”出來。


    俄軍坦克陣地地俄羅斯玩家們非常驚詫,不知道頭頂上的這些中國飛艇,半夜跑出來想幹什麽。這支坦克軍團的俄軍指揮官有些擔憂,下令坦克群轉移陣地。


    然而數千輛坦克陣地,就算想要轉移,也不容易。


    況且它們的速度。根本還比不上飛艇的飛行速度。坦克群走到哪裏。飛艇便跟到哪裏。


    西伯利亞城的飛機場也隨之忙碌了起來。


    殲擊機1集群、轟炸機1機群,動。衝天而起,沿著飛艇組成的空中導航路線,極快的速度飛往前線俄軍坦克陣地。一二個小時之後,他們飛臨了俄坦克陣地上空,照著飛艇早已經標識出來的一塊巨大地俄軍坦克陣地,實施鋪天蓋地地轟炸。飛艇、轟炸機、殲擊機的配合,竟然在夜晚揮出了異常精準而且高效率地空襲行動。


    俄坦克陣地被烈火覆蓋,無數坦克被炸毀,npc士兵慘叫,整個西伯利亞的夜空,被數十萬計的燃燒彈、炸彈爆的火焰給照亮,亮的刺眼。


    同時,隱藏在夜幕下的中國坦克群,對俄坦克陣地進行了猛烈的炮擊。


    俄坦克集團軍不敢向中國陣地動衝擊,被迫緊急後退了數十裏天上有飛艇投擲燃燒彈,俄坦克完全暴露在火光之中,根本無法隱藏自己,很容易成為黑夜中潛伏著的中國坦克群的移動靶子。但是俄坦克卻無法瞄準黑夜中的中國坦克。隻有不斷的後撤,才能脫離來自天空和陸地的威脅。


    空襲轟炸,持續了整整一夜。俄第二坦克集團軍一夜之間緊急後退了上百裏,一路上拋下了二千多輛被摧毀廢棄的坦克、裝甲車。

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