十隻螞蟻,在正常情況下是不可能打的過一窩上萬隻螞蟻的。
可是,血舞殘陽似乎天生就有一種嗜血和偏執的衝動,在他的眼中,根本沒有敵我兵力對比的概念。敵人越多越強,他反而越興奮,渾身興奮到顫栗抖,甚至失去對自己身體的控製。明知道敵軍的船隻光是數量就足夠把他擠死,他也要衝上去廝殺一番。
他拿著一把火繩槍,威風凜凜的站在船頭,不緊不慢的往槍管藥鍋裏填裝引藥和火藥。
那是真一點都不急,不是裝出來的。因為填裝火繩槍的火藥隻需要十多秒鍾,裝彈丸需要十多秒鍾,整個過程需要約一分鍾。而敵艦距離還太遠,十多分鍾內根本不會生接觸。他有充足的時間擺弄他的武器。
其他的玩家和npc,也都不慌不忙的在往火繩槍和青銅大炮裏填裝火藥。
還有幾名玩家,則在船頂的望台上望。
不久,負責望的玩家大喊道:“殘陽老大,我艦隊距離敵艦大部隊還有五公裏。敵艦有一百艘三桅戰船脫離了大部隊,朝我艦隊駛來,試圖攔截我艦隊。距離我艦隊為三公裏,已經在火炮的射程之內。請示,是否迎戰?”
血舞殘陽搖頭,冷笑:“才一百艘,太小瞧我們了吧?叫各艘戰艦的兄弟們不要急著開火,看我旗艦行事。我旗艦開炮了,其它戰艦才能開炮。還有,注意節約火藥。一炮要打中一艘船。別浪費了。”
他不打算現在就開火。
他知道這些火炮的威力和射程。
艦載青銅大炮威力十分猛,一炮足夠把一艘三桅帆船打出一個大洞,船被穿洞就會迅速進水,速度慢下來,接著沉沒。大炮的射程為三公裏,這是最遠射程。但是打這麽遠的距離,精準度嚴重不夠,命中幾率不足10%,打草驚蛇反而不妥。距離靠近才好,一公裏地命中幾率高達90%,才越容易一炮打穿敵艦。
那一百艘日本戰船都是冷兵器為武器,弓箭射程不足一二百米。就算裝備了巨弩射器,也不會超過四五百米地距離。對他的戰艦根本無法造成威脅。
他可不信日本玩家現在就能夠研出青銅大炮和黑火藥來。
負責望的玩家得到命令。大聲叫道:“好勒,老大,我知道了!”,他立刻向其它九艘戰船揮舞著令旗,出信號――不開火。
十艘中國戰艦,大搖大擺的迎麵朝對麵的一百艘日本戰船駛去。
那一百艘日本戰船擺出扇字陣形,打算包圍十艘中國戰艦,將他們團團圍住。那些日本戰船的玩家船長們心裏其實也十分納悶,為什麽敵人就不減速呢?為什呢?
難道對手不會算數?不知道10和100、10000地區別。或還是被第一艦隊的上萬艘戰船給嚇傻了。根本不敢反抗,要主動投降?很有這個可能。不少日本船長已經開始想,要不要接受對手的主動投降。接受吧,一仗不打就勝了感覺有些不痛快。不接受吧,有些欺負人。這是個大問題啊!
兩支艦隊越來越靠近,大約隻有一公裏左右。
血舞殘陽依舊沒有下令開火,中國戰艦繼續向前。
那一百艘日本戰船的船長們並沒有配備望遠鏡,他們基本是靠眼睛來觀察中國戰艦。第一艦隊的數十副望遠鏡,隻有高級日本玩家將領才有資格使用。
所以他們在1公裏之外的時候,一直沒有現十艘中國戰艦有什麽奇特之處。在他們的眼裏,這十艘中國三牙樓船地模樣,跟以前見過的中國戰船並沒有太大的區別。都是三桅。體型也差不多。
走進1公裏範圍之內,日本的船長們才隱約現有點不對勁的地方――中國戰艦的船體下方的船艙加寬加厚了。而頂上樓層則消失不見。整個船身渾然一體,非常厚實。
三牙樓船的基本設計原理之一,就是為了讓弓箭手取得居高臨下的射擊優勢。這種船地缺點也明顯,重心偏高,大風一吹容易倒。所以大海上很少出現四牙、五牙等級別的巨型中國樓船。
如果取消了樓船上方的樓層,船上的弓箭手自然就沒有居高臨下地優勢。改在下方的船艙射箭的話,隻能平射,不利於弓箭手戰鬥力的揮。
1公裏還是太遠,日本的玩家們隻能看清楚對麵中國戰艦船體的大致輪廓,無法看清楚船體上的細節。他們有些奇怪,中國玩家什麽時候喜歡用平底戰船了?
不管了,反正是100打10,優勢絕對。
一百艘日本戰船的船長們大聲吼叫,鼓舞手下玩家們的士氣,做好接戰前地最後準備,一公裏也就是幾分鍾地時間而已。隻要把十艘中國戰船包圍,一哄而上,殺它個片甲不留。
十艘中國戰船的中國玩家們也在做最後地檢查,查看火藥是否填裝正確,調整大炮的射程。
血舞殘陽拿著望遠鏡打量著對麵駛過來的每一艘日本戰船。日本玩家喜歡用安宅船為主力戰艦,船上也有樓體設計。不過,有點像是用厚木板把船體上方圍起來,尾有盾板,沒有死角,不容易被接舷登船,像個長方形的盒子一樣。木板上有射擊口,攻擊力、防禦力都不錯。船內體積空間大,就是速度不快。
嘿嘿,安宅船速度不夠快,如果遇到普通的中國三牙樓船,倒也還有一搏之力。可惜,遇到的是他的新式青銅大炮戰艦。這點速度地差異。可是會很要命啊。
還有。這些日本戰船上麵並沒有安裝巨弩射器。說起來這玩意也挺貴,不是想要就能夠弄來。也就是說,這些日本戰船地攻擊全靠弓箭手,射程距離也就是10000米左右。
1公裏800米500米400米。距離已經非常近了,十艘中國戰船的玩家高度緊張。這個距離已經是超近的距離,炮手們就算閉著眼睛。都能夠一炮打中一條船。
一百艘日本戰船的玩家們則紛紛瞪大了眼睛,現在,他們終於看清楚十艘中國戰船的模樣。果然是平底型的戰船,船艙非常厚實,船體兩側上麵有一些密密麻麻地小射擊口,每一側還有六個大射擊口――也不知道是什麽武器的射擊口,被布或擋板之類的東西給遮住了,看不到。
可是。血舞殘陽依舊沒有下令開炮,而是異常的冷靜下了一道命令,“敵艦靠近我艦五十米,允許打開戰艦的炮口的遮布。沒有我的命令,各艦不得開炮!全速前進,衝過包圍圈!”
不得不承認,他的嗜血程度非常嚴重,而且瘋狂到了極點。他沒有打算跟眼前這一百艘攔截他們地日本戰船開戰,而是要從這些船隻的間隙中快速穿插過去。直接衝到日本艦隊的大本營去開炮。
旗艦上的小白軍玩家們都嚇了一跳。這樣的距離還不開炮?要直接衝過去?好吧,不開炮就不開炮,繼續往前衝。
日本戰船是扇形夾擊包抄過來,但是這種包抄並不緊密。兩側各三十艘戰船,底部隻有二十艘戰船,而且留有一些空隙以免被中國戰船給撞上。他們的主要任務是擒住這十艘中國戰船,自然以兩翼重兵,防止中國戰船逃離為主要目的。所以扇形的底部並不重要,就算被中國戰船穿過去,到了他們的背後,那也並不壞,反而更容易將這些中國戰船擒住――因為他們地身後。是上萬計數的戰船。
300米200米距離100米。
日本玩家們已經把十艘中國戰船看的一清二楚。他們甚至已經準備好了接舷登船的準備,眾多地穿著竹甲和刺槍的日本npc士卒整裝待。隻要和十艘中國戰艦一接觸。他們立刻撲過去奪船。十艘日本戰船圍毆一艘中國戰船,他們有信心絕對能夠成功。
50米30米。
一直沒有任何表示的中國戰艦,終於有了一個新的動作――船艙每側的一百五十個小型射孔,幾乎同時各伸出一支冰冷的火繩槍槍管。六個大射擊口的遮布被拿開,六尊艦載青銅大炮的黑洞洞炮口赫然露了出來。
每艘戰艦有兩側,共300名火繩槍,12尊大炮。也就是說,一艘中國戰船一次可以炮轟十二艘日本戰船。一百艘日本戰船,一輪炮擊搞定,根本不夠他們塞牙縫啊。
沒有開火,沒有任何動靜。
十艘中國戰艦依舊在快速的前進。
他們露出兵器,隻是做威懾。很顯然,他們不想現在就開火,以免給日本艦隊地主力部隊提前預警。否則,一百艘日本戰艦根本無法靠近十艘中國戰艦地數百米之內。
雖然沒有更多的動靜,但是煞氣十足。
原本已經十分逼近中國戰艦,準備搶船地一百艘日本戰船上的數名日本玩家,看到突然露出來的黑洞洞的槍管和火炮,頓時目瞪口呆,手足冰涼,駭然變色。
火火器!?
任誰拿著刀去打劫,卻突然現對手拿著的是更加凶猛恐怖的火器,也會嚇得四肢涼,深感後悔打劫錯了對象。這是跨越時代的兵器,跟冷兵器不可同日而語。
中國玩家已經裝備了火器,這什麽時候的事情?
眾日本戰船上的玩家們,被十艘中國戰艦刹那間展露出來的凶悍殺氣所震懾住,沒能在第一時間下達強行登船搶攻的指令。他們的腦中一片空白,麵對這個意外的情形不知所措,甚至忘記了該做什麽。
如此近距離的麵對炮口,對麵隻要一炮直轟過來,保證自己一方的船肯定要被炸飛一個大缺口。火槍打竹甲士兵,更是一槍嘣掉一個,絲毫不用懷疑。這種情況,原先安排的奪船戰術根本派不上用場。奪船?在奪船之前就要被轟個稀爛。
一恍惚之間,十艘中國戰船已經跟他們檫身而過,最短距離甚至靠近一二十米之內。
兩支艦隊是高速對衝行駛,交錯的時間非常短暫。僅僅十多秒,十艘中國如同一支利箭,直接從一百艘日本戰船組成的扇字陣形的底部間隙中,直接一箭穿插而過。
雙方居然奇跡般的沒有任何交火。
血舞殘陽沒有什麽表情,隻是肩頭上扛著一支火繩槍,冷笑。
像這種刀鋒上跳舞的手段,他不知道玩過多少次。敵人多又怎麽樣,隻要被一下震懾住,都是一群傻子,至少數秒內回不過神來。
那上百艘日本戰船上的玩家,眼睜睜的看著十艘中國戰艦大搖大擺的穿陣而過,繼續朝日本主力艦隊駛去。
他們終於回過神來,覺自己犯了一個非常嚴重的錯誤,他們就算是直接用自殺式的撞船攻擊,也不該放這十艘中國戰艦過去。
衝撞的話,頂多十艘換十艘,付出十艘戰船的代價,就能把這十艘恐怖的中國戰艦全部撞毀――當然,這隻是他們一廂情願的想法。如果一百艘日本艦隊排出非常緊密的陣形,露出用衝撞式攻擊作戰的企圖。那麽血舞殘陽根本不會衝著他們的包圍圈來,而是繞道走,從其它方向進行進攻。
再怎麽說,這十艘中國戰船也有足夠的速度優勢和射程優勢,怎麽會讓這些日本戰船有直接撞船的機會。
眾日本玩家極度驚慌起來,有一種非常不妙的預感。誰知道這十艘攜帶了重火力青銅大炮的中國戰艦,想跑到日本第一艦隊群中去幹什麽?
“不行,不能讓他們靠近我們的主力艦隊,我主力艦隊極度危險!”
“快,快停船,回頭攔截住他們!”
可惜已經遲了。
他們這上百艘日本戰船,在海上要減速停下,然後調頭,再加速,非常消耗時間。況且安宅船並不以速度見長,要追上那十艘已經跑到他們身後的中國戰艦,更是不可能。
更糟糕的是,隻有他們知道這十艘中國戰船攜帶了重炮。而日本主力部隊,雖然近在數公裏之內,卻根本不知道這件事情。咫尺天涯啊。
那上百艘戰船上的日本玩家,簡直欲哭無淚。
可是,血舞殘陽似乎天生就有一種嗜血和偏執的衝動,在他的眼中,根本沒有敵我兵力對比的概念。敵人越多越強,他反而越興奮,渾身興奮到顫栗抖,甚至失去對自己身體的控製。明知道敵軍的船隻光是數量就足夠把他擠死,他也要衝上去廝殺一番。
他拿著一把火繩槍,威風凜凜的站在船頭,不緊不慢的往槍管藥鍋裏填裝引藥和火藥。
那是真一點都不急,不是裝出來的。因為填裝火繩槍的火藥隻需要十多秒鍾,裝彈丸需要十多秒鍾,整個過程需要約一分鍾。而敵艦距離還太遠,十多分鍾內根本不會生接觸。他有充足的時間擺弄他的武器。
其他的玩家和npc,也都不慌不忙的在往火繩槍和青銅大炮裏填裝火藥。
還有幾名玩家,則在船頂的望台上望。
不久,負責望的玩家大喊道:“殘陽老大,我艦隊距離敵艦大部隊還有五公裏。敵艦有一百艘三桅戰船脫離了大部隊,朝我艦隊駛來,試圖攔截我艦隊。距離我艦隊為三公裏,已經在火炮的射程之內。請示,是否迎戰?”
血舞殘陽搖頭,冷笑:“才一百艘,太小瞧我們了吧?叫各艘戰艦的兄弟們不要急著開火,看我旗艦行事。我旗艦開炮了,其它戰艦才能開炮。還有,注意節約火藥。一炮要打中一艘船。別浪費了。”
他不打算現在就開火。
他知道這些火炮的威力和射程。
艦載青銅大炮威力十分猛,一炮足夠把一艘三桅帆船打出一個大洞,船被穿洞就會迅速進水,速度慢下來,接著沉沒。大炮的射程為三公裏,這是最遠射程。但是打這麽遠的距離,精準度嚴重不夠,命中幾率不足10%,打草驚蛇反而不妥。距離靠近才好,一公裏地命中幾率高達90%,才越容易一炮打穿敵艦。
那一百艘日本戰船都是冷兵器為武器,弓箭射程不足一二百米。就算裝備了巨弩射器,也不會超過四五百米地距離。對他的戰艦根本無法造成威脅。
他可不信日本玩家現在就能夠研出青銅大炮和黑火藥來。
負責望的玩家得到命令。大聲叫道:“好勒,老大,我知道了!”,他立刻向其它九艘戰船揮舞著令旗,出信號――不開火。
十艘中國戰艦,大搖大擺的迎麵朝對麵的一百艘日本戰船駛去。
那一百艘日本戰船擺出扇字陣形,打算包圍十艘中國戰艦,將他們團團圍住。那些日本戰船的玩家船長們心裏其實也十分納悶,為什麽敵人就不減速呢?為什呢?
難道對手不會算數?不知道10和100、10000地區別。或還是被第一艦隊的上萬艘戰船給嚇傻了。根本不敢反抗,要主動投降?很有這個可能。不少日本船長已經開始想,要不要接受對手的主動投降。接受吧,一仗不打就勝了感覺有些不痛快。不接受吧,有些欺負人。這是個大問題啊!
兩支艦隊越來越靠近,大約隻有一公裏左右。
血舞殘陽依舊沒有下令開火,中國戰艦繼續向前。
那一百艘日本戰船的船長們並沒有配備望遠鏡,他們基本是靠眼睛來觀察中國戰艦。第一艦隊的數十副望遠鏡,隻有高級日本玩家將領才有資格使用。
所以他們在1公裏之外的時候,一直沒有現十艘中國戰艦有什麽奇特之處。在他們的眼裏,這十艘中國三牙樓船地模樣,跟以前見過的中國戰船並沒有太大的區別。都是三桅。體型也差不多。
走進1公裏範圍之內,日本的船長們才隱約現有點不對勁的地方――中國戰艦的船體下方的船艙加寬加厚了。而頂上樓層則消失不見。整個船身渾然一體,非常厚實。
三牙樓船的基本設計原理之一,就是為了讓弓箭手取得居高臨下的射擊優勢。這種船地缺點也明顯,重心偏高,大風一吹容易倒。所以大海上很少出現四牙、五牙等級別的巨型中國樓船。
如果取消了樓船上方的樓層,船上的弓箭手自然就沒有居高臨下地優勢。改在下方的船艙射箭的話,隻能平射,不利於弓箭手戰鬥力的揮。
1公裏還是太遠,日本的玩家們隻能看清楚對麵中國戰艦船體的大致輪廓,無法看清楚船體上的細節。他們有些奇怪,中國玩家什麽時候喜歡用平底戰船了?
不管了,反正是100打10,優勢絕對。
一百艘日本戰船的船長們大聲吼叫,鼓舞手下玩家們的士氣,做好接戰前地最後準備,一公裏也就是幾分鍾地時間而已。隻要把十艘中國戰船包圍,一哄而上,殺它個片甲不留。
十艘中國戰船的中國玩家們也在做最後地檢查,查看火藥是否填裝正確,調整大炮的射程。
血舞殘陽拿著望遠鏡打量著對麵駛過來的每一艘日本戰船。日本玩家喜歡用安宅船為主力戰艦,船上也有樓體設計。不過,有點像是用厚木板把船體上方圍起來,尾有盾板,沒有死角,不容易被接舷登船,像個長方形的盒子一樣。木板上有射擊口,攻擊力、防禦力都不錯。船內體積空間大,就是速度不快。
嘿嘿,安宅船速度不夠快,如果遇到普通的中國三牙樓船,倒也還有一搏之力。可惜,遇到的是他的新式青銅大炮戰艦。這點速度地差異。可是會很要命啊。
還有。這些日本戰船上麵並沒有安裝巨弩射器。說起來這玩意也挺貴,不是想要就能夠弄來。也就是說,這些日本戰船地攻擊全靠弓箭手,射程距離也就是10000米左右。
1公裏800米500米400米。距離已經非常近了,十艘中國戰船的玩家高度緊張。這個距離已經是超近的距離,炮手們就算閉著眼睛。都能夠一炮打中一條船。
一百艘日本戰船的玩家們則紛紛瞪大了眼睛,現在,他們終於看清楚十艘中國戰船的模樣。果然是平底型的戰船,船艙非常厚實,船體兩側上麵有一些密密麻麻地小射擊口,每一側還有六個大射擊口――也不知道是什麽武器的射擊口,被布或擋板之類的東西給遮住了,看不到。
可是。血舞殘陽依舊沒有下令開炮,而是異常的冷靜下了一道命令,“敵艦靠近我艦五十米,允許打開戰艦的炮口的遮布。沒有我的命令,各艦不得開炮!全速前進,衝過包圍圈!”
不得不承認,他的嗜血程度非常嚴重,而且瘋狂到了極點。他沒有打算跟眼前這一百艘攔截他們地日本戰船開戰,而是要從這些船隻的間隙中快速穿插過去。直接衝到日本艦隊的大本營去開炮。
旗艦上的小白軍玩家們都嚇了一跳。這樣的距離還不開炮?要直接衝過去?好吧,不開炮就不開炮,繼續往前衝。
日本戰船是扇形夾擊包抄過來,但是這種包抄並不緊密。兩側各三十艘戰船,底部隻有二十艘戰船,而且留有一些空隙以免被中國戰船給撞上。他們的主要任務是擒住這十艘中國戰船,自然以兩翼重兵,防止中國戰船逃離為主要目的。所以扇形的底部並不重要,就算被中國戰船穿過去,到了他們的背後,那也並不壞,反而更容易將這些中國戰船擒住――因為他們地身後。是上萬計數的戰船。
300米200米距離100米。
日本玩家們已經把十艘中國戰船看的一清二楚。他們甚至已經準備好了接舷登船的準備,眾多地穿著竹甲和刺槍的日本npc士卒整裝待。隻要和十艘中國戰艦一接觸。他們立刻撲過去奪船。十艘日本戰船圍毆一艘中國戰船,他們有信心絕對能夠成功。
50米30米。
一直沒有任何表示的中國戰艦,終於有了一個新的動作――船艙每側的一百五十個小型射孔,幾乎同時各伸出一支冰冷的火繩槍槍管。六個大射擊口的遮布被拿開,六尊艦載青銅大炮的黑洞洞炮口赫然露了出來。
每艘戰艦有兩側,共300名火繩槍,12尊大炮。也就是說,一艘中國戰船一次可以炮轟十二艘日本戰船。一百艘日本戰船,一輪炮擊搞定,根本不夠他們塞牙縫啊。
沒有開火,沒有任何動靜。
十艘中國戰艦依舊在快速的前進。
他們露出兵器,隻是做威懾。很顯然,他們不想現在就開火,以免給日本艦隊地主力部隊提前預警。否則,一百艘日本戰艦根本無法靠近十艘中國戰艦地數百米之內。
雖然沒有更多的動靜,但是煞氣十足。
原本已經十分逼近中國戰艦,準備搶船地一百艘日本戰船上的數名日本玩家,看到突然露出來的黑洞洞的槍管和火炮,頓時目瞪口呆,手足冰涼,駭然變色。
火火器!?
任誰拿著刀去打劫,卻突然現對手拿著的是更加凶猛恐怖的火器,也會嚇得四肢涼,深感後悔打劫錯了對象。這是跨越時代的兵器,跟冷兵器不可同日而語。
中國玩家已經裝備了火器,這什麽時候的事情?
眾日本戰船上的玩家們,被十艘中國戰艦刹那間展露出來的凶悍殺氣所震懾住,沒能在第一時間下達強行登船搶攻的指令。他們的腦中一片空白,麵對這個意外的情形不知所措,甚至忘記了該做什麽。
如此近距離的麵對炮口,對麵隻要一炮直轟過來,保證自己一方的船肯定要被炸飛一個大缺口。火槍打竹甲士兵,更是一槍嘣掉一個,絲毫不用懷疑。這種情況,原先安排的奪船戰術根本派不上用場。奪船?在奪船之前就要被轟個稀爛。
一恍惚之間,十艘中國戰船已經跟他們檫身而過,最短距離甚至靠近一二十米之內。
兩支艦隊是高速對衝行駛,交錯的時間非常短暫。僅僅十多秒,十艘中國如同一支利箭,直接從一百艘日本戰船組成的扇字陣形的底部間隙中,直接一箭穿插而過。
雙方居然奇跡般的沒有任何交火。
血舞殘陽沒有什麽表情,隻是肩頭上扛著一支火繩槍,冷笑。
像這種刀鋒上跳舞的手段,他不知道玩過多少次。敵人多又怎麽樣,隻要被一下震懾住,都是一群傻子,至少數秒內回不過神來。
那上百艘日本戰船上的玩家,眼睜睜的看著十艘中國戰艦大搖大擺的穿陣而過,繼續朝日本主力艦隊駛去。
他們終於回過神來,覺自己犯了一個非常嚴重的錯誤,他們就算是直接用自殺式的撞船攻擊,也不該放這十艘中國戰艦過去。
衝撞的話,頂多十艘換十艘,付出十艘戰船的代價,就能把這十艘恐怖的中國戰艦全部撞毀――當然,這隻是他們一廂情願的想法。如果一百艘日本艦隊排出非常緊密的陣形,露出用衝撞式攻擊作戰的企圖。那麽血舞殘陽根本不會衝著他們的包圍圈來,而是繞道走,從其它方向進行進攻。
再怎麽說,這十艘中國戰船也有足夠的速度優勢和射程優勢,怎麽會讓這些日本戰船有直接撞船的機會。
眾日本玩家極度驚慌起來,有一種非常不妙的預感。誰知道這十艘攜帶了重火力青銅大炮的中國戰艦,想跑到日本第一艦隊群中去幹什麽?
“不行,不能讓他們靠近我們的主力艦隊,我主力艦隊極度危險!”
“快,快停船,回頭攔截住他們!”
可惜已經遲了。
他們這上百艘日本戰船,在海上要減速停下,然後調頭,再加速,非常消耗時間。況且安宅船並不以速度見長,要追上那十艘已經跑到他們身後的中國戰艦,更是不可能。
更糟糕的是,隻有他們知道這十艘中國戰船攜帶了重炮。而日本主力部隊,雖然近在數公裏之內,卻根本不知道這件事情。咫尺天涯啊。
那上百艘戰船上的日本玩家,簡直欲哭無淚。