史前時代的設施非常簡陋,隻有帳篷這一個建築。
一頂帳篷可容納1/10人口,耐久度500/500;帳篷內現存儲物資200糧食。帳篷可用來招募史前野蠻人農民,每招募一名野蠻人需要消耗50糧食;人口可以進入帳篷內,暫時躲避敵人或者野獸的攻擊,直至帳篷被摧毀。
帳篷建立之後,將會吸引居無定所的野蠻人前來該部落定居。然後,帳篷門口出現一張長長的名字列表木牌,每一個想到該部落定居的野蠻人的名字,都會在這個木牌清單上出現。如果他們跑到其它玩家的部落去了,名字便會從木牌上消失。
部落的主人(玩家),可以通過這個列表木牌,選擇其中的一些野蠻人進行招募――當然了,這種招募是需要耗費食物的。帳篷自帶200糧食,剛好可以招募四名野蠻人農民。
秦小白查看清單,列表非常長,上麵寫了足有上百名野蠻人農民的名字――名字清一色相同,但是屬性狀態略有不同。
野蠻人農民基本屬性:生命100hp;攻擊1;防禦:0;工作效率:無任何工具,工作效率極端低下。
1.野蠻人農民:男,強壯的。可采集、狩獵。
2.野蠻人農民:女,老實的。可采集。
3.野蠻人農民:男,健康的。可采集、狩獵。
4.野蠻人農民:男,魯莽的。可采集、狩獵。
......
76.野蠻人農民:男,思考的。可采集、狩獵、沉思。
......
105.野蠻人農民:女,瘦弱的。可采集。
106.野蠻人農民:男,瘸腿的。可采集。
......
秦小白將整個清單上的每一農民的屬性都一個不漏的看了一遍,農民屬性的差異,會直接導致工作效率出現差別。強壯的野蠻人農民,工作效率最高。老實的工作效率差一點,但是幹活努力,不偷懶。健康的,表現一般,但是不容易生病休假。老弱病殘的工作效率最低,甚至可能拒絕工作。
玩家看喜歡哪一種,就可以招募哪一種。不同農民的玩法略有不同,增加玩家的遊戲樂趣。
秦小白飛快的瀏覽清單,在第76位置,他忽然眼睛一亮,停了下來――野蠻人農民,思考型的。
“思考的”野蠻人農民,顧名思義,ai智能會比其他普通類型的野蠻人的更高一些,運算能力強。這種“聰明”的野蠻人農民在遊戲裏的數量很少,出現概率約為1%,每一百個中間可能會出現一個。
根據內測時期眾職業玩家抽取了近萬份實例統計結果表明,屬性描述為“聰明的”、“智慧的”、“機靈的”、“思考的”等等類型的npc的ai智商普遍較高,最終升級成為英雄的幾率性遠比其他類型的要高,高智商的npc對玩家部落建設所發揮的作用也最大。
毫不猶豫,秦小白立刻使用“招募”功能,把這個“思考的”野蠻人農民給招募下來。
他重複瀏覽了一遍列表,確認沒有再這種聰明型的野蠻人農民之後,又招募了一男二女“強壯的”野蠻人農民。共消耗200糧食,帳篷內附贈的糧食用完。
不一會兒,三個強壯粗魯的男女野蠻人農民先後從帳篷內走出來,雄赳赳的站在秦小白的麵前,不時的嗷嗷大叫拍胸脯。但是他們的打扮十分寒酸,赤手空拳,全身用樹葉藤條遮體。
那個“思考的”野蠻人農民最後出來,體型比其他野蠻人小了一點,他看見秦小白之後呆了一下,看見其他三個嗷嗷大叫的野蠻人之後又呆了一下,然後繼續站在原地發呆。
秦小白滿心期待的想看看這位“思考的”野蠻人農民在智商上的優異表現,或者是展示一下他獨特的本領。
10秒鍾之後,這位思考的農民還發呆,而且眼睛閉起來,似乎正在更為深入的沉思。20秒鍾之後,這位思考的農民依舊在發呆,不過腦袋似乎垂拉下來了,大嘴巴張口......口水都快掉下來。
居然睡著了!
秦小白驚訝的差點瞪大了眼睛。
難道自己誤解了“思考的”這三個字的意思,不是說他聰明,而是說這個野蠻人農民的最大特長就是站立著能沉思到睡著?!程序員也太xx能搞惡了!
得,管他叫阿呆好了。
秦小白可沒時間也沒興致陪這呆站著還能睡著的農民浪費,馬上過去把他拍醒。
阿呆被拍醒,慌忙擦幹口水,一副十分茫然的神色。
其餘三個強壯的野蠻人農民,看到阿呆這幅傻樣,沒心沒肺的抱著肚子哇哇大笑。
有了這四個野蠻人農民,秦小白的實力大增,也不用擔心帳篷被野獸襲擊。就算不小心遇到一頭危險的野獸,他也有把握自保。
現在要做的,就是盡快采集糧食,用來招募更多的野蠻人農民。隻有野蠻人農民越多,工作效率越高,積累更多的物資,才能越快提升自己的實力。
食物目前隻有兩種最簡單的方式可以獲得:采集、狩獵。
采集,每小時平均可以從灌木漿果叢中采集到5糧食。狩獵,每小時從野獸身上割10糧食。
對比一下兩者的效率,很顯然,狩獵的工作效率遠遠比采集獲得的糧食多,而且幾乎多了將近一半。
秦小白選擇狩獵這種高效的工作方式。
他派了二名女野蠻人在帳篷周圍采集灌木叢裏的漿果,然後自己帶上木楞的阿呆和另外一名強壯的男野蠻人農民,進入叢林獵殺野獸,獲取食物。順便查探一下營地周圍的石礦、鐵礦、銅礦、銀礦、金礦在什麽地方。
他之所以將兩名女野蠻人留下,是要她們在采集的同時,順便擔負起保衛帳篷的職責。萬一有野獸闖入這裏,攻擊營地內的帳篷,她們馬上會自動進行反擊,以免被營地帳篷被摧毀。為了保險起見,他撿了一些枯枝在帳篷的前麵堆起來,用燧火石燃起了篝火,最大程度震懾驅趕野獸。
做完這些之後,他便帶上兩名男野蠻人農民,朝海浪海風聲吹來的東麵方向走去,打獵去。
秦小白的走法不是隨意走的。
叢林地形的視野狹窄,約走五十餘米便差不多完全阻隔了視線。這個時候便開始以帳篷為中心繞圓圈行走。這種順時鍾走法,可以全麵清理營地周圍的野獸,把距離營地最近的危險及時剿滅。否則野獸很可能帶來意外的災難。
此外,這種走法還可以幫助他數腳步的方式大致測量出所在的地方究竟有多大,其它玩家的營地距離自己的營地有多遠的位置。
一頂帳篷可容納1/10人口,耐久度500/500;帳篷內現存儲物資200糧食。帳篷可用來招募史前野蠻人農民,每招募一名野蠻人需要消耗50糧食;人口可以進入帳篷內,暫時躲避敵人或者野獸的攻擊,直至帳篷被摧毀。
帳篷建立之後,將會吸引居無定所的野蠻人前來該部落定居。然後,帳篷門口出現一張長長的名字列表木牌,每一個想到該部落定居的野蠻人的名字,都會在這個木牌清單上出現。如果他們跑到其它玩家的部落去了,名字便會從木牌上消失。
部落的主人(玩家),可以通過這個列表木牌,選擇其中的一些野蠻人進行招募――當然了,這種招募是需要耗費食物的。帳篷自帶200糧食,剛好可以招募四名野蠻人農民。
秦小白查看清單,列表非常長,上麵寫了足有上百名野蠻人農民的名字――名字清一色相同,但是屬性狀態略有不同。
野蠻人農民基本屬性:生命100hp;攻擊1;防禦:0;工作效率:無任何工具,工作效率極端低下。
1.野蠻人農民:男,強壯的。可采集、狩獵。
2.野蠻人農民:女,老實的。可采集。
3.野蠻人農民:男,健康的。可采集、狩獵。
4.野蠻人農民:男,魯莽的。可采集、狩獵。
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76.野蠻人農民:男,思考的。可采集、狩獵、沉思。
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105.野蠻人農民:女,瘦弱的。可采集。
106.野蠻人農民:男,瘸腿的。可采集。
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秦小白將整個清單上的每一農民的屬性都一個不漏的看了一遍,農民屬性的差異,會直接導致工作效率出現差別。強壯的野蠻人農民,工作效率最高。老實的工作效率差一點,但是幹活努力,不偷懶。健康的,表現一般,但是不容易生病休假。老弱病殘的工作效率最低,甚至可能拒絕工作。
玩家看喜歡哪一種,就可以招募哪一種。不同農民的玩法略有不同,增加玩家的遊戲樂趣。
秦小白飛快的瀏覽清單,在第76位置,他忽然眼睛一亮,停了下來――野蠻人農民,思考型的。
“思考的”野蠻人農民,顧名思義,ai智能會比其他普通類型的野蠻人的更高一些,運算能力強。這種“聰明”的野蠻人農民在遊戲裏的數量很少,出現概率約為1%,每一百個中間可能會出現一個。
根據內測時期眾職業玩家抽取了近萬份實例統計結果表明,屬性描述為“聰明的”、“智慧的”、“機靈的”、“思考的”等等類型的npc的ai智商普遍較高,最終升級成為英雄的幾率性遠比其他類型的要高,高智商的npc對玩家部落建設所發揮的作用也最大。
毫不猶豫,秦小白立刻使用“招募”功能,把這個“思考的”野蠻人農民給招募下來。
他重複瀏覽了一遍列表,確認沒有再這種聰明型的野蠻人農民之後,又招募了一男二女“強壯的”野蠻人農民。共消耗200糧食,帳篷內附贈的糧食用完。
不一會兒,三個強壯粗魯的男女野蠻人農民先後從帳篷內走出來,雄赳赳的站在秦小白的麵前,不時的嗷嗷大叫拍胸脯。但是他們的打扮十分寒酸,赤手空拳,全身用樹葉藤條遮體。
那個“思考的”野蠻人農民最後出來,體型比其他野蠻人小了一點,他看見秦小白之後呆了一下,看見其他三個嗷嗷大叫的野蠻人之後又呆了一下,然後繼續站在原地發呆。
秦小白滿心期待的想看看這位“思考的”野蠻人農民在智商上的優異表現,或者是展示一下他獨特的本領。
10秒鍾之後,這位思考的農民還發呆,而且眼睛閉起來,似乎正在更為深入的沉思。20秒鍾之後,這位思考的農民依舊在發呆,不過腦袋似乎垂拉下來了,大嘴巴張口......口水都快掉下來。
居然睡著了!
秦小白驚訝的差點瞪大了眼睛。
難道自己誤解了“思考的”這三個字的意思,不是說他聰明,而是說這個野蠻人農民的最大特長就是站立著能沉思到睡著?!程序員也太xx能搞惡了!
得,管他叫阿呆好了。
秦小白可沒時間也沒興致陪這呆站著還能睡著的農民浪費,馬上過去把他拍醒。
阿呆被拍醒,慌忙擦幹口水,一副十分茫然的神色。
其餘三個強壯的野蠻人農民,看到阿呆這幅傻樣,沒心沒肺的抱著肚子哇哇大笑。
有了這四個野蠻人農民,秦小白的實力大增,也不用擔心帳篷被野獸襲擊。就算不小心遇到一頭危險的野獸,他也有把握自保。
現在要做的,就是盡快采集糧食,用來招募更多的野蠻人農民。隻有野蠻人農民越多,工作效率越高,積累更多的物資,才能越快提升自己的實力。
食物目前隻有兩種最簡單的方式可以獲得:采集、狩獵。
采集,每小時平均可以從灌木漿果叢中采集到5糧食。狩獵,每小時從野獸身上割10糧食。
對比一下兩者的效率,很顯然,狩獵的工作效率遠遠比采集獲得的糧食多,而且幾乎多了將近一半。
秦小白選擇狩獵這種高效的工作方式。
他派了二名女野蠻人在帳篷周圍采集灌木叢裏的漿果,然後自己帶上木楞的阿呆和另外一名強壯的男野蠻人農民,進入叢林獵殺野獸,獲取食物。順便查探一下營地周圍的石礦、鐵礦、銅礦、銀礦、金礦在什麽地方。
他之所以將兩名女野蠻人留下,是要她們在采集的同時,順便擔負起保衛帳篷的職責。萬一有野獸闖入這裏,攻擊營地內的帳篷,她們馬上會自動進行反擊,以免被營地帳篷被摧毀。為了保險起見,他撿了一些枯枝在帳篷的前麵堆起來,用燧火石燃起了篝火,最大程度震懾驅趕野獸。
做完這些之後,他便帶上兩名男野蠻人農民,朝海浪海風聲吹來的東麵方向走去,打獵去。
秦小白的走法不是隨意走的。
叢林地形的視野狹窄,約走五十餘米便差不多完全阻隔了視線。這個時候便開始以帳篷為中心繞圓圈行走。這種順時鍾走法,可以全麵清理營地周圍的野獸,把距離營地最近的危險及時剿滅。否則野獸很可能帶來意外的災難。
此外,這種走法還可以幫助他數腳步的方式大致測量出所在的地方究竟有多大,其它玩家的營地距離自己的營地有多遠的位置。