對於曲芸能說出這樣一番話來,熟悉她的夥伴們是絲毫沒有意外的。
曲芸這人個性非常鮮明,對事物的看法也與大多數人不同。如果要評價她那些觀點,或許真的隻能引用她自己的話:「人間無善惡,萬事無對錯,一切思想都有它獨特的價值。」
不過客觀來講,曲芸的答案雖然並沒有改變任何事,卻是讓引路人意識到了自己苦苦追尋的轉機其實早已經自然生成,姑且算是幫上了他的忙吧。
與之相對的,反倒是引路人的變化讓大家有些措手不及。
在曲芸講完後他沉默了很久,足足有數分鍾的時間。之後那如樹皮般蒼老的肌膚便像是蛇蛻一般脫落,而那具被捨棄的蒼老軀殼中擠出的是一個烏木般黑色皮膚的女嬰。
「為啥連種族和性別都換了啊?」甄輝齊受驚過度,擺出了愛德華·蒙克名畫吶喊上的表情。
說實話這貨一直沒有太明白曲芸分析的那一大堆東西,因為這場遊戲從頭開始他就一直處於信息量過大的震驚之中。不過與其說是因為此方世界的獨特導致的震驚,不如說是遊戲時間過長未能有效掛機帶來的迷茫。
浮在半空的黑人女嬰甜甜一笑,表情前所未有地自然:「道可道,非常道,這是一句好話。世界總是在發展變化的,我想我也該換個視角看世界了。
既然最後贏的是你們這些女孩,我覺得嚐試一下這樣的轉換,或許真的會帶來不同的心態吧?
至於種族……就像你們說的那樣,每一個個體都是無價的珍寶。怎樣的膚色又有什麽關係嗎?」
甄輝齊:……
雖然你說得好有道理,但是我怎麽就是覺得哪裏不對的樣子?
「就憑你轉變的速度,依子以為你們這方世界就一定還有希望,」曲芸沒有給甄輝齊反應的時間,笑眯眯問道:「我們的時間恐怕不多了吧?依子還有最後一個問題,希望能在這裏得到一些……啟發?」
她用了「啟發」一詞,而沒有提「答案」。足以見得對於下麵的這個問題並沒有期待能獲得真正的答案:
「因應該知道,我們曾經在以往的遊戲中參與過黑塔中的實驗項目。那時我們被送去了一個大約是虛擬實境早期試驗品的世界,裏麵沒有任何居民,所有的物品上都打著『vr』開頭的編號……」
「我還記得,那確實是我的世界。雖然聽了你剛才一番話,我並不能確定自己是唯一在進行實驗企圖挽救我們的社會的人類,但把早期世界的冗餘數據用來與拉馬克遊戲進行對接實驗確實是我引以為傲的創造,」
女嬰打斷曲芸的話,點頭肯定道:「拉馬克遊戲對我們而言就是一種可以用科學研究分析利用的自然規律,其中有很多有趣的法則。是的,我記得你們去過你說的那個地方。而且遊戲係統還在我的世界裏埋藏了一顆出人意料的彩蛋。」
她說著,笑眯眯地看向康斯妮。
這孩子進入遊戲的時候並不是以應選者的身份,而是以一種與她類似的,引路人一般的身份在「替遊戲係統打工」。
更神奇的是,康斯妮在遊戲結束後居然從打工者的身份變成了玩家。她觀測到這裏存在兩個非常深奧的契約,康斯妮與遊戲係統的,以及曲芸與康斯妮的。
以至於最後成為應選者的康斯妮也不是以普通的玩家狀態存在,而是作為一種召喚物般的附屬品。
這是一個她的文明裏「遊戲學」所從未發現過的現象。如果不是急於要挽救社會危機,這甚至有可能是一個可以或諾貝爾獎的課題。
但顯然,康斯妮和曲芸都不願在這個問題上深究,更沒有時間去幫她進行什麽遊戲學研究。於是女嬰知趣地沒有把話題繼續拐偏下去:
「比如說,拉馬克係統中雖然存在著或許是無窮多的大千世界,但是每個域所經常關聯的遊戲區域卻是呈現一個可以計算的數列,以對應宇宙的編號。
我們叫它拉馬克數列,並把計算方式全都留在了你手中的儲存器中。當然,在你真正接觸到第五維度之前,或許會很難完全理解其中的算法原理。
而更有趣的是,一旦一支應選者團隊與某個編號的宇宙產生了因果聯繫,那麽在那個世界再次滿足觸發遊戲條件的情況時,該團隊會有一定機率被優先選入執行遊戲。
這個機率和團隊在先前遊戲中與該世界產生的因果關聯,即對遊戲內容相關歷史造成的影響程度成正比。具體的比例嘛……還是那句話,算法很複雜,資料已經給你了。
比如我的世界,由於我利用了一些方法讓它始終滿足拉馬克遊戲場的標準,所以這些年來我一共進行了一萬七千八百五十七場試驗。猜猜自打你第一次進入那殺人遊戲的試驗場後,這裏一共進行過幾場試驗?」
女嬰說著,笨拙地伸出她肉坨坨還不太好控製著完全張開的小手:「五場。是的,一共進行了五場遊戲中,你們所參與的就有三場。以你的才智,現在應該已經明白這個規則的價值了吧?」
「通過在可開發的遊戲世界布局,把難纏的對手拉進來消滅。」曲芸正色道。
女嬰點頭:「你果然一眼就看穿了。不過呢,雖然我很願意幫助你對付任何敵人,但是今後想要再來我的世界恐怕就很難了。
因為除了『反覆進入深度開發』的機製外,拉馬克遊戲還存在一種『通關』的機製。
當然,你不要想成徹底打通拉馬克遊戲,我從來沒聽說過有人能做到那樣。我所謂的『通關』,指得是對一個世界的通關。
至於什麽是『通關』,我這裏有三個例子給你。」
女嬰說著,手掌上出現了一枚與交給曲芸那隻一模一樣的迷你黑塔。她似乎把一些與自己世界係統無關的信息都存儲在這種可以被界管理者解讀的存儲設備中。
曲芸這人個性非常鮮明,對事物的看法也與大多數人不同。如果要評價她那些觀點,或許真的隻能引用她自己的話:「人間無善惡,萬事無對錯,一切思想都有它獨特的價值。」
不過客觀來講,曲芸的答案雖然並沒有改變任何事,卻是讓引路人意識到了自己苦苦追尋的轉機其實早已經自然生成,姑且算是幫上了他的忙吧。
與之相對的,反倒是引路人的變化讓大家有些措手不及。
在曲芸講完後他沉默了很久,足足有數分鍾的時間。之後那如樹皮般蒼老的肌膚便像是蛇蛻一般脫落,而那具被捨棄的蒼老軀殼中擠出的是一個烏木般黑色皮膚的女嬰。
「為啥連種族和性別都換了啊?」甄輝齊受驚過度,擺出了愛德華·蒙克名畫吶喊上的表情。
說實話這貨一直沒有太明白曲芸分析的那一大堆東西,因為這場遊戲從頭開始他就一直處於信息量過大的震驚之中。不過與其說是因為此方世界的獨特導致的震驚,不如說是遊戲時間過長未能有效掛機帶來的迷茫。
浮在半空的黑人女嬰甜甜一笑,表情前所未有地自然:「道可道,非常道,這是一句好話。世界總是在發展變化的,我想我也該換個視角看世界了。
既然最後贏的是你們這些女孩,我覺得嚐試一下這樣的轉換,或許真的會帶來不同的心態吧?
至於種族……就像你們說的那樣,每一個個體都是無價的珍寶。怎樣的膚色又有什麽關係嗎?」
甄輝齊:……
雖然你說得好有道理,但是我怎麽就是覺得哪裏不對的樣子?
「就憑你轉變的速度,依子以為你們這方世界就一定還有希望,」曲芸沒有給甄輝齊反應的時間,笑眯眯問道:「我們的時間恐怕不多了吧?依子還有最後一個問題,希望能在這裏得到一些……啟發?」
她用了「啟發」一詞,而沒有提「答案」。足以見得對於下麵的這個問題並沒有期待能獲得真正的答案:
「因應該知道,我們曾經在以往的遊戲中參與過黑塔中的實驗項目。那時我們被送去了一個大約是虛擬實境早期試驗品的世界,裏麵沒有任何居民,所有的物品上都打著『vr』開頭的編號……」
「我還記得,那確實是我的世界。雖然聽了你剛才一番話,我並不能確定自己是唯一在進行實驗企圖挽救我們的社會的人類,但把早期世界的冗餘數據用來與拉馬克遊戲進行對接實驗確實是我引以為傲的創造,」
女嬰打斷曲芸的話,點頭肯定道:「拉馬克遊戲對我們而言就是一種可以用科學研究分析利用的自然規律,其中有很多有趣的法則。是的,我記得你們去過你說的那個地方。而且遊戲係統還在我的世界裏埋藏了一顆出人意料的彩蛋。」
她說著,笑眯眯地看向康斯妮。
這孩子進入遊戲的時候並不是以應選者的身份,而是以一種與她類似的,引路人一般的身份在「替遊戲係統打工」。
更神奇的是,康斯妮在遊戲結束後居然從打工者的身份變成了玩家。她觀測到這裏存在兩個非常深奧的契約,康斯妮與遊戲係統的,以及曲芸與康斯妮的。
以至於最後成為應選者的康斯妮也不是以普通的玩家狀態存在,而是作為一種召喚物般的附屬品。
這是一個她的文明裏「遊戲學」所從未發現過的現象。如果不是急於要挽救社會危機,這甚至有可能是一個可以或諾貝爾獎的課題。
但顯然,康斯妮和曲芸都不願在這個問題上深究,更沒有時間去幫她進行什麽遊戲學研究。於是女嬰知趣地沒有把話題繼續拐偏下去:
「比如說,拉馬克係統中雖然存在著或許是無窮多的大千世界,但是每個域所經常關聯的遊戲區域卻是呈現一個可以計算的數列,以對應宇宙的編號。
我們叫它拉馬克數列,並把計算方式全都留在了你手中的儲存器中。當然,在你真正接觸到第五維度之前,或許會很難完全理解其中的算法原理。
而更有趣的是,一旦一支應選者團隊與某個編號的宇宙產生了因果聯繫,那麽在那個世界再次滿足觸發遊戲條件的情況時,該團隊會有一定機率被優先選入執行遊戲。
這個機率和團隊在先前遊戲中與該世界產生的因果關聯,即對遊戲內容相關歷史造成的影響程度成正比。具體的比例嘛……還是那句話,算法很複雜,資料已經給你了。
比如我的世界,由於我利用了一些方法讓它始終滿足拉馬克遊戲場的標準,所以這些年來我一共進行了一萬七千八百五十七場試驗。猜猜自打你第一次進入那殺人遊戲的試驗場後,這裏一共進行過幾場試驗?」
女嬰說著,笨拙地伸出她肉坨坨還不太好控製著完全張開的小手:「五場。是的,一共進行了五場遊戲中,你們所參與的就有三場。以你的才智,現在應該已經明白這個規則的價值了吧?」
「通過在可開發的遊戲世界布局,把難纏的對手拉進來消滅。」曲芸正色道。
女嬰點頭:「你果然一眼就看穿了。不過呢,雖然我很願意幫助你對付任何敵人,但是今後想要再來我的世界恐怕就很難了。
因為除了『反覆進入深度開發』的機製外,拉馬克遊戲還存在一種『通關』的機製。
當然,你不要想成徹底打通拉馬克遊戲,我從來沒聽說過有人能做到那樣。我所謂的『通關』,指得是對一個世界的通關。
至於什麽是『通關』,我這裏有三個例子給你。」
女嬰說著,手掌上出現了一枚與交給曲芸那隻一模一樣的迷你黑塔。她似乎把一些與自己世界係統無關的信息都存儲在這種可以被界管理者解讀的存儲設備中。