「故事開始於一顆地球,和我們表世界幾乎一模一樣的地球。當然,故事總是開始於地球的,」曲芸開始娓娓道來:
「通過龍女姐姐的顯世家傳承,我得知了所有已知的三維宇宙都有一顆地球。而這些外表幾乎完全相同的地球根據人類文明發展的類型又分為三種層次。
其中最低級的便是完全無從知曉拉馬克遊戲存在的世界,它們偶爾會被遊戲係統當做遊戲場。
而它們的一個共性便是有著最為嚴格的『不被認知不合理現象』保證了本土居民對拉馬克遊戲,以及它所包含的諸多修煉,魔法,黑科技等等知識體係處於無知的狀態。
中級的地球文明便是類似於藍色空間號所在的那種世界。它們對拉馬克遊戲的存在有著較為清晰的認知,但是卻沒有本土的拉馬克遊戲玩家,沒有本土的域。
當然,阿爾伯特妹妹她們的那個世界似乎也存在過超人,但是沒有能發展起來就在外星勢力的入侵下夭折了。或許正是這樣的原因才會形成這種對於拉馬克遊戲一知半解的世界也說不定。
而最後的高級地球文明便是像我們的表世界這樣,即便拉馬克遊戲的名字做不到世人皆知,但是它帶來的影響已經在方方麵麵深入普通人的生活。
大街上隨便拉一個小孩來都知道超人的存在,有用能量點發電的大型能源係統也有天宮禁衛使用的雷射槍一類跨越式科技產品。
接下來我們所要講的世界,便是一個像我們的表世界一樣與拉馬克遊戲關聯極深的世界。這並不需要多麽複雜的推理,而是顯而易見的事情。
引路人曾經表示過,我們之所以會在這裏遊戲以達成他們的目的,就是因為他們可以理解並藉助拉馬克遊戲的力量。能做到這一點的文明,很顯然需要擁有大量應選者這一先決條件。
所以,我想故事的開始應當起源於拉馬克遊戲開始作用影響一顆地球。在我們的表世界裏,拉馬克遊戲開始影響歷史的時代大約是在中世紀後期,也就是我國大約前朝大明的時代。
但我們要講的這個世界卻並不一定有著同樣的歷史,所以無論你手中的卡牌上畫著使用石器的原人還是飛碟滿天的都市,隻要表現出拉馬克遊戲作用於世界這一點都可以現在打出來了。」
曲芸言盡於此,等待了很長時間。這是在照顧團隊中某些反應比較慢,或者容易猶豫不定的孩子。
也幸好她這樣做了,因為持有這張拉馬克遊戲進化圖指向地球卡牌的甄輝齊真的是再三猶豫才把手中的牌打出來的。
他倒不是笨到弄不清楚手中的牌正是曲芸所說的內容,而是習慣性的依賴團隊讓他在不得不依賴自己判斷做出決斷時再三自我質疑。
當然,對於甄輝齊而言這也是極好的鍛鍊。不得不第一個打出畫作真的是難為他了。
曲芸看到顯示在球體外麵,那房間正中央全息影像上的畫麵後滿意地點點頭。自從她看到水壺裏藏著的那張卡片內容,就對自己的推論充滿了信心。
現在回想起來,其實自從進入這個世界開始拉馬克遊戲以來,引路人似乎一直在不知不覺中試圖向她們透露最後這一輪遊戲的正確答案。
「嗯,很好。這張牌正是我想要看到的答案,」雖然其他被關在完全密閉的黑球中的同伴可能什麽也看不見,曲芸還是把所見的一切說出來讓大家安心:
「不出所料的話,猶豫了這麽長時間才打出這張牌的應該是甄輝齊吧?第一個出牌難為你了,但是做得很好!
看了這張牌麵,我想每個人手中拿到的或許都是同樣畫風古怪的手繪卡牌。那麽下麵我要繼續故事了,其中可能會有一些我未能料想到會出現畫麵的地方,大家要抓緊時間自覺打出哦。
從先前外麵的星空來看,那顆沒有山川河流,沒有森林海洋,甚至連風都沒有的世界確實是地球無疑。但究竟有什麽力量能讓一顆地球變成那副光景呢?
戰爭?不,即便在漫長的核冬天下,人類文明的的痕跡也不會被輕易抹除,沒有任何已知武器。
時間?不,別說是二百萬年,就是兩億年的時間,在沒有外力作用下地球依然會是生機勃勃充滿動植物的狀態。最少,這種溫度均衡,沒有空氣對流的狀態絕對不可能是自然形成的。
那麽究竟有什麽力量能夠移山填海,讓三維世界中的一整顆地球上山川變為平原,海洋化為荒漠,徹底消滅掉所有生命的痕跡呢?
我想,隻有超人的力量可以做到這一點。而且不隻是一個超人。我們底層宇宙所受到的局限導致最強者也無法跨越第五維度的界限,所有超過神醒的應選者都將贏來一場導致自身脫離世界的蛻變。
魔法師喜歡把它叫做升華,而修士們則叫它飛升。
哪怕有拉馬克遊戲之外的原生強者跨越第五維度成為世界神,不脫離這底層宇宙的束縛他們也再難寸進。而單單憑藉一位或幾位世界神的力量,是不足以把一顆地球像揉泥巴一樣捏平的。
說到這裏,我要先提醒一下。如果有誰手裏的卡牌上畫著大量超人修煉進化獲得能力的畫麵,現在就可以打出來了。」
等了一分鍾,確認如自己所預料的那樣沒有人在此時打出卡牌,曲芸才繼續說了下去:
「不是一個超人所能做到的破壞,而是舉全域之力,整個星球的超人,所以來自拉馬克遊戲的超時代科技與第四維度的力量進行碰撞。
這樣的情況怎麽會發生呢?答案呼之欲出,隻能是我們最近一直在關注的一個問題……【清算】。
隻有【清算】發生,才會出現兩顆地球文明生死之爭的局麵,才有可能把一顆星球破壞成我們所見識過的那種十分不合理的樣子……」
曲芸正在說著,一張新的卡牌便同時呈現在中央的全息投影與她桌麵的屏幕上。
「通過龍女姐姐的顯世家傳承,我得知了所有已知的三維宇宙都有一顆地球。而這些外表幾乎完全相同的地球根據人類文明發展的類型又分為三種層次。
其中最低級的便是完全無從知曉拉馬克遊戲存在的世界,它們偶爾會被遊戲係統當做遊戲場。
而它們的一個共性便是有著最為嚴格的『不被認知不合理現象』保證了本土居民對拉馬克遊戲,以及它所包含的諸多修煉,魔法,黑科技等等知識體係處於無知的狀態。
中級的地球文明便是類似於藍色空間號所在的那種世界。它們對拉馬克遊戲的存在有著較為清晰的認知,但是卻沒有本土的拉馬克遊戲玩家,沒有本土的域。
當然,阿爾伯特妹妹她們的那個世界似乎也存在過超人,但是沒有能發展起來就在外星勢力的入侵下夭折了。或許正是這樣的原因才會形成這種對於拉馬克遊戲一知半解的世界也說不定。
而最後的高級地球文明便是像我們的表世界這樣,即便拉馬克遊戲的名字做不到世人皆知,但是它帶來的影響已經在方方麵麵深入普通人的生活。
大街上隨便拉一個小孩來都知道超人的存在,有用能量點發電的大型能源係統也有天宮禁衛使用的雷射槍一類跨越式科技產品。
接下來我們所要講的世界,便是一個像我們的表世界一樣與拉馬克遊戲關聯極深的世界。這並不需要多麽複雜的推理,而是顯而易見的事情。
引路人曾經表示過,我們之所以會在這裏遊戲以達成他們的目的,就是因為他們可以理解並藉助拉馬克遊戲的力量。能做到這一點的文明,很顯然需要擁有大量應選者這一先決條件。
所以,我想故事的開始應當起源於拉馬克遊戲開始作用影響一顆地球。在我們的表世界裏,拉馬克遊戲開始影響歷史的時代大約是在中世紀後期,也就是我國大約前朝大明的時代。
但我們要講的這個世界卻並不一定有著同樣的歷史,所以無論你手中的卡牌上畫著使用石器的原人還是飛碟滿天的都市,隻要表現出拉馬克遊戲作用於世界這一點都可以現在打出來了。」
曲芸言盡於此,等待了很長時間。這是在照顧團隊中某些反應比較慢,或者容易猶豫不定的孩子。
也幸好她這樣做了,因為持有這張拉馬克遊戲進化圖指向地球卡牌的甄輝齊真的是再三猶豫才把手中的牌打出來的。
他倒不是笨到弄不清楚手中的牌正是曲芸所說的內容,而是習慣性的依賴團隊讓他在不得不依賴自己判斷做出決斷時再三自我質疑。
當然,對於甄輝齊而言這也是極好的鍛鍊。不得不第一個打出畫作真的是難為他了。
曲芸看到顯示在球體外麵,那房間正中央全息影像上的畫麵後滿意地點點頭。自從她看到水壺裏藏著的那張卡片內容,就對自己的推論充滿了信心。
現在回想起來,其實自從進入這個世界開始拉馬克遊戲以來,引路人似乎一直在不知不覺中試圖向她們透露最後這一輪遊戲的正確答案。
「嗯,很好。這張牌正是我想要看到的答案,」雖然其他被關在完全密閉的黑球中的同伴可能什麽也看不見,曲芸還是把所見的一切說出來讓大家安心:
「不出所料的話,猶豫了這麽長時間才打出這張牌的應該是甄輝齊吧?第一個出牌難為你了,但是做得很好!
看了這張牌麵,我想每個人手中拿到的或許都是同樣畫風古怪的手繪卡牌。那麽下麵我要繼續故事了,其中可能會有一些我未能料想到會出現畫麵的地方,大家要抓緊時間自覺打出哦。
從先前外麵的星空來看,那顆沒有山川河流,沒有森林海洋,甚至連風都沒有的世界確實是地球無疑。但究竟有什麽力量能讓一顆地球變成那副光景呢?
戰爭?不,即便在漫長的核冬天下,人類文明的的痕跡也不會被輕易抹除,沒有任何已知武器。
時間?不,別說是二百萬年,就是兩億年的時間,在沒有外力作用下地球依然會是生機勃勃充滿動植物的狀態。最少,這種溫度均衡,沒有空氣對流的狀態絕對不可能是自然形成的。
那麽究竟有什麽力量能夠移山填海,讓三維世界中的一整顆地球上山川變為平原,海洋化為荒漠,徹底消滅掉所有生命的痕跡呢?
我想,隻有超人的力量可以做到這一點。而且不隻是一個超人。我們底層宇宙所受到的局限導致最強者也無法跨越第五維度的界限,所有超過神醒的應選者都將贏來一場導致自身脫離世界的蛻變。
魔法師喜歡把它叫做升華,而修士們則叫它飛升。
哪怕有拉馬克遊戲之外的原生強者跨越第五維度成為世界神,不脫離這底層宇宙的束縛他們也再難寸進。而單單憑藉一位或幾位世界神的力量,是不足以把一顆地球像揉泥巴一樣捏平的。
說到這裏,我要先提醒一下。如果有誰手裏的卡牌上畫著大量超人修煉進化獲得能力的畫麵,現在就可以打出來了。」
等了一分鍾,確認如自己所預料的那樣沒有人在此時打出卡牌,曲芸才繼續說了下去:
「不是一個超人所能做到的破壞,而是舉全域之力,整個星球的超人,所以來自拉馬克遊戲的超時代科技與第四維度的力量進行碰撞。
這樣的情況怎麽會發生呢?答案呼之欲出,隻能是我們最近一直在關注的一個問題……【清算】。
隻有【清算】發生,才會出現兩顆地球文明生死之爭的局麵,才有可能把一顆星球破壞成我們所見識過的那種十分不合理的樣子……」
曲芸正在說著,一張新的卡牌便同時呈現在中央的全息投影與她桌麵的屏幕上。