施學申沒有曲芸一直留著的那張「無法逃避的宿命」,但如此距離之下,即便是康斯妮恐怕也很難及時躲開。
麵對施學申出其不意突然擲來的沙包,中年引路人像是嚇傻了般沒有絲毫反應,眼看著那沙包裹挾著紅光飛向自己的胸口,然後在接觸到身體之前突然向下拐了個彎擊中自己的腹部。
他的整個腹腔在難以描述的巨大衝擊力下被徹底貫穿,形成了一個籃球大小的窟窿。
然而失去脊椎支撐的引路人卻並沒有倒下,那被貫穿的身體也並沒有血液內髒流出。
取而代之的,從身體中央的斷口開始,中年引路人整個人一寸寸幻化成成千上萬的周莊黑蝶,翅膀上閃爍著幽幽螢光撰寫的漢字,消散在無風的夜空之中。
兩位引路人同樣化作黑蝶消散在無風的天空中。童車上的男孩眼中閃過一絲驚訝與欣喜,那中年人的眼中卻隻有遺憾與譏諷。
密室逃脫(a類團隊競爭型)
參加者:雲裳仙府,韜略,生存精英。
勝利條件:從密室逃脫
勝利獎勵:1 每通關一局遊戲,獲得基數一倍的點數獎勵,基數100。2 每提前一局遊戲開啟規則,獲得基數一倍的點數獎勵,基數100。
進入最後一局遊戲後,曲芸再次輕點腳踝上的高音譜號,終於看到了本場拉馬克遊戲的真正規則。
又是一場沒有懲罰規則的遊戲。根據曲芸至今為止的遊戲經驗,這樣的規則往往意味著最恐怖和麻煩的世界。
至於那讓人看一眼就會產生一種淡淡的憂傷的遊戲勝利條件,其實也不是字麵上那麽百無一是。
在曲芸眼裏,這種不清不白的規則描述往往都暗示出一個重要的原因,規則中不寫清楚的部分都與通關有著直接的關係。
換句話說,如果說明白從密室逃脫是怎麽一回事,恐怕遊戲也就自然結束了。
抬起頭,所有的同伴們圍繞著一個圓桌正在麵麵相覷。
剛剛當曲芸那貼有『那通向冷酷真相的黑蝶』的沙包擊中引路人時,果然是通過黑蝶打開了那冷酷的真相。
從童車上的引路人開始,整個世界都仿佛被特效處理的風景畫般化蝶消散。然後隨著仿佛一片幻夢般化蝶消散的世界,無盡星空外麵顯露出來的是一個三五十平米的圓形的大廳,周邊環繞有頂上寫著「零」到「陸」的七扇金屬大門。
原來她們竟從未離開過那初始的房間?
周莊曉夢迷蝴蝶。到底是所經歷的一係列事情都發生在自己一開始進入拉馬克遊戲的房間?還是說她們終究沒有逃脫遊戲規則,被帶回了那初始的房間;
到底是那一望無垠的荒蕪地球包含著密室房間?還是密室房間裏蘊藏有那整個宇宙……這誰也說不清楚。
所有人圍繞著唯一一個圓桌,這倒是印證了曲芸對遊戲倒數數字的推測。這應當是真正意義上的最後一局遊戲了。
「如果依子所料不錯的話,你們在藉助拉馬克遊戲來實現自己的某些目的。依子很是好奇,對你而言,拉馬克遊戲到底算是什麽樣的存在?」
曲芸說著,把目光投向圓桌一周摻雜在眾多妙齡少女中一個極不和諧的臉孔。那是一位老人,比一開始在木頭人遊戲中出現過的引路人老者還要老得多。
如果說先前的那位引路人老者看起來像是修煉了一兩百年,仙風道骨的老神仙;那麽眼前這位的樣子看起來就像是一塊成精的史前化石,蒼老得就像是世界本身。
「一個問題換一個答案,」老人聲音嘶啞,而且異常的緩慢:「他選擇直接攻擊我,而你卻選中了這個意味不明的白條,為什麽?」
曲芸似乎早料到老人會有此一問,想也不想脫口而出:「那自然是因為……他的眼中是殺戮,而依子眼中是謎題的答案。
人類這種東西啊,麵對選擇,看似會根據不同的閱歷,經驗,知識,身份,地位給出不同的答案。但是若你看透這一切,本質上我們隻會根據一個條件來做出選擇。那就是……我們是什麽樣的人。」
「咳,嗬,就因為我看起來是這副樣子,你就確定我是人類?」老人發出兩聲不知是幹咳還是哂笑的聲音問道。
「一個問題換一個答案。」曲芸眨眨眼。
老人目光深邃地看了曲芸一眼,答道:「上古時期,人類為了生存發明了物理學,然後有了輪子,槓桿,機械;同樣是為了生存,人類也發明了化學,然後有了火焰,陶瓷,金屬器具。
生物學,天文學,數學,醫學……所有這些科學,都是對自然規律的理解和運用。然後,在古代的某個時期,我們同樣在生存的壓力下掌握了遊戲學。」
老人的話沒有點透,不知道是因為受到「不被認知的不合理現象」束縛,還是他本身不願意透露太多,抑或……他認為說到此處便已是足夠了。
反正這些信息對於曲芸來說卻是足夠了。話外之意,對於引路人而言,拉馬克遊戲就是一種自然現象,而他們發現並利用了拉馬克遊戲的規律來實現自己的目的。
這個結論對於曲芸心目中對於拉馬克遊戲的認識和猜想來說還是十分靠譜的。如果引路人表示自己就是拉馬克遊戲的掌控人甚至創造者,那曲芸就要對這人嘴裏的話有多少真實度產生懷疑了。
「曾經有人這樣對依子說過:所有的世界,所有的智慧生命,歸根結底隻有人類,」曲芸直視老人的目光,稍作停頓後催促道:「談話已經夠多了,依子已經從你那裏得到了需要的情報。
如果所料不錯,最後想要達成拉馬克遊戲通關的目的恐怕還要和你做一局遊戲對嗎?而且既然我們已經達成了通常a類團隊競爭遊戲的最終目的,那麽接下來的娛樂中,想必你也不會或者說無法太過刁難我們。
那麽,就讓我們快點開始最後的遊戲吧。」
麵對施學申出其不意突然擲來的沙包,中年引路人像是嚇傻了般沒有絲毫反應,眼看著那沙包裹挾著紅光飛向自己的胸口,然後在接觸到身體之前突然向下拐了個彎擊中自己的腹部。
他的整個腹腔在難以描述的巨大衝擊力下被徹底貫穿,形成了一個籃球大小的窟窿。
然而失去脊椎支撐的引路人卻並沒有倒下,那被貫穿的身體也並沒有血液內髒流出。
取而代之的,從身體中央的斷口開始,中年引路人整個人一寸寸幻化成成千上萬的周莊黑蝶,翅膀上閃爍著幽幽螢光撰寫的漢字,消散在無風的夜空之中。
兩位引路人同樣化作黑蝶消散在無風的天空中。童車上的男孩眼中閃過一絲驚訝與欣喜,那中年人的眼中卻隻有遺憾與譏諷。
密室逃脫(a類團隊競爭型)
參加者:雲裳仙府,韜略,生存精英。
勝利條件:從密室逃脫
勝利獎勵:1 每通關一局遊戲,獲得基數一倍的點數獎勵,基數100。2 每提前一局遊戲開啟規則,獲得基數一倍的點數獎勵,基數100。
進入最後一局遊戲後,曲芸再次輕點腳踝上的高音譜號,終於看到了本場拉馬克遊戲的真正規則。
又是一場沒有懲罰規則的遊戲。根據曲芸至今為止的遊戲經驗,這樣的規則往往意味著最恐怖和麻煩的世界。
至於那讓人看一眼就會產生一種淡淡的憂傷的遊戲勝利條件,其實也不是字麵上那麽百無一是。
在曲芸眼裏,這種不清不白的規則描述往往都暗示出一個重要的原因,規則中不寫清楚的部分都與通關有著直接的關係。
換句話說,如果說明白從密室逃脫是怎麽一回事,恐怕遊戲也就自然結束了。
抬起頭,所有的同伴們圍繞著一個圓桌正在麵麵相覷。
剛剛當曲芸那貼有『那通向冷酷真相的黑蝶』的沙包擊中引路人時,果然是通過黑蝶打開了那冷酷的真相。
從童車上的引路人開始,整個世界都仿佛被特效處理的風景畫般化蝶消散。然後隨著仿佛一片幻夢般化蝶消散的世界,無盡星空外麵顯露出來的是一個三五十平米的圓形的大廳,周邊環繞有頂上寫著「零」到「陸」的七扇金屬大門。
原來她們竟從未離開過那初始的房間?
周莊曉夢迷蝴蝶。到底是所經歷的一係列事情都發生在自己一開始進入拉馬克遊戲的房間?還是說她們終究沒有逃脫遊戲規則,被帶回了那初始的房間;
到底是那一望無垠的荒蕪地球包含著密室房間?還是密室房間裏蘊藏有那整個宇宙……這誰也說不清楚。
所有人圍繞著唯一一個圓桌,這倒是印證了曲芸對遊戲倒數數字的推測。這應當是真正意義上的最後一局遊戲了。
「如果依子所料不錯的話,你們在藉助拉馬克遊戲來實現自己的某些目的。依子很是好奇,對你而言,拉馬克遊戲到底算是什麽樣的存在?」
曲芸說著,把目光投向圓桌一周摻雜在眾多妙齡少女中一個極不和諧的臉孔。那是一位老人,比一開始在木頭人遊戲中出現過的引路人老者還要老得多。
如果說先前的那位引路人老者看起來像是修煉了一兩百年,仙風道骨的老神仙;那麽眼前這位的樣子看起來就像是一塊成精的史前化石,蒼老得就像是世界本身。
「一個問題換一個答案,」老人聲音嘶啞,而且異常的緩慢:「他選擇直接攻擊我,而你卻選中了這個意味不明的白條,為什麽?」
曲芸似乎早料到老人會有此一問,想也不想脫口而出:「那自然是因為……他的眼中是殺戮,而依子眼中是謎題的答案。
人類這種東西啊,麵對選擇,看似會根據不同的閱歷,經驗,知識,身份,地位給出不同的答案。但是若你看透這一切,本質上我們隻會根據一個條件來做出選擇。那就是……我們是什麽樣的人。」
「咳,嗬,就因為我看起來是這副樣子,你就確定我是人類?」老人發出兩聲不知是幹咳還是哂笑的聲音問道。
「一個問題換一個答案。」曲芸眨眨眼。
老人目光深邃地看了曲芸一眼,答道:「上古時期,人類為了生存發明了物理學,然後有了輪子,槓桿,機械;同樣是為了生存,人類也發明了化學,然後有了火焰,陶瓷,金屬器具。
生物學,天文學,數學,醫學……所有這些科學,都是對自然規律的理解和運用。然後,在古代的某個時期,我們同樣在生存的壓力下掌握了遊戲學。」
老人的話沒有點透,不知道是因為受到「不被認知的不合理現象」束縛,還是他本身不願意透露太多,抑或……他認為說到此處便已是足夠了。
反正這些信息對於曲芸來說卻是足夠了。話外之意,對於引路人而言,拉馬克遊戲就是一種自然現象,而他們發現並利用了拉馬克遊戲的規律來實現自己的目的。
這個結論對於曲芸心目中對於拉馬克遊戲的認識和猜想來說還是十分靠譜的。如果引路人表示自己就是拉馬克遊戲的掌控人甚至創造者,那曲芸就要對這人嘴裏的話有多少真實度產生懷疑了。
「曾經有人這樣對依子說過:所有的世界,所有的智慧生命,歸根結底隻有人類,」曲芸直視老人的目光,稍作停頓後催促道:「談話已經夠多了,依子已經從你那裏得到了需要的情報。
如果所料不錯,最後想要達成拉馬克遊戲通關的目的恐怕還要和你做一局遊戲對嗎?而且既然我們已經達成了通常a類團隊競爭遊戲的最終目的,那麽接下來的娛樂中,想必你也不會或者說無法太過刁難我們。
那麽,就讓我們快點開始最後的遊戲吧。」