三秒過後,施學申感覺眼前的景象匆匆變化。轉眼間瞬息千裏,數百座正八麵體的巨型黑塔轉瞬即逝,他已經站在了不知多麽遙遠的一片荒蕪大地上。
這是一種很奇妙的感覺,就好像自己站在原地沒動,但是整顆星球突然向著他站的方向加速旋轉一樣。眼前的一切倒退得飛快,但整個人卻毫無實感,像是自己並沒有親身身處此方天地一般。
而一直透過四維視角觀察的曲芸則明白,他們不過是通過第四維度的最短距離一瞬間橫穿了地表上相距甚遠的空間中兩點而已。
在第四維度下她可以清晰地宏觀縱覽自己一瞬間經過的整片三維空間。粗略的估算了一下,她感覺自己被引路人帶著穿越了大約四分之一顆地球的距離。
然而這廣袤的空間中卻沒有任何景色的變化。沒有森林,沒有山川,沒有海洋;更沒有飛鳥遊魚獸蹤人跡。甚至連海洋幹涸後形成的巨型盆地,或天外隕石撞擊出的環形山也不存在。
直到這時,曲芸才十分確信地斷定這裏肯定不是自己的精神世界。無論如何,她的潛意識都是無法容忍這種平靜,和諧,廣袤與單調的環境的。
如果說什麽人會擁有這樣的精神世界,曲芸覺得恐怕隻有半截入土對未來失去一切希望的老者,或者從零開始尚未演化出完整情緒情感的人工智慧才有可能。
從頭到尾,就隻有無盡的荒漠和為數眾多的巨型黑塔。恐怕整個世界都是這副模樣。
三人停下來的地方早有先前被木頭人遊戲淘汰的團員們在等待。像捉迷藏之後一樣,所有人鬚髮俱全沒有缺胳膊少腿的情況。而且雖然這一次不再有密密麻麻的周莊蝶進行著限製,但兩方人依舊相安無事。
施學申眼前的情況露出了疑惑的神態,而曲芸則直接詢問引路人:「能不能把我的夥伴們從分割的小世界中放出來?」
或許是作為失去生命值的懲罰,曲芸可以看到等在荒原上的夥伴們全都陷入了和幾秒鍾前她那些血肉傀儡一樣的狀態,被分別切分關在了與她們身形相等的獨立空間呢。
看起來似乎是僵在原地一動不動,實際上隻是純粹的無法活動。
作為「木頭人」遊戲失敗的懲罰,這種局麵倒是充斥了滿滿的惡趣味。
年輕而呆板的引路人絲毫沒有理會曲芸的要求,而是憑空拿出了一台……聲波記振儀?
嗯,沒錯,就是聲波記振儀,曲芸在音樂歷史課上見過這玩意。不要被它高大上的名字欺騙,這並不是什麽裝載在深空飛船上的未來黑科技裝備。
與之相反,這玩意是十九世紀中葉,在留聲機發明二十年之前人類最早鼓搗出來記錄聲音的東西。
大體來講就是一個酒桶狀的采音筒對到一個可以記錄波紋的手搖滾軸上,將聲音以可視化的形態記述下來。
看著這件古董曲芸額上留下一滴汗來。這貨先前管她們叫做原始人,現在這是要用實際行動來表示科技歧視?
比起先前那個深邃和藹又有些滄桑的年老引路人,這個年輕人一本正經地鄙視你,給人一種十分欠揍的腹黑感。然而,你就是拿他毫無辦法。
然而把鄙視進行到這個地步這位引路人似乎還不滿足。他瞪著一雙死魚眼掃過在場所有玩家之後,居然開始搖動把手。
采音筒這邊並沒有人說話,但是滾輪卻打出了一長串紙帶。再定睛一看,可把曲芸氣壞了。紙帶上哪裏是聲波記振儀本應打出的波形曲線圖,分明是配著樂譜的歌詞:
sol-mi,sol-mi,sol mi re mi sol……
丟呀,丟呀,丟手絹……
「好吧,依子已經清楚第三場遊戲的內容了,你的解釋效率低下且毫無意義。現在,請問能否以正常的二十一世紀的人類思維方式簡單明了地講解一下具體的遊戲規則?」實在難以忍受引路人的行為藝術,曲芸吐槽式地打斷道。
至於需要特意強調一下二十一世紀,是因為這引路人的時代觀念明顯有些……與眾不同?你家的原始人懂得使用聲波記振儀嗎喂!
引路人聽到曲芸的問題後仿佛當機了一般,目光呆滯地思索了良久。就在大家以為這貨是不是睜著眼睛睡著了的時候他突然開口回答:
「罷了,汝既問之,便與餘解。一人成體旁人成麵,體有三問可獲天機,擇一麵而落帕。麵起而體,體麵先入圖者得生機。爾有雙伍,輪替之,敗者共則一犧牲。唯圖內者不與論之。」
一邊說著,引路人抬手一指,荒地上像是被人用樹枝劃過一般憑空生成了三個將將一人可以站進去的三角形圖案。
身為魔法師曲芸對這種抬手在地麵上畫出圖形的小把戲絲毫不感到驚奇。比起這個,她隻想說的是……你他喵的是不是對二十一世紀有什麽誤解?
雖然話不多,但至少剛剛還好好說話來著。怎麽一提起二十一世紀,就好像是要去追溯什麽早已被遺忘的人類最古早的語言似的?
另外這引路人的表現也是蠻奇怪的。一般來講,就算是個外星人,隻要語言相通的話互相溝通一下總能把問題很簡單說清楚的。
但這個呆板的的年輕人卻像是沒有和同類交往過一般木訥。明明感覺不到什麽惡意,卻總是事倍功半地將問題複雜化。今天這遊戲若不是有曲芸和施學申這種頂尖的策士,怕是光規則這個坎就讓人真的沒法玩下去了。
或者說他就像是……並不懂得與人溝通,但卻由於遊戲程序限製不得拒絕玩家對規則提問的機器人一樣?
雖然心理還是滿滿的吐槽欲,但曲芸姑且也算是明白了這第三場遊戲的意思。然而她卻沒有時間再向夥伴們解釋了。因為引路人講完規則便抬起手向下揮了揮。
然後,曲芸就感覺自己整個人被「啪」地拍進了地麵。
這是一種很奇妙的感覺,就好像自己站在原地沒動,但是整顆星球突然向著他站的方向加速旋轉一樣。眼前的一切倒退得飛快,但整個人卻毫無實感,像是自己並沒有親身身處此方天地一般。
而一直透過四維視角觀察的曲芸則明白,他們不過是通過第四維度的最短距離一瞬間橫穿了地表上相距甚遠的空間中兩點而已。
在第四維度下她可以清晰地宏觀縱覽自己一瞬間經過的整片三維空間。粗略的估算了一下,她感覺自己被引路人帶著穿越了大約四分之一顆地球的距離。
然而這廣袤的空間中卻沒有任何景色的變化。沒有森林,沒有山川,沒有海洋;更沒有飛鳥遊魚獸蹤人跡。甚至連海洋幹涸後形成的巨型盆地,或天外隕石撞擊出的環形山也不存在。
直到這時,曲芸才十分確信地斷定這裏肯定不是自己的精神世界。無論如何,她的潛意識都是無法容忍這種平靜,和諧,廣袤與單調的環境的。
如果說什麽人會擁有這樣的精神世界,曲芸覺得恐怕隻有半截入土對未來失去一切希望的老者,或者從零開始尚未演化出完整情緒情感的人工智慧才有可能。
從頭到尾,就隻有無盡的荒漠和為數眾多的巨型黑塔。恐怕整個世界都是這副模樣。
三人停下來的地方早有先前被木頭人遊戲淘汰的團員們在等待。像捉迷藏之後一樣,所有人鬚髮俱全沒有缺胳膊少腿的情況。而且雖然這一次不再有密密麻麻的周莊蝶進行著限製,但兩方人依舊相安無事。
施學申眼前的情況露出了疑惑的神態,而曲芸則直接詢問引路人:「能不能把我的夥伴們從分割的小世界中放出來?」
或許是作為失去生命值的懲罰,曲芸可以看到等在荒原上的夥伴們全都陷入了和幾秒鍾前她那些血肉傀儡一樣的狀態,被分別切分關在了與她們身形相等的獨立空間呢。
看起來似乎是僵在原地一動不動,實際上隻是純粹的無法活動。
作為「木頭人」遊戲失敗的懲罰,這種局麵倒是充斥了滿滿的惡趣味。
年輕而呆板的引路人絲毫沒有理會曲芸的要求,而是憑空拿出了一台……聲波記振儀?
嗯,沒錯,就是聲波記振儀,曲芸在音樂歷史課上見過這玩意。不要被它高大上的名字欺騙,這並不是什麽裝載在深空飛船上的未來黑科技裝備。
與之相反,這玩意是十九世紀中葉,在留聲機發明二十年之前人類最早鼓搗出來記錄聲音的東西。
大體來講就是一個酒桶狀的采音筒對到一個可以記錄波紋的手搖滾軸上,將聲音以可視化的形態記述下來。
看著這件古董曲芸額上留下一滴汗來。這貨先前管她們叫做原始人,現在這是要用實際行動來表示科技歧視?
比起先前那個深邃和藹又有些滄桑的年老引路人,這個年輕人一本正經地鄙視你,給人一種十分欠揍的腹黑感。然而,你就是拿他毫無辦法。
然而把鄙視進行到這個地步這位引路人似乎還不滿足。他瞪著一雙死魚眼掃過在場所有玩家之後,居然開始搖動把手。
采音筒這邊並沒有人說話,但是滾輪卻打出了一長串紙帶。再定睛一看,可把曲芸氣壞了。紙帶上哪裏是聲波記振儀本應打出的波形曲線圖,分明是配著樂譜的歌詞:
sol-mi,sol-mi,sol mi re mi sol……
丟呀,丟呀,丟手絹……
「好吧,依子已經清楚第三場遊戲的內容了,你的解釋效率低下且毫無意義。現在,請問能否以正常的二十一世紀的人類思維方式簡單明了地講解一下具體的遊戲規則?」實在難以忍受引路人的行為藝術,曲芸吐槽式地打斷道。
至於需要特意強調一下二十一世紀,是因為這引路人的時代觀念明顯有些……與眾不同?你家的原始人懂得使用聲波記振儀嗎喂!
引路人聽到曲芸的問題後仿佛當機了一般,目光呆滯地思索了良久。就在大家以為這貨是不是睜著眼睛睡著了的時候他突然開口回答:
「罷了,汝既問之,便與餘解。一人成體旁人成麵,體有三問可獲天機,擇一麵而落帕。麵起而體,體麵先入圖者得生機。爾有雙伍,輪替之,敗者共則一犧牲。唯圖內者不與論之。」
一邊說著,引路人抬手一指,荒地上像是被人用樹枝劃過一般憑空生成了三個將將一人可以站進去的三角形圖案。
身為魔法師曲芸對這種抬手在地麵上畫出圖形的小把戲絲毫不感到驚奇。比起這個,她隻想說的是……你他喵的是不是對二十一世紀有什麽誤解?
雖然話不多,但至少剛剛還好好說話來著。怎麽一提起二十一世紀,就好像是要去追溯什麽早已被遺忘的人類最古早的語言似的?
另外這引路人的表現也是蠻奇怪的。一般來講,就算是個外星人,隻要語言相通的話互相溝通一下總能把問題很簡單說清楚的。
但這個呆板的的年輕人卻像是沒有和同類交往過一般木訥。明明感覺不到什麽惡意,卻總是事倍功半地將問題複雜化。今天這遊戲若不是有曲芸和施學申這種頂尖的策士,怕是光規則這個坎就讓人真的沒法玩下去了。
或者說他就像是……並不懂得與人溝通,但卻由於遊戲程序限製不得拒絕玩家對規則提問的機器人一樣?
雖然心理還是滿滿的吐槽欲,但曲芸姑且也算是明白了這第三場遊戲的意思。然而她卻沒有時間再向夥伴們解釋了。因為引路人講完規則便抬起手向下揮了揮。
然後,曲芸就感覺自己整個人被「啪」地拍進了地麵。