「然後它們還擊了?」康斯妮看起來比曲芸更加好奇。
「是的,接下來出現了一連串的怪事。我們的雷射武器對那朵太空巨獸意外地有效,可以輕易燒毀並擊穿它的表皮。但是雷射武器的體量對於如此巨物而言真的是隔靴搔癢。而核飛彈,它們消失了!
我們分兩批投放了核飛彈,第一批隻有警告性的七枚。如果它們自己把路讓開是最好的,否則真的爆發全麵戰爭對無法停泊拾取戰略物資的藍色空間號沒有任何好處。
然後,這七枚飛彈沒有一枚擊中目標,它們直接從引力波雷達中消失了。於是我們意識到了危險,第二批投放了四十九枚。這一次在最嚴密的跟蹤監視下,它們全部憑空消失了!
這時,它們隻是向我們釋放了大量體積微小的不明物體。起初我以為那隻是落後的彈射武器攻擊,後來雷達發現這些彈射物的飛行速度極慢,甚至還達不到第二宇宙速度,將領們就開始慌了起來。
作為應選者,你們應該清楚宇宙中存在一些特殊的種族,他們修煉肉身,可以以直接在真空中行動,以生物的身體移山填海,對抗堅固的機甲甚至深空飛船。
如果在失去射程優勢又無法使用大規模殺傷性我武器的條件下遭遇這樣的種族,那真的是最糟糕的情況。而在無法進行具體光學探測的距離下,相對於武器和飛船來講比較緩慢的飛行速度和生物體的尺寸正是這種威脅的特點。
結果事實既不像我們開始想的那麽簡單,也沒有變成最糟糕的情況,現在想來,那些恐怕是蕈人的寄生孢子和登陸艦了。
就在這時最詭異的事情發生了,引力波雷達突然失去了所有信號。幾秒鍾的手忙腳亂後我們切換到了你現在看到屏幕顯示的近程傳感設備,就發現周圍的星空在所有人不知不覺中改變了。
數據顯示我們還在進行亞光速飛行,但是任何星圖中都檢索不到我們可能的位置。當時我們的判斷是交戰地點恰巧位於一個不可視的空間蟲洞附近,射出的飛彈飛入了蟲洞所以才會從我們眼前消失。
而緊接著,藍色空間號像先前的飛彈一樣誤入蟲洞,這才脫離了蕈人母艦的威脅。除了那些已然粘附並侵蝕或者滲透進來的太空孢子,人類暫時免除了一切麻煩。
整個hc總部在那一剎那開始歡呼,沒有任何一艘飛船會為了追擊一個意料之外的目標而冒險進入蟲洞。任何發展到太空文明的種族都不可能這樣做。
當時總結所有的情況,這個理論還是十分可信的。但你們的建議切實推翻了這一假說,斬出的埃斯庫羅斯之刃解釋出我們的確在蕈人飛船的內部。
更神奇的是,我已經檢索到現在的位置,我們正處在織女星座!
從消失的核飛彈到突然變化的星空……推翻了先前的假設後,交戰中所發生的一係列事件又重新成為了迷。
接著我們派出小隊清理外殼上的附著物,並指揮城市恢復正軌。然而直到我們收到真菌已經在城市內部大量繁殖的報告,一切已經無法挽回。
hc的地麵作戰部隊全體出動,對蕈類怪獸進行了數次圍剿。然而每當我們取得優勢,隱約觸碰到勝利的曙光,就總會有無數新的怪物無窮無盡地出現。它們侵占了飛船裏大量的金屬結構,它們把戰士的屍體當做菌床而無休止的繁殖。
現在一切都能講通了,失去有效外部監控手段的我們,每次清理光飛船內部的生物兵器後它們都可以在自己飛船裏麵向我們持續投放更多的孢子。這是一場對甕中之鱉的消耗戰,而愚蠢的人類就是那隻耗盡體力的鱉。
直到這時我們才意識到,蕈人飛船向我們發射的這些東西既不是個體強者也不是投射彈藥,而根本就是生物武器!我在城市上層平台組織了最後的抵抗,接下來的事情你們自己也看到了。
在與蕈人釋放的怪物們登陸作戰中,失去了鋼鐵外殼,長距離極限威力武器與航行速度這三大優勢的人類在一天之內一敗塗地。當我帶領殘兵回到基地,卻立即被人類士兵逮捕關押。
然後我得知最高軍事長官佟迪哲元帥的叛變,他宣稱與一位站在蕈人一方的應選者達成了拯救人類的交易,並開始有組織地為外星人抓捕城市中的人類。而我,也就變成了現在這副模樣。
因為失去了引力波雷達,他下令通過飛船外部的傳感器把外麵的景象直接投射到城市天穹投影上,也就是你們看到的樣子。這些就是所有發生過的事情了。
去執行你的計劃吧孩子,你們是人類最後的希望。所以不要顧慮追兵,如果有人要襲擊你們,我會叫他們好看。」大屏幕上勻速捲動閃過了這樣一大段信息。
曲芸卻是對著室內的監視鏡頭微微一笑:「不,議長先生。如果有另外一群應選者來到這裏,請裝作自己是生體計算機的一部分。我們沒有這個世界的技術知識,應該很容易能瞞過去。
然後無論是否成功偽裝,都請你按照他們的要求解鎖相關通路,提供給他們一切你所了解的關於我們的情報,為他們指引通往機庫的道路並激活一艘飛船。」
「為什麽?」這個問題不僅出現在主顯示器上,連雲裳的夥伴們也驚疑地問道。
「當然是……」曲芸對同伴們眨眨眼睛:「為了積分。」
大家這才想起要檢查一下自己徽章中顯示的遊戲狀態,結果果然見到「獲得救贖」這一項遊戲勝利條件顯示為「已達成」的狀態。但她們卻沒有立即被光膜籠罩,傳送離開遊戲世界,而是被提示可以自行選擇離開。
這樣的情況大家還是第一次見到,但是考慮到本場遊戲的規則還是可以理解的。如果「救贖」存在多種形式,那麽在已經達成某種救贖形式後還可以選擇挑戰更高難度會是很正常的規則。
而現在顯示的救贖方式勝利獎勵為:1200點。
「是的,接下來出現了一連串的怪事。我們的雷射武器對那朵太空巨獸意外地有效,可以輕易燒毀並擊穿它的表皮。但是雷射武器的體量對於如此巨物而言真的是隔靴搔癢。而核飛彈,它們消失了!
我們分兩批投放了核飛彈,第一批隻有警告性的七枚。如果它們自己把路讓開是最好的,否則真的爆發全麵戰爭對無法停泊拾取戰略物資的藍色空間號沒有任何好處。
然後,這七枚飛彈沒有一枚擊中目標,它們直接從引力波雷達中消失了。於是我們意識到了危險,第二批投放了四十九枚。這一次在最嚴密的跟蹤監視下,它們全部憑空消失了!
這時,它們隻是向我們釋放了大量體積微小的不明物體。起初我以為那隻是落後的彈射武器攻擊,後來雷達發現這些彈射物的飛行速度極慢,甚至還達不到第二宇宙速度,將領們就開始慌了起來。
作為應選者,你們應該清楚宇宙中存在一些特殊的種族,他們修煉肉身,可以以直接在真空中行動,以生物的身體移山填海,對抗堅固的機甲甚至深空飛船。
如果在失去射程優勢又無法使用大規模殺傷性我武器的條件下遭遇這樣的種族,那真的是最糟糕的情況。而在無法進行具體光學探測的距離下,相對於武器和飛船來講比較緩慢的飛行速度和生物體的尺寸正是這種威脅的特點。
結果事實既不像我們開始想的那麽簡單,也沒有變成最糟糕的情況,現在想來,那些恐怕是蕈人的寄生孢子和登陸艦了。
就在這時最詭異的事情發生了,引力波雷達突然失去了所有信號。幾秒鍾的手忙腳亂後我們切換到了你現在看到屏幕顯示的近程傳感設備,就發現周圍的星空在所有人不知不覺中改變了。
數據顯示我們還在進行亞光速飛行,但是任何星圖中都檢索不到我們可能的位置。當時我們的判斷是交戰地點恰巧位於一個不可視的空間蟲洞附近,射出的飛彈飛入了蟲洞所以才會從我們眼前消失。
而緊接著,藍色空間號像先前的飛彈一樣誤入蟲洞,這才脫離了蕈人母艦的威脅。除了那些已然粘附並侵蝕或者滲透進來的太空孢子,人類暫時免除了一切麻煩。
整個hc總部在那一剎那開始歡呼,沒有任何一艘飛船會為了追擊一個意料之外的目標而冒險進入蟲洞。任何發展到太空文明的種族都不可能這樣做。
當時總結所有的情況,這個理論還是十分可信的。但你們的建議切實推翻了這一假說,斬出的埃斯庫羅斯之刃解釋出我們的確在蕈人飛船的內部。
更神奇的是,我已經檢索到現在的位置,我們正處在織女星座!
從消失的核飛彈到突然變化的星空……推翻了先前的假設後,交戰中所發生的一係列事件又重新成為了迷。
接著我們派出小隊清理外殼上的附著物,並指揮城市恢復正軌。然而直到我們收到真菌已經在城市內部大量繁殖的報告,一切已經無法挽回。
hc的地麵作戰部隊全體出動,對蕈類怪獸進行了數次圍剿。然而每當我們取得優勢,隱約觸碰到勝利的曙光,就總會有無數新的怪物無窮無盡地出現。它們侵占了飛船裏大量的金屬結構,它們把戰士的屍體當做菌床而無休止的繁殖。
現在一切都能講通了,失去有效外部監控手段的我們,每次清理光飛船內部的生物兵器後它們都可以在自己飛船裏麵向我們持續投放更多的孢子。這是一場對甕中之鱉的消耗戰,而愚蠢的人類就是那隻耗盡體力的鱉。
直到這時我們才意識到,蕈人飛船向我們發射的這些東西既不是個體強者也不是投射彈藥,而根本就是生物武器!我在城市上層平台組織了最後的抵抗,接下來的事情你們自己也看到了。
在與蕈人釋放的怪物們登陸作戰中,失去了鋼鐵外殼,長距離極限威力武器與航行速度這三大優勢的人類在一天之內一敗塗地。當我帶領殘兵回到基地,卻立即被人類士兵逮捕關押。
然後我得知最高軍事長官佟迪哲元帥的叛變,他宣稱與一位站在蕈人一方的應選者達成了拯救人類的交易,並開始有組織地為外星人抓捕城市中的人類。而我,也就變成了現在這副模樣。
因為失去了引力波雷達,他下令通過飛船外部的傳感器把外麵的景象直接投射到城市天穹投影上,也就是你們看到的樣子。這些就是所有發生過的事情了。
去執行你的計劃吧孩子,你們是人類最後的希望。所以不要顧慮追兵,如果有人要襲擊你們,我會叫他們好看。」大屏幕上勻速捲動閃過了這樣一大段信息。
曲芸卻是對著室內的監視鏡頭微微一笑:「不,議長先生。如果有另外一群應選者來到這裏,請裝作自己是生體計算機的一部分。我們沒有這個世界的技術知識,應該很容易能瞞過去。
然後無論是否成功偽裝,都請你按照他們的要求解鎖相關通路,提供給他們一切你所了解的關於我們的情報,為他們指引通往機庫的道路並激活一艘飛船。」
「為什麽?」這個問題不僅出現在主顯示器上,連雲裳的夥伴們也驚疑地問道。
「當然是……」曲芸對同伴們眨眨眼睛:「為了積分。」
大家這才想起要檢查一下自己徽章中顯示的遊戲狀態,結果果然見到「獲得救贖」這一項遊戲勝利條件顯示為「已達成」的狀態。但她們卻沒有立即被光膜籠罩,傳送離開遊戲世界,而是被提示可以自行選擇離開。
這樣的情況大家還是第一次見到,但是考慮到本場遊戲的規則還是可以理解的。如果「救贖」存在多種形式,那麽在已經達成某種救贖形式後還可以選擇挑戰更高難度會是很正常的規則。
而現在顯示的救贖方式勝利獎勵為:1200點。