就在這時,另一個蒼老的聲音憑空響起,沒有任何人注意到說話人的位置:
「畢竟是潛力榜第一的人才,恐怕會是個極其適應拉馬克遊戲生存環境的孩子。與其把她變成區區一場c類競爭遊戲廉價的獎勵點,也許……」
麵對這突如其來的聲音貝爺的倒是沒有半點驚慌,他顯然已經習慣了:
「你說黑卡?嗯……為了潛力榜第一的傢夥,那種巨額投資倒也未必不值。但是無論如何此時此刻我們手裏可沒有能把人直接轉會過來的黑卡。這次先觀察一下吧。
為了獎勵點數,我們全力殺過去。如果她真有本事在我們的認真追殺下逃脫,那麽就意味著有加入生存精英的資質。反正在同一個界中,以後有得是機會讓她轉隊。
畢竟能在極限生存類遊戲中從我們手下逃脫的傢夥,是不太可能被施學申弄死的。這方麵大可以放心。」
「那麽現在的關鍵就是,怎麽樣才能藉由這個世界的特殊環境布下必勝之局拿下對手了。恕老朽回來得晚了,沒有聽到對方的情報。團長可有什麽指教?」隨著植物學家的語音,裝甲車的頂部的蓋子突然被打開。
這位不著寸縷的老人把進化點數主要花在了養生之道上,就連皮膚表麵色素的自動適應偽裝能力也隻是某種保持細胞活性的養生之道的副產品。顯然他不願意始終呆在外麵吹風。
貝爺聞言也繼續用摺扇敲著腦袋把剛才的分析進行下去:「對方是新人團,不可能擁有正麵和我們交戰的力量。隻要不是沒有腦子就一定會選擇規避和逃亡直到觸發遊戲結束條件然後不論成功還是失敗都馬上逃之夭夭。
而能爬上潛力榜首位又能在施學申手下屢屢逃生的傢夥不可能沒有腦子。所以現在看來,這就是一場狩獵遊戲。我們是獵人,而他們是獵物。
那麽再看情報,對方團隊的風格是……冷靜無情?這完全是廢話,能在拉馬克遊戲中活下來的團隊沒一個不是這樣。這條情報唯一有效的價值可能就是抓到他們某些成員後留下活口布設陷阱的計劃是沒有意義的。
至於戰力嘛……看蟲女抓來那個被裹成粽子的背頭的模樣顯然他們是遭遇到了這個環境中相當嚴重的危險事件。
在這種情況下仍然不出手,那餘下的三人大概就是隻經歷兩三場遊戲,實力和新人沒什麽差別的冥渡或者頂多空求等級的菜鳥了,他們的戰力可以忽略不計。
在背頭提供的情報中,剩下有出手的三個人裏,狙擊手是一個突破口。隻要我們能根據環境發動突襲,打一個措手不及,那她的作用就要減去四分之三。
千裏眼,到時候你不要去和這個同為射擊係的玩家硬碰硬,把她交給蟲女負責。不擇手段,效率優先,才是我們生存精英的風格。
在毫無知覺的情況下被潛行到身邊,射擊係玩家無論再怎麽進化過都將是不堪一擊的。畢竟隻是新人團,總不可能在專精射擊的同時還有多餘的點數進行額外適於近戰的進化吧?
而那個能把碰到的東西變成怪物的男人嘛,看起來應該就是對方團隊實力最強最難的對付的人物了。
看他的能力,恐怕是極其稀有的可以通過精神淩駕影響物質的特殊進化。而且能控製召喚物,應該是至少已經點光境,體內能量循環係統成型的強者。
這個棘手的傢夥交給我親自對付。為了萬無一失,千裏眼你也來幫我,用重火力壓製他的召喚物。
至於最後那個團長音樂家……用歌聲引發奇蹟麽?聽起來就像是……」
蟲女適時地把一隻手放在自己屁股後麵的地方搖擺,同時又示意性地擺動了幾下額頭的觸鬚。
「對,像是九州團長龍女的能力呢。大災變時那傢夥的搶眼表現可是被無數人看在眼裏,早都傳開了。
摔跤手,這個音樂家由你來負責!從遠處開始保持射箭不要給她開口的機會,然後一路衝過去近戰肉搏。聽說當時龍女吟唱了半分鍾的咒文,如果她真的是同一體係的魔法師,那麽沒有道理會比域分界組最強還要更快。
最後植物學家按照慣例旁觀即可。你的進化不適合戰鬥,在確保自身安全的前提下,可以嚐試接近並毒死那三個沒用的新人。如果我們有誰意外陷入了苦戰,你也要即時出手。
對了,優先研究一下有沒有什麽可以利用的環境或者物種,讓那個音樂家無法開口的。
戰術的大方向就這樣定下了,到時候根絕植物學家對環境的理解分析再做具體調整。到時候隻要雲裳仙府不事先,一定叫他們插翅難逃!」
貝爺總結完畢,滿意地將手中摺扇十分風流地彈開,在麵前微微扇動起來。
「貝爺神機妙算,僅憑一個半死新人的三言兩語就能把對方的實力推測到這種程度,實在讓人佩服!」千裏眼由衷地拍完馬屁,卻馬上換了一張沮喪的醜臉道:
「隻是十分抱歉,這場遊戲的脫離條件似乎很簡單。我查了一下自己的遊戲規則,發現我們現在已經完成了『救贖』,隨時可以選擇拿著二百點獎勵離開遊戲了。」
貝爺聞言一愣,把手按在自己的拉馬克徽章上,立即便發現千裏眼所言非虛。遊戲勝利條件達成,顯然是他們先前的行為導致的。也許是因為屠殺土著,也許是因為承認他們將帶來救贖。
他合起摺扇,用它規律地敲打著腦袋沉默著,對於生存精英這可不是一個好消息,它意味著脫離遊戲的門檻意外的低,而在他們擬定策略進行調查的時間內,對方很有可能已經同樣「完成救贖」而脫離遊戲了。
隻是很快,他響亮地把摺扇在手中一拍,力度之大讓人懷疑鋼鐵都能被這一拍折斷,但摺扇卻是毫髮無傷,隨即哈哈笑道:「他們不會馬上逃跑!」
「畢竟是潛力榜第一的人才,恐怕會是個極其適應拉馬克遊戲生存環境的孩子。與其把她變成區區一場c類競爭遊戲廉價的獎勵點,也許……」
麵對這突如其來的聲音貝爺的倒是沒有半點驚慌,他顯然已經習慣了:
「你說黑卡?嗯……為了潛力榜第一的傢夥,那種巨額投資倒也未必不值。但是無論如何此時此刻我們手裏可沒有能把人直接轉會過來的黑卡。這次先觀察一下吧。
為了獎勵點數,我們全力殺過去。如果她真有本事在我們的認真追殺下逃脫,那麽就意味著有加入生存精英的資質。反正在同一個界中,以後有得是機會讓她轉隊。
畢竟能在極限生存類遊戲中從我們手下逃脫的傢夥,是不太可能被施學申弄死的。這方麵大可以放心。」
「那麽現在的關鍵就是,怎麽樣才能藉由這個世界的特殊環境布下必勝之局拿下對手了。恕老朽回來得晚了,沒有聽到對方的情報。團長可有什麽指教?」隨著植物學家的語音,裝甲車的頂部的蓋子突然被打開。
這位不著寸縷的老人把進化點數主要花在了養生之道上,就連皮膚表麵色素的自動適應偽裝能力也隻是某種保持細胞活性的養生之道的副產品。顯然他不願意始終呆在外麵吹風。
貝爺聞言也繼續用摺扇敲著腦袋把剛才的分析進行下去:「對方是新人團,不可能擁有正麵和我們交戰的力量。隻要不是沒有腦子就一定會選擇規避和逃亡直到觸發遊戲結束條件然後不論成功還是失敗都馬上逃之夭夭。
而能爬上潛力榜首位又能在施學申手下屢屢逃生的傢夥不可能沒有腦子。所以現在看來,這就是一場狩獵遊戲。我們是獵人,而他們是獵物。
那麽再看情報,對方團隊的風格是……冷靜無情?這完全是廢話,能在拉馬克遊戲中活下來的團隊沒一個不是這樣。這條情報唯一有效的價值可能就是抓到他們某些成員後留下活口布設陷阱的計劃是沒有意義的。
至於戰力嘛……看蟲女抓來那個被裹成粽子的背頭的模樣顯然他們是遭遇到了這個環境中相當嚴重的危險事件。
在這種情況下仍然不出手,那餘下的三人大概就是隻經歷兩三場遊戲,實力和新人沒什麽差別的冥渡或者頂多空求等級的菜鳥了,他們的戰力可以忽略不計。
在背頭提供的情報中,剩下有出手的三個人裏,狙擊手是一個突破口。隻要我們能根據環境發動突襲,打一個措手不及,那她的作用就要減去四分之三。
千裏眼,到時候你不要去和這個同為射擊係的玩家硬碰硬,把她交給蟲女負責。不擇手段,效率優先,才是我們生存精英的風格。
在毫無知覺的情況下被潛行到身邊,射擊係玩家無論再怎麽進化過都將是不堪一擊的。畢竟隻是新人團,總不可能在專精射擊的同時還有多餘的點數進行額外適於近戰的進化吧?
而那個能把碰到的東西變成怪物的男人嘛,看起來應該就是對方團隊實力最強最難的對付的人物了。
看他的能力,恐怕是極其稀有的可以通過精神淩駕影響物質的特殊進化。而且能控製召喚物,應該是至少已經點光境,體內能量循環係統成型的強者。
這個棘手的傢夥交給我親自對付。為了萬無一失,千裏眼你也來幫我,用重火力壓製他的召喚物。
至於最後那個團長音樂家……用歌聲引發奇蹟麽?聽起來就像是……」
蟲女適時地把一隻手放在自己屁股後麵的地方搖擺,同時又示意性地擺動了幾下額頭的觸鬚。
「對,像是九州團長龍女的能力呢。大災變時那傢夥的搶眼表現可是被無數人看在眼裏,早都傳開了。
摔跤手,這個音樂家由你來負責!從遠處開始保持射箭不要給她開口的機會,然後一路衝過去近戰肉搏。聽說當時龍女吟唱了半分鍾的咒文,如果她真的是同一體係的魔法師,那麽沒有道理會比域分界組最強還要更快。
最後植物學家按照慣例旁觀即可。你的進化不適合戰鬥,在確保自身安全的前提下,可以嚐試接近並毒死那三個沒用的新人。如果我們有誰意外陷入了苦戰,你也要即時出手。
對了,優先研究一下有沒有什麽可以利用的環境或者物種,讓那個音樂家無法開口的。
戰術的大方向就這樣定下了,到時候根絕植物學家對環境的理解分析再做具體調整。到時候隻要雲裳仙府不事先,一定叫他們插翅難逃!」
貝爺總結完畢,滿意地將手中摺扇十分風流地彈開,在麵前微微扇動起來。
「貝爺神機妙算,僅憑一個半死新人的三言兩語就能把對方的實力推測到這種程度,實在讓人佩服!」千裏眼由衷地拍完馬屁,卻馬上換了一張沮喪的醜臉道:
「隻是十分抱歉,這場遊戲的脫離條件似乎很簡單。我查了一下自己的遊戲規則,發現我們現在已經完成了『救贖』,隨時可以選擇拿著二百點獎勵離開遊戲了。」
貝爺聞言一愣,把手按在自己的拉馬克徽章上,立即便發現千裏眼所言非虛。遊戲勝利條件達成,顯然是他們先前的行為導致的。也許是因為屠殺土著,也許是因為承認他們將帶來救贖。
他合起摺扇,用它規律地敲打著腦袋沉默著,對於生存精英這可不是一個好消息,它意味著脫離遊戲的門檻意外的低,而在他們擬定策略進行調查的時間內,對方很有可能已經同樣「完成救贖」而脫離遊戲了。
隻是很快,他響亮地把摺扇在手中一拍,力度之大讓人懷疑鋼鐵都能被這一拍折斷,但摺扇卻是毫髮無傷,隨即哈哈笑道:「他們不會馬上逃跑!」