甄輝齊如此之慫也算是預料之內,曲芸並沒指望他能突然自我感覺良好到誤以為獲得了主角光環。歸根結底這並不能全算是甄輝齊本人的錯,他這樣悲觀的性格想必也是從小到達長年累月的失敗積累形成的。
「嘛,倒是也沒你想的那麽特殊。我的意思是,像你一樣的玩家,由於不能讓遊戲係統達到它背後的目的,因此很可能都會在遊戲中被特意針對。
說得更具體一些,我認為你對遊戲的消極態度逐漸導致自身的存在被係統判定為『不必要』,進而出現了一係列『悲慘』的劇情展開和處境設定。這都是為了讓你要麽開始主動為遊戲進行做出貢獻,要麽就把你踢除出遊戲。
當然,踢除的意思,當然不是指你夢想中那樣活著離開。係統起先逐步提升我們的遊戲難度,把我們和實力遠高於自身的團隊放在一起競爭。
當然我個人是不介意你們是否劃水的,所以隻要力所能及每一次都會利用遊戲中的規則來保護你們。
而這導致了如今的最終結果,係統判定這樣做已經不足以達到督促你積極遊戲或者剔除的目的,所以開始不停把你單獨分出團隊。
上一次是由於霍鑫?插手把所有人都被單獨分開所以我沒有注意到這個問題,但這一次你初始的境遇是連與我們通訊都做不到了,這就是我對上述結論推斷的佐證。
甄輝齊,我建議你盡快開始調整心態,開始來積極的享受遊戲哦。現在不是連進化圖譜都買了麽,快來代替依子變強吧!」
曲芸最後這句說得頗有種揮手一指放出惡狗一群的既視感。代替啊……有同伴可真是方便……她是真的對「變強」這件事實在提不起什麽興趣。若非魔法一道是那麽的神秘有趣,她恐怕連當一個合格的法師都沒有興趣。
全部的精力,都好想好想集中在美妙的收集資料與學習知識上啊。歸根結底,這就是個沒心沒肺活在自己趣味中享受生活的孩子。
對麵的甄輝齊陷入了長久的沉默。雖然沒有曲芸的邏輯分析,但是親身感受著係統的惡意,他又怎麽會完全沒察覺到這樣的問題?
真的是時候下定決心了……我必須要盡快提升自己的進化能力,直到可以做到即便被係統針對,也能不用戰鬥就從對手和怪物身邊全身而退,神不知鬼不覺回到芸姐身邊接受保護的程度!
嗯,一點毛病沒有。消極的人,就是會得出這種有趣的結論呢。
「那我現在怎麽辦?要不要再追上那些怪物,到那木屋去和你們匯合?」好似忘記剛剛在心中下了決定,甄輝齊立刻開始依靠曲芸了。
曲芸有意鍛鍊他,但卻不是現在,因為這裏麵有可能隱藏著一個對甄輝齊致命的陷阱:
「你先別急。按你說的情況講,其實你這兩天所經歷的一切都隻是擔驚受怕,即便一開始混在異物群中,也完全沒有遭受過生命危險對嗎?」
「確實是這樣啊……芸姐,你這語氣好可怕,別嚇人,好好告訴我怎麽回事行麽?」甄輝齊聲音打著顫。
「這樣的話,不是和人家剛才的推論相衝突了嗎?我並不認為自己的推測有漏洞,所以正確的理解也許應該是你必然會麵對致命的危險,隻是這危險還沒顯露出來。」
曲芸說著,突然想起在地下室見到那些異物可不像因為「沒長眼睛」這種小事就感官遲鈍的樣子。於是她這樣指示:「甄輝齊,你聽好,別摸自己的臉,用臉去蹭樹試試。」
甄輝齊滿臉問號,但習慣依賴曲芸的他並沒有質疑地照做了。然後曲芸就聽到魔法石中傳來一連串鬼叫:
「我擦!這什麽鬼!啊啊啊啊!我把樹蹭倒了,我碰到的地方都消失了啊!啊,突然感覺肚子好脹……這些木材是怎麽回事?」
「你先冷靜一下,聽我說,」曲芸掩麵:「我剛剛和那些頂著馬賽克的異物接觸過。它們的特性就是用臉部侵蝕一切物質,然後用身體把吞掉的東西『消化成某種原料』。
換句話說,這場遊戲中每個人都扮頂著自己的麵孔演著另一種身份,而你所扮演的身份就是那些異物中的一員了。
所以我的推斷沒有問題,若不是事先猜到你的情況,等你跟著那些異物一路來到我們的木屋,下麵將要麵對的危險應該就是來自我們所有玩家的攻擊了。可以說,幸好你這個時候聯繫到我,這一通通訊太及時了。」
甄輝齊果然是被係統針對的。他並非「僅僅是受到驚嚇」就簡單度過了遊戲的前半。正是因為他的膽怯與缺乏決斷,甄輝齊選擇在生產異物工廠中躲藏而不作為甚至到被異物完全包圍。
若是換個玩家恐怕見到越來越多的異物從流水線生產出來,一定會選擇冒險突圍。這樣就會被怪物們視作「錯誤」或者「殘次品」群起而攻之進行抹殺。
甄輝齊誤打誤撞,由於自己的膽怯選擇了唯一的一條生路:裝作怪物的一員
平心而論,曲芸認為這並不是一條容易的出路。因為除非慫到一定程度,抑或及時看破局勢真相的玩家才有可能做出如此選擇。而這兩種玩家都是相當罕見的。
大多數玩家如果落到甄輝齊這種境地,就變成了一種決斷力的考驗。這種不死的,攻擊方式極度危險的,聚集成群後幾乎無可匹敵的異物,其個體的速度和反應卻比普通人還要低下。
他們想要存活的唯一出路,就是在流水線剛剛開始運作,包圍自己的異物數量尚且不多時選擇突圍。當然,那種戰力逆天的玩家另說,比如擁有康斯妮的速度的話。
看來如果遊戲係統真的有自己的意誌,那麽比起督促甄輝齊積極遊戲它更傾向於直接「踢除」。好危險……
話說好像流水線會開始生產異物也是甄輝齊自己觸發的來著……
「那我現在該怎麽辦?」甄輝齊又在舉棋不定。
曲芸終於意識到隻要有自己在身邊,這孩子是脫離不了這種狀態的。
「下麵的事情啊,就靠你自己決定了哦。我隻給你兩個選擇,這第一種是就這樣躲藏在森林中直到我們結束遊戲。
雖然森林中可能會有像怪物一樣的變異動物。但動物終究是動物,小心些躲起來靠著徽章空間裏的槍械你應該不會有什麽危險。這場遊戲最麻煩的的怪物恐怕你已經經歷過了。
這樣選擇的話,不用內疚,保護好你自己就行。這其實是一場智略向的遊戲,我之前的布局已經基本鎖定了完勝之局。你不來的話我們的局勢也應該不會變得多糟糕。
而第二種選擇則是你繼續混在異物中跟著圍過來。我們應該會在木屋背離大湖方向一公裏處的樹林中決戰,到時候你趁機給敵人背後一刀。
如果你這樣選擇,不用搶先出手,也不用力求一擊致命。隻要盡量躲起來偷襲就行,對方不會料想到那些異物中會有行為模式不同的個體的。
對了,你要來的話在左臂係一條布帶絲帶之類的東西,以免被我們誤傷。還有不要向我們攻擊的對象之外的人下手,這場遊戲的規則裏殺錯人可是要死的。
那麽,無論你做出哪種選擇,都是自己的事情,我也不會把這些話和任何人提起。時間緊迫,我要先去聯繫其他人行動了,謝謝你的情報。」
「嘛,倒是也沒你想的那麽特殊。我的意思是,像你一樣的玩家,由於不能讓遊戲係統達到它背後的目的,因此很可能都會在遊戲中被特意針對。
說得更具體一些,我認為你對遊戲的消極態度逐漸導致自身的存在被係統判定為『不必要』,進而出現了一係列『悲慘』的劇情展開和處境設定。這都是為了讓你要麽開始主動為遊戲進行做出貢獻,要麽就把你踢除出遊戲。
當然,踢除的意思,當然不是指你夢想中那樣活著離開。係統起先逐步提升我們的遊戲難度,把我們和實力遠高於自身的團隊放在一起競爭。
當然我個人是不介意你們是否劃水的,所以隻要力所能及每一次都會利用遊戲中的規則來保護你們。
而這導致了如今的最終結果,係統判定這樣做已經不足以達到督促你積極遊戲或者剔除的目的,所以開始不停把你單獨分出團隊。
上一次是由於霍鑫?插手把所有人都被單獨分開所以我沒有注意到這個問題,但這一次你初始的境遇是連與我們通訊都做不到了,這就是我對上述結論推斷的佐證。
甄輝齊,我建議你盡快開始調整心態,開始來積極的享受遊戲哦。現在不是連進化圖譜都買了麽,快來代替依子變強吧!」
曲芸最後這句說得頗有種揮手一指放出惡狗一群的既視感。代替啊……有同伴可真是方便……她是真的對「變強」這件事實在提不起什麽興趣。若非魔法一道是那麽的神秘有趣,她恐怕連當一個合格的法師都沒有興趣。
全部的精力,都好想好想集中在美妙的收集資料與學習知識上啊。歸根結底,這就是個沒心沒肺活在自己趣味中享受生活的孩子。
對麵的甄輝齊陷入了長久的沉默。雖然沒有曲芸的邏輯分析,但是親身感受著係統的惡意,他又怎麽會完全沒察覺到這樣的問題?
真的是時候下定決心了……我必須要盡快提升自己的進化能力,直到可以做到即便被係統針對,也能不用戰鬥就從對手和怪物身邊全身而退,神不知鬼不覺回到芸姐身邊接受保護的程度!
嗯,一點毛病沒有。消極的人,就是會得出這種有趣的結論呢。
「那我現在怎麽辦?要不要再追上那些怪物,到那木屋去和你們匯合?」好似忘記剛剛在心中下了決定,甄輝齊立刻開始依靠曲芸了。
曲芸有意鍛鍊他,但卻不是現在,因為這裏麵有可能隱藏著一個對甄輝齊致命的陷阱:
「你先別急。按你說的情況講,其實你這兩天所經歷的一切都隻是擔驚受怕,即便一開始混在異物群中,也完全沒有遭受過生命危險對嗎?」
「確實是這樣啊……芸姐,你這語氣好可怕,別嚇人,好好告訴我怎麽回事行麽?」甄輝齊聲音打著顫。
「這樣的話,不是和人家剛才的推論相衝突了嗎?我並不認為自己的推測有漏洞,所以正確的理解也許應該是你必然會麵對致命的危險,隻是這危險還沒顯露出來。」
曲芸說著,突然想起在地下室見到那些異物可不像因為「沒長眼睛」這種小事就感官遲鈍的樣子。於是她這樣指示:「甄輝齊,你聽好,別摸自己的臉,用臉去蹭樹試試。」
甄輝齊滿臉問號,但習慣依賴曲芸的他並沒有質疑地照做了。然後曲芸就聽到魔法石中傳來一連串鬼叫:
「我擦!這什麽鬼!啊啊啊啊!我把樹蹭倒了,我碰到的地方都消失了啊!啊,突然感覺肚子好脹……這些木材是怎麽回事?」
「你先冷靜一下,聽我說,」曲芸掩麵:「我剛剛和那些頂著馬賽克的異物接觸過。它們的特性就是用臉部侵蝕一切物質,然後用身體把吞掉的東西『消化成某種原料』。
換句話說,這場遊戲中每個人都扮頂著自己的麵孔演著另一種身份,而你所扮演的身份就是那些異物中的一員了。
所以我的推斷沒有問題,若不是事先猜到你的情況,等你跟著那些異物一路來到我們的木屋,下麵將要麵對的危險應該就是來自我們所有玩家的攻擊了。可以說,幸好你這個時候聯繫到我,這一通通訊太及時了。」
甄輝齊果然是被係統針對的。他並非「僅僅是受到驚嚇」就簡單度過了遊戲的前半。正是因為他的膽怯與缺乏決斷,甄輝齊選擇在生產異物工廠中躲藏而不作為甚至到被異物完全包圍。
若是換個玩家恐怕見到越來越多的異物從流水線生產出來,一定會選擇冒險突圍。這樣就會被怪物們視作「錯誤」或者「殘次品」群起而攻之進行抹殺。
甄輝齊誤打誤撞,由於自己的膽怯選擇了唯一的一條生路:裝作怪物的一員
平心而論,曲芸認為這並不是一條容易的出路。因為除非慫到一定程度,抑或及時看破局勢真相的玩家才有可能做出如此選擇。而這兩種玩家都是相當罕見的。
大多數玩家如果落到甄輝齊這種境地,就變成了一種決斷力的考驗。這種不死的,攻擊方式極度危險的,聚集成群後幾乎無可匹敵的異物,其個體的速度和反應卻比普通人還要低下。
他們想要存活的唯一出路,就是在流水線剛剛開始運作,包圍自己的異物數量尚且不多時選擇突圍。當然,那種戰力逆天的玩家另說,比如擁有康斯妮的速度的話。
看來如果遊戲係統真的有自己的意誌,那麽比起督促甄輝齊積極遊戲它更傾向於直接「踢除」。好危險……
話說好像流水線會開始生產異物也是甄輝齊自己觸發的來著……
「那我現在該怎麽辦?」甄輝齊又在舉棋不定。
曲芸終於意識到隻要有自己在身邊,這孩子是脫離不了這種狀態的。
「下麵的事情啊,就靠你自己決定了哦。我隻給你兩個選擇,這第一種是就這樣躲藏在森林中直到我們結束遊戲。
雖然森林中可能會有像怪物一樣的變異動物。但動物終究是動物,小心些躲起來靠著徽章空間裏的槍械你應該不會有什麽危險。這場遊戲最麻煩的的怪物恐怕你已經經歷過了。
這樣選擇的話,不用內疚,保護好你自己就行。這其實是一場智略向的遊戲,我之前的布局已經基本鎖定了完勝之局。你不來的話我們的局勢也應該不會變得多糟糕。
而第二種選擇則是你繼續混在異物中跟著圍過來。我們應該會在木屋背離大湖方向一公裏處的樹林中決戰,到時候你趁機給敵人背後一刀。
如果你這樣選擇,不用搶先出手,也不用力求一擊致命。隻要盡量躲起來偷襲就行,對方不會料想到那些異物中會有行為模式不同的個體的。
對了,你要來的話在左臂係一條布帶絲帶之類的東西,以免被我們誤傷。還有不要向我們攻擊的對象之外的人下手,這場遊戲的規則裏殺錯人可是要死的。
那麽,無論你做出哪種選擇,都是自己的事情,我也不會把這些話和任何人提起。時間緊迫,我要先去聯繫其他人行動了,謝謝你的情報。」